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"NC소프트 4c분석" 검색결과 301-320 / 423건

  • [재무분석] 엔씨소프트와 웹젠 경영분석
    .85417.3825유동비율평점 (a*d)관계비율 (d=/c)산업평균비율 (c)엔씨소프트비율 (2002)(b)월가중(%)(a)재무비율․월 지수법을 이용한 엔씨소프트의 종합평점(2002 ... .85417.3815유동비율평점 (a*d)관계비율 (d=/c)산업평균비율 (c)엔씨소프트비율(b)트랜트가중치 (%)(a)재무비율․트랜트지수법을 이용한 엔씨소프트의 종합평점(2002)10 ... 액1기(2000)2기(2001)3기(2002)분석지표엔씨소프트웹젠12.Business Quality Triangle(1)23.267.7621.95엔씨소프트투자수익률46.08%40
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • SSM의 장점과 단점, 그리고 지방정부의 역활
    ’으로 생각할 수 있으며 이를 부정하는 정책은 다소 방향이 잘못되었다는 생각이 든다.엔씨소프트는 리니지1,2의 게임으로 중국, 일본, 미국 등 세계 50개국에 7000만 명의 회원을 거느리. ... SSM ‘사업조정권’ 지자체장에 위임 HYPERLINK "http://www.independent.co.kr/news/article.html?no=33286" \l "#" 투표 ... "http://www.independent.co.kr/news/article.html?no=33286" \l "#" HYPERLINK "javascript:void(0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.27
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    일본진출공략3) swot , stp, 4p전략 분석결론 및 소감 , 참고문헌< 게임명가 : 넥슨 >넥슨, 어떤 회사인가▶설립일 : 1994년 12월 26일.▶종업원 : 380명 ... 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. 국내외 게임 퍼블리싱- 넥슨은 국내 ... 넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [분석] 온라인 게임
    하는 욕설들은 사용자와 NC소프트가 같이 노력해서 개선해 나가야할 부분이지 '리니지' 게임 자체에 문제가 있는 것으로는 보기 어렵다.또한, "식음"을 전폐하며 게임을 즐기기 때문에 청 ... 된다.신씨의 경우 99년 불과 1천5백만원을 받고 게임 제작에 관한 권리를 엔씨소프트측에 넘겼으나 그동안 게임 리니지가 벌어들인 돈은 6백억원을 넘고 있다. 또 계약서상의 저작 ... 부터 본격적인 유료화를 하게 된다. 그 후 `리니지`는 폭발적인 성장세를 기록, 최고의 게임으로 발돋움하게 된다.`리니지`를 개발한 (주)엔씨소프트도 코스닥 등록 이후 주가가 주당(액면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.13
  • 다인 C&M의 EAP 프로그램
    ), 현대하이스코, 한국화학연구연, 한국수자원공 사, 과학문화재단, 한국수력원자력, 대한주택공사, SKC&C, 대한주택공사, STX엔진,NC소프트, GS텔레서비스, CJ텔레닉스, 한국 ... (주)다인C&M(주)다인C&M은 직장인지원프로그램(EAP)을 제공하는 선도적인 기업으로, 다양한 전문가 집단과의 네트워크를 바탕으로 스트레스 해소 및 정신건강 증진을 위한 든든 ... (보건사회 연구원 건강증진연구사업)2005 본격적인 EAP 서비스를 위해 (주)다인 C&M 설립EAP 서비스 = SK, 하나은행, 메쿼리 은행, 모니터 그룹직무 스트레스 관리 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.16
  • 재무비율분석(아모레퍼시픽vsLG생활건강)
    KPS, 현대미포조선 , 대교 , 신도리코 , 태평양 , 아모레퍼시픽 , 엔씨소프트 , 신세계 I C 등 전체의 8.35% 인 47 개사로 조사됐다 . 10 대 그룹의 이자보상배율 ... 1 재무비율분석 과 목 : 학 과 : 이 름 : 학 번 : 날 짜 : 담당교수 :2 목차 1. 2008 년 실적요약 2. 2008 년 사업내용 1) 아모레퍼시픽 2) LG 생활 ... 건강 3. 요약재무제표 4. 2008 년 재무비율 1) 수익성 2) 성장성 3) 생산성 4) 안정성 5) 활동성 6) 부가가치 5. 관련자료 6. 결론 7. 참고자료2008 실적요약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25 | 수정일 2018.03.09
  • 현대자동차 마케팅 전랴분석 및 개선방안 제시
    되었었던 HJC 바이크 헬멧과, 우리나라 온라인 게임 시장의 선두 주자인 NC소프트, 또한 몇 해전 우리나라에 처음 출시되어 소위 ‘대박’을 탄생시킨 ㈜한경희 생활과학, 세계1위 자리 ... 인가해외 시장 예상현대자동차의 현재 ----------------------------------------- p현대자동차의 비전현대자동차의 중장기 계획현대자동차의 현재 상황 분석 ... 경쟁사 분석현대자동차의 브랜드가치현재 마케팅 전략 평가 ---------------------------------------- p국내 마케팅전략 평가5막 경쟁 드라마로 본 현대
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    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 한류의 경제적 효과 - 영화, 음악, 관광, 문화등 앞으로 나아갈 방향
    은 1∼2년에 불 과한 영화, 드라마, 음반 등의 콘텐츠 보다 훨씬 길다. 그 만큼 경제효과도 크다. 실제 지난 1999년과 2000년에 출시된 엔씨소프트의 리니지 등 국산 게임 ... 적으로 낮아 한류와 상품 수출 연계가 필요한 것으로 분석됐다.● 한류의 경제적 효과(계속)한류'의 경제적 효과는 1조4천300억 원 '상품 부문에서는 한류로 인한 수출 증대분이 5개국 ... 한류의 경제적 효과I N D E X한류의 개념과 형성배경 2. 한류의 경제적 효과 직접적 효과 1) TV 2) 영화 3) 음악( 가요 / 가수 / 음반등) 4) 게임 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [전략론] Nc소프트사의 선도기업고수전략
    .NC소프트사의 차별화 전략 3.NC소프트사의 협력전략 4.NC소프트사의 전략적 발전방향BCG Matrix13%최대경쟁사시장점유율45%자사 시장점유율50%시장성장율600억매출액목표 ... 적인 투자 필요리니지Cash cowsDogsQuestion marksStars리니지1-1리니지게임의 시장선도현황400260140100넥슨50031019080NC소프트20012000 ... Nc소프트사의 선도기업고수전략조원 : 1998109033 1999109042 1999109072NC소프트사의 선도기업 고수전략목차 1.NC소프트사의 선도기업현황과 경쟁기업현황 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    /조직 - 생산 - 재무 - 마케팅 - 국제 4. 산업의 경쟁구도 분석 5. 생존전략 or 핵심전략 6. 향후 추진 전략1. 기업선정이유2000년 이후 반도체 자동차 조선 등 한국 ... 의 수출효자 상품에 새로 추가된 것이 온라인게임이다. 한국은 전통적 게임강국인 미국과 일본을 제치고 계속해서 세계로 뻗어가고 있다. 이 분야의 선두주자인 엔씨소프트는 '리니지' 게임 ... 만에 연간 매출 2500억원 이상의 우량기업으로 성장했다. 중 략 ▽해외를 겨냥한 게임 개발=엔씨소프트는 국내에서 개발한 '리니지' 게임을 그대로 들고 2000년 대만에 첫 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [경영전략] 엔씨소프트 사례분석
    Ncsoft 사례 분석1. 회사 소개회사명 : 주식회사 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr) 대표이사 : 김택진 주요산업 : Multi Play Online Game ... 하나의 세상을 세계 속에 창조4. 토의과제Ⅰ1. 엔씨소프트가 대기업들이 속속 게임산업에 참여하는 가운데 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가?삼성전자, (주 ... 삼성동 143-8 승광빌딩 자 본 금 : 22억 5천만원 종 업 원 : 1731997. 03 - 엔씨소프트 창립 12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 1998. 09
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.14
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략 ... )으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 ... 으로 `게임 한류' 바람을 일으켜 왔다. 엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    온라인 게임 산업- (주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석 -- 목 차 -Ⅰ. (주)NC소프트 현황Ⅱ. 게임 산업의 개요Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석1. 산업특성2 ... . 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) 개인소비자의 온라인 게임 동향Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXONⅠ. (주)NC소프트 현황 ... 1. NC소프트사의 회사현황□ NC소프트 회사개요{대 표 이 사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지설 립 일: 1997년
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    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • Nc소프트 경영사례
    기업경영 사례 Nc소프트목 차1. 회사소개 [서론] 기업개요 기업철학 2. 게임산업 [본론 2~6] 게임산업의 특징 게임산업의 규모(국내) 게임산업의 규모(세계) 3. NC ... 며 캐릭터 상품에도 동일한 반응을 보일 확률이 매우 높다.타켓 시장4. NC SOFT의 기업 실적매출 구조 대차대조표매출 구조매출 구조출저 : http://www.ncsoft.c ... SOFT의 마케팅 전략 제품전략 가격전략 유통전략 촉진전략4. NC SOFT의 경영실적 매출구조 경영실적 대차대조표 5. NC SOFT의 성공요인 강력한 시장 지배력 서버기술력 최고
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    률이 가장 큼 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8% 국내 주식시장을 주도하는 삼성전자의 주가도 게임업체 엔씨소프트의 절반수준영화 음반 방송 게임 자동차철강 석유화학 ... . 시장분석/컨셉발굴 3. 사업 기획/ 추진 4. Pre Production 5. ProductionⅢ Organization Member1. Organization 2. 주요 ... systemhttp://mybox.happycampus.com/linsy881. Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점 3. 보다 나은 게임제작
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    | 리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    전략및 표적마케팅 분석 1) 수요예측 99년 721만명에서 2003년에는 2682만명으로 급격하게 증가 할것으로 예측된다 2) 시장세분화 NC소프트의 세분화 시장은 온라인 게임 ... 의 e-business 모델 4. SWOT 분석(상황분석) 5. 수요구조 분석 6. 수익구조 분석 7. Contents 분석 8. 해외진출목 차III 문제점과 비즈니스 전략 제안 ... 와 20대가 될 것이다.II. NC soft의 경쟁시장구조 및 위상분석4) 포지셔닝 - 다양한 시나리오의 전개 - 네트워크 기술력의 발전II. NC soft의 경쟁시장구조 및 위상
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [재무분석] 엔씨소프트와 웹젠 경영분석
    -2003년도 5월 23일에 코스닥에 등록되었으면 분석년도인 2000~2002년에는 해당사항없음4. 종합적 비율분석1) Index (Wall 과 Trant)method)· 엔씨소프트?월 ... 지수법을 이용한 엔씨소프트의 종합평점(2002)-유동비율과 부채비율에 높은 가중치를 부여재무비율월가중치(%)a엔씨소프트비율(2002)b산업평균비율c관계비율(d=/c)평점(a*d ... 의 종합평점(2002)-정태비율보다 동태비율에 큰가중치를 부여재무비율트랜트가중치(%)a엔씨소프트비율(2002)b산업평균비율c관계비율(d=/c)평점(a*d)유동비율15417
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [증권투자론]증권투자론 보고서
    ? 엔씨 소프트4. 투자대회를 마치며..1. 거래 내역 및 수익률거래일자거래종류종목번호수량거래금액거래/소득세유가잔고정산금액거래번호입출구분명종목명단가수수료농특/주민세예수금전잔예수금 ... 같다. 특히 1000~2000주를 매수, 매도하면서 단계적으로 매수, 매도하는 요령을 배울 수 있었고 큰 도움이 되었던 것 같다.? 엔씨소프트 ??기업개요회사명 / 영문(주)엔씨 ... 소프트 / NC Soft Co.02-2186-3300본사 주소서울 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층http://www.ncsoft.co.kr업종명 / 소속제조업 / 거래소주업종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [경영학] nc소프트 경영분석
    경영분석 엔씨소프트----------------------------------------------------------------------------------------- ... 하면서 코스닥 시장이 지속적인 침체기에 있을때도 이 엔씨소프트만큼은 흔들림 없게 지금까지 주가를 유지해 왔다.2학기에 들어서 경영분석 과목을 수강하게 되었고, 이에 엔씨소프트 ... 의 재무제표 분석과 그리고 그 주변을 둘러싸고 있는 환경분석을 통해서 엔씨소프트라는 회사가 어떻게 얼마만큼 게임산업 평균이나, 경쟁업체보다 뛰어난지, 최고경영자가 어떻게 회사를 이끌
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • 코카콜라와 팹시콜라
    77722마 케 팅 전 략 사 례공 동 마 케 팅국내 캐주얼 브랜드 콕스와 공동 마케팅온라인게임 업체 엔씨소프트와 공동 마케팅소니 플스와 공동 마케팅23마 케 팅 전 략 사 례광 고 마 ... Marketing코카콜라의 역사 / 연혁1마케팅 환경 분석2S T P 전략44P 전략19마케팅 전략 사례2225주제 선정 이유문제점 및 전망31차례Marketing어느 순간 ... 대응하는지에 대해 중점을 두고 비교 분석해 보기로 하였다.주제 선정 이유1역 사 / 연 혁 I1886년 약사 출신 장교 존 펨버튼에 의해 탄생판매 첫 해 한 잔당 5센트의 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.09
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2025년 11월 28일 금요일
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