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"NC소프트 4c분석" 검색결과 281-300 / 423건

  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    `2comsCONTENT 기 업 소 개 모바일 게임시장 현황 비즈니스 모델 기업 환경 분석기 업 소 개회사소개회사명대표이사설립일소재지해외사무소자본금/직원수업무영역주식회사 컴투스 ... 는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'경쟁자-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위 ... / 모바일게임퍼블리싱기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰회사연혁• 1998년 - 7월 컴투스 설립 • 2000년 - INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [마케팅전략]NC소프트의 해외공략
    {NC소프트의 해외공략목 차머 릿 말게 임 산 업 의 개 요온 라 인 게 임 산 업 구 조 분 석N C 소 프 트 의 현 황해 외 진 출 사 례N C 소 프 트 의 국 제 화 성 ... 가속력을 얻어야 하는데 미국에서는 결정적으로 이점이 원활 하게 작용할 수 없었던 것이다.. NC소프트가 국제화로 얻게 된 것과 성공 요인 분석중소 기업(작은 조직)으로서의 특징중소 ... 공 요 인N C 소 프 트 가 갖 추 어 야 할 역 량. 머릿말우리나라처럼 인터넷이 발달된 나라도 드물다고 한다. 한 예로 우리나라는 사이트 뜨는 시간이 3∼4초 걸리면 늦다 고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [경영]ncsoft
    지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. 신제품의 예약결제3-1-2. 해외시장으로 사업 ... 하는 전략 1.세계 시장으로의 도전 2. 이방인에서 주인공으로 3. 전세계인이 함께하는 게임 만든다 4. 절반의 성공과 남겨진 과제 5. 엔씨소프트는 한국, 북미, 중국, 일본 등지 ... ) 2. 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 네이버(NHN)사업 분석
    구축검색에 비하면 게임사업 쪽은 최고라고 말하기는 어렵다. 엔씨소프트가 블록버 스터 업체라고 하면 NHN은 웹보드게임 중심의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. 웹보드 게임 ... 은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형 성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 정도 경쟁 력을 갖췄다는 분석이다. 이 같은 게임은 개발비 ... 20061815 윤영조20051577 조경철목 차네이버의 사업 구조네이버의 수익 모델네이버의 SWOT 분석네이버의 재무 구조네이버의 경쟁력네이버와 구글의 비교네이버의 마케팅 전략
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    엔씨소프트의 해외 진출 사례 분석회사 개요온라인 게임 소개해외 진출 배경대만 진출미국 진출일본 진출중국 진출경쟁사 분석전망회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로 ... 게임 시장을 키우기 위해 협력해서 노력해야 하는 기업이기도 하다.구 분서비스개시업 체 명99년98년97년리니지98.09엔씨소프트30.0%4.0%-바람의 나라96.04넥슨21.0%16 ... 한 대처가 부족하기 때문이다.엔씨 인터렉티브엔씨 인터렉티브(NC Interactive)는 33명의 임직원으로 구성된 엔씨소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [재무분석] 엔씨소프트 재무분석
    게 증가하였음을 알 수 있다.4. 지수법에 의한 분석(주)엔씨소프트의 종합적 평가비 율 명엔씨소프트A표준비율B관계비율C=A/B가중치(월)D평점(월)C×D가중치(트랜드)E평점(트랜드 ... 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 이런 가운데 엔씨소프트의 2004년 3ㆍ4분기 결산 결과, 분기 매출 사상 최대 ... 를 보여주는 비율로서, (주)엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다.④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다.(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 체결03 중국 리니지 베타 서비스 시작게임업체의 해외 진출 배경월 스트리트 저널은 미국 기업들의 회계연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 '미국의 비디오 게임(게임기 ... 를 줄이고자 비교적 안정적인 라이센싱을 선택한 것으로 분석된다. 감마니아와는 계약금 + 매출액의 20~30%를 라이센싱료로 받기로 계약함. 리니지는 '천당(天堂)'이라는 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    되기 시작했습니다. 이는 미디어와의 결합으로 브랜드 노출 효과가 높아진 데다, e-Sports의 타깃이 이들 기업의 목표 고객층과 상당 부분 일치하기 때문이다. 또한 엔씨소프트 ... 에 의 실력을 발휘이러한 측면들이 e-스포츠가 다른 어떤 나라에서 유래 찾아 볼수 없게..유독 우리나라에서만 크게 성장하고 있다고 분석했습니다...참고로 우리나라가 e-스포츠에 종주 ... 국입니다4. e-스포츠가 경제적, 사회적으로 끼치는 긍적적인 영향들1 사회적 측면1)놀이문화 확장e스포츠에 발달로 인해 놀이문화에 확장을 들수 있겠습니다2004. 7 : "SKY
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트의 성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. 더욱이 온라인게임 ... 향후 PC방과 온라인게임 동향 분석PC방의 과거와 현재2000년 이후 PC방이 20,000개를 넘음. 가정에서도 쉽게 초고속인터넷이 사용 가능해짐으로 인해 사양산업으로 치부 ... 유치에 적극적인 노력.PC방 사업의 향후 전망PC방 사업에서 성공의 중요요인 위치(상권분석을 통한 매출의 극대화) 하드웨어(PC사양, 전용선) 마케팅 전략 인테리어 PC방의 체인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • NC소프트의 중국진출
    업테이트에 초점 -적극적인 해외시장 개척 노력중 -미국, 중국, 일본에는 이미 진출, 태국에 진출 예정1997년 (주)엔씨소프트 창립 2000년 리니지 국내 최초 동시접속자수 10 ... • 한국첨단게임산업협회 • 정보통신부 • 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 • 한국게임산업개발원 • NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) • 리니지홈페이지(www ... . 중국 온라인 게임 사용자의 몰입도중국 온라인 게임시장 전망4. 게임 퍼블리셔의 확장과 다양성 - 게임 퍼블리시 업체와 연계 효과 - 기존 회원 확보와 신규 게임 런칭시 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    심영대능개발SB-1넥슨전자C-3우림컨소시엄SA-1판교밴처밸리C-2엔씨소프트E-1판교디지털콘텐츠C-1안철수연구소D-4삼성테크원B-6엠텍비젼D-3-3아름방송네트워크B-5한국무역정보통신 ... Project Approach - 3PⅠ1. 인문 ·사회 환경 분석 2. 광역 입지 환경 분석 3. 입지 환경 분석 4. 개발 환경 분석 5. S.W.O.T 분석입지 환경 분석 ... – 10PⅡ1. 2008년 부동산 시장 동향 2. 2009년 부동산 시장 전망 3. 전문기관 시장 동향 분석 4. 부동산 리처시 조사 5. 분당 실거래가 조사시장환경 분석 - 33PⅢ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    과 개선방향1. SWOT분석2. 문제점과 개선방향1) 철저한 관리의 필요성2) 지속적인 타이틀 공급의 필요성3) 사회공헌 확대의 필요성4) A/S센터의 확충의 필요성5) 불법소프트 ... 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니 ... B%8C%ED%82%B9" \o "홈 네트워킹" 홈 네트워킹, HYPERLINK "http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%9C%B4%EB%8C%80%EC%A0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    직원현황.기업철학.연혁.C I (Corporate Identity).Grobal Network.주요제품.재무비율&평가분석.첨부자료. Webzen 기업개요{회사명 / 영문(주)웹젠 ... 수출입업온라인 게임개발업출판업캐릭터사업{제품명매출액구성비온라인게임(제품)84.40%온라인게임(로열티)15.60%{제 품 명점유율엔씨소프트28.00%웹 젠8.75%시장점유율한게임13 ... 습니다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • 게임도 문화인가?
    의 선봉장이다. 대한민국은 게임계의 좋은 선두주자를 가졌다. 문제는 이제부터이다.젊은 기업 엔씨소프트! 이제 사람들은 엔씨소프트에 이런 것을 기대한다는 것을 알아야 한다. 끊임없 ... 활동을 즐길 수 있는 기회가 늘고 있다.YNK코리아(대표 윤영석)는 자사 인기 온라인게임 로한(http://www.rohan.co.kr)에서 6월 도서축제 캠페인을 진행한다. 게임 ... 해 읽을 수 있게 됐다.그라비티(대표 류일영)는 자사 인기게임 라그나로크(http://www.ragnarok.co.kr) 이용자를 대상으로 매달 출판되는 게임정보집 「월간 라그나
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    인프라 산업C-3. 온라인 게임 산업적인 특징C-4. 온라인 게임 비즈니스 모델C-5. 온라인 게임의 가치사슬C-6. 온라인 게임의 시장 규모C-7. 온라인 게임 산업과 PC방 ... Porter’s 5 Force’s Model을 통해 본 온라인 게임 산업 분석D-1. 기존 산업 내 경쟁D-2. 진입 장벽D-3. 대체재D-4. 수요자와 공급자의 구매 협상력재무제표 ... 이 된서는 한계 인식E. 재무제표를 통해 본 게임 산업 특성< 그림 28 : 엔씨소프트의 대차대조표와 손익계산서 >.어떤 기업이던지 그 재무제표에는 각 기업이 속한 산업의 특성
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    | 리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2) 온라인 게임시장- 2004년 하 ... 인터넷마케팅전략목차1.기업선정*2.STP분석*3.차별화전략1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모 ... 가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 “게임 산업은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 기업가치평가
    음 애널리스트 종목 추천에 대한 신뢰문제마저 제기 지난해 10월 말부터 5개월간 4배로 폭등한 엔씨소프트의 경우 목표주가가 한 달에 두 번이나 교체 기관 외인들과의 엇박자.(기관 외인은 매수 ... *2. 단일변량분석에 의한 부실예측-이분류검증 예시 1단계 : .제1종 오류 손실률 = 제2종 오류 손실률 가정 .5개의 부실기업(A,B,C,H,J)과 5개의 건전기업(D,E,F,G ... 기업총자산이익률(%)실제 상태A6.8부실E12.1건전B-1.0부실G9.5건전C-8.0부실F8.5건전D5.6건전A6.8부실E12.1건전D5.6건전F8.5건전I4.6건전G9.5건전J3
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    | 리포트 | 73페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.29
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    시장에서의 엔씨의 전략4. 세계적인 온라인 게임업체로의 도약4-1. 사업의 다각화와 해외진출의 필요성 (SWOT 분석)4-2 사업의 다각화와 해외진출5. 엔씨 소프트의 성공 요인 ... 소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2. 성장기의 온라인 게임 ... .lineage.co.kr)'의 접속현황이다.무료도 아닌 유료 서비스에 네티즌이 이처럼 모여 있으니 `황금 알을 낳은 거위'가 부럽지 않다.지난 98년 9월 엔씨소프트(www
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석
    ) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌게임명가 : 넥슨 넥슨, 어떤 회사인가 ▶설립일 : 1994년 12월 26일. ▶종업원 : 380명(2003년 ... - 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 - 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 - 리니지가 시장진입하기가 수월 3. 국내외 ... NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 네오위즈 swot 분석
    목 차일반 현황 분석---------------------------------------------------------(03)네오위즈 경영 현황온라인 시장의 경쟁 현황환경 ... 분석---------------------------------------------------------------(12)외부 환경의 변화기회와 위협 요인환경변화 기사조직능력 분석 ... ---------------------------------------------------------(15)강점약점경영자 분석-----------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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