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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,581-3,585 / 3,585건

  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다. 특히 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 이러한 사회 ... (962403)최 현 석 (962555)배 연 수 (972434)개 요━━━━━━━━━━━━━━━━━━━{Ⅰ. 서 론1. 게임의 특성2. 게임의 유형과 발전동향3. 게임 산업4 ... . EGSOP 모델Ⅱ. 본 론1. 일본 게임산업의 닌텐도(1) 닌텐도 기업 소개(2) 닌텐도의 EGSOP 모델2. 미국 게임산업의 SEGA(1) 세가 기업 소개(2) 세가의 닌텐도
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • [조직관리] 삼성전자반도체부문의 변화와 위기관리에 대하여
    아 남는다."- Charles Darwin -"모든 실패 뒤에는 교만이나 도덕적 타락이 있었다."- 로마인 -1. 연혁1986.07 - 1메가 D램 개발1988.11 - 삼성 ... 기술이 개화된다고 보고 있다.① 정보- 지식 자체가 재화화되고, 정보처리와 관련된 소프트, 콘텐츠 및 사이버 분야가 성장할 것이며 정보통신, 멀티미디어, 정보저장 관련 산업의 생성 ... - 16메가 D램 개발1992.04 - 1.4인치 칼라 TFT LCD개발, 4메가 S램 개발1992.09 - 세계 최초 64메가 D램 개발1992.11 - 세계 최첨단 250메가
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.30
  • 21세기 유망산업
    98196087 최 정 남▶ 제출일자 : 2000년 5월 7일【 목 차 】1. 가전제품의 뉴패러다임, 디지털 가전2. 멀티미디어 시대의 필수품, 휴대용 정보통신 단말기3. 차세대 이동통신 ... 시대로 진입하고 있다. 이러한 상황에서 2002년 IMT-2000 서비스화가 상용화될 경우 1인당 1대의 휴대폰 시대'로의 진입할 것으로 예상.-2002년 약 100만명 수준 ... 을 이끄는 환경산업12. 새로운 젖줄, 대체에너지13. 고령화 시대의 실버비즈니스14. 유통의 패러다임을 바꾸는 무점포 판매15. 교육, 21세기 유망산업 1순위16. 21세기 유망산업
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.28
  • SONY의 국제마케팅전략
    CONTENTS1. SONY의 현황2. SONY의 글로벌 전략3. 미국에서의 활동상황 및 확장과정4. SONY vs Matsushita5. SONY의 글로벌 N/W6. SONY ... 부터 창의력이 뛰어난 외국인 엔지니어들을 잘 활용하여 그들의 제품개발에 대한 아이디어와 SONY의 일본인 기술자들의 소형화기술을 융합하여 신제품개발에 계속 성공하여 왔던 것이다.이 ... - 컴퓨터와 멀티미디어에 관한 연구개발활동· 콜로라도 Boulder - 컴퓨터 주변기기 용품의 생산과 연구개발· 텍사스 San Antonio - AMD로부터 인수한 반도체 공장
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [광고마케팅]【A+】유비쿼터스[Ubiquitous]를 활용한 효과적인 광고방법 및 광고사례
    이 깔리고 1인당 1대의 휴대폰시대가 왔지만 이 같은 성과는 다분히 양적인 것일 뿐 질적인 측면에서 미흡한 실정이다. 앞으로는 디지털 융합(컨버전스) 기술이 가속화됨에 따라 이에 적극 ... 미디어 디바이스의 출현은 이제 유비쿼터스 광고 시장의 본격화를 예고하기에 충분하다. 본 논문은 초기단계인 유비쿼터스 비즈니스를 위한 광고 기법, 콘텐츠 활용 방법 등에 대한 연구 ... 의 상용화와 이에 걸맞은 다양한 멀티미디어 기술, 온라인과 유비쿼터스를 연계하는 다양한 인터페이스 기술, 그리고 이러한 진보된 유비쿼터스 환경을 수용하는 신개념의 유비쿼터스 멀티
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.25
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