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"패키지게임" 검색결과 301-320 / 3,074건

  • 안드로이드 서비스 이용해서 깔린 어플리케이션 불러오는 프로젝트 전체 소스입니다.
    게임 프로그래밍 과제2내 device에 설치된 모든 어플리케이션의패키지명, 액티비티불러오기0891077 임현우1. Hw2_0891077.javapackage com.example ... _Dialog(context, aclist);dialog.show();return dialog;}}패키지명목록액티비티목록패키지명목록액티비티목록
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.22
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어 ... , 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있음외국은 클라크 앱트(Clark Abt)가 주창한 진지한 게임(Serious Game)이라는 용어를 사용 ... 함. ‘즐거움보다 교육을 주된 목적으로 하는 게임’을 말함‘기능성 게임’과 ‘Serious Game’의 명목적 의미는 다르나, 통용되는 의미에 그 차이가 없기에 같은 단어로 사용함기능
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 테마파크 사업제안서(3D모델링,A+받음,퀄리티보장)
    형의 게임으로써 주변 탄환 및 아이템을 획득하고 끝까지 생존하는 방식 익스트림 패키지 는 타격감을 좋아하시는 분들을 위해 생존형의 게임으로써 주변 탄환 및 아이템을 획득하여 끝 ... 체험장은 팀 서바이벌 게임으로 상대방을 적중하면 승리하는 게임이 대부분 . 개선된 서바이벌 체험장 은 생존형 팀 / 개인 서바이벌 게임으로 처음부터 탄환이 주어지지않는 대신 게임 ... 을 진행하면서 아이템을 획득하는 생존형 게임 . ㄷ 기존 서바이벌 체험장 단순 페인트건 팀 서바이벌 군함 서바이벌 체험장 생존형 팀 / 개인 서바이벌 기존의 서바이벌 체험장과 차별
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.02
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 할인자료
    상(GOTY: Game of this year)를 수상하는 명예를 안았다. 하프라이프는 존 카멕이 둠과 퀘이크를 통해 정립시킨 FPS의 틀을 한 단계 더 발전시키는데, 그것이 바로 게임 ... 에서 업계에서는 무료로 게임을 다운로드 받는 이들이 굳이 스팀을 통해 돈을 지불해야 할 이유가 없으며, 어떤 게이머가 손에 들어오지 않는 디지털 패키지를 위해 지갑을 열겠냐는 관측 ... 이 많았다. 당시의 상황을 생각해보면 매우 당연한 일이었다. CD한 장에 게임이 있는 것처럼 “내가 게임을 소유하고 있다는” 확실한 것이 보이는 것에 익숙해져 있고 디지털 패키지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 제주항공 서비스마케팅 사례분석과 SWOT분석
    하고 있다.이뿐 아니라 승객과 함께 사진 찍기, 제주항공 4행시 이벤트, 기내에서 빙고 게임을 개최하는 등 그간 형식적이던 기내 서비스에서 벗어나 자사만의 창의적이고 독특한 서비스 ... 을 받고 있다. 우쿨렐레와 마라카스 등 악기를 다룰 줄 아는 승무원들이 연주를 들려주기도 한다. 또한 가위바위보 등의 게임을 진행해 선물을 주기도 하고, 풍선아트나 페이스페인팅 ... 뿐 아니라 승객과 함께 사진 찍기, 제주항공 4행시 이벤트, 기내에서 빙고 게임을 개최하는 등 그간 형식적이던 기내 서비스에서 벗어나 자사만의 창의적이고 독특한 서비스를 제공하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.15
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    성공을 거둔 게임들도 있다. 바야흐로 한국이 온라인 게임강국으로 부상하고 있는 것이다.그런데 국내산 온라인 게임들이 승승장구하는 데 반해 국내의 PC패키지게임), 비디오게임 ... 국내 게임시장의 현황과 나아갈 방향세계 최대의 게임 강대국이 어디일까? 다름 아닌 우리나라이다. 특히 온라인게임)에 한해선 절대 우위에 서있을 정도이다. 물론 처음부터 우리나라 ... 가 게임 강대국이었던 것은 아니었다. 슈퍼마리오, 메탈슬러그, 철권, 테트리스 등등 현재 게임을 하지 않는 사람이라도 알만한 이러한 과거 속의 게임들은 새삼스럽게 들출 것도 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과 예술행정) 예술경영에 있어 마케팅이 갖는 의미와 그 방법에 대해서 논하고, 예술작품에 대한 마케팅이 다른 산업과 구별되는 특징을 예
    을 특정 지을 수 없을 정도로 광범위한 개념이라고 볼 수 있다. 생활, 예술, 건강, 운동, 요리, 게임 등 거의 모든 것들은 하나의 문화로 주목받기 시작했다. 예를 들어 사람 ... 시켰다. 다른 분야도 마찬가지라고 볼 수 있다. 단순히 오락성과 여가 보내기로 여겨졌던 게임은, 그것이 방송되고 대회의 형식을 갖추기 시작하면서 그 어떤 산업보다 강력한 문화 콘텐츠 산업 ... 하고 있었다.해당 기관은 시장을 키우기 위해, 관객을 개발하는 노력을 했다. ‘시즌 패키지’라는 핵심 마케팅 전략을 통해 관객들을 끌어모았다. 이 시즌 패키지는 합리적인 가격으로 좋
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • KB 일코노미 청춘페키지 - 금융시장과 1인가구 마케팅전략
    1 코노미 청춘 패키지C ontents 1 시장소개 금융시장과 1 인가구 KB 1 코노미 청춘패키지 경쟁상품과의 비교 시장의 현재 경쟁 상황 5 Driving Forces ... 형 / 패키지 상품을 통한 경쟁 多KB 1 코노미 청춘패키지 상품소개 2일상생활 KB 1 코노미 청춘패키지 상품소개 2 KB 국민 청춘대로 1 코노미 카드 20-30 대 1 인가구 ... , 배달 앱 5% 적립 전월 이용실적 40 만원 이상부터 서비스 제공일상생활 KB 1 코노미 청춘패키지 상품소개 2 KB1 코노미 오피스텔 전세자금대출 1 코노미 맞춤형 우대금리와 부가
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.06.22
  • 최신 인터넷응용S/W의 종류를 사진과 함께 설명하시오.
    , 그림판, 페인트샵게임 : 피파온라인, 카트라이더, LOL응용 소프트웨어일반업무용워드프로세서한글, 훈민정음, MS 워드, 오픈오피스 writer, 그래픽 인터페이스 등자료관리액세스 ... 기 프로그램, 정원관리 프로그램, 가게부 관리 프로그램 등오락용음악 연주 및 작곡 프로그램, 노래 부르기 프로그램, 바둑 프로그램, 게임 프로그램, 등특수 업무용환자 관리 프로그램, 기차 ... ) 패키지 프로그램-패키지 프로그램은 특정 분야에서 공종적으로 사용할 수 있도록 소프트웨어 전문업체에서 개발 한 프로그램으로서 많은 노력 필요 없이 쉽게 업무처리가 가능하 게 수정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.17 | 수정일 2020.02.20
  • 게임중독 관련 자료
    을 극복하지 못하고 게임을 통해 현실을 도피하려는 경향이다.(3) 현실적 문제- 금전적 손해게임에 빠지면 게임으로 나가는 돈(패키지 구입, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해 ... 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용된다. 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견 ... 해결방안 연구1. 게임중독의 정의2. 게임중독 발생원인3. 게임중독 증상4. 게임중독이 미치는 문제점5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책6. 게임중독 해결방안제시7. 결론
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    성에 집중하기 위한 패키지를 발명하게 된다. 그것은 감자를 가루로 만들어 동일한 모양으로 찍어냄에 따라 동그란 통해 진공포장을 해서 판매하는 방식인데 이는 1500만 달러라는 엄청난 ... 결과라고 오인할 수 있는 요인이 된다는 사실이었다.이에 따라 소비자 설문조사를 준비하고 계획한 프링글스는 소비자가 프링글스에 대해 생각하는 맛과 패키지에 대한 전반적인 느낌 등 ... 으로 커뮤니케이션 전략을 구체화했다.프링글스는 주요 소비자층인 10대에서 20대 중반까지의 고객이 가장 관심있는 분야를 찾았고 결과로 스포츠와 온라인 게임이라는 사실을 알아낸다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    게임은 결국 지루해 진다.1.3. 왜 할게 없으면 지루함을 느끼지?2. 콘텐츠 고갈에 따른 지루함을 보완하는 게임들2.1. 온라인 게임2.2. 확장팩 개념의 패키지 게임들2.3 ... . 온라인 게임패키지 게임의 콘텐츠 공급의 문제점3. 효과적인 콘텐츠 공급, 프로슈머 지향적 게임3.1. 워크래프트33.2. 엘더스크롤4 오블리비언4. 프로슈머 지향적 게임 ... 의 자발적인, 게임 시스템 외적인 사회적 성격의 콘텐츠들을 유저 스스로 만들어 나가기 때문이다.2.2. 확장팩 개념의 패키지 게임패키지 게임은 주로 게임 데이터들을 바꾸는 패치
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    2. 내부환경 분석 - Strengths 성공한 대작게임 보유 - 확장이 가능하며 성공적인 Game series 를 보유 - 온라인 게임 산업에서의 우위 3) 안정적인 재무구조 ... 에 집중 - Diablo3 가 당기 2400 억의 이익을 냈으나 10 년이라는 개발기간 2) 지속적인 수익 창출의 어려움 - WOW 를 제외한 모든 게임패키지형식 판매 ... - 패키지 형식의 게임은 수익창출이 일회성 3) 미숙한 운영으로 인한 고객불만 - 디아블로 3 잦은 서버장애로 인한 부분 환불 - 게임 내 해킹 , 버그 플레이 만연 - 충성 고객
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    는 기술이다. 진짜 현실 세계에서 가상의 정보를 보여주면서 실제 경험을 통해 보고 느끼도록 하는 것이다. 얼마 전 유행했던 포켓몬GO 게임이 바로 증강현실을 활용한 대표적인 사례 ... 는 사이즈인지를 계속 고민해보게 된다. 그래서 가구 같은 경우는 온라인보다 오프라인으로 구매하게 되는 경우가 많다. 혹은 여행 패키지 상품 고려할 때도 소비자는 여행 패키지 책자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다. 할인자료
    ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) “ 둠 ”, “ 퀘이크 “ 개발자들 하프라이프 (1998) 50 여개의 올해의 게임상 (GOTY: Game Of This ... 하게 대가를 지불하는 디지털 패키지 구매 방식 채용 " “ 이른바 PC 게임 유통 관리 플랫폼 [ 스팀 ] 프로젝트 시작 " #02 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam ... Year) 수상 “ 게임에 시나리오 도입 ” “ 최초의 게임 AI ( 인공지능 ) 개발 " “ 조작키 WASD 채용 “ “ 현 게임들의 조작체계 확립 ” #02 무 ( 無 ) 에서 창조
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 과학기술의철학적이해 서평
    혁신 과정에는 어떤 인물들의 활동이 매개되어 있는 것일까?우선 1998년 이전의 한국 게임산업을 이루고 있었던 PC 패키지 게임과 텍스트 머그 게임은 구조적 문제에 가로막혀 발전 ... 한 연관성을 가지면서 과거 게임산업의 문제들은 깨끗이 해결되며 온라인 게임산업이 형성되었다.이 배경 하에 PC 패키지 게임과 머그 게임의 기술력과 인력이 융합되면서 그래픽 기반의 머그 ... 의 를 복원하는 것이 과학적 창의성을 한 단계 더 높이는 길이라는 말의 참 뜻을 이해하게 되었다.제 2부 전통과 혁신: 우리나라 과학기술의 이해제 7강 한국 온라인 게임산업의 개척자
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 넥슨 서류 합격 기획안, 모바일/사업PM[두 가지 전형 모두 합격], 수익구조 분석, Project Manager, BM 분석, 게임 분석 [총 24슬라이드]
    . 현황 / 분석 (4/4) 다양한 수익구조 추가 크리스탈 전용 패키지 * 게임 내 재화 활용가치 상승 , 유저들의 호의적 반응 3. 개발 방향 (1/2) 부분적 보완 SNS 친구초대 ... 구조 ( 패키지 ) 보완 * 소액의 고효율적 패키지 판매 ( 제한적 구매 횟수 설정 , 콘텐츠 소모 가속화 방지 ) * 게임 내 재화 , 크리스탈의 활용성 ( 크리스탈 전용패키지 ... 는 다소 아쉬운 매출 순위에 머물러 있습니다 . 게임 내 현황 분석을 바탕으로 추가적인 게임유저 유입 과 수익성 증진 을 위한 개발 방향에 대해 기획하였습니다 . 2. 현황 / 분석
    자기소개서 | 24페이지 | 19,900원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2024.09.05
  • [컴퓨터구조] "RAM, DRAM" 레포트
    은 칩 하나로 1.5기가바이트(GB) 대용량 메모리를 구성할 수 있으며 업계에서 유일하게 칩 4개를 쌓아 올려 차세대 모바일 기기에 탑재할 초대용량 6GB 모 바일 D램 패키지 ... 를 만들 수 있다.③ 6GB LPDDR4 패키지는 최신 운영체제(OS) 기반 태블릿 PC에서 최고 성능을 구현 하면서도 배터리 사용시간까지 늘릴 수 있어 소비자들이 더 빠르고 편리 ... 하게 초고화질 영상을 보거나 편집하는 것을 가능하게 한다.④ 특히 6GB 패키지는 독자 개발한 초소형 설계 기술을 적용해 기존 3GB 패키지와 크기·두께에서는 차이가 없어 디자인 편의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.28 | 수정일 2019.04.03
  • 천재의 창업자 스티브잡스
    었지만잡스는 캘리포니아 주 로스앨터스의 부모님 댁으로 돌아가 직장을 구하기 시작했고, 구인 광고에 “즐기면서 돈 버는 곳”이라고 적혀 있었던 비디오게임 제조사 아타리의 로비에 들어가 ... 을 내보였지만, 아타리의 창업자 놀런 부슈널은 잡스를 높게 평가하여 그가 야간 근무를 할 수 있도록 도왔다. 잡스는 아타리에서 몇몇 게임이 개선되도록 도왔으며, 복잡한 설명서를 읽 ... 을 필요가 없는 직관적이고 단순한 아타리 게임에 큰 영향을 받았다. 잡스는 아타리에서 일하던 도중인 1974년 초, 인도 순례 여행을 떠났고 7개월간의 여행 후 다시 아타리로 돌아와
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 ... 시12 년에 이르면 전 세계의 20.4% 를 차지할 것으로 전망되고 있다 . 물론 패키지와 콘솔을 포함한 전체 게임시장으로 보면 온라인 게임은 아직 10% 에도 이르지 못하는 작 ... 은 규모지만 , 그 성장 속도만큼은 패키지 게임에도 뒤쳐지지 않는다 . 매년 고속 인터넷망이 빠르게 보급되고 있기 때문에 전체적인 잠재 가능성 또한 매우 높다고 할 수 있다 주요
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
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2025년 08월 30일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감