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"패키지게임" 검색결과 341-360 / 3,074건

  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    확장 모델미니 모바일 댄스 비트 게임단일 게임으로써도 완성도 높은 게임 확장 가능 디지털싱글들과 결합한 패키지 상품 개발 가능IPTV 용 네트워크 댄스 게임IPTV 서비스 업체 ... 아이템 쇼핑몰250,000500,000미니 모바일 게임250,00020,00010,000매출 합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game ... 00 온라인 댄스 게임 프로젝트 사업계획게임 투자 유치를 위한 사업계획서Overview1시장 분석게임 주요 서비스 내용- 게임 특징 / 주요 서비스- 서비스 예시 / 게임 방법
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 넥슨코리아 최종면접 질문 및 답변
    조절이 게임의 성공 요인이며, 재무적 성공요인은 ‘주고 또 주고’의 패키지와 봉인된 자물쇠의 성공이라고 생각한다Q. 다른 넥슨게임을 플레이 하는 것이 있는지?A. 카트라이더와 서든 ... 면접관 2명 면접자 4명 1시간 면접Q. 1분 자기소개A. 1분 자기소개 대답(개인질문)Q. 취미를 던전앤파이터로 적었는데 넥슨게임을 많이 하는지?A. 9살때부터 넥슨 RPG게임 ... 된 캐릭터들도 플레이 해봤는가?A. 4개 직업군 다 가볍게 플레이 해봤으며, 육성하는 게임을 자주 해봤다.Q. 던파의 단점이나 다른 넥슨 게임에서 개선할 점이 무엇이라고 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.18
  • 현재 시중에 판매되고 있는 가정용 라우터의 기능과 장단점에 대하여 조사 제출
    붙박이 고성능 바론 안테나 ● 지능형 대역폭 , 게임 지연 크게 감소 ● 지원 게임 우선 모드 , 전설의 리그를 통해 게임 데이터 우선 순위 . ● 안드로이드와 ios 시스템과 호환 ... : 12 V/2A 언어 : 중국 패키지 무게 : 0.892 kg 제품 크기 : 10.80x10.40x10.40 cm/4.25x4.09x4.09 인치 패키지 크기 : 18.00x12
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.27
  • 뉴미디어의 기술,뉴미디어란,뉴미디어 기술체계,서비스 기술,뉴미디어의 특성
    에 따른 분류방법 음성계 미디어 : 오디오 CD, 음성사서함 문자계 미디어 : CD-ROM, 전자신문 , Videotex 영상계 미디어 : DVD, 홈시어터 , 비디오게임 DVD ... 의 종류와 분류 2) 정보 전달 수단에 따른 분류방법 패키지계 : 유선이나 무선이아닌 독립된 패키지 형태로 정보나 프로그램을 제공하는 미디어 CD-ROM IC-Card다음 중 정보
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 취미와예술A형] 교재2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례, 상반된 결과가 생기게 된 배경 분석
    : 게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해도 많다.- 시간적 손해 : 게임에 빠지면 시간의 망각현상이 오고 현실에서의 1시간이 게임에서는 10분 ... 와 부정적인 결과를 낳은 사례1. 긍정적인 결과를 낳은 사례1) 게임이 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례2) 게임의 긍정적인 영향① 문화 및 커뮤니티② 자기계발③ 자기만족 ... ④ 교육2. 부정적인 결과를 낳은 사례1) 게임이 직업으로 연결되어 부정적인 결과를 낳은 사례2) 게임의 부정적인 영향① 신체적 폐해② 심리적 폐해③ 현실적 폐해3] 상반된 결과
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.14
  • [A+레포트]카스(Cass) 마케팅전략안
    으로 사용하는 버스를 통해 카스 지속적으로 홍보 버스옆면에 카스사진 부착 버스 내 카스를 이용한 게임 3. 스키 패키지 패키지 무료제공 스키패키지 무료로 체험가능 렌탈 , 리프트
    리포트 | 18페이지 | 1,800원 | 등록일 2018.12.09 | 수정일 2019.06.26
  • 현재 시장에 존재하고 있는 경쟁관계에 있는 브랜드 둘 (예 코카콜라와 펩시콜라, 아이폰과 갤럭시, 센스와 X-노트 등)을 선택하여 그들의 마케팅전략을 4P 중심으로
    를 가지고 있다.영상출력은 최대 4K에 대응하며, 와이파이 다이렉트가 채용되었고, 스카이프에 의한 다수와의 비디오 챗도 가능해졌다.게임소프트웨어의 경우 패키지와 다운로드로 양분되어 있 ... 으며, 패키지 게임의 경우 복사방지를 위해 인스톨과 온라인인증과정을 거치도록 해놓앗다.게임기의 외관 성능은 무난한 편으로 특별히 나쁘다고 할 수 없으나, 그렇다고 좋은 평을 듣 ... 의 브랜드 매니저로서 경쟁브랜드를 이길 수 있는 새로운 전략을 4P 측면에서 제안해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 제품 비교1) PS42013년에 출시된 가정용 게임기이다. 풀 네임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 여행 비즈니스 틈새 찾기
    수 있다. 대리점을 통한 모객으로 규모의 경제가 가능하다. 카톡으로 게임을 배포하는 거랑 비슷한다. 한 번에 많은 사람에게 팔 수 있다는 뜻이다. 상위 2개사가 전체 시장의 35 ... 업 시장은 크게 패키지, FIT(Free/Foreign Independent Tour) 시장으로 양분된다.. 여행사가 상품을 만들어 파는 것을 패키지라 한다. 지금까지는 그렇게 ... 다.해서, 현재 여행사들은 패키지 확대에 집중하는 동시에 글로벌 OTA가 제공하지 못하는 특화된 FIT 상품을 발굴하는 전략을 구사하는 중이다.2. 업체2.1. 항공권 발권 엔진업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 해외여행 증가와 국내여행 감소 실태와 원인 발표 자료
    다양화 ( 홈쇼핑 , 다양한 여행예능 편성 ) 합리적인 패키지 여행을 소개하는 프로그램 뭉쳐야 뜬다 - JTBC 실속있는 여행 정보 알려주는 프로그램 배틀트립 - KBS23 ... 독특한 경험 마련해주기 경복궁에 한복 체험하러 온 홍콩인5.2 해결방안 게임강국 한국 , E-sports 경기 활성화로 외국인 관광객 유치 게임을 좋아하는 외국인들에게 게임 강국
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 여행사 사업계획서
    여행분의 패키지 여행의 문제점인 쇼핑과 팁 강요 문화를 배제 . 3 ) 주요 전략26 2.2 3C 분석 (Company) 4) 수익 ( 운영 ) 구조 (1) 매출 수익 ( 수수료 ... 매출액 성격 상품 트래블러스맵 2009 년 35 억 패키지 국내외 공정여행 프로그램 ( 아프리카 , 캄보디아 , 지중해 , 중국 , 일본 , 인도네시아 , 네팔 우리가 만드는 미래 ... 2006 년 미공개 역사체험 , 문화체험 청소년대상 역사문화교육기행 프로그램 운영 착한여행 2009 년 2 억 8000 만원 패키지 라오스 , 말레이시아 , 중국 , 일본 , 대만
    리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 'Business Intelligence' 리포트
    성장할 수 있었다. 웅진 코웨이는 원팩(One Pack)이라는 클라우드형 통합 패키지를 제공하여 비용 부담 없이 비즈니스 인텔리전스와 경영 활동 프로세스를 관리해주는 ERP와 같 ... 은 IT인프라를 갖출 수 있도록 도와준다.블리자드는 한국에서 스타크래프트와 월드 오브 워크래프트(WOW)의 제작사로 잘 알려져 있다. 블리자드는 최근 출시된 슈팅게임인 오버워치는 10 ... 일 동안 전 세계적으로 700만 장을 판매하면서 성장세를 이어가고 있다. 이처럼 블리자드가 출시되는 게임마다 성공을 거두고 빠르게 성장할 수 있었던 이유에는 e스포츠라는 게임 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2020.02.27
  • netflix전략과 향후 창의적인 마케팅 방법
    ’ 에서 만든 영화 추천 서비스 사용자의 영화 별점 평가 및 자체 개발한 추천 알고리즘을 분석하여 사용자가 선호하는 영화를 추천 킬러 콘텐츠로 왕좌의 게임 시리즈 독점 계약 ... 틈새시장 진입 Strategy A la carte 원하는 컨텐츠만 골라보는 패키지 단 3 개 의 시리즈 선택가능 시리즈 당 7 일 의 만료기간 모든 콘텐츠 1 화 무료 ( 선택권보장 ... 개발한 추천 알고리즘을 분석하여 사용자가 선호하는 영화를 추천 킬러 콘텐츠로 왕좌의 게임 시리즈 독점 계약 OTT MarketMarket Strategy1 다양한 콘텐츠 확보
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2023.05.15
  • No.1 재 탈환을 위한 부라보콘 커뮤니케이션 전략
    안10대의 재미있는 습관인 놀이, 게임을 소재로 한 프로모션 행사(1) 부라보 놀이왕 선발 대회 : TV-CF의 부라보콘 놀이(007빵)로 대항전 개최 행사(2) 부라보콘 게임 ... 공모 : TV-CF 후속편으로 활용 가능한 제2의 부라보콘 놀이, 게임 공모 부라보콘 안의 일련번호를 홈페이지에 입력하여 대회 및 공모 참가신청우리만의 놀이 콘테스트Internet1 ... 에서 광고 패러디 유도 전속 모델을 활용하여 방송에서 부라보콘 노출 유도PR/홍보 전략 Guideline장기집권을 위한 제언1. 새로운 제품 패키지의 제언제언 배경1. 현재 패키지
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 창업계획서(pc방,ppt, 2003)
    사양을 올려주는 등 매출의 일정 비율을 업그레이드 비용으로 지출할 필요가 있다. 또 특정 온라인 게임의 육성보다 패키지 게임 등 다양한 게임 구동이 더 효 과적이다.가격전략 ... Only Lv. Up ZonePC방 사업계획서목 차사업개요 업종개요 PC방의 현재 PC방의 전망 게임소개(아이온) PC방 게임순위 사업전략 마케팅전략 상권조사 PC사양 예상비용 ... 사업개요단지 게임만 하는 곳이 아닌 다양한 문화를 즐기 수 있는 엔터테인먼트적인 공간창출로 우월한 경쟁력을 가진 PC방게임,인터넷먹거리만남휴식업종개요업종특장점 PC방의 최대 장점
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다
    제위는 GB로 2의 제곱 단위로 커지게 된다. 일반적으로 컴퓨터에서는 메모리 용량이 클수록 속도가 빨라질 수 있다. 조사에 따르면 아직까지는 게임용, 업무용, 인터넷용으로 사용 ... 코드로 원래는 컨베이어 벨트 위에서 빠르게 스캔하기 위한 이유로 UPS가 패키지 추적과 선적에서 사용하기 위하여 개발된 2차원 바코드 중 하나이다. 1차원 바코드 형태와 유사하지 ... 에서는 MAXI CODE를 활용해 운반처리하는 소포, 패키지 분류와 추적관리, 대금청구를 신속하고 정확하게 처리하기 위해 내부 물류 관리 효율을 증대시키고자 MAXI CODE를 개발
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    상품뿐 아니라 유료 구매 시, 함께 제공하는 확률형 아이템도 포함된다. 확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해 ... 모바일 게임산업의 성장을 유도할 것으로 전망한다.□ 게임관련 투자진흥을 위한 세금감면○ 비디오 게임 세액 공제(The Video Game Tax Credit)프랑스의 게임분야 세금 ... 1. 게임 속 환경 동향1-1. 게임 속 환경1) 게임환경 동향(1) 확률형 아이템 자율규제 강화□ 확률형 아이템확률형 아이템 이란 이용자가 유료 구매 후, 우연성에 의해서 그
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [방송통신대]뉴미디어론-2020학년도1학기과제물 디지털격차(Digital Divide)
    성은2) 뉴미디어의 분류뉴미어는 통상적으로 인쇄계・방송계・통신계・패키지계 뉴미디어로 구분할 수 있다. 인쇄계 뉴미디어에는 신문, 잡지, 서적 등이 있다. 정치, 예술, 뉴스 등 다양 ... 중요한 미디어의 하나이다. 개인용 컴퓨터의 보급, 인터넷 영역의 확산, 장소와 이동에 구애 받지 않는 이동 통신 시스템을 통해 통신 미디어는 날로 발전하고 있다. 패키지계 미디어 ... 는 특정 데이터나 프로그램을 저장하는 미디어를 의미한다. CD-ROM과 DVD, 비디오 게임, 홈비디오 등으로 구분할 수 있다.(3) 뉴미디어의 개인적·대인적 영향뉴미디어의 도입
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    있기 때문에 큰 변동은 없을 것이다. 그러나 신작 게임들이 ‘디아블로’와 같은 패키지 게임이기 때문에 실제로 지속적인 수입을 주는 상품은 정액제로 이루어진 ‘월드 오브 워크래프트 ... 에는 피드백을 효과적으로 이용한다.? 성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 ... 블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 1. 게임산업 추세-13p
    은 중동 지역에서 3번째로 큰 규모의 게임시장을 보유하고 있으며, 2007년 ‘이란 게임 재단(Iran Computer and Video Games Foundation)’이 설립 ... 세계 24위에 해당하는 규모임□ 이란의 게임 개발자들 또한 2007년 ‘이란 게임 재단(Iran Computer and Video Games Foundation)’이 설립된 이래 ... 로 약 10년 간 꾸준하게 활동해오고 있음□ ‘테헤란 게임 컨벤션(Tehran Game Convention)’의 프로젝트 매니저인 메흐다드 아쉬티아니(Mehdad Ashtiani
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 정부규제,셧다운제,청소년의 인터넷 게임,게임 중독 예방,셧다운제 개선방안
    : 게임 이용시간 제한 규제법 대상 : 16 세 미만의 청소년 규제시간 : 오전 0-6 시 . 연령 인증 방식을 통한 규제 규제범위 : PC 온라인 게임 . PC 패키지 게임에도 우선 ... 제 ? 여성가족부에서 만 16 세 미만의 청소년에게 한국 표준시 기준 , 밤 12 시부터 오전 6 시까지 인터넷 게임의 일부 접속을 셧다운 ( 차단 ) 하는 기술적 조치 정의 ... 적용 . 스마트폰 등의 모바일 게임은 2 년간의 적용 유예 ( 이후 중독성이 심해진다고 판단시에 규제될 가능성 높다고 함 ) 재심의 : 청소년 유해성 여부를 2 년마다 평가해
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감