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"패키지게임" 검색결과 101-120 / 3,092건

  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    하는 일을 담당하고 있다면, 선수들의 스탯을 단순히 게임 내에 구현하는 데에 그치게 되어 그야말로 ‘혼이 담긴’게임 개발에 실패하게 될 것입니다. 마구마구는 매주 수요일 10시 ... , 야구게임에 대한 진심이 없이는 행할 수 없는 작업이라고 생각합니다. 이렇듯 제가 넷마블에 지원하게 된 첫 번째 이유는 마구마구의 예에서 느낄 수 있듯이 넷마블이 게임 산업에 진심 ... 습니다. 마구마구 단 하나였습니다. 멸종된 도도새와 달리 마구마구가 현재 유일하게 온라인 게임 시장에서 살아남은 야구게임인 이유는 끊임없이 변화하고 컨텐츠 개발을 위하여 고민하기 때문
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    한 플줄일 수 있으며 자기 효능감은 증가시킬 수 있다는 내용이 발표되기도 하였다.코로나19는 게임산업에 전성기를 가져오기도 했다. 사회적 거리두기로 야외 활동에 여러 제약이 생기 ... 자 사람들은 컴퓨터 앞에 모여 게임을 즐기기 시작했다. 게임은 영화관이나 카페 대신 가상의 세계에서 친구들끼리 만나는 장소가 되기도 하였으며 집 안에서 놀거리를 즐길 수 있는 가장 좋 ... 은 방법 중 하나이다. 게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률은 50%가량 급증하였다고 하였으며, 2020년 닌텐도 스위치의 재고가 동이 나는 현상
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 워터파크,캐리비안베이,월드리조트,설악워터피아
    은 파도까지 즐기며 물놀이를 할 수 있음케리비안 베이 상품 프로모션 02-2 에버랜드와의 패키지 상품을 통한 가격 할인 프로모션을 통해 고객을 끌어들이는 전략 사용 인기 어트랙션 ... 을 기다리지 않고 이용할 수 있는 패키지를 추가로 구성 에버랜드 오후 이용권 추가로 구성 캐리비안 베이 야간권 판매케리비안 베이 상품 프로모션 02-2 베이코인 제도 도입 캐리비안 ... 마사지 , 오아시스 ) - 레스토랑 ( 뷔페월드 , 명가 , 타포차우 , 썬셋가든 , 레드박스 , 로비라운지 , 정글스낵 ) - 키즈컬리지 , 연회장 , 테니스장 , 게임 존월드
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    나를 발견하는 글쓰기
    바뀌었다. 난 어렸을 때, 많은 것을 얕게 배우고 다양한 경험을 하기 원했다. 게임도 오래하지 못하고 실증을 자주 났다.중학생이 되었을 땐, 어머니께서 선생님이 되면 좋겠다고 하 ... 다. 일본과 중국은 가이드를 동행해서 테마패키지여행으로 갔다왔으나 이번에는 내가 직접 외국어를 공부해서 배낭을 메고 홀로 여행을 떠나고 싶다. 지금보다 훨씬 세상을 바라보는 세계관도 성숙
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 8장 연습문제 답 정리
    인공지능 슈퍼컴퓨터인 ‘딥 블루’가 세계 챔피언에 등극한 게임은 무엇인가? ( 체스 )삼성전자의 스마트폰에 탐재되어 음성이나 QR코드 등을 인식할 수 있는 인공지능 가상 비서 ... 게임은 무엇인가?( 8-puzzle 게임 )신경망의 한 분야로서 여러 개의 은닉층을 가진 심층신경망을 기반으로 하는 신경망 계열의 학습 방법은 무엇인가? ( 딥러닝 )딥러닝을 지원 ... 인식 2. 게임 3. 전문가 시스템 4. 자연어 처리다음 중 신경망 기반 인공지능에 해당하는 것은? ( 3 )1. 민스키 2. 추론 3. 딥러닝 4. 기호주의다음 중 규칙 기반
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    의 확산3) 온라인 게임시장의 성장2. 코로나19 이후 취미생활에 나타난 변화1) 코로나로 인한 홈트레이닝의 활성화2) 밀키트, HMR의 활성화3) 넷플릭스 등의 OTT 서비스 ... 의 구매가 증가하고 있으며, 배달음식, 음식 배달 플랫폼 및 음식 배달 플랫폼의 ‘비대면’ 배달 서비스의 수요 성장 또한 가속화되었다.3) 온라인 게임시장의 성장Newzoo에 따르 ... 면 전 세계 게임시장은 2018년 1,387억 달러였고, 2018년?2022년까지 CAGR 9%로 성장하여 2022년에는 1,960억 달러 규모가 될 것으로 했다. COVID-19
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/도서요약] 트렌드 코리아 2023
    어서 한 번 쓰고 버리는 비닐 패키지의 샘플이 아닌, 틴케이스에 담긴 감각적인 패키지로 구성한 것이다. 이에 소비자들은 SNS에 앞다투어 후기를 올리며 “샘플 키트를 이렇게 감성 ... 해해서 엄청난 마케팅을 퍼붓고도 살아남지 못한 3D TV 등이 대표적인 예다. 휴대용 전자게임기의 아버지로 불리는 일본의 비디오게임 개발자 故 요코이 군페이의 말처럼 “훌륭한 상품
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    고 다중 태그 패키지나, 움직이는 물체를 인식하는데 사용됩니다.RFID기술이 상당히 유용한 기술임에는 분명하지만 단점도 존재합니다. 전파만을 이용해 정보를 읽어낼 수 있기 때문 ... 죠. 이 메시지의 숫자가 늘어날수록 정보를 변형하거나 위조하기 힘들어지는 것을 데이터 상으로 만든 것이 바로 블록체인기술입니다.디지털 상에서 블록체인 기술을 통하여 게임, 예술품 ... 된 디지털 콘텐츠는 다른 복제품과는 대체 불가능한 독자적 가치를 가지게 되는 거죠. 때문에 NFT는 화폐가 아닌 디지털 예술품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 등에서 원본이나 소유
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    The Block 프로그램 방송 포맷 수입 절차
    방송사 ( 기획자 ) 제작자 방송사 방송사 CJ E M CJ E M tvN 아이디어 페이퍼 포맷 패키지 페이퍼포맷 파일럿 완성 프로그램 방송 프로그램 TV 포맷 패키지 각색 ... 했어요 Show TV 터키 2011 Show TV 터키 2006 강호동의 천생연분 제작사 중국 SBS 2006 반전 드라마 호남 TV 중국 2007 GMC 인도네시아 2006 진실게임 GMC ... THE BLOCK 포맷 배급사 Nine Network 원 제작국가 ( 방송사 ) 호주 ( Nine Network ) 최초 제작년도 2003 년 포맷구매형태 풀패키지 구입 포맷
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    나 외국인과 다수의 팀 프로젝트 경험)베트남어 커뮤니케이션 가능 (베트남어 4년제 전공자 수준)광고 카피라이터 경력으로 창조적인 성향, 스피치/커뮤니케이션 스킬게임에 대한 열정 (중 ... 학교 시절 ‘이터널시티’라는 게임의 클랜장 활동 3년)숫자에 밝고 관심분야는 파고들고 분석적인 성향 (P2P투자카페 칼럼니스트 활동)학력사항재학기간학교명 및 전공학점2009.03 ... (넷마블,스마일게이트,엔씨소프트 등의 게임사 광고 제작 협업, 총 120여 클라이언트의 광고 캠페인 제안)병역사항복무기간군별병과계급미필사유24개월공익(장애인 재활 센터 근무)보병이병
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 기업의 해외진출 방식 중 턴키게약과 BOT방식이란?
    어 키만 돌리면 바로 운영할 수 있는 것으로 패키지형태로 일괄적으로 단일주체가 시설물의 가동시점까지 책임지는 방식이다. 반면 BOT방식은 도로, 항만 등에 인프라를 건조한 후 일정 ... 가 있다. 최근 인기를 끌고 있는 오징어게임이라는 네플릭스 드라마가 이러한 대표적인 예라 할 수 있다. 기존 방송은 인기에 편승해서 수익을 얻어야 하는 한계를 가지고 있지만 네 ... 된 제작환경을 보장받을 수 있는 장점이 있다. 결국 이와 같은 턴키계약은 디피와 오징어게임 등에서 작가와 배우가 의기투합하여 만든 작품이라 할 수 있으며 넷플릭스의 투자결실이라 할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만의 한국인 관광객 대상 공공외교 PR프로그램-소도시 중심으로
    은 대본 등 인지도가 어느정도 확보된 웹 드라마 계정과 콜라보 진행해당 드라마를 기반으로 오프라인 행사 개최: 대만 게임, 전통 음식 요리와 먹어보기 체험, 홍보 모델과의 토크쇼 ... 투어 홍보성 영상을 제작- 타겟 공중: 대만 드라마,상견니를 시청한 한국인(주 시청층이 2030 여성이기 때문에 패키지 투어보단 자유여행 선호도가 높을 것으로 예상→택시 투어 호감 ... 성 성분이 많아 피부를 부드럽게 만들어주는 장점. 온천수로 재배한 채소나 쌀 등을 이용하여 만든 음식 제공온천 자유여행 상품과 소규모 온천 패키지 상품 구성:▸자유여행: 기존 항공
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 메타버스
    다.6의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. 그러나 그 속을 파고들면 이야기가 달라진다. 마인크래프트의 경우 혼자서 게임을 즐기는 것만이 아니라 다른 이들과 같이 즐길 수 있 ... 한 거래, 수익 창출을 위한 현금화가 가능하다.그리고 모니터에서 HMD로 발전하며 360도로 체험 환경이 확장되었고 최근 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 확장되고 있다.3 ... 하는 소비자로서 소비패턴을 구축한 MZ세대들 에게 게임적인 요소에 치중한 메타버스의 세계는 매력적인 컨텐츠로 다가올 수밖에 없는 것이다. 현재 메타버스 플랫폼으로 기능할 것
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한가지 찾아 제시, 윤리론의 5가지 관점
    당 5.4병 씩 팔린 꼴이다. 진로이즈백의 패키지는 1975년에서 1983년까지 사용하던 패키지와 흡사하게 제작되었다.가. 베이비붐 세대를 자극하는 ‘노스탤지어 마케팅’과거에 인기 ... 는 안주와 함께 당시의 분위기를 체험할 수 있게 해준다. 또 추억의 게임과 간식을 구비한 ‘두꺼비 오락실’도 운영하고 있으며, 특유의 두꺼비 캐릭터를 이용한 굿즈샵인 ‘두껍상회’를 전국
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    은 겨울연가 촬영지를 선정해 여행 패키지 및 MD 상품을 제작하는 등 관광 콘텐츠를 개발해 해외 관광객을 유치할 수 있는 인프라를 구축하였다. 이러한 전략은 연예인들에게 롯데면세점 ... , 게임 등이 아시아를 넘어서서 중남미, 유럽, 북미권까지 정착하고 있어 한류는 이제 세계적인 현상이라고 볼 수 있다.3. 해결 과제한류는 겉으로는 화려해 보이지만 열악한 부분
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 넥슨 합격 자소서(DW/BI, 빅데이터)
    로 20년 넘게 대한민국 온라인 게임 산업을 선도해 온 기업이기 때문에 게임 산업 관련 데이터와 고객 데이터를 가장 많이 보유하고 있다고 생각합니다. 저는 넥슨의 DW/OLAP ... 의 라이브러리와 패키지들을 활용해서 진행했습니다. 국회의원 관련 데이터를 웹에서 크롤링하기 위해 xml과 rvest를 사용하였고, recommenderlab이라는 패키지를 사용해서 추천 ... 의 유연성을 보장하는 솔루션을 생성하는 일을 하고 싶습니다.[KPI 및 인게임 데이터 추출]그리고 저는 데이터 분석에 앞서 관련 데이터를 DW 저장소에서 데이터 마트로 보내는 단계가 매우습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_광고PR 과목_평점A_상쾌환 광고전략발표
    들2016 년 11 월 30 일 , 모바일게임 종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 마블 for Kakao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 ... ’ 와의 제휴 본론 IMC 전략 PPL 을 통한 자연스럽고 지속적인 노출각 매체별 광고집행계획 SNS TV 프로모션 게임 옥외 2 월 3 월 4 월 5 월 광고 집행계획 본론 매체 전략 ... 소비자평가 (2015.12) - 게볼루션 모바일게임 종합순위 (BETA) 2016.11.30 http://www.gevolution.co.kr/rank/overall.asp
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    서는 인쇄계, 방송계, 통신계, 패키지계 4가지로 분류하여 정리해보겠다.인쇄계 미디어는 최초의 잡지인 1731년 런던에서 간행된 이후 여러 가지 잡지들이 발간되었으며 신문 서비스 ... 이 가능해지면서 이제는 스마트폰으로 누구나 쉽게 화상전화를 할 수 있게 되었으며 초고속인터넷의 발전으로 원격에서또 끊김없는 화상회의도 가능해졌다.패키지계 뉴미디어로는 CD-ROM ... , DVD, 비디오 게임, 홈비디오가 있으며 통신계 뉴미디어의 등장으로 CD-ROM이나 DVD의 인기가 시들해졌고 다양한 VOD서비스를 더 선호하게 되었다. 하지만 비디오 게임은 여전히
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    디자인- VIP 멤버십 카드 패키지 제작- 20XX OO OO존 카탈로그, 리플렛 제작, 20XX 자사 캘린더 제작- 신규 매장 홍보물 콘텐츠 제작: 매장 명함, X-배너 ... - ‘OOO 모바일 게임 쿠폰’ OO프로모션 디자인8. SNS 콘텐츠 디자인- 페이스북, 인스타그램 이벤트 프로모션 콘텐츠 기획 및 디자인- 페이스북 신규 오픈 매장 콘텐츠 디자인
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 국문,경영,무역,생활과학,보건,청소년,유아 / 취미와예술, 2-2) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰
    약 60% 증가하였으며, 개인 및 가족 단위의 관광객이 많이 차지하는 것으로 발표되었습니다. 등산, 다이빙, 패러글라이딩 등의 활동을 포함하는 패키지 투어 예약은 전년 동기 대비 ... 피트활동의 기회가 늘어나면서 코로나19 이전의 많은 취미가 팬데믹 이후 재개될 수 있지만, 온라인 게임 커뮤니티나 가상 소셜 그룹과 같이 봉쇄 기간 동안 새로운 취미를 발견한 일부 ... 은 사람들에게 디지털 참여는 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다. 다음과 같은 통계에서 확인할 수 있습니다.한국게임산업협회에 따르면, 2023년 상반기 온라인 게임 사용자 수는 전년
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.25
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2025년 08월 14일 목요일
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