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"메이플스토리" 검색결과 261-280 / 369건

  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    . 04 와이즈키즈 설립 2002. 10 마비노기 발표 2002. 12 보드게임사업 진출 2003. 01 퀴즈퀴즈 새 브랜드 큐플레이 정식서비스 2003. 04 메이플스토리 정식
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
    당하더라도 불법 로그인이 사실상 어렵다고 합니다.현재 U-OTP가 적용되는 사이트는 이동통신 3사의 홈페이지 외에 한게임과 엠게임, 넥슨의 메이플스토리, 싸이월드 등입니다.설치
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • NCSOFT VS NEXON
    , 대만 , 태국 , 베트남 , 러시아 진출3-1. Nexon 소개 메이플스토리 2D 방식의 신개념 캐주얼 RPG 2003 년 4 월 서비스 시작 전 세계 회원 수 총 9,200 만
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    를 만드는 기업넥슨노바넥슨 노바는 넥슨별과 메이플스토리, iTCG 온라인을 개발 중인 넥슨의 독립 게임 개발 스튜디오.코퍼슨스모든 사람이 함께 즐길 수 있는 “Cogame” (주)코퍼슨
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 넥슨 사례조사
    의 온라인게임 '메이플스토리'의 성과를 강조했다.포브스는 최근 소니, EA 등 거대 게임업체들도 넥슨 등 한국기업을 벤치마킹해 신작게임을 중심으로 무료 방식을 선보일 계획이라며 무료게임
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 온라인 게임 산업 보고서
    해 말 새롭게 추가된 해적 직업 업데이트를 꼽을 수 있다. 작년 12월 해적 업데이트가 진행된 직후 크리스마스 연휴까지 겹쳐 당시 메이플스토리는 기존 최고 동시접속자수를 경신 ... 낮팅시스템, 길드 시스템 등을 계획하고 있고, 유저들이 서로 게임플레이를 도와줄 수 있도록 지원하는 시스템도 개발 중에 있다.미래의 메이플스토리는 게임을 잘하고 못하고를 떠나서
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    다. 특히 인터넷 아케이드 장르의 '크레이지 아케이드 비엔비'와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 '메이플스토리' 그리고 현대적인 감각의 2세대 MMORPG인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    , 워록- 캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드BNB, 큐 플레이- RPG : 메이플스토리, 마비노기, 제라, 바람의 나라, 테일즈 위버 등Positioning: 높은 시장점유율과 국내최고 ... 영업이익 비율도 32.7%에 달한다. 이런 원동력에는 2002년부터 2004년 사이 차례로 나온 캐주얼게임 3인방이 큰 역할을 하고 있는데, '마비노기''메이플스토리''카트라이더 ... ) 계열의 MTV네트워크와 제휴해 미국 시장을 공략한다고 9일 발표했다. MTV네트워크는 MTV, 니켈로디언 등 31개 TV채널과 웹사이트를 통해 ‘메이플스토리’, ‘카트라이더
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    라이더 의 KeSPA컵 대회 코믹 메이플스토리 출판 메이플스토리 빵 출시 구룡쟁패 위해 무협 판타지 도서전문 브랜드 북박스와 제휴2007 현대자동차컴 월드챔피언십 개최 야구시즌 맞
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 개인정보보호를 위한 구제수단
    과정에서 개인정보의 침해위험이 증대된다. 실제로 지난 7월 발생한 SK컴즈 해킹사태와 11월 넥슨코리아가 서비스 중인 '메이플스토리' 백업서버가 해킹당한 사건으로 인해 각각 네이트
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • [A+ 레포트] 싸이월드 해외진출 실패 사례(싸이월드 소개 / 해외진출 실패요인 / 보완점 등)
    적으로 "peoplesquare.com"이라는 도메인의 사이트를 만들고 일촌 관계의 기능을 도입하였다. 이후 외부 투자자가 피플스퀘어에 관심을 보여 법인 설립을 하기로 한다. 그리하여 ... 4월 싸이월드 블로그로 서비스명을 변경하였다. 메인 화면을 꾸미는 다양한 위젯, 설정에 따라 사진첩, 게시판, 블로그 형태로 바뀌는 게시판, 미니홈피의 배경 음악을 사용할 수 있 ... 아 넘긴 상태다.싸이월드는 글로벌 서비스 당시 일촌, 도토리 등을 해외 사이트의 현지 정서와 맞게 고치기도 했었다.일촌도토리중국지기(知己)홍두(紅豆)일본싸이프렌드(サイフレンド
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    하는 게임만 30여종에 이른다. 장르도 다양하다. 카드라이더, 퀴즈퀴즈 등 간편하게 즐길수 있는 캐주얼 게임이 있고, 메이플스토리 같은 RPG, 써든 어택 같은 FPS(1인칭 총싸움
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    을 유저들이 사 준다는 점에서 밑천 없는 장사가 되는 것이었다. 또한 그들의 차기작 게임 메이플스토리가 큰 인기를 끌면서, 또 한번의 부분유료화와 정기적인 캐쉬아이템 업데이트를 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • 게임 산업 진흥책
    어서 선택이 아닌 ‘필수’가 됐다.국내 게임업체 해외 진출 성공 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터 등해외 1억 명 회원 보유북미
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    200612- 제1회 대한민국 인터넷 대상에서 정통부 장관상 수상200701 ? ‘카트라이더’ 대만 상용화 실시● 서비스 게임 종류바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리 ... 중국 대만등에 라이센스 진출을 한 상황이며, 07년에는 ‘마비노기’, ‘메이플스토리’ ‘카트라이더’ 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 해외진출을 계획중이다.● 넥슨의 연간 ... - ‘메리플스토리’ 동시접속자수 10만 돌파200410 - ‘카트라이더’ 동시 접속자수 10만 돌파‘카트라이더’ 우수 게임상 수상200504 ? 일본 ‘마비노기’ 서비스 시작
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    에 진출한 주요 국내게임을 살펴보면, 시장점유율 세계 2, 3위를 차지하고 있는 리니지 시리즈를 비롯하여 메이플스토리, 아바, 오디션 등의 게임들이 중국 및 북미, 유럽시장에 진출 ... 하였다. 넥슨은 2003년 해외서비스를 시작하여 현재 58개 국가에서 메이플스토리를 서비스하고 있다. 그 외에 네오위즈도 2007년 7월 중국 최대 포털사이트 텐센트를 통해 아바
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    , 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임 카트라이더 및 최근 오픈베타 서비스에 들어간 제라 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임 ... 게임 ‘마비노기’ 발표2003. 02. 크레이지 아케이드 비엔비 학용품 출시2003. 04. 횡스크롤 온라인게임 ‘메이플스토리’ 정식서비스 시작2003. 05. ‘메이플 스토리 ... 빅샷워록캐쥬얼크아 BnB큐플레이롤플레잉제라루니아전기메이플스토리마비노기바람의 나라테일즈위버아스가르드어둠의 전설일랜시아..PAGE:6상 품게 임쇼핑몰넥슨캐쉬자동차용품문구/필기류시계
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    라이더''비앤비''메이플스토리'는 회원이 각기 5000만명 이상이다. 특히 비앤비는 회원이 1억8000만명으로 전 세계 온라인게임을 통틀어 가장 많다. 중국 대만 등 중화권 회원만 1 ... 억명이 넘는다. 카트라이더와 메이플스토리 회원은 각각 1억2000만명과 5000만명이다. 한빛소프트가 서비스하는 골프게임 '팡야'도 전 세계적으로 1000만명이 넘는 회원을 보유
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    the Rings Online’ 이 2.9%, 메이플스토리가 2.2 % 로 뒤를 따르고 있다 . 상위 15 위권 내에 한국 게임이 9 개 (60%) 가 포진3. 글로벌 게임시장의 동향
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [이슈]웹툰의 청소년유해매체 선정 논란 [이슈]웹툰의 청소년유해매체 선정 논란 [이슈]웹툰의 청소년유해매체 선정 논란
    자살 사건ㄱ. 2011년 12월 19일 중학교 2학년 재학생 자살 사건이 발생ㄴ. 피해 학생은 가해학생과 초등학교 때부터 친한 친구였으나 가해학생이 메이플스토리라는 게임계정이 해킹
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.07
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2025년 09월 06일 토요일
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