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"메이플스토리" 검색결과 201-220 / 369건

  • 넥슨 기업 전략분석
    *캐나다 NPNA 북미 지역의 유망한 개발 프로젝트 발굴, 판권 계약 진행 예정사업 규모*미국 2005년 진출 - 메이플스토리 2006년 진출 - 오디션 2007년 5월 진출 ... - 카트라이더일본 현지법인을 발판으로 중국, 대만, 미국 등 세계 게임시장에 활발히 진출사업 규모*일본 아스가르드 , 메이플스토리, 테일즈 위버, 마비노기, 그랜드체이스, 오디션중국 ... 2002년 9월 진출 비엔비, 메이플스토리 2005년 4월 진출 카트라이더, 마비노기대만 2005년 1월 진출 마비노기, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더태국 2005년 1월 진출
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    의 온라인 게임 바람의 나라 상용화국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중넥슨 소개 ... 된 IT지표를 가지고 있음메이플스토리 게임 서비스중진출시기 : 2005년 1월해외진출현황 -싱가포르세계시장 진출의 교두보 적인 역할을 담당유럽시장미국 시장해외진출현황 -일본일본 ... 인들은 게임유저들이 비디오게임에 빠져 있는 상황임 (PSP, 닌텐도)복잡한 유통망으로 인한 판단 착오메이플스토리, 오디션, 마비노기, 던전앤파이터등 서비스 실시 중진출시기 : 1999
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    의 나라(2) 메이플스토리5. 게임시장 트렌드의 변화1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)(2) 불법 복제(3) 획일적인 게임 플레잉(Game ... 한 인기를 얻어 新 바람의 나라로 새롭게 단장하였다.(2) 메이플스토리메이플스토리는 넥슨에서 서비스하는, 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 온라인게임이다. 이 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    초등학생이 가장 가고 싶은 회사 1위 대학생이 가장 일하고 싶은 회사 2위 한국 넥슨포털 회원수 2,300만 명 '메이플스토리'코믹북 800만 권 판매 ( 2008. 10 ) 세계 ... 플스토리' ( 2003 ) '던전앤파이터'중국 동시접속자 수 190만, 중국 PC방 순위 1위 ( 2009 ) 2009 영국 유력 잡지 디벨롭이 선정한 유력 개발사 중 19위, 한국 ... ' '비엔비' 중국 동시접속자 70만 돌파 ( 2004 ) '카트라이더' 중국 동시접속자 80만 돌파 ( 2007) 전 세계 60개국, 1억 명의 회원을 확보한 글로벌 게임 '메이
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 4)재량(컴퓨터)-5. 컴퓨터 편리하게 사용하기-압축의 원리
    상자를 가져왔어요. 이 상자가 너무 부피가 커서 작게 만들고 싶어요. 어떻게 하면 될까요?? 선생님이 어젯밤에 메이플스토리를 다운을 받았는데 아주 빨리 다운을 받았어요.? 엄청난 ... ‘12‘5‘3‘2‘◎빈 상자, 메이플스토리 PPT◈아동들의 일상생활과 관련짓기◈아도들의 발표내용을 ppt에 적어놓아 게임활동 후 원리를 알았을 때 비교해본다.◎예시자료 전지◈예씨
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    점유율삼국지를 품다피파온라인3서든어택던전앤파이터메이플스토리카트라이더바람의나라큐플레이2. 환경분석(FFM)국내 게임시장업데이트 및 정책수 많은 유사 게임들USER의 변심수 많은 게임
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • NEXON 넥슨 마케팅전략분석 파워포인트
    458012 넥슨 퍼블리셔별 현황넥슨 Title Game 13 1) 던전앤파이터 ( 네오플 / 액션 ) : 넥슨 게임 전체 점유율 중 47% 차지 2) 메이플스토리 ( 넥슨 / RPG ... 게임이 메인 타이틀Ⅳ 환경분석넥슨 SWOT 분석 20 S(Strength) - 강점 W(Weakness) - 약점 ➀ 10 년이 넘게 쌓아온 노하우 ➁ 10 대 시장에서의 경쟁
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독 예방교육
    번 문제4 컷 만화 이야기 ?4 컷 만화 이야기스타크래프트 싸이월드 메이플스토리 서든어택 카트라이더 네이버 던파 와우 버디버디 에 ~ 이 , 설마 ~ 인터넷 좀 했다고 .. 게임
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.13 | 수정일 2014.12.03
  • 일본의 3대 SNS에 대한 조사(믹시, 그리, 모바게 타운)(Mixi, GREE, Mobage-town)
    의 ‘마구마구’, 넥슨의 ‘메이플스토리’등 자사의 유명 게임을 일본에 출시 할 수 있는 기회를 확보하게 되었다. 또 다음은 ‘다음 モバゲ?タウン’라는 플랫폼을 만들어 DeNA社 ... 한 적극적 확장 전략을 펼치고 있다. 기본적인 내수 시장의 인구 수 차이와 일본의 메인 디바이스가 휴대폰이기에 선택한 전략이라 할 수 있다.Ⅱ. GREEA. 소개GREE도 mixi
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 2012년 하반기 넥슨 자기소개서
    었습니다.그 중, 넥슨에서 개발한 게임인 ‘메이플스토리’는 제 인생에 많은 변화를 주었습니다. 베타 테스팅을 할 때 처음 접하고, 11년도까지 게임을 하면서 많은 사람들을 만났고, 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    하였다. 주요 서비스 게임으로는 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 바람의 나라, 메이플스토리 등이 있다.기업의 목표는 일류 제품과 서비스의 지속적인 제공과 회사 구성원들에게 성장 ... 의 전설 , 일랜시아, 테일즈위버캐주얼 게임: 카운터스트라이크 온라인, 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 큐플레이, 크레이지슈팅 버블파이터, 우당탕탕 대청소배급한 게임
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 중국시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    해결책중국 유저 170 만여명이 온라인 투표를 통해 정한 '10 대 인기 온라인게임 ' 후보작 30 개 →한국 게임 드래곤네스트 , 메이플스토리 , 크로스파이어 , 던전앤파이터
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    소프트22경쟁사 기업 (국내)NC 소프트23경쟁사 기업 (국내)* 인수 합병(M A) 현황M A 시기대상업체주요상품방식효과2004년 12월위젯메이플스토리지분100%내부흡수월매출100
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 리틀파워 프리틴을 잡아라
    의 영역중에도 프리틴 세대는 높은 영향력을 가지고 있을 정도이다 . 게임중 예로 넥슨은 카트라이더와 메이플스토리 라는 게임을 10 대 프리틴세대 를 붙잡기 위한 마케팅들을 많이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    년 ~: 리니지 2 메이플스토리 카트라이더 등 다수의 온라인 게임이 쏟아짐 2005 년 ~: 국내 온라인게임에 대작바람이 붐 2009 년 : 온라인게임 수출액이 12 억 4085
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [SK커뮤니케이션즈 해외실패분석][해외시장 진출 실패사례][국제마케팅 실패사례][글로벌마케팅 해외시장 진출 실패사례][SK커뮤니케이션즈 싸이월드 해외시장 진출 실패요인 분석]
    관계의 기능을 도입하였다. 이후 외부 투자자가 피플스퀘어에 관심을 보여 법인 설립을 하기로 한다. 그리하여 1999년에 6명의 회원들 중 3명은 디지털토네이도에, 3명은 싸이월드 ... 4월 싸이월드 블로그로 서비스명을 변경하였다. 메인 화면을 꾸미는 다양한 위젯, 설정에 따라 사진첩, 게시판, 블로그 형태로 바뀌는 게시판, 미니홈피의 배경 음악을 사용할 수 있 ... -중매사이트 연상도토리?豆도토리acom일촌知已싸이프랜드neighbors2등신 미니미2등신 미니미미니미 제공 안함1.5배 더 큰 미니미(다양한 피부색)① 미국 - 진출배경, 진출과정
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.25
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    ' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    는 전체 문화콘텐츠 산업 내에서 개발되는 수많은 콘텐츠들에 비해 아직 매우 미미한 수준에 그치고 있다.(1) 주요 플랫폼은 온라인넥슨의 ‘메이플스토리’, 그라비티의 ‘라그나로크’등 ... 의 대표적 경우에 해당된다.특히, 넥슨이 유통중인 ‘메이플스토리’를 원작으로 하여 제작한 출판물 중 ‘메이플스토리 백과사전’은 200만부 이상 팔려나가 베스트셀러 도서 반열에 오르 ... 기도 하였다. 넥슨은 메이플스토리 게임 캐릭터 라이센싱을 통해 2004년에 총 100억원에 이르는 매출을 올린 것으로 알려졌다. 또 한가지의 성공사례인 라그나로크는 국내 게임들 중
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 소셜네트워크게임
    된다. 대체적으로 Farm 류의 SNG와 비슷한 모습을 보인다. 기존 친분관계 뿐만 아니라 가상관계를 형성해 나가기도 한다. 대표적인 게임으로는 룰더베가스, 메이플스토리 빌리지 등
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 넥슨의 기업윤리
    , 크레이지아케이드, 메이플스토리 등 게임시장 매출 2위(총매출 1080억) 빠른 성장률로 전체 게임산업을 주도Problems of NEXON넥슨사태 2005년 6월 8일 월정액 형태
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15 | 수정일 2018.05.20
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2025년 09월 04일 목요일
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