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"NC소프트 4c분석" 검색결과 241-260 / 423건

  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293 ... soft 부분별 매출(2002년)부 문1분기2분기3분기4분기합계P C 방15,970,85912,845,27513,065,02411,449,81053,330,968개 인18,602 ... 아케이드 -액토즈 : 미르의 전설2(중국에서 상당한 인기)주요 경쟁자넥슨 : 엔씨소프트와 함께 국내게임시장의 70%를 차지 미국,일본,동남아에 활발히 진출(바람의나라, 어둠의전설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    의 경우 매출의 약 5% 정도가 순이익으로 남게 되지만 게임 산업의 선두주자라 할 수 있는 엔씨소프트의 경우 일반적으로 전체매출의 약 35%가 순이익으로 남는다고 알려져 있 ... 다. 똑같은 100억 원의 매출을 올리더라도 실제로 돌아오는 순이익은 제조업의 경우 5억 원에 불과하지만 엔씨소프트는 35억 원에 달한다는 것이다. 이런 높은 수익률을 기록할 수 있 ... 로 꼽는 것은 다름 아닌 엔씨소프트와 넥슨이지만 그라비티, 웹젠, 써니YNK 역시 이에 비견될 만한 규모의 매출을 올리고 있는 것으로 알려지고 있다. 이외에도 한 때 A3의 개발사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 미디어와 현대사회 디지털 콘텐츠와 저작권
    방식의 벅스 뮤직 - 소리바다 폐쇄 결정과 온라인 음악 파일 삭제 ② 온라인 게임 - 웹젠 ‘ 뮤 온라인 ’ - 엔씨소프트 ‘ 리니지 ’ ③ 국내 판례 사례 : 뮤지컬 ‘ 지저스 ... 미디어와 현대사회 디지털 콘텐츠와 저작권CONTENTS 1. 디지털 콘텐츠와 저작권 2. 디지털 콘텐츠 불법 유통 이용자 인식 조사 3. 디지털 콘텐츠 불법 이용 현황 4. 사례 ... ) 4. 방송콘텐츠를 저작권자의 허락을 받지 않고 다른 사람들이 시청할 수 있도록 스트리밍 서비스 , 자신의 인터넷 카페 ․ 블로그 ․ 미니홈피 등에 무단으로 업로드하는 행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • JYP 경영전략
    사업영역 제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 ... .CO.KR 엔터테인먼트산업의 패러다임 변화와 정책과제 - 구문모 , 고정민 , 오정일 , 2003 한류열풍사랑 다음까페 http://www.jype.com “ 빅 4 의 생존 방식 ... Jyp Entertainment 이 름Contents 기업소개 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 결론 출처JYP Corporate Introduce CEO 소개 - 박진영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 브랜드네이밍 왜 중요한가? 브랜드네이밍 성공사례 / 전략 분석
    BRAND NAME 왜 중요한가? 성공 / 실패 사례 분석*1. 브랜드와 네이밍의 개념 및 특징 2. 브랜드네이밍 사례 분석 3. 세계 10대 브랜드 4. 세계 브랜드 가치 현황 ... 가능성과 선호도를 기준세계 10대 브랜드*www.metabranding.com순 위브 랜 드국 가자산가치(백만 달러)원화 (1,100원기준)1 2 3 4 5 12 15 22 32 ... = 매출과 이익 증가 -브랜드 가치 = 주식시장에서의 프리미엄 예)국민은행, 옥션, 삼성전자, 에스원, 하이트 신세계, 현대자동차, 삼성화재, 엔씨소프트 LG홈쇼핑, SK 텔레콤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.26
  • [2011 창업성장기술개발사업 과제제안서] 클라우드 기반의 기업용 협업시스템 구축
    앞서 있음스프링노트(오픈마루/엔씨소프트)? 온라인으로 문서 작성을 할 수 있는 Wiki 방식의 협업 도구? HTML 기반의 문서 작성을 협업할 수 있으며, Google에서 제공 ... 및 관리 체계 향상, 검색 성능 향상? W3C 표준 규격 준수를 통한 데이터 호환성 확보? 프로젝트 관리 기능 : 일정 관리, 인적자원 정보 관리, 재무자료 관리, 업무 체크리스트 ... , 워크플로우 작성, 진척도 체크, 리스크 분석 등을 통한 통합 관리 환경② 기술에 따른 구성? 클라우드 서비스 구현 기술 : 협업 시스템을 각 모바일 디바이스별 플랫폼이나 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.09
  • Social CRM
    을 시도하고 있으나 가시적인 성과가 아직 나타나지 않은 기업 하나를 선정하고 해당 기업이 어려움을 겪고 있는 이유에 대해 본인 의견을 서술하시오 .  NS 농수산 홈쇼핑 기업분석 4 ... 가 없습니다 . 원래는 NC 소프트의 리니지에 대해서 이야기 하고자 했습니다 . 하지만 NS 농수산 홈쇼핑 또한 Social CRM 을 위해 톨 포인트제도를 도입하고 있지만 효과 ... 회사중심이 아닌 고객중심의 모습을 유지하게 되었습니다 . 내용 출처 : http ://ithelink.net/category 첫 번째로는 전통적 CRM 은 데이터와 프로세스 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 엔씨소프트의 중국 진출 사례
    분석대상으로 고려하였으나, 지금까지 강의시간에 다뤄지지않았던 온라인 기업을 분석해 보는 것도 매우 특색있는 일이 될 거라 생각되어 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’를 주제로 하게 되 ... 사이트 또한 다수 참고하였다.⑤ 조원 분담 사항(보고서 작성), (파워포인트 작성),(인터넷DB 자료수집), (엔씨소프트 자료수집)Ⅱ. 엔씨소프트의 중국 진출 개황① 중국 진출 ... 만 이보다 더 큰 이유는 따로 있다. 바로 중국 정부의 규제다. 실제 김택진 엔씨소프트 대표는 다음과 같이 밝히고 있다. “국내에서 진출한 온라인 게임 회사 가운데에는 현지 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    에 영 게임 업게에서는 보다 크고 우량한 게임 업체들 간의 M&A가 필요하다는 분석이 설득력을 얻고 있다. 반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오 ... 위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다. 예를 들어 엔씨소프트는 분기 실적 발표 때마다 컨퍼런스콜을 통해 “수천 억대의 자금이 있으며 이를 바탕 ... 으며 종업원은 미국 4만 명을 포함, 전세계 5만 명에 달한다.1940년 Cassatt & Co. 인수를 통해 투자은행 업무를 강화했고 1960년에는 C.J. Devine을 인수해 채권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 안랩 ... 브랜드 이미지만 광고하고 빅카메라, 요도바시 등 대규모 양판점 입점에 성공한 것이 포인트NHN, 넥슨, 엔씨소프트 o 시장환경의 변화 : 일본 젊은층들이 콘솔 중심의 게임 ... 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석일본 소비시장의 新경향 일본업계의 동향 세계 속에 일본의 국제경쟁력 현황 우리기업의 기회와 유의점 대일 수출입 및 무역수지 추이 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    구매 물류 생산 판매 유통 A/S 기업하부구조 닌텐도 가치사슬분석요소조건 닌텐도 시가 총액 : 57 조 5000 억 원 ( 엔씨소프트 약 2 조 , 30 배 ) 닌텐도의 다이아몬드 ... 새로운 놀이 문화 창조하다 닌텐도 이야기닌텐도의 성공 비결은 ? 닌텐도의 가치사슬 분석 다이아 몬드 모델 결 론 닌텐도의 차별화 전략 c ONTENTS1990 년대 패미컴 6 천 ... 7 백만개 시장 점유율 90% 슈퍼 패미컴 4 천 9 백만개 시장 점유율 80% 가정용 게임기 시장 제왕 등극2000 년대 Sony 의 Playstation 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 우량주 낙폭 분석을 통한 주식 매매법
    , LIG손해보험, 동부화재한전KPS오리온, 농심, 하이트맥주, 롯데제과에스원, 웅진코웨이, 엔씨소프트, 제일기획F123한화증권4세아베스틸한솔제지LG패션금호석유, SKCSTX조선 ... 우량주 낙폭 분석 및 투자전략1. 우량주 범위 산정1.1 우량주의 정의(1) 개요? 우량주는 수익과 배당이 높은 일류회사의 주식을 의미한다. 그러나 이와 같은 우량주의 정의 ... 결산 7배 이하? EV/EBITDA : 최근결산 3배 이하? 매출액 : 최근결산 1000억원 이상? 부채비율 : 최근결산 100% 이하1.2 분석을 위한 범위 산정? 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.20
  • NC SOFT
    NC소프트의 유럽진출 전략과 향후 과제앞으로 나아가야할 길NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 의 선정 동기2. NC ... SOFT 소개Ⅱ. 본 론1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황2. 매출 현황3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략Ⅲ. 결 론1 ... 을)(JPY Mn 995)(JPY Mn 1448)(JPY Mn 4,603)NC Taiwan2,8472,8992,8993,51712,162(TW Mn 93.8)(TW Mn 86.6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 투자보고서 기업과 증권시장
    동사는 6종을 보유하고 있기 때문에 거듭되는 수익을 올릴 것으로 판단하였다.⑤ 네오위즈게임즈 : 엔씨소프트 ‘아이온’의 중국 진출 성공으로 전반적인 게임주가가 상승되는 상황이 ... 는 항상 포트폴리오를 구성하여 위험에 대한 분산을 고려하여 투자하여야한다. 이러한 분석을 위하여 상대가치 평가를 참고하는 것이 좋다. 또한, 기업에 대한 뉴스 및 미국 관련 업계 뉴스 ... 주시하였고 이것을 투자의 판단기준으로 삼게 되었다.1) 투자지표분석가치평가모델의미PER(PEG)기업의 단위당 수익가치에 대한 상대적 주가수준을 나타낸 지표(주가/주당순이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.12
  • 생산성 향상 사례
    시장에 출사표를 던진 한 업체의 선택을 소개한다. 그 주인공은 다름 아닌 엔씨소프트! 지난 1월, 미국의 유명 게임커뮤니티인 'RPG볼트(RPG Vault)'는 '2004년의 게임 ... 개발사 및 퍼블리셔(Developer/Publisher of the Year)'로 국내 제 1일의 게임업체이며 세계 1위의 온라인 게임 개발사인 엔씨소프트를 지목했다. 전세계 ... 온라인 게임 시장에 디지털 한류를 몰고 온 주역, 리니지(lineage)의 개발사로 이름이 높은 엔씨소프트는 올 10월, 자사의 새로운 성장엔진으로 캐주얼 게임을 서비스하는 게임 포탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 엔씨소프트와 세계화
    ONLINE GAME INDUSTRY기업 목표와 연혁상품 소개SWOT 분석을 통한 NC SOFT의 경쟁우위3. COMPANY대만미국일본중국4. OVERSEAS EXPANSION5 ... 산업 진흥(3) 경쟁우위와 SWOT 분석NC SOFT의 SWOT 분석SWOT3. COMPANY..PAGE:13(1) 산업선두주자, 해외로 눈을 돌리다4. WHY DOES NC ... of NC in China4. OVERSEAS EXPANSION리니지가 중국에서실패한 원인은?첫 퍼블리셔였던 sina.com은 대형포털사이트였지만, 게임 유통사는 아니었다.이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 한경희 생활과학 기업분석
    < 목 차 >Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. (주)한경희 생활과학 소개(1) 기 본 현 황(2) 연혁 및 소개(3) C E O 소 개(4) 한경희 제품라인(5) 재무분석2. 한경희 생활 ... 과학의 스팀청소기시장 전략(1) 시장의 범위(경쟁 범위)(2) 브랜드의 현황과 특성(3) 경쟁시장 특성(경쟁구조 분석)(4) 마케팅전략 현황(5) 마케팅믹스별 전략3. 한경희 생활 ... 그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지지 않았고, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    \ac(○,4).PLACE자사10개의 지역총판단위의 엔씨온라인존(pcbang.ncsoft.co.kr)를 개설하여 담당지역의 고객의 PC방에 대해 가입부터 홍보까지 엔씨소프트와 관련 ... 어서는 현지의 유수의 기업과 합자회사 형태로 진입하여, 자금과 유통망 구축에 많은 비용과 위험요소를 상대적으로 절감한다.[4].결과-“2005년 현재 엔씨소프트의 온라인게임 ‘리니지 ... 리니지의 촉진전략에 관한 REPORT-엔씨소프트의 촉진전략-[1].회사개요상호: (주)엔씨소프트설립일: 1997년 3월11일대표이사: 김택진자본금: 94억기업형태: 거래소,외부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 게임 컨텐츠 분석과 실습
    다.4) 개인정보 침해자료 : 해럴드경제 2011.11.18.( http://biz.heraldm.com/common/Detail.jsp?newsMLId=20111116000411 ... )얼마 전 네이트의 개인정보 유출사고를 비롯해 GS칼텍스 사고, NC소프트 아이디 유출사고, 옥션 해킹사고, 다음 사고 등 개인정보 노출사고가 수시로 이어져 왔고, 중국 해커들의 해킹 ... 게임 컨텐츠 분석과 실습사이버 범죄 예방과 대책인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 독서보고서_F커머스
    , 그래프 API, 페이스북 광고, 페이스북 마케팅 등이 빙산의 밑에서 F-커머스를 지원하고 있다.2-4. F-커머스 미국 사례www.facebook.com/ladygaga로 접속 ... 페이지를 앞다퉈 개설하고 있다. 기업이 페이지를 개설하는 유형은 크게 기업 홍보, 팬 관리, 소셜 분석, 해외 마케팅등 4가지로 나뉜다.기업 홍보를 위해 제일 먼저 나선 기업이 삼성 ... 플러스, NC소프트, 하나은행, 기업은행, 현대카드, 금호타이어, 아시아나항공, 예스24, 영진닷컴, 롯데 영프라자 등이 팬 관리를 위해 팬 페이지를 운영하고 있다.소셜 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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