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"패키지게임" 검색결과 321-340 / 3,074건

  • 천재의 창업자 스티브잡스
    었지만잡스는 캘리포니아 주 로스앨터스의 부모님 댁으로 돌아가 직장을 구하기 시작했고, 구인 광고에 “즐기면서 돈 버는 곳”이라고 적혀 있었던 비디오게임 제조사 아타리의 로비에 들어가 ... 을 내보였지만, 아타리의 창업자 놀런 부슈널은 잡스를 높게 평가하여 그가 야간 근무를 할 수 있도록 도왔다. 잡스는 아타리에서 몇몇 게임이 개선되도록 도왔으며, 복잡한 설명서를 읽 ... 을 필요가 없는 직관적이고 단순한 아타리 게임에 큰 영향을 받았다. 잡스는 아타리에서 일하던 도중인 1974년 초, 인도 순례 여행을 떠났고 7개월간의 여행 후 다시 아타리로 돌아와
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년관련 법 중 개정(수정)하고 싶은 하나를 선택하여 수정해 보고 그렇게 생각하는 이유
    호)에 따르면, 청소년보호법 제26조의 적용대상이 되는 게임물의 범위를 PC(노트북 포함)를 이용한 온라인PC게임, 웹게임, PC패키지게임과 같은 게임법의 게임물로서 영리 목적 ... 터넷게임 강제종료제의 내용1. 인터넷게임 제공금지의무의 주체2. 적용대상 인터넷게임물의 범위III. 청소년보호법의 강제종료제도의 운영에서의 문제점IV. 결론: 개선방안◆ 참고문헌I ... . 서론청소년이 대상이 되는 인터넷게임 강제종료제의 도입은 청소년들의 인터넷게임 이용시간이 과거에 비하여 급격하게 증가함에 따라 청소년들의 인터넷게임 과몰입 또는 중독을 막기 위하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    실제 레슨(Sum- mer Lesson)’을 공개해 많은 사람들의 이목을 사로 잡고 있다. 이 게임은 격투 게임 ‘철권’으로 유명한 ‘철 \권팀(Tekken Team)’이 개발 ... 했다. 가상현실 게임으로 많은 솔로 남성들을 타깃으로 삼아 전략적으로 개발 한 것이다.이 게임은 일반 컨트롤러대신 소니의VR헤드셋 ‘프로젝트 모피어스(Project Morpheus ... )’를 착용하고 플레이스테이션 4를 통해 작동한다. 게이머는 프로젝트 모피어스를 쓰고 허공에 팔을 허우적대는 것만으로 이 게임을 즐길 수 있다. 헤드셋은 게이머의 움직임과 위치를 잡아줘
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    2015년도 ~ 2019년도 게임 업계에서 발생한 사건과 흐름1. 2015년? 2015년 4월 30일, ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’K-IDEA에서는 캡슐 ... 형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진을 진행하며, 모든 청소년 이용가 게임을 대상으로 캡슐형 유료 아이템 구간별 확률 공개를 추진했다. 이를 통해 게임 플레이어들이 게임 이용 및 ... 아이템 구매 등에 충분한 정보를 제공하여 이용자가 게임 아이템 구매에 대한 예측 가능성을 확보할 수 있고, 합리적인 소비를 유도함으로써 게임 이용자의 합리적 선택 및 건강한 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    (Popcap Games, Inc.)의 CEO 데이빗 로버츠는 “50대와 60대가 주류를 이루며 고객 대부분이 30대를 넘어섰으며 75%가량이 여성이다. 이들은 게임을 즐기던 세대 ... 패키지 게임인 ‘크라이시스’는 소위 ‘현실과 같은 그래픽’으로 'GDC 2008'에서 올해의 기술상을 수상하며 세계적으로 높은 평가를 받았지만 실제 판매고는 8만 장이었다. 이러 ... 한 ‘게임업계의 위기’는 샌프란시스코에서 있었던 ‘GDC 2008(Game Developers Conference)’의 화두가 되기도 했다.최근 들어 이러한 게임업계의 위기를 극복하기
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 게임중독
    을 극복하지 못하고 게임을 통해 현실을 도피하려는 경향이다.(3) 현실적 문제- 금전적 손해게임에 빠지면 게임으로 나가는 돈(패키지 구입, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해 ... 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용된다. 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견 ... 해결방안 연구1. 게임중독의 정의2. 게임중독 발생원인3. 게임중독 증상4. 게임중독이 미치는 문제점5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책6. 게임중독 해결방안제시7. 결론
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.02.22 | 수정일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대 경제학과 박사 자소서/수학계획서
    적 지식을 바탕으로 연구결과를 해석할 수 있는 눈을 기른 후에는 통계 패키지를 능숙하게 다루는 법을 배우고자 합니다. 석사과정에서는 STATA를 사용하였는데 효율적인 방법으로 코드 ... 노력할 것입니다. 또한, 빅데이터 시대에 맞춰 다양한 유형의 데이터를 활용하기 위해 R패키지도 공부하여 연구 상황에 맞는 프로그램을 사용할 줄 아는 연구자가 되고 싶습니다.자기소개서 ... 게임이론은 저에게 경제학만큼 세상을 잘 표현할 수 있는 학문은 없다는 생각을 하게끔 했습니다. 정보의 비대칭성 하에서 주인과 대리인 사이의 게임을 분석하고 독과점 기업의 담합 상황
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.13 | 수정일 2021.04.22
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    디지털 경영4차 산업혁명시대의No. *▣ 4차 산업혁명 패러다임의 변화 ▣ 게임의 룰 변화(업종의 경계가 사라짐) ▣ 기업이 지속적으로 생존, 성장하기 위해 필수적으로 알아야 하 ... 포탈모바일 음악모바일 고객관계관리모바일 호텔 서비스디지털 라디오모바일 게임제3장 모바일 비즈니스 경영No. *모바일 비즈니스 모델기 업 간제3장 모바일 비즈니스 경영No. *사례 ... 매달 추천Foodzie월 $25식품▷일반 식료품점에서는 찾아볼 수 없었던 식품을 패키지로 제공 ▷테마별 식품 패키지 추천Lovewith Food월 $14식품▷5~6가지로 구성
    리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 모바일 게임 분석 리포트 (2개) 게임 기획 수업 과제
    멀티미디어 제작 실습 (2)게임 분석 과제 제출물약을 지니리좀비 고등학교기본 정보게임명 : 물약을 지니리개발사 : Socket Games장르 : 실시간 1:1 PvP 전략•전투 ... 와 친구를 맺어 함께 결투를 진행할 수 있다.상점 : 게임에서 사용되는 화폐 단위인 다이아와 골드 및 패키지 상품을 구매하는 곳추가 시스템 :레이드 : 레이드란 실시간으로 매일 ... Model게임 머니 다이아의 현금 결제다이아 구매 -> 골드 구매 -> 아이템에 골드 사용그외 각종 상품 및 패키지 현금 결제초급자,중급자 등 레벨 시기에 따른 패키지 상품, 그 외
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    <게임은 마약인가?> 주제에 대한 토론 의견
    게임은 마약인가? 에 대한 토론 의견1. 마약이다, 측요즘 우리나라의 경우에는 대부분의 사람들이 온라인 게임을 즐기고 있다. 대한민국에서는 불법 다운로드로 인해 싱글 패키지 게임 ... 이 대세가 되기 전부터 있었던 일들이었다. 싱글 패키지 게임의 경우에도 잘 만든 작품성 있는 게임의 경우 수많은 유저들의 마음을 홀리다시피하며 많은 시간을 거기에 소비하게 했 ... 다. 그렇다면 작품성이 있는 싱글 패키지 게임은 마약이 아니고, 온라인 게임만이 마약인가? 게임을 마약이라고 정의를 내리는 명확한 기준이 없다. 게임이 마약이라면 윈도우 운영 체제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.27
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    서비스 시작- 2017년 PC 무료 플레이 게임 수익 1위? 2조 2,417억 원의 매출? PC 무료 플레이 게임은 PC 게임 전체 매출의 69%? PC 패키지 게임 1위 7,621 ... ,Big Game(EXCLUSIVE), VARIETY박은주, 2018.05.07., 올해 전세계 게임 시장 매출의 51%는 '모바일', 베타뉴스,https://news.joins ... .com/article/22601344장이슬, 2018.01.31., 2017년 '배틀그라운드' 매출은? 슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 마케팅 ) 소개고객늘리기 대본 할인자료
    습니다. 그래서 다음의 포쉬 네일의 경우 회원가입비를 지불하고, 멤버쉽 기간을 정하고 그 안에 방문을 하면 할인을 받을 수 있다는 것이 대표적입니다. 그리고 그 외에도 정액권, 3+1패키지 ... 추천제, 그리고 하나는 횟수제 입니다. 이것은 말 그대로 지인의 추천으로 인하여 어떠한 혜택을 받을 수 있는 것입니다. 이 추천제는 보통 모바일 앱 게임이나 사이트 등에서 자주
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2020.10.12
  • 경상대 디지털게임과 문화 과제
    디지털게임과 문화 ReportⅠ.스타크래프트란??스타크래프트란 무엇인가??대한민국에 영향을 끼친 게임?프로게이머의 위상?몰락하는 스타크래프트?스타크래프트의 업그레이드Ⅱ.스타 ... 크래프트의 향수와 REMASTERED?스타크래프트의 향기?BJ가 된 프로게이머?스타리그의 부활Ⅲ.잊고 있던 스타크래프트2?스타크래프트의 후속작?게임의 세대교체?절대 해결될 수 없 ... 에 대해 알아보기 전에 먼저 스타크래프트(이하 스타)를 알아보자. 스타는 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 개발한 공상과학 전략 시뮬레이션 게임으로 1998년 3월에 발매되
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    패키지 위주였던 미국에서 온라인게임은 생소한 장르였음 2. 열악한 네트워크 상황 3. 직접진출 - 현지화에 실패온라인게임 해외진출 개선방안 1. 콘솔게임 사용자를 매료시키자 2 ... 온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 게임 기업화 ‘ 부분 유료화 ’ 에 기반한 비즈니스 모델 66 여개 게임을 110 여개 국가에 서비스중 현재 , 2002 년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고 , 국내
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    동향 파악넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 ... 의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화)사람의 심리는 반대적인 ... 함과 함께 기네스북에 등재되는 등 큰 성공을 거두면서 해외에서의 본격적인 성공이 시작되었다.온라인 게임 인지도가 낮은 북미의 경우에는 빠른 초기 시장 진입을 위해서 좀 더 적극적이고 대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 인하대학교 전자공학과 자바 java 과제1
    것-결과 화면을 캡쳐하여 입력할 것-word 파일 제목에 학번과 이름을 입력할 것2.4> 369게임을 간단히 작성해보자. 1~99까지의 정수를 키보드로부터 입력 받고 정수에 3,6 ... 인 경우 “박수짝짝”을 출력하면 된다.package HW1_JAVA; //패키지 이름import java.util.Scanner; // 스캐너 클래스의 경로 명이 java.util ... .Scannerclass tsn{public void game(int num){int t=num/10; int o=num%10; //t=num을 10으로 나눈 몫 o=num을 10
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 비즈니스 모델 내비게이터 쉽게 읽기(55-1)
    서비스에 매우 높은 가격을 청구 (음료수와 스낵 등)ex 2) 여행 산업: 이동과 숙박이 포함된 패키지를 저렴한 가격에 판매. 특실, 해변유람, 음료수, 특별 이벤트, 수화물 ... 다.5) Sega (일본의 비디오 게임회사)- 비디오게임에서 별도 부담 모델을 도입한 최초의 기업 (DLC: 게임에서 특정 좋은 캐릭터 등을 구매하도록 하는 콘텐츠)- 초기에는 하드 ... 웨어와 소프트웨어 모두 개발 생산-> 최근에는 제삼자가 마든 하드웨어와 콘솔용 비디오게임 제작에 전념.-> 세가는 게임 자체뿐만 아니라, 다운로드가 가능한 부가서비스 (DLC
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.25
  • 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구 - RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -
    0시부터 오전6시까지 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한하는 법이다. 이 제도는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC패키지게임에 우선 적용되고, 스마트폰 ... 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구- RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성2. 연구범위 및 방법Ⅱ. 본 론1. 가상현실 ... 과 게임간의 상관관계- RPG, FPS,레이싱 게임을 중심으로2. 가상현실과 게임중독의 상관성3. 게임중독의 폐해- 가상과 현실 구분 장애4. 해결 방안 모색- 신데렐라법 적용과 그
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    다. 또한 온라인게임은 제작뿐 아니라 서비스 또한 중요하다. 온라인 게임에 더하여 여러 부가서비스를 통한 다양한 서비스개발 및 패키지 상품화 등 에 노력을 더 해야 할 것이다. 온라인 ... NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 ... 1위 온라인게임 업체로 우뚝 섰다. 엔씨소프트는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔를 지향하고 있는 업체로서 유럽, 아시아, 일본 등 6개 지역에 현지법인 또는 합작법인을 설립하였으며 지난
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • [e-비즈니스 공통] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식과 비교해서 기술
    스트리밍 서비스, 애플 등의 유료 동영상 서비스 등을 디지털 배급이라고 할 수 있다. 게임 역시 최근 온라인과 연계된 온라인 콘솔 게임이 등장하여, 디지털 유통에 포함되고 있다.디지털 ... 라 깎아 내는 의미로 기존보다 저렴한 패키지로 요금 하향 전환하는 행위를 뜻한다. 미국 방송 업계에서는 유료 방송 시장이 코드 쉐이빙 현상을 겪다가 유료 방송 업체들이 인기 채널 ... 만을 모은 저가 패키지를 내놓으며 대응한다면 결국에는 시청자들이 코드 커팅을 해버리는 결과로 수렴할 것이라고 예측하고 있다. 코드 커팅이나 코드 쉐이빙 현상보다 더 심한 현상인 코드
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.17
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2025년 08월 31일 일요일
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