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"메이플스토리" 검색결과 121-140 / 368건

  • 넥슨 소개와 성공요인
    한 기업 인수 및 합병을 진행하여 유수의 게임 기업들을 자회사로 편입시켰고, 그 중 일부는 본사의 매출액 증가에 크게 기여하고 있다. 현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리 ... ?2001크레이지아케이드비엔비정식서비스실시?2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산 ... MostInnovativeCanies)'게임기업부문5위에선정?2010대한민국게임대상에서총8개부문수상:마비노기영웅전(대상·인기상·기술창작상등총4개부문수상),메이플스토리DS(우수상및인기상수상)2. 창업자김정주
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    으로 지금은 거의 사라짐 패키지 무료 + 서버 접속료 리니지 등으로 클라이언트는 무료 , 접속료 패키지 , 접속료 무료 + 게임속 아이템 판매 , 광고료 메이플스토리 등으로 게임속 ... 출 처 :http ://bigsara.blog.me/100159733735 산업구조 – 퍼블리싱과의 가치사슬한국의 게임회사한국의 게임회사 NEXON 바람의나라 , 메이플스토리 ... , 던 MUD 게임인 ‘ 바람의 나라 ’ , 카트라이더 , 메이플스토리 등 다양한 장르를 통해 시장을 선점하였다 . 넥슨의 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속자 50 만명 , 일일 방문자
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • [서평] 플레이
    다. 인원은 김정주, 유정현, 송재경이었다. 송재경은 바람의 나라, 리니지를 만든 천재 프로그래머다. 바람의 나라는 1996년에 나왔다.2004년 이승찬의 메이플스토리를 400억원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    게임 1300 여종의 캐릭터상품 , 출판물 , 애니메이션 게임과 라이선스 비즈니스 사업의 시너지효과 도서출판 메이플스토리 800 만권 판매 , 120 주 베스트셀러 ) 에듀테이먼트 ... 시작 넥슨포털 nexon.com 개편 , 2 천만 회원 통합관리 넥슨 초등학생 가장 좋아하는 회사 2 위 (1 위 : 삼성전자 ) 온라인게임 ´ 마비노기 ´ 발표 메이플스토리 국내 ... , 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임 카트라이더 e- 스포츠 공인 종목으로 선정 메이플스토리 코믹 메이플스토리 밀리언 셀러 기록 던전앤파이터 서비스 실시 넥슨포털 우리나라 웹
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하여 개성을 나타내고 싶은 유저의 욕구를 반영ex) 메이플스토리, 크레이지아케이드□ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영1. 공격적인 M&A - 성공한 게임의 수익 모델 장기화(메이플 등 ... 었지만 'CCR'의 ‘포트리스’를 제외하곤 유/소년이층이 즐길 만한 온라인 게임이 없었던 시기에 귀엽고 아기자기한 그래픽의 '메이플스토리'에 즉각적이고도 크게 반응을 보였고 이 힘 ... 은 곧 '메이플스토리'를 누적회원수 1300만이라는 어마어마한 성공을 가져다주었다.셋째, 게임으로서가 아닌 어린이들에게 친근하게 다가갈 수 있는 방법으로 마케팅을 펼쳤다는 것이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 문화인류학의 이해, PC방 문화 낯설게보기
    까지 다음과 같이 순서를 정해보았다. ① 배틀그라운드 (43명) ② 리그 오브 레전드 (26명) ③ 오버워치 (9명) ④ 피파온라인3 (9명) ⑤ 메이플스토리 (5명) ⑥ 던전앤파이터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.02
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    마케팅과 선불카드 유통망 확보Ⅴ. 메이플스토리 성공 요인 분석과 시사점1.?보완적 자산에 집중해 경쟁 우위 확보2.?‘매스 마켓’ 공략 목표에 부합하는 콘텐츠와 수익 모델 개발3 ... 었으며, 시가총액 8조원대로 급부상하여 국내 3대 갑부에 등극되었다. 넥슨은 1994년에 창업해 '바람의 나라'로 온라인게임 산업의 문을 연 회사로 이후 '메이플스토리' '마비노기 ... 은 2004년 미국 현지 법인을 폐쇄하고 돌아와야 했다.?2. 일본 - 철저한 시장 분석 기초로 현지 법인에서 직접 서비스?넥슨은 메이플스토리의 해외 진출 시 과거와 같은 시행착오
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 리그오브레전드
    은 게임을 했지만 거의 모든 게임에는 투자가 있다. 예로 들자면 메이플스토리,던전 앤 파이터 같은 게임은 캐시아이템에 게임 안에 적용되는 추가 혜택들이 있다.이로 인하여 돈을 많이
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 넥슨 경영전략론
    글로벌 판권 확보 )기업 소개 – 사업부 차원의 전략 제품차별화 (ex. 메이플스토리 ) 유저층의 차별화 핵심 유저층을 벗어나 타겟 설정 , 쉽고 친근한 게임으로 포지셔닝 요금 ... 을 높이는 , 유저를 위한 혁신적 패치 업데이트를 지향 EX. 메이플스토리 인기가 크게 급감함에 따라 게임플레잉의 영향을 줄만큼의 커다란 업데이트를 많이 실행 .출처 인터넷 시대
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 소년범죄원인대책레포트
    2명은 각각 3~4년형의 징역형을 선고 받았다.(3) 논란[게임과연관성] : 게임과의 연관성가해자들은 온라인 게임 "메이플 스토리"를 플레이 했다고 알려졌다. 하지만 메이플스토리 ... 내의 컨텐츠에서는 물고문이나 잔인한 폭력이 노골적으로 표현되지는 않는다. 또한 메이플스토리는 전체 연령 대상이 플레이할수있는 등급이 매겨졌기 때문에 이들이 메이플스토리플레이 ... 한것은 아무런 문제가 되지 않는다.그렇기 때문에 메이플스토리나 타 게임들과 이 사건을 연관시키는것은 부적절하다. 오히려 영화나 만화등에서도 가혹행위에 대한 영감을 얻었을 가능
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지 ... 지스타 2016에서는 중국 룽투게임즈의 한국 자회사인 룽투코리아가 메인 스폰서격인 프리미어 스폰서를 맡아 대대적인 홍보에 나섰음- 룽투코리아가 서비스 중인 모바일게임 의 홍보모델 가수
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델 – 넥슨
    조 2423 억원을 달성 - 메이플스토리 , 던전 앤 파이터 , 피파 온라인등 다수의 온라인 게임으로 세계시장 진출중국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 중국 진출
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • u3 리눅스서버 취약점과 해결방안
    는 프로토콜이다.위험요소- NFS 시스템을 통해 침입당할수도 있다.해결책- NFS 데몬 nfsd, statd, mountd을 삭제하고 부팅시 싫행되지 않도록 해야한다.# ps -ef ... | grep mountd // mountd 마운트 확인# kill -9 163 // 삭제# ps -ef | grep nfs // nfs 시스템 확인# kill -9 146 // 삭제 ... # ps -ef | grep statd // statd 스크립트 확인# kill -9 147 // 삭제automountd 제거automountd는 클라이언트 사용자가 서버에 마운트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의개발 아이템 미니통장 보고서
    : 하늘,검정,연두)11~13살 (여자 아이 : 하늘,연두,흰색,회색), (남자 아이 : 아이보리,하늘)뽀로로, 유희왕, 포켓몬스터, 메이플스토리 캐릭터, 텔레토비, 썬더일레븐, 캐릭
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.08 | 수정일 2021.11.16
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    있다.넥슨에서는 ‘메이플스토리’와 ‘카트라이더’가 OSMU사업의 핵심인데 ‘카트라이더’에 등장하는 캐릭터 ‘배찌’, ‘다오’ 는 음료수, 양말, 자전거, 시계 등 무려 700여종 ... 의 관련 상품으로 제작, 판매되고 ‘메이플스토리’와 관련된 서적은 1000만부 이상의 판매를 기록했다.(만화의 경우 베스트 셀러에도 등재되어 있다.) 또 다오와 배찌가 주인공인 ... 애니메이션 ‘다오배찌붐힐 대소동’은 공중파를 통해 방영됐는데, 평일 공중파 애니메이션 중 가장 높은 시청률인 3%를 기록할 정도로 큰 인기를 끌었다 또한 메이플스토리를 원작으로 제작한 26편의 TV애니메이션은 일본 도쿄TV에서 방영되며, 5%의 시청률을 기록하기도 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    온라인 게임인 바람의 나라를 개발. O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    도 서비스되고 있으며 메이플스토리 및 카트라이더와 같은 게임들도 꾸준한 인기를 얻고 있는 상황이다. 이러한 넥슨의 게임들은 주로 캐주얼(라이트) 게임이다. 캐주얼 게임은 사용 ... 과 2004년 각각 출시된 메이플스토리와 카트라이더의 선풍적인 인기를 바탕으로 2005년 5월 기준 게임 포털 1위에 올랐었다. 하지만 이 후 두 게임과 같은 선풍적 인기를 끄
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • 콘텐츠개발동향
    FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다. 또한‘던전 앤 파이터’를 개발한 네오플을 인수하며‘던전 앤파이터’를‘메이플스토리 ... ’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와‘메이플스토리’조합만큼 파괴력이 있다는 것이 게임업계의 중론이다. 게임포털 4강
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 넥슨의 경영전략
    3D 인터넷 전략시뮬레이션 택티컬 커맨더스 발표 2001 크레이지아케이드 비엔비 정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 ... 설립기업연혁 2007 넥슨 유럽 설립카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4 개국 서비스판권 획득 2008 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보 ... ) 메이플스토리 DS( 우수상 및 인기상 수상 )경영철학 VISION 넥슨은 온라인 게임을 기반으로 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 사이버범죄
    .2 사이버범죄의 종류2.2.1 해킹2.2.2 스팸메일2.2.3 음란물유통3. 과거와 현재 사이버범죄 변화4. 사이버범죄 사례4.1 넥슨 메이플스토리 해킹…1300만명 정보유출4.2 ... 때문이다.시간이 흐를수록 이러한 일반사이버 범죄의 수는 점점 증가할 것이다.4. 사이버범죄 사례4.1 넥슨 메이플스토리 해킹…1300만명 정보유출넥슨의 간판 온라인 게임 ‘메이플스 ... 토리’가 해킹당해 경찰이 수사에 나섰다. 이번 해킹으로 메이플스토리 회원 1300만명 이상의 개인 정보가 유출된 것으로 확인됐다.넥슨은 서버에서 악성 코드가 발견돼 자체 조사
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
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2025년 09월 03일 수요일
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