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"엔터테인먼트 a&r" 검색결과 121-140 / 326건

  • 소니,기업분석,sony, 매출,조직분석
    을 무조건 덮어주고 있다고 지적당함 무리한 인수 · 합병 (M A), 재무 악화 및 정체성 모호 음악 , 영화와 같은 엔터테인먼트 컨텐츠를 대거 확보하겠다는 전략으로 하드웨와의 시너지 ... 의 개발을 목적으로 설립 모리타 아키오는 공동 창업자로 비즈니스를 관장하고 실질적 R D 는 이부카 마사루가 관장 . 모리타의 마케팅 수완과 이부카의 기술 혁신이 결합되어 소니 ... % 나 감소한 1 조 3140 억 엔 영화 (Pictures) 영화와 텔레비전 제작 및 유통 , 기타 미국 소니 픽처스 엔터테인먼트 (Sony Pictures
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2014.04.14
  • SK텔레콤 마케팅 PPT
    Creation for the Customer( 고객가치 창조 ) E mployee Growth and Satisfaction( 구성원 성장 및 만족 ) (2) 핵심성공요인 ... 유대 엔터테인먼트 업무 보조 타인과의 사회적 유대 업무 관련 타인과의 사회적 유대 타인과의 사회적 유대 휴대폰사용도 휴대폰 상시 휴대 휴대폰사용 잦음 휴대폰사용 잦음 휴대폰사용 ... 호칭을 ‘ 매니저 ’ 로 통일하고 직위는 급여체계 (Pay Band) 로 구분 직위보다는 직책 중심의 인사관리제도를 실시 A + (1) 내부마케팅 전략현장조직 의 권한과 역할 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.25
  • [기업 전략][중소기업 전략][벤처기업 전략][다국적기업 전략]중소기업 전략, 벤처기업 전략, 다국적기업 전략, 대기업 전략, 국제기업 전략, 호텔기업 전략, 서비스기업 전략
    중소기업 전략, 벤처기업 전략, 다국적기업 전략, 대기업 전략, 국제기업 전략, 호텔기업 전략, 서비스기업 전략 분석Ⅰ. 중소기업 전략1. M&A에 대한 인식 전환2. 기업가치 ... 경영의 정착3. 기업경영의 투명성 제고4. 합리적인 기업평가모델의 개발과 M&A 전문기관의 육성Ⅱ. 벤처기업 전략1. 벤처기업의 자금조달2. 고위험?고수익의 시장Ⅲ. 다국적기업 ... . 중소기업 전략1. M&A에 대한 인식 전환설문조사 결과에서도 나타났듯이 중소기업 경영자들의 M&A에 대한 인식은 상당히 개선되었다. 즉, 과거에는 M&A에 대해 ?경영권을 빼앗기
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • SM엔터테인먼트
    프로덕션 회사인 요시모토와도 연계해 방송출연분량까지 관리하였다.SM은 최고의 인재를 배출하기 위해 팀을 여러개로 분리시켰다. 캐스팅팀, 트레이닝팀, 제작기획팀, A&R팀, 마케팅 ... 1. 한국 스타시시템과 엔터테인먼트 산업의 특성을 설명하고 이들 간의 관계에 대해 논하시오.스타시스템이란 영화, 드라마, 뮤지컬 등 대중문화콘텐츠를 제작할 때 스타를 기용 ... 제 폐지와 탤런트 공채 포기 등 변화된 제도 및 환경은 엔터테인먼트 산업에 많은 영향을 미쳤다. 이를 바탕으로 한 현재의 한국 스타시스템은 전문조직에 의해 스타가 처음부터 끝까지 기획
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.09
  • 엔씨소프트 기업분석
    . 08. 5. 엔씨소프트 R&D 센터 완공- 서울 삼성동에 자리 잡은 엔씨소프트 R&D센터는 연구/개발을 위한 최적의 환경을 제공.2008.11. 아이온 상용 서비스 개시- 리니지 ... 쉽고 재미있고 원활하게 게임에 몰입할 수 있다는 것을 인지시켜 나가야 할 것이다.5. 인수합병1) 인수합병(M&A) 정의와 동기○ 인수합병(M&A)은 거래형태에 따라 합병과 인수 ... , 결합형태에따라 수평적 M&A', '수직적 M&A', '혼합적 M&A'로 구분되어짐○ 인수합병은 위험분산, 자금조달능력 확대, 자본 이득 실현, 세금효과를 목적으로 하는 재무
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 오로라월드 기업 경영전략분석및 오로라월드 위기상황분석및 극복방안제안과 향후계획 제안
    었다.오로라월드는 1992년 ‘A&A'라는 자체브랜드를 개발하여 생산과 판매체계의 다국적화를 추진하였고 ’A&A' 브랜드 정착 이후 본격적으로 브랜드마케팅을 전개하여, 자체브랜드 ... 면서 오로라 월드 회사는 커져갔다. 그러나 오로라월드는 다른 완구 회사와 다르게 확실한 R&D 자체 브랜드 개발로 자신의 입지를 점점 크게 만들었다. 그러나 거기에 안주하지 않고 오로라 ... 에서 방영하고 있다. 또한 대형 기획사 YG엔터테인먼트와 에이전트 업무 계약을 체결하고 YG패밀리에 대한 전세계 상품화 라이센스 권리를 획득했다고 밝혔다.?여기에서 그치지 않
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.25
  • SM 엔터테인먼트 해외 시장 진출 성공 전략 분석 (보아, 소녀시대, 동방신기 등 가수별 분석)
    의 이루 등 일본의 대표적 여자 가수들이 기교에 의존하는 노래를 부르는 것과 달리 파워풀한 춤을 추면서 R&B, 댄스 등을 넘다드는 뛰어난 가창력을 지닌 보아가 일본인들에게는 참신 ... 에스엠 엔터테인먼트서론연구의 배경 및 목적1. SM Entertainment소개주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만이 1995년 설립 ... Entertainment 기업으로는 최초로 KOSDAQ에 등록되었다. 외국 현지 법인으로 SM JAPAN, SM ASIA, SM USA가 있다. SM 엔터테인먼트는 현진영을 비롯
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    | 리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • [A+] SM엔터테인먼트와 YG엔터테인먼트의 경쟁 전략 / 음악시장 산업구조 및 환경분석 / STP / 4P / 비교분석 / 경영전략 / 마케팅 / 중국/일본시장 / 장/단점
    다. 최근 해외에서 인기를 얻고 있는 힙합 뮤지션들과 힙합 역사에 기록될만한 뮤지션들은 물론, 국내에서 발매되는 힙합, R&B 관련 음반들을 매달 자세하게 소개함으로써 초보자들도 힙합 ... SM엔터테인먼트와YG엔터테인먼트의 경쟁 전략과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 서 론2. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황3. 음악시장 산업구조 및 환경분석 ... 다. 하지만 다른 한국기획사들 YG 2NE1, 빅뱅 / JYP 2PM, 원더걸스 등도 진출함에 따라 국내시장뿐만 아니라 해외시장에서의 경쟁도 심화되고 있다.국내 엔터테인먼트 업계가 산업
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    (2) 타 기업과의 협력전략3. 가장 위협적인 경쟁자 넥슨의 전략은 무엇인가? 넥슨을 뛰어넘기 위해서NC 소프트는 어떤 전략을 취해야 하는가?(1) MMORPG 집중과 R&D 투자 ... (2)여성유저 유치를 위한 노력(3)넥슨과 다른 방식의 적극적인 M&A 투자4. NC소프트는 다양한 방법으로 다각화를 꾀하고 있는데 위의 사례로 비추어 볼때 관련사업 다각화와, 비 ... 개발을 통해 같이 진출해야 한다.(3) MMORPG 가 아닌 스포츠, 액션 등 게임개발업체 M&A를 통해 보급할 수 있다.(4) 퍼블리싱 보다는 해외지사 설립전략 유지해야 한다
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    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 물류관리,국제물류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    공학CJ 생명공학 부문은 지속적인 R&D투자와 글로벌 생산기지 확충을 통한 원가경쟁력 강화를 통해 세계 최고의 바이오 기업으로 도약하고 있습니다. 제약 부문에서도 규모의 경제 ... .(4) 엔터테인먼트 & 미디어CJ 엔터테인먼트 및 미디어 부문은 영화, 음악, 드라마, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자, 유통에 이르기까지 전 영역을 아우르 ... 대한통운과 M&A를 성사시킨 CJ GLS의 실 매출액은 3,000,000을 돌파하였고 이는 실질 물류 수익인 3PL만을 고려하였을 때 글로비스의 매출액을 넘어서는 액수라고 할 수
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part I) 최종
    R D 투자 중 46.8% 를 OLED 조명에 투입 중 ‘ 09 년 이래 10 개 대학이 10 년간 미래 조명을 개발하기 위한 스마트 라이팅 프로젝트 추진 중FP7 예산 배분 ... 및 운항분야의 표준화 주도를 위해 선박과 육상 간 통신 지원체계를 통한 선박안전운항 지원의 MarNIS(Maritime Navigation and Information ... 시나리오를 제시 거리 , 쇼핑 , 비즈니스 , 집 , 엔터테인먼트 5 대 분야의 서비스 이미지를 제시 ☞ Source) 한국정보화진흥원 , 『Active Japan ICT 전략
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    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • [기업사례] 최고의 환대 기업 사례 발표
    members A college scholarship Emphasis on fun and customer service Equal opportunity -diversityH.R ... industry, and flexible schedules and work opportunities A family-oriented company Neighborhoods and ... Fortune MagazineH.R Management Human Resource Stats Employees Jobs Pay (yrs.) U.S employees 2,037
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 경영전략 기업분석 - SM엔터테인먼트
    는 음악을 선택하여 음반이 나오기까지의 녹음 등 음악작업을 총괄하는 A&R매니지먼트 사업 - 각종 매체에 대한 가수의 Promotion을 담당, 언론 홍보, CRM머천다이징 사업 ... 무회계팀자금팀마케팅부음반마케팅팀영업팀언론홍보팀해외사업부일본어라이센싱팀영어라이센싱팀중국어라이센싱팀음반마케팅팀음반판촉,영업팀퍼블리싱사업팀Music Producing부A&R 1팀A&R ... SM entertainment 기업분석[한국엔터테인먼트기업의 미래조망]-목차-[1]선정동기[2]SM의 경영이념[3]SM의 연혁 및 경영진[4]재무상태[5]SWOT분석[6]사업현황
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    는 측 문제의 답을 찾는 측 - 연구개발 ( R D; Research and Development) 이 아닌 연결개발 ( C D; Connect and Development) 전략 ... 의 질웨어 개발 제휴 로지넷 엔터테인먼트와의 제휴 중국 자본회사 iQue 와의 제휴 캐나다 FatPort 와의 제휴 닌텐도의 합작 파트너로는 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 ... ) ‘ - 구글의 검색기술과 닌텐도 위의 게임기술 조화 . ' 검색으로 논다 ' 라는 주제로 'A 와 B 중 어느 쪽의 검색수가 많을까 ' 와 같이 검색 히트 수를 맞추는 게임과 문장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 중국의 실버산업과 애니메이션 시장 분석
    중 베트남 공장 준공 今年上半期中越南工厂竣工 중국 실버산업 진출 사례 사례 1 : 베이 징 한미약품 영업력 차별화 营业力的差别化 우수 영업조직 优秀的营业组织 R D 센터 인증 R ... 基础下生成的产业중국 애니메이션 발전동향 애니메이션 파생제품산업 动漫派生产业시양양과 후이타이랑 광동 creative Power and entertaining 에서 제작한 애니메이션 ... 在广东 creative Power and entertaining 制作的动漫 현재 TV 시리즈로 500 편이 넘게 방송됨 现在播放超过 500 篇的动漫连续剧 시양양과 관련된 캐릭터
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.05
  • 광고포스터 제작 보고서 예시(음악공연)
    와 색소폰의 조화 및 새로운 시도공연문의(주)상우뮤직엔터테인먼트코리아, 02) 907 - 2393티켓가격티켓예매VIP석 200,000원 / R석 150,000원 / S석 120,000원 ... )상우뮤직엔터테인먼트코리아후원○○신문, ○○방송, YAMAHA컨셉트특색을 가진 테마로 구성되며 이루마와 Kenny G 각자의 음악성과 그들의 음악적 취향을 존중하면서, 피아노 ... / A석 80,000원 / B석 50,000원 / C석 30,000원티켓링크 1588-7890 / 인터파크 1544-1555 / 티켓몬스터 1544-62404. 운영방향과 프로그램
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 카페베네 기업분석과 카페베네 경쟁우위전략및 기업성과분석
    성, 새로움, R&D투자커피만으로 한계가 있는 카페의 매출구도를 계절메뉴나 젤라또, 와플 같은 사이드메뉴가 포함된 매출구조로 구성한 것이다. 한 마디로 메뉴의 차별화라 할 수 있다.>커피 ... 을 투자, 생산 공장 추가 설립을 추진 중에 있다. 제품을 연구, 생산하는 R&D 본부의 현장 스태프도 대폭 충원했는데 특히 교육특공대는 내실 다지기를 위한 카페베네만의 조직 시스템이 ... 메이저 연예기획사 사장은 “디초콜릿카페처럼 엔터테인먼트 회사가 커피 사업을 이용해 주식시장에서 장난을 친 경우가 종종 있었다. 그런데 카페베네는 회사와 연예기획사가 윈윈한 보기 드문
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.02.26 | 수정일 2021.08.08
  • 음악 공연 기획에 대한 보고서, 기획의도부터 일정 및 홍보전략 등 실제 공연기획서를 바탕으로 제작
    와 색소폰의 조화 및 새로운 시도공연문의(주)상우뮤직엔터테인먼트코리아, 02) 907 - 2393티켓가격티켓예매VIP석 200,000원 / R석 150,000원 / S석 120,000원 ... )상우뮤직엔터테인먼트코리아후원○○신문, ○○방송, YAMAHA컨셉트특색을 가진 테마로 구성되며 이루마와 Kenny G 각자의 음악성과 그들의 음악적 취향을 존중하면서, 피아노 ... / A석 80,000원 / B석 50,000원 / C석 30,000원티켓링크 1588-7890 / 인터파크 1544-1555 / 티켓몬스터 1544-62404. 운영방향과 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.20 | 수정일 2021.09.07
  • 세카이카메라
    Sekai Camera T A G G I N G T H E R E A L W O R L D 1Contents About Tonchidot Augmented Reality ... : Takahito Iguchi CTO : Jyunji Kondo COO : Ryo Sato CFO : Ken Inoue Business: “ Sekai Camera” gaming and s ... (Social Network Service)’ 라고 한다 . 초기에는 주로 친목도모 · 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 , 이후 비즈니스 · 각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.03
  • 엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무
    > Records Production:음반 제작(매니저, A&R부서와 협조)6> Marketing:마케팅(소속 연예인의 각 개성에 따른 마케팅)7> Artist Development: 가수 ... 엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무목차* 엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무Ⅰ. 업무 개요Ⅱ. 용어의 정리Ⅲ. 매니저 기본 수칙Ⅳ. 홍보 팀원 필수 교육 사항Ⅴ. 매니저로서의 자세Ⅵ ... . 매니지먼트의 단계엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무(1) 업무 개요우선 크게 4가지 업무를 다룬다.첫째, 음반 기획과 제작에 관련한 제반 업무로, 녹음 진행, 앨범별 컨셉트 구상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
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2025년 11월 28일 금요일
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