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"NC소프트 4c분석" 검색결과 321-340 / 423건

  • NHN과 구글 비교분석(A+자료 ★★★★★)
    ? Bankㆍ㈜엔씨소프트? 부사장엔에이치엔㈜재무담당이사(CFO)서울대 경영학과이준호1964년 09월17일3년신규선임ㆍ한국과학기술원? 인공지능연구센터? 연구원ㆍ숭실대학교? 정보과학대학 ... 목 차Ⅰ. NHN㈜ 선정배경Ⅱ. NHN㈜ 기업정보1. 기업개요2. 연혁3. 사업영역4. 경영진5. 주주구성6. 계열사Ⅲ. 구글의 기업정보1. 기업개요2. 연혁3. 사업영역4 ... . 경영진Ⅳ. NHN㈜과 구글의 비교분석1. 재무분석2. 기업경영 비교Ⅴ. 연구노트※ NHN㈜과 구글의 3년간의 재무제표Ⅰ. NHN㈜ 선정배경한 조사에 따르면 우리나라 인터넷 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • [재무회계] 엔씨소프트의 회계적 분석
    엔씨소프트 분석자료- 재무회계적 관점서론온라인 게임시장은 선두기업으로 우리에게 리니지 서비스를 제공하는 회사로 널리 알려있습니다.개인적 사정에 의해 광범위한 분석보다. 전문적이고 ... - www.ncsoft.co.kr6계열회사 총 수 : 7 ((주)엔씨소프트 포함)2연혁11997 03 (주)엔씨소프트 창립21998 09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시 ... .ncsoft.co.kr/kor/investor/financial_info.html 참조 , 코스닥 거래분석보다 더 정확 함1주주지분 및 변동사항1) 주주지분김택진 31.41
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.26
  • 기업의 E-Marketing
    억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가 ... 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다 ... 시장 규모는 2000년 이후 매년 10% 이상 성장하고 있다. 지난 2004년의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다. 특히 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • E-Business시대의 게임산업
    4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 1 장. 서 론 ... 의 시장참여를 더욱 어렵게 하고 있다.최근 넥슨, NC 소프트 등 몇 몇 온라인게임 업체의 경우, 중국, 대만 등으로 해외진출을 활발히 진행하고 있으며 기타 업체에서도 해외진출을 계획 ... - 풀 3D게임 개발을 통한 게임수준 향상- 향후 온라인 게임 시장규모 확대 경향이 이어질 전망제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지의 성공 전략1. 엔씨소프트 '리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 국내기업분석사례-NHN
    하고 서비스할 수 있는 능력을 갖췄고 엔씨소프트나 한빛소프트가 영화제작사라면 NHN은 영화제작도 하면서 극장사업도 하는 업체로 볼 수 있어 게임 하나에 대한 의존도가 낮다NHN은 온라인게임 ... (국내기업분석)경영의 이해 (목)제출일 12/6일목차))국내기업분석젊은 세상으로 만든 기업 NHN(주)1. NHN (주) 목적 내지 비전, 전략2. NHN (주) 최휘영 리더쉽 ... 형태, 평판3. NHN (주) 의 형태4. NHN (주) 조직5. NHN (주)의 사회환원활동6. NHN (주)의 직능7. NHN (주) SWOT- NHN (주) Our
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.03
  • [대만][타이완][영화][온라인게임산업][전통 축제][직장의료보험][토지제도]대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 전통 축제, 대만(타이완) 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 분석
    으로 한 업체 하나가 상장되어 눈길을 끌었다. 감마니아 www.gamania.com라는 기업이다. 한국의 엔씨소프트가 개발한 를 현지에서 판매하는 대리점 역할을 하며 온라인 게임 ... 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 전통 축제, 대만(타이완)의 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 심층 분석Ⅰ. 대만(타이완)의 영화1 ... 8일(양력)3. 귀신의 달 - (음력 7월)4. 지롱(基隆)의 등(水燈) 뛰워보내기-(음력 7월 15일)Ⅳ. 대만(타이완)의 직장의료보험1. 대만 전민건강보험법(全民健康保險法
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    -5. SWOT 분석3. 경쟁 기업3-1. 주요 게임업체 매출 현황 3-2. 주력 게임 개요 3-3. 게임별 특성 3-4. 기존 경쟁 기업 3-5. 잠재적 경쟁 기업CONTENTS ... Operating Metrics 요금 체계1. 회사 개요1. 회사 개요회사 개요 철 학1-1. 기업 철학01. 인터넷 비즈니스 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 ... 입니다. ━━━ 02. 인간존중 경영 엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유.무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 역할이라고 생각하며 각 구성원 간의 신뢰를 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 코카콜라 마케팅 경영전략
    마케팅(4) 온라인 마케팅(5) 이벤트 마케팅(6) 웰빙 마케팅(7) 코카콜라의 공동 마케팅(8) 펩시콜라의 광고 마케팅2-2. 이론적 분석(1) SWOT(3) STP(4) 4P3 ... 부터는 PlayStation2의 한국 발매 2주년을 기념하여 PS2와 코카콜라의 공동 판매 프로모션을 진행하기도 하였다.2003년에는 온라인게임 업체 엔씨소프트와의 공동마케팅 ... 코카콜라의 경영전략1. 서론1-1. 상황 분석 및 주제 선정 이유1-2. 각 사의 역사와 특징2. 본론2-1. 여러 가지 마케팅(1) 제품 마케팅(2) 컬러 마케팅(3) 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    미국 선도주와 엔씨소프트비교마케팅 4P분석Pricing개인정액개인종량PC방이용타임쿠폰마케팅 4P분석Product 개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여 - 제품군내에서도 복수 ... 의 개별상표 활용 EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2마케팅 4P분석Promotion광 고판매촉진홍 ... 보마케팅 4P분석Place엔씨소프트10개 지역총판PC방개인 사용자SWOT 분석S 주식상장으로 인한 풍부한 자금 엔지니어 출신 경영자(전문성) 높은 인지도와 시장 지배력 안정적인
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    , 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 등장, PC방 급속 보급1999년게임리그 출현(배틀탑, PKO), 최초의 프로게이머 등장(신주영氏)2000년게임전문 방송국 등장(온게임넷)2002 ... 이다.. 성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다. 엔씨소프트는 설립 5년만에 연 ... 매출 1,200억 원 이상의 초우량 기업으로 성장하였다. 이처럼 초우량 기업인 엔씨소프트를 있게 한 원동력은 두말할 것도 없이 리니지 였다. 리니지 하면 아무리 게임에 관심이 없
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • (주)한빛소프트 재무분석
    하여 기업 재무분석의 대상을 (주)한빛소프트로 하였다.내년 국내 경제, 어렵다! 어려워![데이터뉴스 2006-11-03 19:06]2007년 국내 경제 성장률이 4% 수준으로 하락 ... 이후에는 선진국 경기가 회복세로 전환되면서 4% 중·후반의 성장을 이룰 것으로 예상됐다.내수 역시 둔화세가 이어질 것으로 분석됐다. 민간소비는 2006년에 비해 6%p 하락한 3 ... 증가율을 나타낼 것으로 예측됐다. 경상수지는 원화 강세 등과 맞물려 서비스수지 적자폭이 더욱 늘어나 소폭 적자로 전환될 가능성이 큰 것으로 분석됐다.반면, 물가상승률은 0.4%p
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정도약기(2001~)03. 7 '리니지II' 서비스 시작 03. 5 엔씨소프트 거래소 이전 03. 4 '리니지' 중국 서비스 시작 02 ... : PC방, 개인사용자, 로열티 및 PC통신NC Soft 연혁창립기(1997)97. 3 주식회사 엔씨소프트 설립 97. 12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너 97. 12 기술 ... 온라인 게임과 E-Biz학점조 : 2000180008 김두호 2001160010 권송이 2002180158 최선영목 차선정 산업 분석(About Game…) 온라인 게임 시장
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [정보통신] 엔씨소프트 분석
    관련지표(2) 내재가치지표(3) 비율분석(4) 최근주가동향(5) 주요 관련 기사6. 엔씨소프트의 특징(1) 강점(2) 약점(3) 핵심 역량(4) 엔씨소프트의 성공 요인(5) 전략 ... 적인 부분과 핵심역량개발을 한 성장기(1998-1999), 세계로의 도약을 준비하는 도약기가 바로 이 3단계이다. 이를 구체적으로 살펴보겠다..19971997. 3 (주)엔씨소프트 창립 ... 습니다. 펀더멘털을 튼튼하게 하는 일환으로 엔씨소프트는 최근까지 계속 개발진을 영입해왔다. 아래아한글 개발자 중 한명인 김형집, 전나모인 터랙티브 이사, 단군의 땅을 개발한 국내 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 네오위즈 핵심사업모델분석
    가까이 게임 사업만 해온 엔씨소프트 넥슨 NHN 한빛소프트 등에 비하면 네오위즈는 '후발 주자'라고 부르는 게 맞을것이다.2003년에야 본격적으로 게임사업을 시작한 까닭에 게임 매출 ... 핵심사업모델♠ 핵심사업이란?네오위즈의 핵심사업 모델을 분석하기 전에 핵심사업이란 무엇을 의미하는지 알아볼 필요가 있다. 크리스 주크(Chris Zook), 제임스 앨런 공저 ... 의 핵심사업모델 분석 배경네오위즈의 핵심 사업모델을 분석하기전, 네오위즈의 핵심사업을 분석할 수 있는 재미있는 기사를 발견했다.‘ 네오위즈 지주회사 체제로 출범 ’네오위즈가 기업
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략 ... 하였다.실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145%증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록 ... 한류' 바람을 일으켜 왔다.엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재 중국ㆍ일본을 비롯
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [여가사회학] 여가가주가에미치는영향
    는 현상과 더불어 종합지수에는 어떤 작용을 하는지 알아보았다.다만 여기서는 여러 가지 가정들이 필요한데 첫째, 여가현상외에는 타현상들이 없는 것으로 가정{) 엔씨소프트의 무상증자의 경우 ... 치 않았다. 강원랜드와 엔씨소프트의 거래소 이전에 이은 코스닥의 엔터테인먼트 사업의 비중 축소를 생각지 않았다. 비체계적인 위험등 일부기업에 국한된 요소들은 전체코스닥 지수 ... 에 돌아오는 2박4일 상품을 내달 출시 (hanatour.co.kr)할 예정이다.C. 부정적인 영향을 받는 종목우리나라의 대표적인 건설업체인 현대건설, 대우건설, 대림산업등은 주5일제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스,소프트맥스,KRG소프트온라인 게임(일반형)단순한 형식 ... ,명산2. 온라인 게임 산업의 환경 분석기회요인위협요인비즈니스모델 가능성-------->온라인게임시장complrexsystem긴 제품수명-------->낮은 수출장벽------- ... 라모프/sovereign/아웃포스트/스타벳/갓워즈/쉐도우2. 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • 마케팅 불변의 법칙
    컴퓨터사례2) NC소프트 - 리니지 1의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅에 온 힘을 쏟은 결과 유료 온라인 게임부분 ... 시장에서 가장 우수한 제품과 비교, 분석, 평가하는 과정을 일컫는다. 그 과정에서 가 장 중요한 요체를 '총체적 품질 관리'라고 부른다. 불행히도 벤치마킹은 별 효과가 없다. 사람 ... 었음. 이 광고는 EF쏘나타가 정부의 충돌 안전시험에서 별 5개로 최고 점수를 받고, SM5는 별 4개에 불과했다는 점을 대비. 또 EF쏘나타가 올 상반기 1백12개국에 3만8천3백67대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 레모나 마케팅
    1. 회사 개요 A. 회사소개 B. 회사조직도 C. 회사연혁 D. 회사경영목표 2. 환경 분석 A. External Environment B. Internal ... Environment C. 경쟁사 / 시장분석목 차5.새로운 전략 수립을 위한 SWOT분석 A. Strength B. Weakness C. Opportunity D. Treat 6. 새로운 마케팅 ... 전략 제안 A. Take out system 도입 B. 온라인 게임 광고 C. Brand equity 제고를 위한 Repositioning4. Marketing Mix-4P's A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [재무제표분석] (주)엔씨소프트 3개년도 재무제표분석
    엔씨소프트항목내용기업명(한글)(주)엔씨소프트기업명(영문)NC Soft Co., Ltd.대표자김택진본사 주소(135-877) 서울 강남구 삼성2동 143번지 8호 (승광빌딩)전화 ... ··1997.03.11(주)엔씨소프트 설립··1997.12.01NC HTML EDITOR 2.0 개발 및 등록··1998.05.01'NC Form Processor 3.0' 프로그램 ... ,703100.0엔씨소프트의 유동자산의 경우 그 값은 꾸준히 늘고 있다. 다만 유동자산이 자산에서 차지하는 비율이 2001년에 비해 2002년에는 감소하였다는 것을 볼 수 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
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