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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,081-3,100 / 3,599건

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    한국 영화산업의 구조변화에 관한 연구
    의 중심으로서 프로그램의 다각화를 통해 높은 부가가치를 창출할 수 있다. 특히 멀티미디어 시대로 대변되는 뉴미디어는 영상제품을 디지털 기호화로 변화시켜 케이블망과 위성방송망, 인터넷 ... 를 갖추고 있었다. 단순히 말하자면 한국영화의 제작은 1인 중심의 형태이었는데, 제작자가 우선 자신의 자본으로 일부분을 투자하고 캐스팅된 배우와 지방을 순회하면서 기존의 지방 흥행 ... 한국 영화산업의 구조변화에 관한 연구이름:학번:난날:< 차 례 >Ⅰ. 머리말 1. 시장구조 분석Ⅱ. 한국 영화산업의 특성과 변천 2. 시장행동 분석1. 한국 영화산업의 특성 3
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [마케팅]초고속인터넷 메가패스 마케팅전략과 성공요인분석
    - 전화와 인터넷 메신저의 만남, “U2”폰 출시 2006. 09 - 한국서비스품질지수 1위 기업 선정 2007. 02 - 세계최초 와이브로 IPv6 시스템 개발 2007. 06 ... 06.1월12월11월10월9월05.8월구분* GDP ** GNI통계청시장환경분석-유무선 통신기술의 급격한 진화 -정보화기기의 대중화 -융합화 기술의 발달 -대용량 멀티미디어 전송기술 ... 형10대 후반~20 후반 남성 동영상,네트워크 게임, 대용량 멀티미디어 컨텐츠를 주로 이용 속도/ 안정성 중시품질 –서비스 중시형STP분석Main target품질-서비스 중시형메가패스
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.31
  • 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석(롯데칠성, 그라비티, 한컴, 서울음반, YBM, KDDI)
    화된 실시간 렌더링용 플러그인(자체개발)5. 발매 / 제작중 게임1) 라스 더 원더러그동안 타 업체에서 게임을 제작하던 사람들이 모여서 팀 그라비티를 창설. 처음 제작한 작품 ... 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석Ⅰ. 롯데칠성 회사소개1 ... . 롯데칠성 소개1) 회사소개2) 롯데칠성의 내부 자원 능력 분석3) 인사관리2. 장기 경영전략 수립1) 매출전략2) 제품전략3) 국제화 전략3. 제품별 전략1) 본원적 경쟁 전략
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 유비쿼터스 컴퓨팅
    유비쿼터스 컴퓨팅목 차1. 유비쿼터스(Ubiquitous) 혁명이란 ?2. 유비쿼터스 유래3. 유비쿼터스 특징4. 유비쿼터스 관련 기술 종류5. 차세대 컴퓨팅(computing ... 시대의 마케팅 방향11. 향후 전망 및 과제1. 유비쿼터스(Ubiquitous) 혁명이란 ?인류역사는 공간 개척의 노력과 그 위에서 꽃피운 공간혁명의 역사로 규정할 수 있다.과거 ... , 소프트웨어 (실시간 운용체계 등)를조합한 전자제어시스템으로 자동차나 컴퓨터, 가전, 특정용도 센서나 칩에 내장언제, 어디서나 다양한 미디어로 모든 서비스를 구현하고 어떤 단말
    리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.10.17
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    공업의 확대1인당 GNP증가E-Sports의 열기 확산문화 콘텐츠의 역할무선 인터넷의 확대긍정적 요인외부환경분석(부정적요인)외부 환경 분석부정적 요인복잡한 심의 기준인터넷 종량제게임 ... 후생 제도개인적 욕구와 사회적 욕구 하나로 통합,융합Porter's 산업구조 분석 모델잠재적 진입자 MS, 소니, 세가 인터넷 포탈업체구매자 PC방 개인 사용자 해외 합작회사대체재 ... 의 평판( 게임유저들의 폭력성을 부추긴다는 미디어들의 지적) ② 다른 게임보다 다소 높은 이용가SWOT 분석3) 기회요인 ① 인터넷 인구의 지속적 증가 ② 게임산업의 관심 증가
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • 신문의 미래
    때문에 미디어 융합의 대표적인 사례라고 할 수 있는 것이다. 또 인터넷 미디어는 실시간으로 정보검색이 가능하다. 지나간 뉴스를 엮어서 볼 수 있기 때문에 관련 기사를 손쉽게 찾 ... 1. 들어가기에 앞서우리나라의 최초의 근대 신문은 1883년의 한성순보로 알고 있다. 그 후로 신문은 많은 변화를 겪어 오면서 현대에까지도 많이 읽혀지는 매스미디어 중 하나다 ... 한 신문의 현재, 그리고 종이신문과 인터넷신문 대하여 살펴보고, 앞으로의 전망을 해 보고자 한다.2. 신문의 현재1) 신문의 위기신문은 정보를 담아내는 사회 총체적 매체로서 다른
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [컨텐츠] 컨텐츠 산업의 변화와 한국의 변화
    앤터테인먼크,영구아트무비, 인터넷방송사업자2. 연구범위 설정사실 컨텐트컨텐트산업은 그 특성상 융합적인 산업이기에 명확히 정의되지 않은 채 사용되는 경우가 많으며, 컨텐트 ... 하는 과거의 개념을 넘어서 영화, 방송, 뉴스 등 미디어의 내용이나 게임, CD-ROM타이틀 등 컴퓨터 관련 저작물의 내용을 지칭하는 용어로 사용되고 있다. 따라서 컨텐트는 인터넷 ... , "멀티미디어 컨텐트산업의 의의와 전망",http://www.multimedia.or.kr/tech/9803/semi3-1htm.따라서 컨텐트산업의 범주에는 출판, 정보서비스
    리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.25
  • 한국의 도서관사(정보사회에서의 정보기관 유형)
    별 NIC의 산하기관으로서 우리나라에는 한국인터넷정보센터(KRNIC)가 있고 일본은 JPNIC가 있다.Ⅲ. 정보기관의 여러 가지 유형1.사설 정보기관1) 특수 도서관특수 도서관 ... , 제공하게 되므로 지원 자신들이 1차적인 도서관 이용자가 된다는 특징도 함께 가지고 있다. 대부분의 시설 기준은 시각장애인의 이용을 주목적으로 하는 경우로 한정되어있는 경우가 많 ... 과 컴퓨터 기술의 발달로 많은 양의 다양한 정보를 보다 쉽게 이용하고자 하며 방대한 양의 정보가 생산되고 소비되는 정보화 시대가 시작 되었다. 뿐 만 아니라 인터넷과 네트워크의 빠른 보급
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • [마케팅]다음 성공사례 분석
    , 검대 규모의 이용자를 기반으로 차세대 미디어 기업으로 발돋움하기 위해 JYP 엔터테인먼트와의 공동사업을 통해 엔터테인먼트 컨텐츠 사업에 직접 진출하였다.2001. 09. 휴잇어소시 ... '을 발간하는 미디어2.0을 40억원에 인수했다. 이는 Daum이 전략 사업으로 추진해 오고 있는 컨텐츠 사업부문 강화의 일환이며, 미디어2.0 인수를 통해 영화 섹션의 네티즌 펀드 ... 시작1. 한국전기통신공사와 사업협력계약 - IMT2000 사업을 위한 컨소시엄참여2. 한국인터넷복권과 인터넷 복권 판매대행 계약2. 1일 페이지뷰 2억 페이지 돌파 (국내 최초
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02 | 수정일 2022.08.28
  • [미디어경제] dmb사업성과 공익성에 대하여
    서비스를 발표했으며, DMB는 이중 한가지였다.첨단 산업인 DMB서비스가 가져올 것으로 기대할 수 있는 산업적 효과는 이동형 TV수신이 가능한 멀티미디어 휴대 단말기 산업 육성 ... , DMB 신규 투자에 따른 시스템 및 솔루션 등의 수요 진작 효과, 다채널 이동방송 환경에 필요한 방송영상콘텐츠의 신규 수요 창출, 이동형 방송 또는 방송, 통신 융합 플랫폼의 각종 ... 사의 방송인력집중, 3사의 미디어 독점 현황, 외주제작 현황 그리고 독과점 실례를 통해 그 실상을 재전송 문제와 연관하여 살펴보도록 하겠다.1) 방송인력의 중앙집중2001년 4월말
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.01
  • [온라인 저널리즘] 온라인 저널리즘 (대안매체로서의 인터넷방송의 기능과 한계)
    매체로서의 인터넷 방송1) 대안매체로서의 인터넷 방송의 의의가. 침체된 미디어 운동의 발전에 새로운 계기를 심어 줄 수 있다.나. 미디어 환경 변화에 따른 진보진영의 미디어전략 ... . 방송과 통신의 융합으로서의 의미라. 대안/독립/저항 매체로서의 인터넷방송Ⅲ 단, 인터넷 방송이 대안매체로 발전하기 위해서는 많은 준비가 필요하다.1. 인터넷 방송의 한계1) 인터넷 ... PC의 보급률이 증가하고 인터넷 이용자의 멀티미디어 컨텐츠에 대한 수요가 증가하는 것도 주요한 배경이 된다. 특히 90년대 이후 영상세대의 급증으로 인해 멀티미디어 컨텐츠에 대한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • [미디어방송] 디지털시대 방송 통신의 융합과 과제
    제작하고 보내주는 인터넷 방송을 말한다.이들이 제공하는 컨텐츠의 형식으로 보면 인터넷 방송은 왱으로 실시간 멀티미디어를 제공하는 것으로 파악할 수 있다 그밖에 서비스 종류 ... 에 따른 유형으로 보면 인터넷 라디오, TV 및 영화 서비스, 강의 및 학습, 스포츠 등 기존 미디어콘텐츠를 인터넷 방송으로 내보내는 경우가 다수이고, 앰비언트 웹캐스트 ... 한 컨텐츠의 개발과 더불어 편안하게 멀티미디어 서비스를 즐기기에 적합한 인터넷방송 이용 환경 개선이 필수적이다.다섯째, 수익모델에 대한 탐구가 구체화되어야 한다. 과다한 초기투자비용
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중매체]드라마 발달과정의 이론적 고찰과 드라마로 인한 사회적 영향
    1990년대 들어 민영 방송과 함께, Cable TV, 위성방송으로 더욱 확대2005년에는 지상파와 위성디지털 멀티미디어 방송이 시작하면서 방송과 통신의 융합을 이룬 디지털 방송 시대 ... ○ 드라마 발달과 사회적 영향 ○Ⅰ. 드라마의 발달 과정1. 기술적인 발달1920년 Westinghouse사의 실험국이었던 KDKA국이 세계 최초의 정식 방송국으로 발족1928년 ... 텔레비전 방송인 HLKZ-TV는 1956년 5월 12일 개국1980년 12월 31일 공포된 언론기본법으로 언론의 특권과 의무가 제한1987년 6.29선언으로 언론 기본법 폐지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 공기업과 사기업 비교
    단, KBS 국악관현악단을 운영하고 있으며 또, 인터넷을 통해 260개 전 프로그램을 서비스하는 등 모바일, 텔레메틱스, 지하철방송과 같은 뉴미디어 서비스도 지속적으로 추진하고 있 ... 게임 주관방송 실시1988年서울올림픽 주관방송 실시1990年KBS 방송의 기본법 제정1994年수신료 징수제도 개선(한전 위탁징수), 1TV 광고폐지1995年장애인을 위한 개국 ... 화는 지구 주요 이동통신 사업자와의 제휴를 통해 이용자 단말기에 동영상 등 주요 방송콘텐츠를 제공함으로써 본격적인 모바일 멀티미디어 서비스를 열어가고 있다. iMBC는 다양한 디지털 환경
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.01
  • [디자인]유비쿼터스에 기반한 광고기법과 사례
    유비쿼터스 광고의 장단점3. 유비쿼터스 광고 시스템3-1 유비쿼터스와 모바일 광고 기술4. 유비쿼터스 광고의 효용가치4-1 유비쿼터스 광고의 효용가치 - 미디어 측면에서4-2 ... (Multimedia Messaging Service)를 사용하게 될 전망이다.3.1.2 WAP(Wireless Application Protocol)무선망에서 인터넷 서비스 ... 유비쿼터스 광고의 효용가치 - 미디어 측면에서4.1.1 일대일 매스미디어휴대전화의 가장 큰 특이점은 개인이 보유하고 있는 개인만의 미디어라는 점이다. 이러한 개인의 미디어는 개별
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.03
  • 인터넷방송이란 무엇인가
    .1. 인터넷방송의 개념인터넷방송은 채팅사이트, 음악방송 청취라는 가장 단순한 형태부터 기존 방송국의 방송내용을 그대로 저장, 전달하는 형식, 그리고 더 나아가 자체 콘텐츠)를 생성 ... 터넷방송의 정의도 그리 쉬운 문제는 아니다.일반적으로 인터넷방송을 텍스트, 그림, 오디오, 동영상 등을 멀티미디어 콘텐츠로 가공, 압축하여 인터넷을 통해 이용자의 요구가 있을 때 ... 의 보급 등으로 망 환경이 개선되고, 스트리밍) 기술과 오디오 및 영상파일의 압축, 복원기술이 발달하면서 인터넷 이용자들의 멀티미디어 콘텐츠에 대한 욕구를 충족시키기 위한 새로운
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [공학]각국의 유비쿼터스 정책(미국,일본,유럽,한국)
    단계 컴퓨터 단말 보급 및 이용 활성화 정책을 통해 인터넷 환경으로의 진입기반 구축1999 ~ 2002Anyone 정보통신단계  Cyber Korea 단계1. ETRI의 IT ... 각국의 유비쿼터스 정책2007.05.16목 차1. 유비쿼터스 컴퓨팅 추진의 청사진3. 우리나라의 유비쿼터스 전략2. 외국의 유비쿼터스 컴퓨팅 정책과 전략4. 앞으로의 전망 ... 유비쿼터스 추진의 청사진유비쿼터스 컴퓨팅의 전략적 인프라1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 인프라2. 동시성 기반 사용자망의 개념3. 동시성 기반 사용자망의 구성요소현재 기술로 실현 가능
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • [방송학]뉴미디어
    등장했을까요 ?하나, 기술의 혁신과 융합 둘, 사회적 수요의 변화 셋, 정보통신 미디어의 라이프사이클이 전환기에 도달 넷, 국제적인 성향 다섯, 정보통신 미디어에 관한 정책이 크 ... 오디오 3개 오디오 9개 데이터 9개채널수2005년 5월 1일 정식서비스 시작2005년 6월 예정도입시기위성 DMB지상파 DMBTU MEDIA-방송위원회로부터 2004년 12월 ... 뉴미디어의 도입으로 인한 커뮤니케이션의 변화목 차Ⅰ. 서 론 (문제제기) Ⅱ. 이론적 논의 - 뉴미디어란 무엇인가? - 뉴미디어의 도입 Ⅲ. 뉴미디어의 사례 - DMB
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [경영경제]KTF SHOW 마케팅 보고서
    Packet Access) HSDPA 기술을 중심으로 3세대 W-CDMA를 한 단계 향상시킨 3.5세대 서비스로 다양한 기술융합을 주도하여 영상통화뿐 아니라 다양한 동영상 컨텐츠 서비스 ... SKT 3G+ ?한국이동통신의 선두주자 휴대폰업계 항상 1위- 자사 분석KTF SHOW ?기존 2세대 CDMA에 비해 14배나 빨라진 인터넷 고속 DATA서비스 글로벌 로밍이 가능 ... 경품을 제공 (1년 휴대요금 자유 OR 무선인터넷 5년 무료이용권 등)SHOW당의 혜택Event SP : SHOW 알리기(20대~30대)대학생 Promotion(20대)일반인
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.08
  • KT(한국통신) 마케팅조사론 리포트
    고객에게 즐겁고 재미있는 경험과 가치를 제공하기 위해 인터넷TV 사업의 비중을 확대한다는 전략이다. 이미 시범서비스를 통해 그 가능성을 인정 받은 TV메신저나 이용자제작콘텐츠 ... 접속(HSDPA) 등 신규서비스의 컨텐츠 사업 역량 강화를 위해 1,500억원을 투자한다. KT가 주력하고 있는 와이브로 서비스의 경우, 4월에 서울 전역과 수도권 일부 지역 ... : 초고속인터넷, 전화, 전용회선조사기관품질, 고객서비스, 요금수준, 상품이미지 분야 - 기업고객 : 12개 항목 - 일반고객 : 11개 항목설문항목2005. 7. 1 ~ 12
    리포트 | 63페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.02
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2025년 09월 05일 금요일
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