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"NC소프트 4c분석" 검색결과 221-240 / 423건

  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    C O N T E N T SⅠ. 서 론Q1. 엔씨 소프트는 어떤 기업인가Q2. 왜 리니지 2 인가.Ⅱ. 본 론Issue#1 해외진출여부ⅰ) 외부요인ⅱ) 내부요인Issue#2 해외 ... 의 대표 온라인 시장 6곳의 매력도를 분석한 결과 일본 시장으로 진출하는 것이 가장 적합하다는 결론을 내릴 수 있었다. 이를 통해 (주) 엔씨소프트가 리니지2의 첫 번째 해외 진출 ... 일까? 이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    만에 15%이상 잠식해버린 상태이다. MS, NC소프트, NHN(한게임), CCR 등이 주요 거래처이다. “무사이”의 2002년 매출 예상치는 4억이다. 매출 이익률은 50%이 ... - nology제작 중심의 조직/인력 구성 시장 점유율 6개월 만에 15% 달성Market-ingMS, NC소프트, CCR, 시노조익 등 국내 굴지의 개발/유통사와 전략적 파트너쉽 유지 ... Sound Designers' Group ㈜Musaiwww.musaikorea.com“무사이”는 게임사운드 전문 제작 업체이다. 해외 작품의 국내수입시, Localization이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    엔터테인먼트 기업의 수 증가- 애니메이션: 한신코퍼레이션, 코코엔터프라이즈, 대원 C&A홀딩스- 음반: 예당, SM, YBM서울음반, 대영A&V- 게임: 엔씨소프트, 위자드소프트, 이 ... 엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영, 전자상거래 경영 분석Ⅰ. 엔터테인먼트 경영1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 ... 과학적인 경영의 중요성2. 엔터테인먼트 산업의 범위3. 엔터테인먼트 산업의 특징4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현황Ⅱ. 디지털
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    ( 서든어택 ) JCE( 룰 더 스카이 ) 엔씨소프트 ( 블레이드앤소울 ) 다양한 장르의 게임콘텐츠 제작과 해외진출을 위하여 기존 게임사를 M A2 M A 사례소개 – 넥슨의 M ... 전반에서 시너지 효과를 기대 건설경기 불황 , 2008 년 글로벌 경영위기 →극동건설의 경영실적 악화 유상증자 1,000 억을 포함해 총 4,400 억원을 지원 cash cow 인 ... SaReturn on Assets) 11.94% 17.46% 16.17% 넥슨 비율분석2 M A 사례소개 – 넥슨의 M A 성공이유 불확실성 최소화 , 경영합리화 시장에서 성과를 얻
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 넥슨의 경영전략
    150,000 617,493 3 엔씨소프트 133,400 137,800 166,300 170,000 607,500 4 네오위즈게임즈 58,300 62,100 76,400 78 ... . 경쟁사의 대작게임 출시 S T W O SWOT 분석SO 전략 1. 브랜드 인지도 2. 튼튼한 재무구조 3. 업데이트 및 이벤트 4. 넥슨의 경쟁력 5. 글로벌 넥슨 6. 멀티플랫폼 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초
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    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    한 대표적 국민게임으로 자리를 굳혔다. 시리즈가 1, 2편을 합해 25만여명의 동시접속자수를 기록하고 있으니, 엔씨소프트가 7년여 동안 쌓은 명성을 가 6개월 만에 따라잡은 것이 ... 시장 규모는 출하규모 기준으로 총 9,985억원, 최종 소비자 매출규모로는 3조 4,712억원을 형성하여 2000년도에 비해 각각 19%와 14%가량 증가한 것으로 전년 대비 40 ... 다. 이쯤 되면 업계 관계자들의 입이 딱 벌어질 만하다. 지금도 회원은 하루에 4만 명씩 늘어나고 있다.< 카트라이더> 열풍은 해가 바뀌어도 식기는커녕 더욱 뜨거워지고 있
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 경인양행 기업분석
    의 생산 기술 제휴Ⅲ. 경인양행의 배치에 대한 분석국가적 요인(1) 시장과의 인접성(2) 다른 경쟁업체의 선점유무(3) 기술혁신(4) 저렴한 생산비용(5) 까다로운 소비자연구 개발.Ⅳ ... 의 확장을 위해 발로 뛰고 있다.경인양행의 현재 경인양행 부회장을 맡고 있는 김동길 회장의 아들인 김흥준 부회장은 엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모 ... 와 통합관리해 생산라인을 확장하고, 제이엠씨 증자를 통한 투자로 개발완료된 신제품의 본격적인 생산이 가능할 것"이라고 덧붙였다.또한 경인양행의 부회장을 맡고 있으며 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.02
  • 펩시콜라의 마케팅전략 경쟁사분석(코카콜라,애플)
    공동 광고 제작 등에 관한 계약을 맺고 , 4 월부터 공동 마케팅을 시작 [ 다국적 브랜드와 국내 브랜드가 함께 마케팅을 한 드문 사례 ] 2003 년 온라인게임 업체‘ 엔씨소프트 ... 4P 분석 Product Promotion Price Place펩시콜라 STP 분석 소비자의 욕구에 맞춰 제품을 세분화 하고 있다 . 현재 미국에서 판매되고 있는 펩시콜라의 종류 ... 한 이벤트와 행사를 이용한 마케팅 전략 코카 콜라 Young 세대를 포착한 작은 영화제 개최 e- 엔터테인먼트 마케팅 펩시 콜라 펩시 블루 기념 행사 펩시 challenge웰빙 마케팅
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.24
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    개발F.조직문화와 핵심가치G.적합한 경영방식 : 성과주의와 인본주의4.결론 및 시사점A.기업성공요인 분석B.기업경영에의 시사점과 제안사항C.자신의 준비계획와 목표설정참고문헌1. 서 ... 라이더'가 새로운 '국민게임'으로 자리 잡으면서 그해 상반기 매출액 1천억 원을 돌파하며 순수 게임업체로는 국내 최대인 엔씨소프트에 필적하는 대형 업체로 약진하여 창업 11년 만 ... 으로 일하고자 하는 최우선분야ii.다른 기업에 비해서 업계에서 특별한 점2.NEXON기업 소개 및 성과A.사업 내용 및 성장과정B.재무성과 : 매출, 수익, 성장성C.고객 충성
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • KPOP의 세계 시장 진출
    을 대부분 점령8게임 시장 역시 블리자드, EA, 코나미, NC소프트, 넥슨 등이 점유9두번째 이유로는 성공 여부가 시장 외적 요소에 매우 민감하게 반응문화, 유행, 경제상황 ... , GlobalizationQ4 SM EntertainmentQ5 SM vs JYPQ & A참고문헌Introduction..PAGE:3Main ... ConceptPromotionCommercialize문화 콘텐츠 산업의 개념..PAGE:4High Risk, High ReturnQ1High Risk, High Return..PAGE:5High Risk, High
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    특징1) 아케이드 게임 2) 비디오 게임 3) PC게임 4) 모바일 게임6. 게임 산업의 경제적 가치 / 수익성1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나 ... 화가 가속화될 수 있었다.7. 온라인 게임 산업의 해결 과제1). 소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 ... 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 전략을 모방하여 RPG 게임에 개발을 집중함으로써 국내 온라인 게임의 대부분이 RPG로 편중되어 있다.2
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 리니지3_사업성분석
    the change sheet : Evidence2. 투자액온라인게임의 제작비와 마케팅비2005년60명3년-4,000만 달러블리자드WOW2004년-3년-100억원조이맥스실크로드 온라인 ... 한빛소프트탄트라2002년약100명2년 8개월약100억원80억원엔씨소프트리니지2출시 년도개발 인력개발기간마케팅 비용제작비개발사구분자료 : 게임백서 및 보도자료I Like Finance ... ManagementConfiguration of the change sheet : Evidence4-1. 변동비 고정비① 리니지3의 변동비, 고정비의 보통은 리니지2의 변동비, 고정비로 결정
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • NC soft 기업사례
    요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... 울티마온라인어둠의 전설바람의 나라리 니 지1998. 041997. 091997. 121997. 101998. 011996. 041998. 09-팬 택태 울-넥 슨엔씨소프트-4%4% ... -4%16%4%청 미디어팬 택태 울오리진(EA)넥 슨엔씨소프트3.5%2.5%3.5%2%19%21%33%1998연도 (제 2기)1999연도 (제 3기)서비스명회사명회사명시장점유율시장점
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 사이버범죄에 대한 고찰
    해서 개인정보를 얻어냅니다."경찰은 이제 수사 방향을 돌려 리니지 운영 업체의 혐의를 캐고 있습니다.엔씨소프트사가 지난해 말부터 중국에서의 명의도용이 크게 늘어난 사실을 알 ... , 경찰청 사이버테러대응센터 팀장]"지금까지 회사의 방조 책임을 처벌한 사례는 없지만 신중히 수사해서 법적으로 책임을 물을 생각입니다."엔씨소프트사는 그러나 사건 이후 인증절차를 강화 ... 했고, 명의도용한 아이디로 확인된 중국인의 계정 17만 5천개를 폐쇄하기로 하는 등 적극적으로 대책마련에 나섰다고 항변합니다.[인터뷰:김주영, 엔씨소프트사 PR팀장]"명의도용 신고
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.08
  • [리니지의마케팅전략]리니지의 마케팅 전략
    의 조직 분석NC소프트는 회사에 대한 기여도를 정확히 측정하기 위해 매트릭스 방식의 조직을운영하고 있다. 이러한 조직을 바탕으로 탁월한 기술과 지속적인 국내 온라인 게임시장의 경쟁우위 ... 게임이란 ------------------------------------- 22. NC소프트는 ---------------------------------------- 43. 한국 ... ) Nc Soft의 기 업 철 학인터넷 비즈니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를실천
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.15
  • 재무관리 - 삼성SDI vs LG디스플레이 재무분석(기업분석) 보고서
    디스플레이 ( 주 ) 를 설립하였다 . 주요 사업 내용은 브라운관 , 디스플레이 장치 생산 및 판매이다 .4 삼성 SDI SAMSUNG SDI CO.,LTD.5 현금흐름 분석 ... .lgdisplay .comStep2 14 재무비율 계산 – COMPUTING RATIOS ( 경쟁사 ) LG 디스플레이 LG Display CO.,LTD.재무비율 분석 ... – RATIOS ANALYSIS Step3 15 삼성전자 LG 전자 LG 디스플레이 NHN 삼성전기 삼성 SDI 엔씨소프트 LG 이노텍 KH 바텍 신도리코 평균 Current Ratio 1
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    | 리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.06 | 수정일 2021.12.30
  • 엔씨소프트 최종 피티
    게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 요인 분석평가 충고미래 예측 및 전망- 실패한 요인에 대한 엔씨소프트의 대응 방안- 건전한 온라인 게임문화 육성 계획을 발표1. 게임 내용 수정 – 현금 거래를 줄임 2. 계정 실명 ... 화 분석)PPM (pay-per-minute)환경 분석2PC방 상승세 예측B2C에서 B2B콘텐츠화1정량제 종량제시간비례 과금방식수익 구조 분석(컨텐츠 유료화 분석)Dogs(개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • SK 컴즈(SK Communications)의 마케팅 전략 분석
    서비스 제공엔씨 소프트의 보드게임 및 캐주얼 게임 제공 삼성네트웍스와 인터넷 전화를 지역 검색 서비스와 연동, 온라인상에서 유선 연결 가능NHN구글의 CPC 검색광고 영업력 강화 ... SK 컴즈(SK Communications)의 마케팅 전략 분석-*--*-Ⅱ시장 개요 및 특성Ⅰ회사 개요ⅢContents국내 시장현황 및 전망Ⅳ경제이론 측면에서 본 사업전략-*- ... -*-업체 현황Ⅰ. 회사 개요홈페이지http://corp.skcomms.co.kr대표전화02 – 3432 - 1114업종데이터베이스 및 온라인정보 제공업대표자주형철자본금216억 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20 | 수정일 2021.02.21
  • NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    주기 단명 사회적 비판 T4P 분석 Product Price Promotion Place 뛰어난 그래픽과 메신저 기능의 부여 → 사람간의 상호작용 다양한 이벤트와 지속적인 패치 ... 국제화를 위한 규모의 경제 실현 지역적이고 문화적인 특성에 맞춘 제품을 생산 필요 지속적인 발전과 유연한 마케팅 전략으로 국제시장에 맞서야 한다출처 NC 소프트 (www ... 게임 산업의 꽃 , NCSoft목차 기 업 소 개 1 해 외 진 출 배 경 2 S W O T 분 석 3 4 P 분 석 4 해 외 진 출 사 례 5 향 후 과 제 및 결 론 6기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 한국프로야구,스포츠마케팅,야구산업,10구단창단
    야구 관련 산업에 대한 이해 2-3 사회인 야구단 2-4 현 야구산업 SWOT 분석 3 결론. 2 / ?? 2012.10.30 세종대학교 호텔관광대학 마인드맵 으로 보는 오늘 ... 본론 2 -1 프로야구 시장에 대한 이해 2-2 야구 관련 산업에 대한 이해 2-3 사회인 야구단 2-4 현 야구산업 SWOT 분석2 본론 2 -1 프로야구 시장에 대한 이해 2 ... -2 야구 관련 산업에 대한 이해 2-3 사회인 야구단 2-4 현 야구산업 SWOT 분석1) 프로야구 시장 규모 2-1 프로야구시장에 대한 이 해 ' 출처 : 문화체육관광부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
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2025년 11월 27일 목요일
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