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"NC소프트 4c분석" 검색결과 261-280 / 423건

  • 한국 기업목표의 과거와 현재 분석 및 문제점과 한국기업의 기업목표 사례 분석
    1 -SKT의 고객성향 과학적 분석3) 사례 2 - 교보생명4. 현 단계의 문제점 -사회적 목표와 경제적 목표의 불균형5. 한국 기업목표의 미래 (2010년 이후 향후)(1) 한국 ... 우선해야 할 가치기준을 제시해주는 것이다. 서울 강남구 삼성동에 위치한 엔씨소프트 본사 15층은 약 400m² 넓이에 잔디가 깔린 정원으로, 직원들과 회사 어린이집 아이들의 휴식 ... 한국 기업목표의 과거와 현재 분석 및 문제점과 한국기업의 기업목표 사례 분석I. 기업목표1. 기업목표의 개요(1) 기업목표의 정의(2) 기업목표의 중요성2. 한국 기업목표의 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스 ... 으로 작용하고 있다.4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹앞에서 살펴보았듯이 국내에 온라인 게임은 이제 100개를 넘어선다. 수 많은 온라인 게임 중 본 기획자는 엔씨소프트사의 리니지, CC다. ... 산업의 환경 분석Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시장 수요 예측4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향1. 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [경영]NC soft 기업분석
    의 게임물 등급분류높은 인터넷 보급율 →인터넷 이용자수 증가PC방 놀이문화 게임의 중독성IT 기술력의 향상Company Name :(주)엔씨소프트C.E.O :김 택 진 ... : 엔씨소프트 장 르 : MMORPG Web Site : www. cityofheroes.com 엔씨소프트사가 퍼블리싱하고 미국 게임개발사 크립틱 스튜디오가 00년 7월부터 개발 ... . 03 : ㈜엔씨소프트 창립 98. 09 : 리니지 한국 상용서비스 개시 00. 05 : 미국 현지법인 NC Interactive 설립 00. 07 : 코스닥 등록 00. 12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • 주식투자 원칙
    회사와 판매업체삼성물산대우인터내셔널SK네트웍스15조정보기술150조컴퓨터 및 주변기기제이엠아이메디프론2천억IT서비스SKC&C포스코ICT6조소프트웨어엔씨소프트네오위즈게임즈6조인터넷 ... 주식투자 원칙주식투자는 크게 Macro분석, Industry분석, 그리고 company분석의 top-down analysis를 통해 접근한다.1) Macro 분석Macro분석 ... 와 가스SK에너지S-OIL21조비철금속고려아연영풍풍산7조5천억포장재삼광유리한진피앤씨5천억3) Company 분석개별 기업에 대한 분석은 아래의 checklist를 기준으로 한다.1
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    아이템‘ PlayNC ’ (www.plaync.co.kr)□ 마케팅 대상 아이템 설명㈜엔씨소프트 자사 게임포털 PlayNC2005년 10월26일 포털 사이트 개방PlayNC 사이트 ... 율 4.71%순위장르게임타이틀개발사유통사서비스1-FPS스페셜 포스드래곤플라..네오위즈상용2-RTS스타크래프트블리자드블리자드상용3-레이싱카트라이더넥슨넥슨상용4-RPG리니지엔씨소프트..엔씨 ... 인터넷..CJ인터넷..상용4911포커피망 포커네오위즈네오위즈상용50▲1포커피망 훌라네오위즈네오위즈상용2. 마케팅전략수립◎ SWOT분석StrengthWeakness‘엔씨소프트’라는
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • 3M 기업분석(조직구조위주)
    를 가졌다. 'NC 소프트', '국민은행', '3M', '도서출판 푸른숲', '대구텍' 등이 회의에서 언급 되었고 조원 전체 투표를 통해서 최종적으로 3M이 선정되었다.3M이 접착제 ... . 다른 대표적 혁신 기업들과 3M의 비교- 구글, 애플과 3M의 비교3. 3M의 색깔(1) 맥나이트(CEO조사)(2) 제도적 차원(틀)(3) 독창적인 전사(全社)적 소통 문화(4 ... 에 대한 자율권이 부여된다. 3M은 탁월한 성과를 창출해 낸 연구자에게 ‘corporate scientist’라는 호칭을 부여하여 이들을 우대해 주고 corporate scientist
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.07
  • JYP 경영전략
    제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트 ... 변화와 정책과제 - 구문모 , 고정민 , 오정일 , 2003 한류열풍사랑 다음까페 http://www.jype.com “ 빅 4 의 생존 방식 , 사이트 참세상 , 이동연 교수 ... Jyp EntertainmentContents 기업소개 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 결론 출처JYP Corporate Introduce CEO 소개 - 박진영 (1972 년
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    12월 이번 리니지2의 수상은 엔씨소프트의 리니지시리즈에 영예로운 의미로 기록될 것입니다.리니지2는 지난 2003년 10월 국내 정식서비스를 시작해 2004년 미국(4월), 대만(5월 ... 의 서버가 리니지2 월드의 원활한 운영을 위해 운영 중으로, 해외 누적 계정수도 최근 1천 만개를 돌파하는 등 순조로운 해외 서비스를 진행하고 있습니다.엔씨소프트는 철저한 현지화와 해외 ... (안동전통콘텐츠박물관)4. 주요 국가의 문화콘텐츠 산업 진흥정책 동향5. 문화콘텐츠 전망 및 과제* 참고문헌1. 서론70년대의 성장동력은 기계나 가전 등의 하드웨어산업이
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 핸드폰 게임 게임빌
    컴투스 엔텔리젠트 와이더댄SKT KTF LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주 ... 경영전략분석ContentsGamevil Info Mobile Game Industry Gamevil position Marketing Organization Finance ... 창업 동아리 '벤처' 초대회장 송병준 온라인 자바게임 사이트 www.GameVil.com 오픈 2000.12 LG Telecom 과의 ez-java 모바일 게임 컨텐츠 공급계약
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... 가 되었다.[출처] HYPERLINK "http://blog.naver.com/bijoux822/120077351138" \t "_blank" 트위터 시리즈 4 - 소셜 마케팅 ... . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안 “엔씨소프트 오프라인으로 나가다”Contents현황분석 해결방안 전략제안 결론1현황 분석NCsoft는 지금 어떤 상황에 처해 있 ... 의 게임 제공 Ncsoft 게임들의 통합계정 전환 진행중Market Analysis[based of ranky.com (2007.5.23)]%게임 포털 시장점유율 0.31% 게임 포털 ... 2005 Since 2000 Since 2005 Since 1999 Since 2004 Since 2003 Since 2000 Since 2000상위 4개 게임 포털의 마케팅 전략카트
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. 디지털 ... 게임 아트의 표현 방법 분석(1) 표현 방법에 따른 분석 내용① 첨가 ② 대체 ③ 조작④ 조합 ⑤ 병치 ⑥ 억제4. 국내 디지털게임 산업의 문제점 / 해결방안Ⅲ. 결론 - 시사점 ... 에는 22개국 316개 업체, 1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다.)국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [마케팅]엔씨소프트(nc 소프트) 중국진출 마케팅전략분석(A+레포트)
    NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석Ⅰ. 해외 시장 진출 연혁1)해외진출 연혁2000년 7월 : 미국 텍사스주 오스틴에 NC소프트의 현지법인 “NC인터랙티브” 설립대만에 리니지 ... : 일본에 리니지II 상용서비스 개시2004년 7월 : 태국의 “트루”와 JV 체결, “NC트루” 설립2004년 9월 : 영국 브라이튼에 NC소프트의 지사 “NC유럽” 설립2004 ... 에 리니지II 상용서비스 개시2)NC소프트의 해외진출 배경국내에 리니지의 상용서비스가 처음 실시된 것은 1998년 9월이다. 리니지는 그때부터 수년간 국내에서 1위를 차지해왔
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.06
  • [경영]nc소프트 성공사례
    적 우려에 대한 대안 마련 아낌없는 해외투자 NC소프트만의 노하우4P 분석 - Product뛰어난 게임성 (뛰어난 그래픽과 서버, 간단한 인터페이스) 게임에 흥미를 더해주는 다양 ... 창업성공사례 NC소프트경영학부 200310208 임은창벤처업계의 선두주자 NC SOFTN C S O F T 분 기 별 요 약 재 무 제 표N C S O F T 경 영 이 익 및 ... 한 이벤트 (혈맹 시스템, 공성전, 주기적인 에피소드 출시) 게임내의 지속적인 패치를 통한 이용자 만족의 극대화 (사이버 게임센터, 지속적인 패치작업)4P 분석 - PriceN C
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.03
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    e-business사업의 사례 분석넥슨의 사례 분석e-business 9조넥슨의 소개2. 제공 서비스 및 제품 구성3. 수익 원천4. 매출 규모 및 사업 성과5. 성공 요인6 ... 68.9% 성장매출 1200 1050 900 750 600 450 300 150 04. 매출 규모 및 사업 성과2) 상반기 매출 추이 (단위: 억원)1분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 ... 700 600 500 400 300 200 01분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 700 600 500 400 300 200 0국내 매출액총 매출액5. 성공요인 (환경적 요인)1
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    의 판도 4. 연령별 게임노출 정도 5. 카트라이더 소개 6. 카트라이더의 경쟁작 분석. 7. 카트라이더의 STP전략 8. 카트라이더의 포지션 맵 9. 카트라이더의 SWOT 10.카트 ... 여러 행사 지원을 통해 대중에게 어필카트라이더의 5P-People-프리틴 마케팅 활동의 결과 1-매출-업체명매출액(억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571 ... 던 넥슨이 업계 2위로 올라섬과 동시에 매출액 1000억원이 넘었 다는 점을 볼 수 있다. 매출액 1000억 원을 넘 은건 엔씨소프트 이후 넥 슨이 처음이다. 이미 성 공공식으로 자리잡
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • SNS가 소비자 의사결정과정에 미치는 영향
    징가페이스북용 게임 앱을 전문적으로 개발,2010년 매출 5억 달러 예상.엔씨소프트게임 내용과 아이템 정보를 공유하는 SNS '아바타북' 운영여기에서 한 걸음 더 나아가 SNS ... ch14 Consumer Decision Process and Problem RecognitionSNS가 소비자 의사결정 과정에서문제 인식에 미치는 영향학교 학과학번이름 ... Contents1. 연구의 목적2. SNS와 소비자1) SNS란?2) SNS의 현황3) SNS 마케팅3. 이론적 배경1)구매의사결정과정2)문제 인식4. 기존 연구 모형5. 가설6. 변형
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.09
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    보다도 저렴한 가격에 무게도 가볍고 단순하고 접근하기 쉬운 게임성으로 고객들의 편의를 고려한 고객 지향적 마케팅 전략을 실시하고 있다고 볼 수 있다.4) 소비자 분석가장 구입 ... 들의아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.4. 4P분석1) Product ... 으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.2007 01월~12월간의 순수광고비 현황닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 다.
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    Producer)NC - AustinNC Soft김택진 사장은 분석적이고 투명한 경영, 카리스마 있는 지도력을 바탕으로 설립 5년 만에 엔씨소프트를 연매출 1,200억원 이상의 초 ... 회 사 명 대표이사 (CEO) 주 요 사 업 설 립 일 자 본 금 직 원: 주식회사 엔씨소프트 : 김 택 진 : MMORPG – “리 니 지” : 1997년 3월 11일 : 94 ... 고객에 의해 성장하는 기업엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것'에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [마케팅전략]NC소프트의 해외공략
    {NC소프트의 해외공략목 차머 릿 말게 임 산 업 의 개 요온 라 인 게 임 산 업 구 조 분 석N C 소 프 트 의 현 황해 외 진 출 사 례N C 소 프 트 의 국 제 화 성 ... 가속력을 얻어야 하는데 미국에서는 결정적으로 이점이 원활 하게 작용할 수 없었던 것이다.. NC소프트가 국제화로 얻게 된 것과 성공 요인 분석중소 기업(작은 조직)으로서의 특징중소 ... 공 요 인N C 소 프 트 가 갖 추 어 야 할 역 량. 머릿말우리나라처럼 인터넷이 발달된 나라도 드물다고 한다. 한 예로 우리나라는 사이트 뜨는 시간이 3∼4초 걸리면 늦다 고
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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