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"메이플스토리" 검색결과 321-340 / 369건

  • 넥슨의 마케팅 전략
    ,2311.83%2610위dw1메이플스토리RPG1,308,6371.44%29......21위dw1포트리스2아케이드647,4980.71%47(출처 : 대한민국 게임백서)기존 게임 시장
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 마비노기
    화를 하거나 심한경우는 서비스를 중단한 게임도 있는 반면 마비노기만은 국내의 거대 온라인게임 업체인 ‘넥슨’ 안에서도 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 와 함께 수익률 베스트 3에 드
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    , 도전, 고객중심, 팀워크라는 네 가지 가치에 초점을 두고 사업을 전개해 나가고 있음바람의 나라, 크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈, 마비노기 카트라이더, 테일즈위버, 메이플스토리
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 중국의 IT기술과 우리의 대처
    온라인게임을 정부차원에서 견재하고 있다. 즉 국내 리니지, 뮤, 메이플스토리등 온라인게임 대작들이 중국시장내에 보급이 힘들게 하기 위한 수단으로 보인다. 최근 중국정부는 온라인게임 ... 에 비해 게임의 비중이 높고, 특히 온라인게임의 비중이 압도적으로 많다. 콘솔게임(ps2와 같은 가정용게임기)과 아케이드게임(오락실 게임기) 시장은 유럽과 미국 시장과는 정반대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • [도덕지도안]학습자의 <생활 도덕문제 중심> 도덕과 교수⋅학습 지도안
    ◎ 요즘 여러분들이 많이 즐겨하는 컴퓨터 게임에는 어떤 것이 있는지 말해볼까요?- 카트라이더, 메이플스토리, 겟엠프트을 많은 친구들이 합니다.◎ 그 게임들의 내용은 어떤 것인가요? ... - 메이플스토리는 여기저기 모험을 하면서 사냥도 하고 정보도 나누고 아이템 모으는 게임입니다.▷ 도덕문제의식을 유도하는 발문하기◎ 여러분은 게임을 하다가 부모님에게 야단을 맞은 적이 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • 노인을 위한 컴퓨터 인터페이스 - 입출력 도구를 중심으로 - 제안을 위한 제품, 사용자 분석
    나 마우스의 입력으로 바꾸어 주는 프로그램. 따라서 카트라이더나 포트리스, 메이플스토리, DJ MAX, 오투잼 같은 게임 콘트롤러를 지원하지 않는 게임들도 Joy To Key ... 할 키보드 문자, 숫자, 기능키는 각각 색깔을 다르게 하여 구분하기 쉽게 했고 영어와 일본어 자판이 함께 제공된다. USB와 PS/2 방식으로 접속할 수 있으며 가격은 4,980엔
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.10
  • 잘된 Design과 잘못된 Design
    모양으로 만든 ‘헬로팬돌이’를 시작으로 디자인이나 광고에 주로 활용되던 캐릭터를 용기로까지 확대, 인기를 끌고 있다. ‘메이플스토리’는 온라인 게임에서 이름을 따 온 제품으로, 역시
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.30
  • FREE 프리를 읽고 - 변화하는 공짜경제학 패러다임
    와 마이크로소프트, 야후와 구글의 메일 용량을 둘러싼 사례, 그리고 우리나라 게임인 넥슨의 메이플스토리가 펼치는 경영 전략에 대해 상세히 언급되는 게임경제와 무료음악, 무료도서에 대한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.14
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    다. 현재 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비, 카트라이더 등
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    이 사그라지고 있다.꺼져가는 한류를 이제 게임이라는 차세대 문화 콘텐츠가 지펴가고 있다. NHN의 한게임이 일본에서 대표 게임포털로 자리잡았고 넥슨의 ‘메이플스토리’는 애니메이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 개인정보유출
    등의 유출이 있었고, 또 수시로 일어나는 중국 해커들에 의한 해킹피해사례(대표적 사례 : 2007년 2월?메이플스토리와 한게임 등의 국내 1천여개사의 아이디/비번 해킹)까지 포함
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10
  • 나의 이상심리
    메이플스토리라는 게임인데 처음에 그 게임을 할때에는 눈만 감으면 그 게임 내에 있는 몬스터들이 보이고 내가 그 안에 들어가 직접 싸우는 영상이 보이기도 하였다. 심지어는 꿈까지 꿀 ... 들어있는 것 같다. 메이플스토리 뿐 아니라 다른 게임에서도 똑같은 현상을 경험하였기 때문이다.나는 개인적으로 해리포터를 굉장히 좋아한다. 이성적으로는 아니라는 것을 알면서도 마음
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 컴투스 마케팅 전략
    STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 20 넥슨 소개 해외진출 삼국지 무한대전 삼국지 무한대전 2 메이플스토리 서울타이쿤 대표게임 국내 온라인게임 시장을 이끌
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    테일'해외 온라인 게임 수입 다양한 소재 게임 등장 '리니지2' 개발 소식 '에버퀘스트' '퀴즈퀴즈'유저의 외면 수익성 의문 제기 다양한 수익모델 등장 '리니지2' '메이플스토리 ... 플스토리[ STEP 4 ]Internet MarketingConclusionExecutive SummaryConclusionKEY WORD ?!1. Entertainment ... 등을 위한 각종 길드 존재 Commerce 게임 자체는 무료, 아이템 등은 소액 유료 다양한 결제 방법 도입05년 1분기 매출 539억 1분기 순이익 159억 카트라이더, 메이
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • IMC 전략으로서의 간접광고의 국내외 사례분석
    풍선을 매달고 로고를 노출시켜 큰 광고 효과를 본 코카콜라는 아예 자체적으로 ‘카트라이더’ ‘메이플스토리’ ‘플래시 게임’ 등 인기 온라인 게임을 할 수 있는 PPL 전용 사이트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    본사(닌텐도)를 통해 해외로 마케팅 및 판매를 전담한다고 발표했다. '메이플스토리DS'의 경우도 마찬가지다.그렇다면 근거리 통신 밖에 되지 않는 NDSL로 어떻게 원거리 온라인
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    )던전앤파이터50(21.5%)(주)엔씨소프트리니지1,리니지240(17.2%)(주)넥슨카트라이더, 메이플스토리 등26(11.2%)(주)NHN한게임23(9.9%)* 온라인게임 시장 점유
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [겨영]8가지 biz모델 소개
    )온라인 게임 업체로 카트라이더, 마비노기, 메이플스토리, 바람의나라 등 굵직한 게임들을 보유하고 게임아이템을 회원들에게 판매하여 이익을 실현하다.넥슨의 강점 :현재 국내 게임업체 1위
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    허드슨社와 공동개발 및 라이센스 일부 사용 계약 합의 03. 04 횡스크롤 온라인게임 '메이플스토리' 정식서비스 시작 03. 08 게임이용료 대폭 인하 및 '초저가 요금제'도입발전
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    Hero 넥슨 : 크로노스 메이플스토리온라인게임 개발사퍼블리싱 매출 8.7 억원 (약 20%차지 ), 접속자의 50 ∼60%넷마블 서버 이용라그하임넷마블미디어웹 등 전국 8 개 지역 ... 유통대행사 선정 ,P C 방리그 , 길드이벤트등을 통한 온 /오프를 망라한 다양한 마케팅 구사 계획프리스톤테일한게임누적회원 7백만 동시접속17만 돌파메이플스토리넥스실적게임명퍼블리셔3
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
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2025년 09월 05일 금요일
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