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"메이플스토리" 검색결과 281-300 / 369건

  • [이슈]웹툰의 청소년유해매체 선정 논란 [이슈]웹툰의 청소년유해매체 선정 논란 [이슈]웹툰의 청소년유해매체 선정 논란
    자살 사건ㄱ. 2011년 12월 19일 중학교 2학년 재학생 자살 사건이 발생ㄴ. 피해 학생은 가해학생과 초등학교 때부터 친한 친구였으나 가해학생이 메이플스토리라는 게임계정이 해킹
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    플스토리'를 넘어서는 글로벌 히트작으로 자리매김했다. 이는 액티비전의 라이벌이자 세계 게임시장 1위 업체인 EA조차 가지고 있지 못한 자산이다.세계 게임시장의 향후 트렌드가 콘솔 ... 성공 외에도 온라인게임 분야에서 성공한 최초의 서구권 게임 기업이라는 가치를 가지고 있기 때문이다.블리자드의 온라인게임 시장 데뷔작인 '월드오브워크래프트'가 단숨에 '리니지' '메이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • [마케팅사례]스타 마케팅
    우리를 온라인 게임 `메이플스토리`의 광고에 모델로 등장시키면서 매출이 급증하는 등 상당한 효과를 누리고 있다.넥슨은 지난달 17일부터 게임업계 최대 성수기인 겨울 방학 시즌을 겨냥 ... 해 버스, 인쇄 매체, 게임 전문 케이블 채널 등을 통해 우리를 등장시킨 `메이플스토리` 광고를 시작했다. 깜찍하면서도 섹시한 이미지의 우리가 이 게임의 주 수요층인 초중고생 ... 들의 이목을 끌면서 `메이플스토리`의 인기는 상승곡선을 긋기 시작했다.광고 이후 `메이플스토리`의 동시접속자수는 최고 18만명을 기록, 광고 이전의 최고 기록인 17만명을 가볍게 뛰어넘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    )는 '메이플스토리 주먹밥 세트'를 출시하였다.4). 마케팅전략 : 제휴 마케팅카드라이더는 편의점 업체 ‘훼미리마트’, SK ‘오케이 캐시백’, KTF ‘비기 요금제’, 패스트 ... 하는를 기반으로 하고 있는 온라인 게임 ‘비앤비’의 멀티 플랫폼화를 위한 휴대전화용 게임, 콘솔용 게임 소프트웨어, 플레이스테이션용 온라인 게임소프트웨어 등 다양한 컨텐츠 개발에 두
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [이슈] 인터넷 실명제-5년 만에 폐지 검토
    - 온라인 게임 메이플스토리(넥슨)의 1,300만 명 개인정보 유출3] 인터넷 실명제 폐지의 시발점 네이트 해킹ㄱ. 많은 해킹 중에서도 인터넷 실명제 폐지까지 이어진 것은 2011년 7월
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드BNB, 큐 플레이 RPG : 메이플스토리, 마비노기, 제라, 바람의 나라, 테일즈 위버 등넥 슨 S T P 전 략Positioning 비슷한 소비자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
    의 국산 게임200404 횡스크롤 온라인게임 '메이플스토리' 정식서비스 시작200312 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표200210 ㈜엠플레이 '크레이지 아케이드' 발표 ... 2003. 12 일어판 메이플스토리 'メイプルスト リ 일본에서 상용화 서비스 2003. 12 중국어 번체 버전 BnB '彈水阿給' 대만에서 오픈베타 2003. 10 일어판 바람의 나라
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 넥슨 성공 사례
    에도 진출하고 있다. 2005년 9월 넥슨닷컴 전체 동시 접속자 수는 최소 70만 명에 달한다.넥슨은 카트라이더, 메이플스토리, 비앤비, 바람의 나라 등 자사가 서비스중인 게임 10종 ... 의 총 동시 접속자 수가 70만 명을 기록했다고 발표했다. 넥슨에 따르면 카트라이더의 경우 20만 명, 메이플스토리는 18만~20만 명, 비엔비는 10만~12만 명, 바람의 나라 등 ... 배급에 적극 나서면서 대형 게임포털과 중소 게임 개발사간 수직 계열화와 게임시장의 과점 현상이 더욱 두드러질 전망이다.또한 넥슨의 수평적 통합의 현상도 보여진다. ‘메이플스토리
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 스마트폰의 활용과 영향력
    에서 서비스 중인데, 월 이용자가 70만명에 달한다. 넥슨은 자회사인 넥스토릭이 지난달 3D 소셜 게임 '리틀갓'을 출시한 데 이어 7월쯤 페이스북을 통해 '메이플스토리 어드벤처
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    : 리니지2 크로니클5 TV 동영상 스틸컷 이미지- 인쇄매체 광고 사례 : 신문 및 잡지 광고 이미지- 인터넷매체 광고 사례 : 웹진 베너광고, 메이플스토리 검색 광고- 교통 및
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 국내 콘테츠산업
    매출 1억불 콘텐츠 : 뿌까, 뽀로로, 대장금, 겨울연가, 메이플스토리, 아이온, 리니지○ 특히 게임산업의 지속성장이 수출증가를 견인할 것으로 예상※ 2008년 기준 한국 콘텐츠
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 기업과 정부 게임산업 규제
    · 메이플스토리 ' 글로벌 톱 10' 선정 4 위 : 리니지 1, 2 매출 2 억 7000 만 달러 6 위 : 아이온 매출 2 억 3000 만달러 7 위 : 메이플 스토리 매출
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 광고 마케팅 분석 사례 - 코카콜라, 맥도날드
    하였으며, 현재에도 메이플스토리 카트라이더 등 여러 게임회사와 제휴를 맺어 홍보하고 있으며 쥬크 온 등의 소프트웨어 회사를 통한 음악제공 포인트 제공등을 통한 마켓팅을 활용하고 있
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.05
  • [게임공학] 모바일게임분석-놈2
    목 차개요게임 종류게임 연혁제작사게임 내용게임 방법같은 장르의 타 게임과 비교 – 모바일 메이플스토리모바일 메이플스토리놈2 와의 유사점놈2 와의 차이점Long-Term ... 으로 타이밍을 맞추면 된다.2. 같은 장르의 타 게임과의 비교 – 메이플 스토리 궁수전메이플스토리: 기존의 온라인게임을 모바일 게임화 시킨게임이다.전직시스템과 아이템을 두어 모입 ... 감을 극대화 시킨다.모바일 메이플스토리와 놈2의 유사점긴장감과 몰입성을 유발한다.에너지게이지와 스코어 인터페이스가 존재한다.단순한 스토리로 적을 해치워가면 스테이지를 클리어하는 형식이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.27
  • [ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석
    연기 등이 매출구조를 약화일반출판사(만화부문) 매출액은 정체일반출판사(만화부문) 어린이·학습 만화 위주로 출판기존 걸작만화의 (마법천자문, 코믹 메이플스토리 등) 후속편만을 발행
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    었다.② 마인드쉐어제휴☞ 닌텐도는 한국진출 초기에 넥슨과 제휴를 맺었다. 넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. 닌텐도는 넥스과 제휴 ... 었다. 프로그래밍을 제외한 게임 디자인, 캐릭터 디자인, 도트찍기 등, 대부분을 혼자서 담당한 이 게임은 대성공을 거두고 오히려 기판이 모자랄 정도로 인기를 얻게 되었다. 게임의 메인 캐릭터
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    장관상 수상2007. 01'카트라이더' 대만 상용화 실시바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 크리이지아케이드 등 셀 수 없는 다양한 게임을 꾸준히 ... 분석 - 역사Internet Game Industry and Culture1995. 12'바람의 나라' 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 발표2003. 07'메리플스토리' 동시접속자수
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액 기준, 업계 1위 ) O 국내 최초의 그래픽 온라인 게임인 바람의 나라를 개발. O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    터넷메이플스토리열혈강오, 지오라이더네오위즈,바람의 나라뮤게임포탈업체 NHNWOW카트라이더3. 엔시소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석게임산업분석03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 넥슨의 성공사례
    1위 2003 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 2003 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
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2025년 09월 05일 금요일
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