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"엔터테인먼트 a&r" 검색결과 241-260 / 326건

  • 영화 마케팅 성공사례 (접속)
    시켜 분석과 연구를 할 수 있다. 이를 통해 사업의 성공(흥행) 가능성도 크게 높일 수 있다. 이 경우, 영화 제작사는 기업이 되며 영화 기획진은 연구개발(R&D)부서나 상품기획(개발 ... 업 중심의) 일반마케팅의 차이점을 제시해보시오.영화산업은 21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업으로 묘사되는 엔터테인먼트 산업 (또는 문화 사업)에 있어 가치창출의 원천 ... 정책 (Price)유통정책 (Place)프로모션정책 (Promotion)영화라는 상품 (Product)판권 로열티와 관람 요금 (Price)배급과상(Distribution
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • 서비스품질경영
    E ducate and train them well3A llow them to fix anything4R ecognize and reward them regulauly5T ell ... Supprot(BAS)서비스 품질 문화 개발H.E.A.R.T : 탁월한 서비스 제공 기업 문화의 공통적 속성서비스 품질 문화 개발H.E.A.R.T1H ire right people2 ... Hotel2003년 서비스 품질 부분 볼드리지상 수상 보잉 Airlift and Tanker 프로그램 : 1998년 제조업 카테고리 볼드리지상 수상Boeing Aerospace
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.01
  • 노키아의 성공과 실패
    다. 한국 시장에 진출하여 서울의 R&D센터와 마산의 생산라인 공장을 세웠던 노키아는 예상과는 다르게 시장 점유율 1%라는 저조한 성적을 뒤로 한 채 2003년 철수를 결심 ... 던 분야를 벗어나 네트워크 서비스, 소프트 웨어, 엔터테인먼트 등으로 사업 영역을 확장하는 것이다. “사업의 불확실성을 줄이는 동시에 고객에게 다양한 서비스를 제공하기 위해서 ... 을 돌리는 데 영향을 주었다.부족한 A/S 역시 한국 시장 실패의 원인이 되었다. 국내 소비자들은 해외 소비자들과 비교하여 까다로운 편인 것이 사실이다. 그러나 노키아는 각각 강남과 신E 15
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 디지털홈에 대해서...
    한다. 군용 레이더나 원격 탐지 등의 특수목적으로 이용되었고 2002년 2월 FCC에서 UWB 1st Report & Order(R&O)를 채택하여 UWB 시스템에 대해 제한적인 ... 은 전 불리며, Plug&Play와 Hot Plugging을 지원하는 고속의 직렬 인터페이스를 지칭하는 것으로 1986년부터 연구되어왔다. 이는 미국 전기 전자 기술자 협회 ... FireWire 개발을 시작으로 1995년에 IEEE에서 다음과 같은 규격의 1394-1995를 인증하였다.? Target application : PC 주변장치 및 가전용 A/V
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.08
  • 애니콜과 LG 싸이언의 지식구조와 성공 전략 분석
    을 가진다(Peter & Olson, 1999). 즉, 제품 속성, 제품 사용의 결과, 그리고 제품의 사용을 통해 만족되는 가치이다. 여기서 속성이란 제품의 특성이나 질적 내용을 말 ... 을 의미념을 가치와 같은 좀 더 추상적인 수준에서의 개념과 연결시킨다는 점에서 하나의 위계적인 질적 내용을 가지고 있다(Olson & Reynolds, 2001).삼성 애니콜의 수단 ... 를 로운 신기술 경험메시지요소가격대비 만족완벽한A/S,친절※ 싸이언은 광고 전략은 메시지 요소로써 “가격대비 만족, 완벽한 A/S와 친절”이 주요소소비자 혜택 : 업계 중에선 많
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.02
  • [기업분석] AOL에 대하여
    다.(3) 성공적인 3대 M&A이 3대 M&A에는 컴퓨서브와의 합병, 네츠케이프와 합병, 타임워너와 합병 등이다.AOL의 첫 M&A는 이전에 AOL을 인수하려고 했던 컴퓨서브와의 인수 ... 이 많았다. 이는 M&A에서 가장 중요하게 생각하는 시너지 효과를 이 합병을 통해 얻었다는 것이다. AOL이 얻는 효과는 다음과 같다. 첫번째로 컴퓨서브의 3백만 가입자를 물려 받 ... 다는 것을 의미했다.두 번째 M&A는 네스케이프와 이루어졌다. 1998년 당시 네스케이프의 사정은 매우 어려웠다. 마이크로 소프트의 Window95 버전과 함께 익스플로어가 무료
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • GE 사업전략,마케팅전략
    딜 세 계적인 미디어 및 엔터테인먼트 회사 GE Industrial - 가전 , 조명 및 산업용 제품 , 공장자동화 시스템 , 플라스틱 , 실리콘과 석영 , 보안 및 센서 기술 ... 개발을 위해 R D 투자비를 현재 7 억 달러에서 2010 년 15 억 달러 수준으로 2 배 이상 증액 재활용 가능 에너지 , 수소 연료 전지 , 물 정화 시스템 등 17 가지 ... A 로 인한 직원들의 불신성 CEO 마케팅 ( 의존성 ) - ( 국내 ) 백색가전과의 결별 FTA 지속적인 M A GE industrial 의 성장둔화 소비자들의 금융시장의 신
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 애플사의 경영전략
    조직이 강조된 사업부 구조이다.- 기존의 iMAC 중심에서 2004년에 iPod 사업부가 분화되었다.- R&D조직 자체에 MIS, Product Development, HR이 내재 ... 된 독립성 있는 구조이다.- R&D조직 내에 하나의 제품 라인을 취급함으로서 집중도를 높였다.- 각 사업부의 사업장들은 직접 사장과 접촉을 해야 하는 구조이다.- 첫째로 기존 질서 ... 와 '철저히 다르게'(Making a Difference)였다. 메일 프레임 컴퓨터가 지배했던 70년대에 그는 이미 '다른 컴퓨터'인 개인용 PC를 생각했다.- 둘째로 자신이 잘
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.02
  • [전략경영] JW메리어트 서울
    를 활용해 DMB·와이브로 등 u-IT839 성과물을 전략적으로 홍보하는 한편 지자체와 역할을 분담해 글로벌 IT기업의 R&D센터 유치에도 적극 나선다.특히 IT 코리아 브랜드를 바탕 ... ] 11) 신종 인플루엔자 A[그림 2-18]다. 정치적, 법적 환경1) 독점규제[법률 2-1]독점규제 및 공정거래에 관한 법률[(타)일부개정 2009.1.30 법률 제9357호 시행일 ... 라는 자체가 식품, 화장품등의 제조업, 엔터테인먼트 산업, 게임산업등여타산업에 비해 소비자 욕구의 보편성(즉, 인간의 기본욕구에 바탕을 둔 산업)이라는 특성을 갖고 있어 글로벌화하기
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • [마케팅]CGV 마케팅 전략 분석
    : Source*고객만족 수준을 자주 측정모니터링, 고객과의 정기적 미팅, 철저한 A/S, 고객정보 공유* 고객관계 관리 과정* CRM 유지 & 개선 과정, 광고, 판촉, 직원 관리, 고객 ... 의 손해는 감수하려 하는 편임SCM*정기적으로 경쟁사의 강약점 분석각종 정보, 자원을 타 사업 단위로 공유적극적 R&D 활동, 활발한 신기술 개발 및 도입* 제품개발 과정사내 제안 제도 ... & 마케팅 전략 아이디어- 목 차 -..PAGE:3회사의 연혁1996.12 : 제일제당(한국), Golden Harvest(홍콩), Village Road Show(호주) 3개사
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
  • [마케팅] GE의 기업분석과 마케팅 성공전략 분석
    다른 기회를 창출할 수 있다..(4) Health, Environment 관심도 증대최근 이멜트 회장의 GE 주요 M&A를 살펴보면, GE는 이멜트 회장이 취임한 후 기업 인수 ... 이 되었다.Threaten(위협)(1) FTA미국 내에서 경쟁사가 많아 질 수도 있다는 점이 GE에게 위협요인이 될 수 있다.(2) 지속적인 M&A로 인한 구조조정잭 웰치로부터 시작 ... Leader)’ 모델로 변경. (여기에는 ‘외부 지향성(External Focus), 분명한 사고(Clear Thinker), 상상력과 용기(Imagination & Courage), 다양
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [기업경영]초일류 기업 동향 – Sony회사의 전략을 중심으로
    만의 독특한 기업문화 강화◈실천적 리더십으로 조직문화 확산◈결단력 있는 방향성 제시네트워킹을 통해 미래사업 준비◈글로벌 R&D체제 구축◈R&D에 대한 고정관념 탈피◈강자간 연합 ... (예: 개발한 옥수수로 만든 Walkman이 환경오염을 저감)브랜드력을 높이다: 신기술 도입, 고품질 제품의 생산 (퀄리아)새로운 마케팅 기법 도입R&D 비중이 지속적으로 증가사회 ... / 주인의식과 승리문화 강조IBM경쟁업체와 전면전/ 차세대 IT 서비스 시장 개척/ 적극적 R&D 투자/ 일본 IT 시장에 집중 공략Intel긴축정책(비용절감, 가격하향 조정
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.01
  • [경영정보시스템]델 컴퓨터의 사례분석(홈페이지분석포함)
    은 PC 산업의 선구자도 아니다. HP같이 거대 기업(컴팩)을 인수·합병(M&A)해 단숨에 몸집을 키우지도 않았다. 하지만 델은 2001년 컴팩을 제치고 PC 시장 점유율 세계 1위 ... 은 수익을 기록하고 있다.델은 어떤 기술이 개발된 후 그것이 표준화되고 가격이 저렴해지고 나면, 그 기술을 이용하여 시장에 진출하는 것으로 유명하다. 그렇게 함으로써 엄청난 R&D ... 비용을 절약할 수 있었던 것이다. R&D를 비롯한 델의 운영비용은 2001년 겨우 10%밖에 되지 않는데, 이 비율은 컴팩의 경우 20%이고, 게이트웨이는 21%, HP는 22
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.07
  • [이비즈니스 ] 이 비즈니스 성공사례 : NHN
    및 운영, 미국의 검색 연구소를 통해 검색엔진에 대한 꾸준한 R&D도 진행 중이다.(2) 환상적인 M&A - 사업 다각화에 따른 수익 다각화오늘날의 NHN을 있게 한 성장요인 ... 다.NHN의 연구개발(R&D)에 대한 투자도 돋보인다. 전 직원 60% 정도가 시스템 개발, 게임개발, 서비스개발, 검색 개발 등 각 분야의 전문 개발 인력이다. 검색기술연구소의 설치 ... M&A라고 평해질 정도로 여러 가지로 잘 맞아떨어진 결합이다.그러나 네이버컴이 한게임과 합병할 당시 양사 간 합병엔 장밋빛 시각만 있었던 건 아니다. 오히려 회색빛이 더 강했다. 과
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [마케팅]올림푸스(olympus) 마케팅분석(A+레포트)
    기능인물 촬영 우위렌즈기술력PRODUCTPLACEPROMOTIONPRICE제품분석..PAGE:13올림푸스 광고..PAGE:14시장분석외부적환경디지털 산업의 계속적인 R & D각종 ... 지원홍보팀영업A/SC/S전산팀영업관리..PAGE:7주요 사업 부문디지털 카메라필름 카메라메모리 카드보이스 레코더기타 광학기기* ODNK(Olympus Digital Networks ... Korea)..PAGE:8유 통on-line을 통한 홈쇼핑, 온라인 쇼핑몰등 신유통 채널on-line 유통채널을 강화 하면서 최근 대리점 판매망 확장중국시장 모색..PAGE:9A
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.08.06
  • 영국의 축구문화
    가 전r & EnCyber.com(2) 축구의 역사인간이 존재하기 시작한 때부터 무언가를 발로 차는 놀이는 존재했다. 문헌에 따르면 공을 이용하는 놀이 등 축구형식의 운동은 기원전 ... 현재)가 유엔가입국 수(185개국)를 능가하는 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 종목이다.{) 축구 100% 즐기기 Joseph A. Luxbacher 작 | 송강영 역| 대한미디어 ... (2004)역자서문 中 1~3줄축구는 현대에 들어 단순한 스포츠의 범위를 벗어나 엔터테인먼트 등과 결합되어 현대인의 사회, 경제, 문화에 있어서 많은 영향을 끼치고 있다.다른 나라
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 구글스토리(the search) google 경영전략 보고서 비평 서평 및 마케팅 보고서
    a social influence of one person! If many people knows one person and that people's avg social power ... 검색어의 20퍼센트는 엔터테인먼트, 15퍼센트는 상업적, 65퍼센트는 정보 자체를 위한 것 상업적 목적의 검색의 실제 비율은 35퍼센트 이상Piper Jaffray Internet ... 목표llow Page ads cost $15-$25 per customer, email marketing cost $40-$80, and direct mail can go as
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    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • 피자헛 마케팅수업 발표자료(PPT)
    전망 및 시사점CONTENTS2. 피자업계 산업분석 – 외식 업체의 등장경쟁환경의 변화유통환경의 변화라이프스타일의 변화인구구조의 변화고급화, 브랜드화, 간편화 엔터테인먼트, 감성중시 ... 여 년간 꾸준한 성장압도적 시장 점유율피자업계 1위 브랜드외식업체로서 다양한 서비스 제공KSCI 2008 고객만족도 1위2. 기업 소개P I Z Z A + H U T??2. 기업 소개 ... 무 형 성 뜨거운 피자배달 보증3. 서비스 특성의 극복 방안비 분 리 성 직원 선발 교육3. 서비스 특성의 극복 방안CHAMS ProgramCHAMS ChallengeC.E.R
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    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.17
  • [광고]광고의 분석
    ?q=%C0%CC%B3%AA%BF%B5%C6%AE%B7%D2%B1%A4%B0%ED&t=ov&w=nexearch&r=1&v=1&x=K//YwZ1VgHDucIy4/Ag2WyyzA16 ... oZWAIdVD++0LsKC/VS+UnA568TzPQ23a7iM0HbDRZgZwrGnVwt2zRNHHJM1YbEsNk1G+LKYstdXppD8R7Ao3bqB2kLGe1hsCOuI3 ... 예로 후발업체 였던 롯데칠성에게(피격적인 홍보&광고로 인해) 같은 종류의 음료시장을 점점 내어주게 되어 점유율에서 1:9로 밀림. (니어워터 O2 vs 2% 부족할 때)O
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • [투자론 재무분석] cj엔터테인먼트 기업분석 및 주가분석
    , 영화 등 엔터테인먼트 각 섹터간의 합병과 A&D 등으로 섹터간 시너지( s y n e r g y )를 기대한 새로운 비즈니스 모델에 대하여 높은 시장 프리미엄 형성상반기 ... 엔터테인먼트 각 섹터간의 합병과 A&D 등으로 섹터간 시너지( s y n e r g y )를 기대한 새로운 비즈니스 모델에 대하여 시장이 높은 프리미엄을 주고 있기 때문이다.도시가구당 ... 엔터테인먼트 각 부문간의 결합과 합병은 하반기에도 지속적인 테마 붐(boom) 제공Overw eight(비중확대,유지)시장 비중( M a rket Cap) 제고, 수익모델 검증으로새롭
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.27
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감