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"메이플스토리" 검색결과 101-120 / 369건

  • 에어로겔 조사 발표 PPT
    Aerogel 00000 홍길동 옛날 목욕탕 , 메이플스토리체를 혼용하는 것을 추천합니다 . 이건 읽으시고 지워주세요 .CONTENTS 01. 에어로겔이란 03. 에어로겔의 장
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.07.17
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    ’ 낮은 연령층에게 큰 인기를 끌어 그들에게 전래동화를 간접 체험할 수 있게해준 ‘메이플스토리’ 게임 내에 청룡, 주작, 백호, 현무와 같은 신수들을 등장 시키는 한편, 장화홍련
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    식물의 이용 및 이야기
    : 메이플스토리 시 : 고두현 20 분 능금 물망초 달맞이꽃 사포딜라 해바라기왕달맞이꽃 약 10-15 배 능금 물망초 달맞이꽃 사포딜라 해바라기종명 : 사포딜라 [sapodilla
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29
  • 넥슨 비지니스모델조사
    를 조사할 것인가? 고민하던 중 포털 검색을 통해 ‘넥슨’ 이라는 온라인 게임 업체가 눈에 띄었다. 포트리스, 크레이지아케이드, 카트라이더, 메이플스토리 등 국내의 굴직한 유명 온라인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    퀴즈 새 브랜드 ‘큐플레이’ 정식 서비스- ‘메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작- ‘크레이지 아케이드’ 출시회사 연혁..PAGE:62004년 - ‘카트라이더’ 출시, 12월 PC ... 방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의국산게임2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파 ... , 아케이드, FPS 등퍼블리싱 특화 - 피파 온라인, 도타 등개발보다 M&A 치중 - 메이플스토리, 던전앤파이터내부환경..PAGE:9다양한 게임 보유사업 다각화젊은 기업문화퍼블리싱현금
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 교육용 게임을 통한 수업설계-게임을 활용한 고1사회 기후단원
    교육용 게임을 통한 수업 설계 (메이플스토리)고1 사회교과 ‘Ⅱ.자연환경과 인간생활’2. 기후와 인간생활 - 7차시 ‘세계와 우리나라의 기후특색’1. 게임명메이플스토리 ... http://www.maplestory.com6. 게임의 내용(1/2페이지)메이플스토리는 전문적인 교육용 프로그램으로 개발된 게임은 아니지만, 출시된 지 5년째의, 이미 우리나라 ... 있을 것으로 본다.상상 속에서만 그려왔던 멋지고 다양한 세계를 직접 경험하며 여행할 수 있다..!!!메이플스토리 게임 안에서 게임의 이용자들은 각각 고유의 특징을 가지고 있는 전사
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.07
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    , 메이플스토리와 리니지 같은 RPG 게임 장르에 밀려 각광받지 못했던 AOS 장르의 인기를 최초로 이끈 게임이라는 점에서 그 의의가 있다.4. 독립형 AOS 게임AOS의 초기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    부터)에는 KT 메가패스라는 인터넷이 한창 보편화되어 우리주변에 상용화되고 온라인게임(넥슨-크레이지아케이드, 리니지, 메이플스토리 등)과인터넷 상 동창회사이트 모임(다모임, 아이러브
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 소설과 게임- 서사의 힘
    들이 그 게임을 이끌어나가는 각각의 참여자가 된 것이다. 또한 우리나라에서 가장 유명한 게임인 메이플스토리는 11년 동안 스토리가 꾸준히 보완되고 더해지면서 하나의 세계를 이루는 신화 ... 와 역사 수준의 서사를 만들어냈다. 물론 이는 수많은 유저(청소년 유저가 메이플스토리 이용자의 대다수이다)의 참여와 의견이 축적되어 온 결과였다.2. 게임의 교육적 의미와 구체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 친구야 사랑해 ‘그래, 이거면 충분해!’를 읽고 독후감 초등
    을 매일 하고 싶어. 스마트폰에는 재미있는 게임이 너무 많아. 쿠키런, 포우, 헝그리샤크, 메이플스토리, 지오멘트리……등과 같은 게임을 매일 하고 싶어. 그렇지만 나는 절제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    을 단독 법인 형태로 바꿨다 . 또한 넥슨 창업자인 김정주 현 NXC 대표가 일본에 상주하며 해외 사업을 직접 챙겼다 . 메이플스토리의 일본 진출 결정을 앞둔 2003 년 말 시점 ... 에 넥슨은 이미 일본 시장에서 4 년여 간 충분한 경험을 축적한 상황이었다 . 일본을 메이플스토리의 첫 해외 진출국으로 삼은 결정은 이처럼 철저한 현지 시장 분석과 자체 역량 분석 ... 을 바탕으로 이뤄졌다 . ④ 넥슨의 해외 진출1) 넥슨의 유통 ‘ 메이플 스토리’의 중국 시장 전략 : 메이플스토리의 두 번째 공략 국가는 중국으로 , 일본과 달리 현지 게임 업체
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    의 북미법인으로 북미 지역에서의 최상의 온라인 게임 서비스를 위해 2005년 설립되었으며, 로스앤젤레스에 위치하고 있다. 현재 ‘메이플스토리‘ 글로벌 서비스를 비롯하여 리듬 액션 게임 ... 을 펼치고 있다. 현재 유럽 전 지역을 대상으로 ‘메이플스토리’와 ‘컴뱃암즈’등을 서비스하고 있다.③ 넥슨 소프트웨어 개발유한공사넥슨은 2004년 메이플스토리 상용화를 시작으로 중국 ... 부터 넥슨의 또 다른 게임 ‘비엔비’의 중국내 서비스를 맡아오고 있었다. 2004년 12월, 넥슨은 샨다를 통해 중국내 메이플스토리의 정식 서비스에 나섰다. 현지 서비스는 샨다에서 맡
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 게임중독법을 통한 경제 기초 분석
    에 대응하기 위한 목적으로 넥슨에서는 ‘메이플스토리 2’라는 이름으로 새로운 게임을 내놓겠다고 11월 8일경 발표를 했고, 16일에는 부산 벡스코에서 ‘지스타’가 열려 게임산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    7.슬러거8.리니지29.메이플스토리10.카발온라인(2008년 기준)유럽 지역 온라인 게임 시장 동향1유럽 온라인 게임 시장 규모유럽의 온라인 게임 시장 규모는 8억 7천만 유로(약 ... 7.레드 스톤8.카발 온라인9.에밀 크로니콜 온라인10.테일즈 위버1.아이온2.서든어택3.던젼앤파이터4.월드오브워크래프트5.피파온라인26.리니지7.슬러거8.리니지29.메이플스토리 ... 10.카발온라인1.루니아전기2.월드오브워크래프트(와우)3.스페셜포스 한국4.리니지5.프리스타일 한국6.란 온라인7.메이플스토리8.그라나도 에스파다9.환미세계10.리니지2한국 일본
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 넥슨 소개
    게 발전하였다.그 후 일본이 ps3,즉 플레이스테이션이라는 콘솔게임기를 만들어 더불어 미국도xbox라는 콘솔게임기를만들었다.Ⅱ)본론ⅰ)(주)넥슨ⅱ)세계화하는 넥슨세계로 뻗어나가 ... 마케팅 전략으로써, 무료사용자를 위해 하루 2시간무료이용(마비노기/RPG)이나, PC방에서만 유료결재(메이플스토리/RPG), 아이템구입에만 결재(카트라이더/ACT)등 다양한 수익
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 조직 커뮤니케이션,넥슨 코리아 성공사례,넥슨코리아마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    라이더, 메이플스토리 등..PAGE:5조직선정조직문화 현 위치..PAGE:6조직선정조직 커뮤니케이션 구조사슬형 구조: 선형적 정보의 흐름..PAGE:7문제제기게임회사와 유저, 고객간
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    기도 했협업을 통해 새로운 콘텐츠와 신제품을 선보이고 있다. 넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트 ... 를 벌였고, 소니 재팬 (SCEJ)은 소니 스토어에서 한정판 오리지널 본체 '플레이스테이션4 안나와 눈의 여양 리미티드 에디션'을 발표했다. 이는 한화로 43만 원대에 판매
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    보할노기, 카트라이더, 카스온라인미 국바람의나라, 어둠의전설, 택티컬 커맨더스대 만/홍 콩메이플스토리, 비앤비, 마비노기, 테일즈위버, 카트라이더, 카스온라인, sp1, 던전앤파이터 ... , 아틀란티카, 아스가르드태 국메이플스토리, 아틀란티카, 카트라이더베트남메이플스토리, 비엔비, 아틀란티카싱가폴/말레이시아메이플스토리, 카운터스트라이크 온라인브라질메이플스토리, 컴뱃 ... 고 2005년 난공불락으로 여겨지던 북미 시장에 재도전했다.넥슨은 북미법인인 넥슨 아메리카를 설립해 부분유료화 비즈니스 모델과 선불카드 사업으로 `메이플스토리`를 북미 인기 게임 반열
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작, 국산 ... 판권 획득 2008 메이플스토리 전 세계 60개국 진출, 9000만명 회원 확보 2009 던전앤파이터 국내 게임 최초 중국 동시접속자 수 220만명 돌파 2010 미 패스트컴퍼니 ... :마비노기 영웅전(대상·인기상·기술창작상 등 총 4개 부문 수상), 메이플스토리DS(우수상 및 인기상 수상)2.창업자김정주 기업인 출생 1968년 (서울특별시) 소속 NXC (대표
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    잡코리아 영업관리 합격자소서
    업무보고 후 ▶ 기획/사업팀에게 공유3) ▶ 게임산업, 넥슨게임, 넥슨플레이 동향조사 및 비교분석4) ▶ 인턴과제 : 가상의 기획서 QA(메이플스토리,마영전 테스트케이스 작성
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
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2025년 09월 05일 금요일
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2:13 오전
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