• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(423)
  • 리포트(370)
  • 자기소개서(42)
  • 방송통신대(9)
  • 논문(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"NC소프트 4c분석" 검색결과 81-100 / 423건

  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400 ... , 04년 유럽/태국) 2003.10 리니지2 상용서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시 ... 한 성공 사례미국 온라인 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서 높은 브랜드 인지도연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원 수 점유율 1위엔씨소프트(NCsoft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    별 년간매출 2008 년보다 2 배 정도 매출을 보여줌 98 년 이래 최고 수준 출처 - NC 소프트의 4 분기 조사보고서 www.ncsoft.co.kr3. 산업환경분석 ( 국외 ... 게임을 중심으로 두 자리 성장을 이어갈 전망이다 .4. Poter 의 산업구조분석기법 1. 진입위협 ( 잠재적 진입자와의 경쟁 ) - 엔씨소프트의 국내 온라인 게임 진출이 곧 국내 ... 다 .4. Poter 의 산업구조분석기법 3. 공급자위협 ( 공급자의 교섭력 ) - 엔씨소프트사의 경우 게임개발은 사내 인재들이 하고 있으며 , 회사에 충성을 다하고 있고 주요 인재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    %이상의 고성장을 이어가고 있다.실제로 엔씨소프트와 네오위즈 게임즈, CJ인터넷 등 대표 상장 3사의 올 4분기 합산 매출과 영업이익은 전년대비 각각 50%와 100%이상 급증할 것 ... 게임 산업은 98년도 외환위기 속에서 태동하였다. 당시 NC소프트의 ‘리니지‘ 와 웹젠의 뮤 온라인이 히트를 치면서 아시아 권으로 수출을 시작하였다.이후 국내의 게임 산업은 다양 ... 콘텐츠 증가로 인하여 포화상태에 이를 것이라는 전문가들의 분석을 뒤로하고 2008년 2조7000억원대, 2009년 3조4000억원에 이어 2010년에는 4조원을 돌파하면서 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북 ... (2016.4.) 7. 평균연봉 :3,000 만원 ~ 5,000 만원 미만 (2017.8.) 8. 인증현황 : 메인비즈 , 벤처기업 , 강소기업 경쟁사 분석 (1)경쟁사 분석 (2 ... ) 몬스터플래닛이라는 회사의 게임은 크게 4 가지가 있다 4 개의 게임 전부 일반게임이며 온라인게임이 아니다 .4 . 사업 전략S W O T 분석 퀴즈를 통해 다양한 지식을 제공 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 ... 이 제일 많이 거론된다. NC소프트의 주력 분야인 캐쥬얼 게임과 롤플레잉 게임시장 진출을 선언해 게임 시장을 달구고 있는 넥슨을 선정해 비교함으로써 좀 더 객관적이고 정확한 분석을 할 ... ,48하고 있는 자산들을 얼마나 효과적으로 이용하고 있는가를 측정하는 비율입니다. NC소프트가 넥슨보다 상대적으로 유동자산, 고정자산 등이 효율적으로 운용되고 있습니다.재무비율분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트 광속 합격 자소서 (자소서 구조, 작성법 포함)
    결과 (짤막하게) / 행복의 결과4)글 마무리 : 엔씨소프트는 나에게 창조적 염감을 부여하는 흥분 그 자체이다.‘나를 흥분시키는 것은 무엇인가?’저의 궁극적인 자아 실현의 목표 ... 이며 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것Spirit - Conquer the Space! (우주정복)- 엔씨소프트의 꿈은 우주정복으로 미지의 세계로 떠나 그곳을 정복 ... 하여 꿈의 낙원을 만드는 것-‘Con'은 together quer는 search를 의미하고 있으며 ’우리 모두 함께 미지의 세계를 발견하러 가보자‘라는 의미- 엔씨소프트는 남들이 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • Humax - 휴멕스
    도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사 ... 를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사에서 만든 셋톱박스는 대한민국을 떠나 세계로 수출 ... ..PAGE:1Enjoy Contents You want!Enjoy Contents You want!..PAGE:2CONTEXTCONTEXT01020304산업분석기업분석ISSUE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.03
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    에 이를 것으로 전망된다.기업 분석PEST 이해[정책, 경제, 사회문화, 기술적 동향]Political국내 최대 게임사 엔씨소프트의 설립자인 김택진 대표가 본인이 소유한 회사 지분 ... 프을 수 있을 것’이라고 밝힌 바 있다.3C의 이해[자사, 경쟁사, 고객 상황]Company엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어 1998년 9월 리니지 상용서비스를 개시 ... 중 14.7%를 넥슨에 매각했다. 넥슨 일본법인은 총 8045억 원을 투자해 리니지 등으로 유명한 엔씨소프트의 CEO인 김택진 대표로부터 주식을 취득했다고 발표했다. 이로써 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • NC 소프트 미션
    창의를 추구하는 엔씨인의 정신을 형상화 한것이다. 나아가 이러한 엔씨소프트의 노력과 고객의 즐거움이 하나됨을 의미한다. N과 C의 착시를 이용한 공간감은 즐거움이 지속되는 엔씨 ... □ 기업소개엔씨 소프트 목표엔씨소프트 비전엔씨소프트는 해킹에 대한 거의 완벽에 가까운 방어와 해킹시 복구에 대한 다양한 장치를 마련해두었고 10여년이 지난 지금까지 유저들을 게임 ... 은 공헌을 하고 있다..엔씨소프트 CI엔씨소프트의 CI는 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 엔씨소프트의 목표를 상징하고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트
    를 완성하여 캡스톤 경진대회에서 상위권이라는 결과를 얻을 수 있었고 시스템 분석 및 구축 역량과 자신감을 얻을 수 있었습니다.NC소프트 지원동기진정으로 좋은 포도주는 간판을 필요 ... 로 하지 않습니다. 그 좋은 포도주를 얻고자 하는 사람은 이미 그 진가를 알고 있기 때문입니다. NC소프트의 진가로는 두 가지가 있습니다.첫째 진취성입니다. NC소프트는 1998년 ... 디지털대상 정보통신부장관상을 수상했습니다. 창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 NC소프트는 2009년 현재 자본금 규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 증권투자론
    ▣ 투자 종목번호투자 종목업종명1엔씨소프트게임 소프트웨어와 서비스2롯데쇼핑백화점과 일반상점3LS산전전기장비4KG이니시스IT서비스▣ 투자 일지날짜투자 내용10/17(수)엔씨소프트, 롯데 ... 엔씨소프트 주가 추이- 9/7 최고가(288,000원)를 기록한 이후 하락 추세* 원인 분석1. 대작 게임(LOL) 출시에 따른 아이온 등 기존 게임의 매출 감소2. 대주주 지분 ... 쇼핑, LS산전 매수11/8(목)엔씨 매도 후 KG이니시스 매수11/16(금)엔씨소프트, LS산전, KG이니시스 매도▣ 종목별 매수 이유1. 엔씨소프트① 2012년 9월 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • NC소프트 기업분석 보고서
    목차 1. 기업 소개 2. 조직성과 목표 3. 기업환경분석 4. 결론 및 향후 전망설립배경 및 연혁 설립배경 엔터테인먼트 환경 제공 글로벌 소프트웨어 개발 게임 = 가장 창의력 ... 이 요구되는 소프트웨어 연혁 1997.3. NC 소프트 창립 1998.9. 리니지 1 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 2000.7. 해외서비스 개시 , 코스닥 등록 ... -1989. 한글워드프로세서 ’ 아래아 한글 ’ 공동개발 -1997. 엔씨소프트 창립 現 대표이사 ,CEO기업의 조직구조기업의 사훈 및 철학 처음처럼 Fun Everywhere
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 ... .org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com ... hallenge) 팀워크 (co-operation) 기쁨 제공 꿈의 실현회 사 소 개 사업현황SWOT 분석 내부상황분석 캐쥬얼 게임 노하우와 창의성 - 타 업계와 차별되는 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [경제의 이해 통계자료 과제] 4차 산업혁명 한국
    한국의 4차 산업혁명 분석과 이에 따른 미래 한국 노동시장 전망 예측주제 선정이유 : 최근 우리 경제·사회의 가장 뜨거운 화두로 등장한 4차 산업혁명. "4차 산업혁명은 전 세계 ... 를 위해서는 4차 산업혁명의 앞에 있는 한국의 분석과 노동시장의 예측이 필수적이기에 이러한 주제를 선정하게 되었다.한국에서 ‘4차 산업혁명’의 의미는?미래가 아닌 현재로 다가온 4차 ... .hankookilbo.com/v/53f19168a69d4ee4a8600a61b20d6d6e4차 산업혁명에서 기술적·산업적 측면에서의 시차 존재하지만 빠른 준비 필요자동화·스마트화의 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.19
  • NC소프트(엔씨소프트) PM(Project Manager) 합격 자기소개서(2012년 상반기)
    어떤 일에 도전함에 있어서도 실패를 두려워하기 보다는 성공 가능성과 위험 요소를 분석하여 적극적으로 도전하는 모험 정신을 가지는 계기가 되었습니다. 저의 경험을 기반으로 NC소프트 ... 습니다. NC소프트가 지향하는 목표인 ‘즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것’. 이것이 제가 NC소프트에 지원한 이유입니다.3. 직무지원동기(800자 이내)- 나는 관리자인가? -작년 ... 만 경쟁 후보의 공약과 홍보 방법을 분석하면 충분히 이길 수 있을 것이라 생각했습니다. 또한 재학 중인 선배들과의 인터뷰를 통해 지난 선거에서 후보들의 공약 남발로 학생들이 선거에 나온
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지 ... 는 온라인 게임이 발달되기 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하 ... 게임의 발전을 이끌어왔다고 할 수있다.특히 NC소프트의 경우는 ‘리니지1,2’의 인기로 해외로 게임을 수출하여 아시아권, 북미권에서 많은 외화를 벌어들이고 있는 국내최대의 게임회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • [기업분석] 엔씨소프트 vs 네오위즈게임즈 재무제표분석 (2008~2010)
    네오위즈게임 vs 엔씨소프트 재무제표분석목 차1. 기 업 소 개2. 요약 재무제표3. 주요실적5. 결 론4. 재무제표분석1. 기업 소개네오위즈게임- 기업개요회사이름(주)네오위즈 ... 으로 분석된다. 따라서 엔씨소프트가 보다 더 높은 수익률내기 위해서는 보다 적절한 투자활동이 이루어 져야 할것 으로 분석된다.총자산 영업이익률4.23%11.62%.6.63%14.92 ... .6%16.22%.5.4%18.12%.8.3%14.01%200520062006200820092010네오위즈게임엔씨소프트자기자본 순이익률3.1%22.61%.13.1%23.62%.12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 네오위즈게임즈 vs 엔씨소프트 기업분석 (회계자료,재무분석,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    재무제표분석네오위즈게임 vs 엔씨소프트목차1요약 BS, 요약 IS2실적분석3재무비율분석4기업 소개전 망 분석51기업 개요네오위즈게임 -기업의 개요회사이름(주)네오위즈게임즈영문명 ... 흐름 시현.재무비율분석4안전성/재무구조 평가네오위즈게임엔씨소프트연도별200820092010200820092010부채비율13.3932.4918.2431.3164.6454.89자기자본 ... Company Logo네오위즈게임 -요약 B/S , I/SCompany Logo엔씨소프트 -요약 B/S , I/S실적분석3Company Logo실적분석네오위즈게임엔씨소프트- 중국 크로스파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 네오위즈게임 vs 엔씨소프트 마케팅분석(SWOT, STP, 4P, 경쟁사분석, 시장분석 및 환경분석 등)
    마케팅분석엔씨소프트 vs. 네오위즈게임목 차기업소개 [엔씨소프트 VS LG 생활건강]요약재무정보재무비율분석주가분석총평[엔씨소프트 VS LG 생활건강][엔씨소프트 VS LG 생활 ... 자본비율-61.665.256.250.638.655.460.059.3이자보상비율(배)---28.023.416.39.38.18.9재무비율 분석 [유동성평가]재무비율엔씨소프트네오위즈게임 ... .845.345.3108.4101.099.6영업비용 방어기간(일)-183100111136135131123120(단위:%)재무비율 분석 [수익성평가](단위:%)재무비율엔씨소프트네오위즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    . 또한 이 두 가지 색의 어울림은 고객과 엔씨소프트간의 신뢰를 바탕으로 한 관계를 의미합니다. 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트가 개발하고 퍼블리싱하는 각각의 게임들을 상징 ... 성공벤처기업의 성공요인 분석http://www.ncsoft.com/컬러 엔씨 오렌지는 게임이 제공하는 즐거운 경험을, 엔씨 바이올렛은 게임이 내재한 신비한 매력을 나타냅니다 ... 은 게임 세계를 상징합니다.회사소개 1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감