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"패키지게임" 검색결과 81-100 / 3,092건

  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어 유통망을 통해 다운로드스타크래프트, 풋볼매니저모바일 ... 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. 긴 논의 사이에 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인 ... 비판이 뒤따랐다. 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 윤리-환경활용윤리 사례 (DoubleA)
    되어 한국·싱가포르·말레이시아·태국 4개국에도 영향을 받았다. 즉 범아시아적 환경 캠페인 원 드림 원 트리 캠페인이 시작되었다. 이들은 ‘원 드림 원 트리 캠페인 한정 패키지’를 출시 ... 하여, 패키지에 인쇄된 QR 코드를 스캔 해 모바일 어플리케이션이나 홈페이지에 접속한 후 이름과 이메일 주소 등의 간단한 개인 정보를 입력하면 일주일 이내에 신청자의 이름으로 나무 ... 의그루의 꽃과 나무를 심는 ‘plant play’ 캠페인이 실시되었다.2) 트리플래닛사용자가 게임을 해서 성공하면 사용자가 정한 이름의 나무를 심어주는 모바일 게임앱 트리플래닛
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2023.09.20
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    하여 제공함으로써 다양한 고객층을 유치할 수 있다. 가족 단위 고객이나 비게임 고객을 대상으로 한 패키지 상품 개발이 효과적일 수 있다.(3) 디지털 마케팅 강화: 온라인 채널과 소셜 ... 다.(3) 기회(Opportunities): 관광 산업의 성장, 외국인 관광객 유치를 통한 시장 확대, 온라인 게임 및 가상 현실을 활용한 새로운 서비스 개발 등이 있다.(4) 위협 ... 에, 온라인 게임과 같은 새로운 서비스를 개발하여 다양한 고객층을 대상으로 한 시장을 확대할 수 있다. 수출입은행은 신흥 시장에서의 비즈니스 기회를 적극적으로 모색하고, 디지털 금융
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV광고 또는 인쇄광고들 중에서 1개의 광고를 선정하고, 그 광고의 STP(세분화 기준,표적시장 선정,포지셔닝전략) 전략을 상세히 기술하시오. 할인자료
    Product 제품 야놀자만의 차별화된 객실 (철저한 고객중심) 청결하고 다양한 비품 ( “럭키박스”같은 패키지 제공) IOT기술을 통한 고유 모델(객실 온도, 조명 등을 통제) 몰래 ... 다.SNS상에서의 각종 이벤트와 공모전, 포인트 적립제도를 모방한 야놀자만의 풍선 포인트를 도입 시행 중이다. 3.결론 게임을 해본 사람이라면 알겠지만 게임 안에서 기본적으로 주어지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    * 예비창업패키지 사업계획서 내용 설명· 소비자층 : 10~50대 스마트폰 등의 휴대기기를 사용해 웹툰 IP를 즐기는 사람들. · 사용처 : 다음 웹툰컴퍼니 등의 웹툰 플랫폼 ... 한 OSMU 제작 가능성. (대표의 애니메이션 감독 경험으로 웹툰의 애니메이션화 (OTT) 가능. 추후 관련 인원 충당해 게임, 드라마, 캐릭터 굿즈 제작 가능.)국내외 목표시장
    리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... [일본과 일본문화의 이해 _ 기말레포트]**학과 **학번 ***◇ 목 차 ◇Ⅰ. 주제 & 선정 이유Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임기 ... 의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ. 주제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행, 자유, 그리고 책임(A+)
    을 받을 수 없었고, 위에서 언급했듯이 해외를 가려고 하는 경우 정부에서 납세 이력, 학력, 제산 등을 다 확인했다.하지만 86년 아시안게임과 88년 올림픽을 유치하며 우리나라 국민 ... 으로 시작해서 2016년에는 2천만 명을 돌파했다. 이 때 많은 여행사들은 기존 국내 패키지 여행을 해외로 바꾸게 되면서 결혼한 부부는 신혼여행을 해외로 많이 가게 되었고, 일반인
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 소프트웨어) 최근 소프트웨어 프로젝트가 실패하는 사례를 살펴보고, 원인과 대책에 대해서 조사하시오. 그리고 프로젝트가 성공하려면 어떤 요인이 필요한지도 함께 작성하시오.
    , 게임, 임베디드 소프트웨어, 소프트웨어 유통이 포한된 산업을 뜻하며 협의의 소프트웨어는 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어를 포함한 패키지 소프트웨어, 주문형 소프트웨어 개발
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    를 통합적으로 관리하는 기업 업무의 근간이 되는 핵심 시스템이다. 지금까지 대부분의 기업들은 주로 ERP 솔루션을 패키지로 구매해야 했다. 하지만 ‘LG CNS ERP’는 이용자 ... 가 사용하지 않을 부분까지 구매해야 했던 패키지 방식에서 탈피하여 고객 별로 맞춤형 기능을 선택할 수 있다는 장점이 있다. 또한 합리적인 라이선스 정책으로 고객 비용을 대폭 절감 ... 고’ 는 몇 년 전 이세돌 바둑 기사와 벌였던 바둑 대전으로 이름을 알렸다. 바둑은 경우의 수가 굉장히 많이 나타나는 게임이라 인공지능이 도전하기 어려운 게임이었다. 구글은 여러
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    는 이유를 제공해야 했다. 그렇기 때문에 인테이크는 자사제품이 식당에서 먹는 밥 한끼보다 영양분이 풍부하다고 강조하거나 제품의 패키지에 ‘바로 마시는 한끼’라는 문구를 넣어 빠르 ... 지 않지만 편의점 채널의 확장도 앞두고 있다.5) 의견내 생각에 인테이크의 패키지는 아주 예쁘다. 주 고객이 2,30대 여성이라고 하는데 타켓에 아주 적절한 디자인을 갖고 있으며 젊 ... 좋아하는 게임인 마인크래프트라는 게임으로 컨텐츠를 만들었다. 이러한 Z세대에 대한 깊은 이해가 샌드박스 네트워크를 성공으로 이끌었다고 할 수 있다.2)매니저 기용: 샌드박스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 강원랜드호텔 마케팅전략분석(SWOT/STP/마케팅사례)
    마케팅 예시 3요우커 관광객 확보를 위한마케팅 사례마케팅 예시 4리조트와 시너지효과 창조마케팅 사례1-골프장과 호텔 패키지상품마케팅 예시 5리조트와 시너지효과 창조마케팅 사례2-다른 ... 상용의무상담 실시, 고객을 보호하고 있다.04. 도박문제 조사 및 연구를 통해 발전된 건전한 경영제도를 확립하고 있다.05. 건전한 게임문화 홍보를 위한 다국어로 구성된 리플릿 제작 ... 서비스 확대01. 고객 만족향상을 위한 특화된 호텔 객실 패키지 상품을 개발하고 있으며,2013년 기준, 전년 대비 매출액 40% 증가하였다.02. 와인, 화과자, 특선만주, 전통
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 신화와 게임
    ( Titanomachia ) 이다 . 신과 신의 대립이 주축이 되어 그에 따른 영웅들의 모험담을 그리는 MMORPG 로 성물전을 비롯한 다양한 형태의 RVR 전투와 패키지게임 느낌 ... 『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 ... 소재의 게임 06 게임 안 신화 사용의 장단점01 신화와 게임의 연관성 IT 강국인 한국에서 , 비록 부정적인 시선이 아직 많다지만 , 게임은 늘 전망이 밝은 분야이다 . 풍부
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대학 예술경영입문 레포트 A+받음
    앨범에서 제공되는 CD, 앨범 패키지, 화보, 책, 포스터 등을 제외한 핸들이 원하는 포토 카드만 실물로 배송해준다. 또한 음반 판매량에도 반영되며 실물 앨범에 비해 가격이 저렴 ... 친환경에 대한 선도적인 역할을 해야 하는 분야는 ‘BTS·블랙핑크·블랙핑크·NCT등 K팝’이 75.3%로 1위에 꼽혔으며 ‘오징어 게임 등 K드라마’가 18%로 2위, ‘한복 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 리눅스의 개요
    시키고 이를 패키지화하여 배포슬랙웨어 데비안 수세 맨드리바우분투 레드헷 페도라레드헷 (http://www.redhat.com)- 리눅스 배포판은 크게 슬랙웨어 계열과 레드헷 계열 ... 로 나눌수 있음- 레드헷이 각광 받고 있는 이유는?설치과정을 그래픽 환경으로 전환함으로써 보다 편리한 설치 환경 제공레드헷은 패키지 매니저라는 고수준의 패키징 매커니증 제공함으로써다양 ... 한 패키지들을 쉽게 설치, 삭제, 업그레이드 할 수 있음윈도우 제어판과 같은 x윈도우용 프로그램 컨트롤 패널 지원이 패널을 통해 현재 설치되어 잇는 프로그램과 추가/업그레이드/삭제
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제 A+
    다.(4) 게임게임은 취미 생활의 주가 되는 미디어로 스트레스 해소와 효능감에 효과적이다. 온라인 게임도 즐겨하지만 1인 혹은 패키지게임을 더 선호하며, 주로 이용하는 플랫폼 ... 상의 커뮤니티 활동이다. 마지막으로 ‘휴식과 취미’는 미디어를 이용한 여가활동이다. 예로는 게임, 영상 시청, 노래 듣기 등이 있다.단위: h (하루 평균, 멀티태스킹 제외)하루 ... 은 ‘St경험 자체를 중요시하는 탓에 한 번에 오랜 시간을 이용하는 것을 선호한다. 따라서 계획을 짤 때 휴식과 취미 시간을 몰아두며, 긴 시간을 보유하지 못할 때는 게임 대신 영상 소비
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    복제로 판매되고 있는 패키지 시장의 게임 가격보다 싼 가격에 판매했다. 편하고 안전한 것을 넘어 착한 가격으로까지 판매하는 스팀의 전략은 많은 사람들을 만족시켰다. 접근성, 불법 ... 글로벌커뮤니케이션 과제Ⅰ 밸브 코퍼레이션1. 개요밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)은 미국의 워싱턴주 벨뷰에 위치한 게임 개발사 및 유통사이다. 게이브 뉴웰 ... , 마이크 해링턴이 공동으로 창립했으며, 1998년에 발매된 첫 작 《하프라이프》 게임으로 유명해졌다. 이후 《하프라이프 2》 발행과 함께 개발에 사용된 소스 엔진(Source, 게임
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    만으로 단순히 일상을 공유하는 것을 넘어서 자신의 아바타를 활용한 가상공간에서의 다양한 경험을 할 수 있게 되었다. 그 중 하나가 바로 디지털 게임 영역이다. 기존에 이미 많은 유저를 보유 ... 하고 있는 디지털 게임들이 메타버스로 영역을 넓힌 덕분에 메타버스가 빠르게 대중화 될 수 있었다. 마인크래프트나 포트나이트 같은 게임은 메타버스의 초기 단계라 볼 수 있으며, 이후 ... 으로 보인다.닌텐도 스위치의 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’도 큰 인기를 끌고 있는 메타버스 서비스 중 하나다. 게임 속 캐릭터가 되어 자신의 섬을 꾸미거나, 다른
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.
    하는 방식이다. 예컨대 1만 원짜리 원두 패키지를 5천 원 할인된 가격에 판매하고, 나머지 5천 원은 아동복지재단에 기부하는 구조다.내가 친구와 함께 이 제품을 구매해본 경험이 있 ... 는 모델을 제시했다.라. 사례 3: (기업 C)의 디지털 사회공헌 캠페인IT 기업 C는 모바일 앱 내 게임 플레이 시간을 기부 포인트로 전환해, 청소년 교육 지원에 사용하는 디지털 사회 ... 공헌 캠페인을 운영한다. 앱 사용자가 게임을 플레이할 때마다 1분당 10포인트가 적립되며, 누적된 포인트는 기업이 지정한 교육 재단에 금액으로 환산되어 기부된다.나는 직접 C사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    의 이용률을 보인다고 한다. 2016년 7월 이후부터 최근까지 만 10~65세 국민을 대상으로 게임(온라인, 모바일, 패키지, 아케이드 등)의 이용 여부를 조사한 결과, 70.3 ... 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오● ● ●ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 게임중독의 개요1) 게임중독2) 청소년의 게임중독2. 청소년 게임중독의 현황과 문제 ... 점1) 현황2) 문제점3. 청소년 게임중독의 예방대책1) 심리 정서2) 부모 양육태도3) 사회환경4) 인터넷 특성Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌OO 대학교Ⅰ. 서 론오늘날 우리 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • CGV 마케팅 사례연구
    팝콘 패키지를 실시하여 대학생과 대학원생들을 대상으로 하며 창의성, 실현가능성, 심미성을 기준으로 심사하여 상금과 CJ 입사 지원 시 우대 혜택을 수여한다. 이러한 공모전은 고객 ... 게임을 즐길 수 있는 전용 라운지를 만들어 놓았다는 것도 CGV만의 선도적 역할의 특징이라 볼 수 있다.그리고 CGV는 “영화 그 이상의 서비스” 라는 슬로건으로 다양한 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.18
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2025년 08월 14일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감