• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(326)
  • 리포트(292)
  • 자기소개서(23)
  • 시험자료(8)
  • 논문(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 a&r" 검색결과 201-220 / 326건

  • JYP엔터테이먼트의 `비` 해외진출 방안
    의 탄탄한 자본력 확보- 미국의 유니 버셜 그룹과 프랑스 거대 미디어그룹 비방디의 M&A로 탄생한 세계최고의 음반사인 비방디 유니버셜(Vivendi Universal)을 바탕으로 워너 ... 'Rolll)의 축소된 명칭의 록(ROCK)부터 본래 세계 각지의 민중 사이에서 불리어 온 전통적인 노래인 포크(FORK) 미국 대중음악의 주류장르로 부상하게 된 R&B는,힙합 ... 목차I. 서론- 선정 동기II. 본론1. JYP 엔터테인먼트 소개2. 해외 진출 과정3. 문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석4. 시장별 SWOT 분석5. 전략1) STP2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • 선진기업의 경영방침, 선진기업의 위기대응과 선진기업의 e-비즈니스화, 선진기업의 인재관리 및 향후 기업의 선진화 방안 분석(선진기업, 경영방침, 위기대응, e-비즈니스, 인재관리, 기업선진화)
    . CEO의 기능 및 역할 강화2. 글로벌 경쟁체제 구축3. 핵심인력을 활용한 난국 돌파4. 공격적 R&D를 통한 차별화5. e-비즈니스의 효율적 활용6. 시장의 감성화?패션화에 대응7 ... 는 돈이나 스톡옵션보다도 사원을 부하가 아닌 파트너로 인식하는 풍토가 중요하다.(P. 드러커 미 경영학자)4. 공격적 R&D를 통한 차별화첫째, 업계 선두기업들은 핵심제품군에 대해 대 ... 규모 R&D투자를 실시하여 경쟁자와의 격차를 확대한다. IBM은 기존 제품보다 500배 향상된 성능의 수퍼 컴퓨터를 개발했다. R&D투자는 회사에게 생명의 피와 같기 때문에 축소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.08.24
  • One Source Multi Use
    의 능력은 세계 수준이나 제작에 필요한 R&D 인프라(예산, 경험, 인력 등) 부족으로 향후 국제경쟁력 저하 우려- 또한 후반작업(Post-Production)에서 자금 및 장비 등 ... 는 원천 콘텐츠의 확보와 개발1) 인기 원작(만화, 소설)은 OSMU 비즈니스의 성공 소재o 만화는 그림(캐릭터+이미지)과 스토리(세계관+서사구조)로 구성된 가장 대중적인 엔터테인먼트 ... 으로는 이경호(한국), 존 폭스와 하워드베이커(미국)가, 프로듀서는 이영기(한국), Mark A.Z. Dippe미국) 등의 핵심인력이 공동제작을 수행3) 해외 합작 추진 시 고려해야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • CJ E&M의 5개 계열사분석 경영전략 마케팅 보고서 (GE matrix 및 사례중심으로)-서울대 경영
    .515.9경쟁강도210.2성장률12.525.5시장규모A x B 전체 점수B.중요도 가중치A.매력도 점수산업요소풍부한 분석변수 유연성 직관적 매력Strengths and ... 스크린 형태ROI현금흐름Focus산업매력도 사업강점시장성장률 시장점유율분석요소GE matrixBCG matrix차이점F uture orientation A ccuracy R ... 율 포지셔닝 경쟁우위 브랜드 강점 인적 자원 R D 능력 제조 공정 품질 마케팅 학습 역량Strategic Rationale Implications산업매력도 요소 시장규모 시장 잠재력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • 로빈 윌리엄스
    r Parrish 역2001A.I. 에이. 아이. (A.I. Artificial Intelligence)Narrator역2000Don't Worry, He Won't Get ... 2007어거스트 러쉬 (August Rush)위저드역2006해피 피트 (Happy Feet)라몬/러브레이스/클레투스 (목소리)역2006알 브이(R. V.)Bob Munro역2006박물 ... 1997파더스 데이 (Fathers' Day )Dale Putley 역1996알라딘 3 (Aladdin and the King of Thieves )Genie (voice) 역1996
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 크루즈 경영론 - 크루즈 상품 개발 보고서
    기Seeing전통 공연 관람3. 한방 메디컬 크루즈 항로 & 기항지 프로그램항로한국, 중국, 일본을 잇는 평균 7일의 항해현재 크루즈 입항이 가능한 항구 도시와 연계A. 한국 – 중국 ... 을 타겟으로 하는 동양의학적인 의료 서비스인 한방 크루즈를 중점 상품으로 만들었다.매력요인이동과 숙박, 관광. 엔터테인먼트가 동시에 진행되는 크루즈 투어의 장점에 진료 대상자와 동반 ... 는 28,000톤, 길이는 610m, 폭은 82m이며 운항속도는 21knots 이다.DECK 구성DECK 4 : 객실, 레스토랑DECK 5 : 객실, 쇼라운지, 척추 클리닉 & 노화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.28 | 수정일 2016.06.18
  • 엣지 있는 애플아이팟의 성곡요인을 분석하다
    부가 분화되었다.- R&D조직 자체에 MIS, Product Development, HR이 내재된 독립성 있는 구조이다.- R&D조직 내에 하나의 제품 라인을 취급함으로서 집중도 ... 이 전적인 인재 확보에 성공하였다.- 기술개발R&D 집중 투자를 통해서 제품차별화를 하였고 C.D.O를 통해서 디자인 역량 강화에 성공하였다.- 부품조달고품질 부품을 구매하는데 있 ... 를 높였다.- 각 사업부의 사업장들은 직접 사장과 접촉을 해야 하는 구조이다.3. Steve Jobs의 경영철학- 첫째로 기존 질서와 '철저히 다르게'(Making a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22
  • [마케팅]SM엔터테인먼트의 국내 및 해외시장진출 마케팅전략과 성공요인
    훈련하는 Artist Development , 가수에 맞는 음악을 선택하여 음반이 나오기까지의 녹음 등 음악작업을 총괄하는 A&R, 각종 매체에 대한 가수의 Promotion ... , Star Marketing, Internet / Mobile Contents 사업, Academy 사업 등을 영위하는 한국을 대표하는 Entertainment & Media ... 사업으로는 음반기획, TV 프로그램 제작, 인터넷 방송, 해외음반 라이센싱, 학원사업 등이 있다.2) 마케팅 중간상SM 엔터테인먼트는 SM Trax, Groove Trax, J
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.22
  • 하이네켄(Heineken)의 기업분석 보고서
    심화. 1912년 경쟁 우위 확보를 위해 판매가격인하 단행 및 R&D 투자 설비 확충. 그 결과로 제 1차 세계 대전 발발 이전까지 Heineken의 판매량은 상승을 거듭함1927년 ... 의 제자인 H. Elion 박사가 A Yeast 배양. 이 특별한 양질의 이스트는 현재까지도 Heineken 필즈너에 사용되고 있음.1912년 - 19세기의 말 맥주양조 업계의 경쟁 ... 에서의 입지 강화 및 집중.각 시장에서의 성장을 위해 멕시코 FEMSA와의 계약. Diago and Namibia Breweries 와 공동의 벤쳐사업인 Brandhouse를 남아프리카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 산업조직과 공정경쟁 프리젠테이션ppt
    는 이익을 계산할 것임. 이익은 얼마인가? 담합으로부터의 기대이익 1800+1800R+1800R22+1800R33+1800R44…and so on = 1800/(1-R)산업 ... 에 속이면 기대 이익은, 2025+1600R+1600R22+1600R33+1600R44…and so on 간단히 하면, 2025+1600R/(1-R)산업조직과 공정경쟁*담합 ... 적으로 들어나지 않았음. 대형영화배급사와 복합영화상영관의 담합 관람료 할인 중지 (상영관들이 150억 이익) CJ 엔터테인먼트 등 5개 배급사와 CGV등에 69억 과징금 KT와 하나로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.01
  • 소니의 경영전략 A+자료!!!
    and Conclusion 7Why sony 세계 전자업계의 표상 부진과 부실한 대응 미래의 경영전략 성공과 실패를 동시에 어우르는 균형 잡힌 시각Introduce sony S ... Introduce sony 목 표 고객에 게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종 합 엔터테인먼트 주요제품 오디오 , 비디오 , 정보통신 , 전자부품 AV 사업 IT 사업 기업의 목표 ... environment analysis - 브랜드 파워 - 기술력 - 우수한 제품 - 개인주의 확산 - 문화산업의 발전 - 인터넷의 발전 - A/S 높은 가격 호환성 - 불법적 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 소니의 경영전략 A+자료!
    적으로 축소시켰다.사업 기본 방침의 책정, 대규모 투자나 M&A, 주요 인사 관련 의사 결정과 같은 전사적 의사 결정만 본사 기능으로 남기고 나머지는 전부 컴퍼니로 위양시켜 버렸다.일정액 ... 지 절반도 기술과 생산능력 측면에서 충분히 세계 1위 달성이 가능하다는 진단이 나오고 있다. 지난 10년 동안 △연구개발(R&D) △글로벌 마케팅 △핵심인재 양성 등에 역량 ... : 8조 8714억엔(2007 회계연도)기업의 목표 :‘고객에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’디지털 소니( AV 사업 -> IT사업 )소니의목표‘고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    의 투자회사를 비롯 생산법인, 판매법인 및 R&D센터와 A/S센터를 구축하고 3만8천명의 직원을 고용하고 있어 명실공히 대형 다국적기업의 면모를 갖추게 되었다.삼성의 중국지역 사업 ... 해 패션, 엔터테인먼트, 스포츠에 초점을 맞춘 철저한 현지마케팅을 선보였습니다.위 사진은 패션에 민감한 미국 소비자들을 겨냥 한 ‘다이앤 본 포스텐버그폰’, ‘안나수이폰’, ‘벳시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 글로벌마케팅_난타의성공전략분석,난타마케팅,난타의해외진출
    ~2000년 강점? 넌버벌퍼포먼스+한국적요소+엔터테인먼트적요소 -> 세계적 보편성 지니는 문화 상품화? B. A. C 와의 제휴- 해외 유통 원활- 에든버러에서의 성공 ->브랜드 ... 을 내세우고 있다. 특히 해외시장의 가격전략은 best quality, best price 전략을 고수. 연구개발(R&D)에 투자를 강화, 상품성과 brand power를 계속 높여다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 토이저러스 소개(마케팅 전략 및 분석)
    유아용 가구 및 장난감 슈퍼마켓(Baby Furniture & Toy Super-market)이란 상호로 신생아용 장난감 판매1957대형매장을 세워 다양한 완구 용품 판매1958지금 ... ‘인터스테이트 스토어즈’ 인수 / 매장 운영에 최신정보기술 활용본사: 461 From Road. Paramus. New Jersey 07652. U.S.A1983점포수: 169개 ... / 시장점유율: 12.5% / 아동복할인점 ‘키즈저러스(Kids 'R' Us)’로 사업다각화80년대~현재호주, 벨기에, 네덜란드, 포르투갈, 스위스에 각각 1호점을 개설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 2009 프라다 트랜스포머 전시 레포트
    를 선보인다. 프라다 본사 측이 제시하는 까다로운 '전시 가이드라인'에 따라 UPS는 개막 행사를 위한 주요 물품의 운송을 위해 프라다와 긴밀하게 협력했다.1. P R A D A5 ... . TRANSFORMER20092. SEOULKOREA3. 경희궁4. 렘 쿨하스Rem Koolhaas프라다 P R A D A [ 미우치아 프라다 (Miuccia Prada), 1949 ... 은 사업성 측면과 문화적 측면 모두 빠르게 성장하고 있는 한국의 중요성을 고려했기 때문이다”라며 “서울의 매력은 주요 엔터테인먼트와 패션 산업은 물론, 현대 미술과 건축에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.23
  • [국제경영]소니코리아(SONY KOREA)의 전략과 위기극복방안
    로 상하 주종관계와 소니의 기술 개발 및 제품설계 등에 대한 권한은 본사와 본사내의 R&D부서에 제한되어서 한계가 있었다. 결국 소니에 종속된 생산 공장들은 마케팅부서와의 협조체제 ... Stringer고용자 수: 158,500 persons (2006년 3월 31일 기준)Sales & Operating revenue : 7,475,400 million yen웹사이트 ... 제품에서 더 뛰어난 명성, 톱 브랜드 소니한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam, 엔터테인먼트 노트북 VAIO, 필름이 필요 없는 카메라 Cybershot, 새로운 저장매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.17
  • 삼성의 판매촉진 전략 성공사례 [삼성의 마케팅 성공]
    CASE: SAMSUNG Electronics 1SAMSUNG is a blue chip company in South Korea. It’s known all of the ... world for flat-screen televisions and another consumer electronics. 2AGENDA 서 론 본 론 결 론 회사소개 1. 삼성전자 소개 ... 전진 Digital Convergence 혁명의 주도 한국 경제의 약 18% 를 담당 6사업분야 7사업분야 사업현황 ■ 현재 사업분야 , R D 분야 , 전략적 제휴로 나눌 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.19
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    Industry- a case study of motion picture and animation industry -주제어 : 문화산업, 엔터테인먼트산업, 시장전망Ⅰ. 서 론21 ... 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구- 영화?애니메이션산업을 중심으로 -A New Paradigm Regarding the Korean Entertainment ... 이다. 이러한 시대상황 속에서 문화산업 중에서 문화적 파급효과(synergy effect)와 창구효과(window effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.08
  • nytimes 영자신문번역 (영화 `300`기사)
    ,” a comedy that put stars as long in the tooth as John Travolta and Tim Allen on motorcycles ... , opened to nearly $40 million in ticket sales a week ago and picked up $28 million more this weekend, for ... urprised its distributors at Sony Pictures Entertainment with a $45 million weekend, and then went on to
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.24
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감