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"엔터테인먼트 a&r" 검색결과 101-120 / 326건

  • LG전자분석리포트
    킹침구청소기 침구킹5. 주요 직무 및 필요역량 분석1) 주요 직무LG전자의 주요 직군은 R&D(연구), Marketing(영업), Production(생산), Support(지원 ... 마케팅 전략C/SR&D주요 직무전공H/W-기계, 금형, 산업, 재료 관련학과-디자인 관련 전공-전기전자/ 컴퓨터공학/ 기계공학, 산업공학과S/WU/I기구개발디자인R&D기획 ... ) 회사명 : LG 전자2) 설립자명 : 구인회3) 현 대표이사 : 구본준4) 주요 사업분야 :LG전자는 홈엔터테인먼트(HE) 사업, 모바일 커뮤니케이션즈(MC) 사업,홈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.08 | 수정일 2015.05.26
  • 대중가요 가수(빅뱅)에 대한분석
    지누션의 〈A-yo〉 뮤직 비디오에 리틀 션으로 출연하였고, 이를 계기로 YG 엔터테인먼트에 연습생으로 들어가게 되었다. 지누션, 스위티, 세븐 등 소속사의 선배 가수들과 함께 ... 되어 기도와 나만 바라봐를 부르며 오프닝 무대를 장식했다.[14앨리샤 키스의 음반사인 소니비엠지 측은 “이번 오프닝 게스트로 앨리샤 키스의 명성에 걸맞은 가수를 찾던 중 최근 국내 R ... 엔터테인먼트의 양현석 대표의 눈에 띄어 YG엔터테인먼트와 계약하게 되었다. 데뷔 전부터 렉시, 세븐, 휘성 등 YG소속 선배가수들의 앨범에 참여하거나 피처링 무대에 서면서 실전 무대 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 경영전략 아이리버(iriver)-아스텔앤컨(astell&kern)을 통한 재도약
    가격의 제품을 개발, 소비자에게 제공하기 위하여 자체적인 연구개발 활동에 힘쓰고 있다.2) 연구개발 담당 조직당사는 연구개발 업무를 담당하는 R&D연구소(전자통신연구소)를 별도 ... 여, ‘Tear drop’ 프로젝트를 통해 Astell&Kern을 출시한 상태에 놓여있다.2. 내외부환경 분석외부 환경을 분석하기 위한 PEST 분석을 통해서는, Hi-Fi 시장이 ... 하였을 때, 아이리버는 최근 3년간 지속적인 재무적 개선이 나타나고 있음을 확인할 수 있었다. 또한 Astell&Kern 출시 이후의 비용을 분석했을 때, 이 제품에 사용되는 원재료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.11.12
  • 애플의 기업소개와 마케팅 전략분석
    - 주요 생산제품 : 개인용 컴퓨터인 Mac 시리즈, Mac OS X 시리즈, iPAD, iPhone 등- 직원의 수는 약 20,000여명 가량, R&D 부서의 인원은 약 2 ... . 리뷰1. 애플 소개1) 연혁1-1) 스티브 잡스 & 스티브 워즈니악 공동설립- 애플은 1976년 4월 캘리포니아에서 스티브 잡스와 스티브 워즈니악에 의해 공동설립- 애플의 공식 ... 을 동시에 다룰 경영 팀 부재? 제한된 소비자, 폐쇄정책? A/S불충분Opportunity? 외부기업과의 협력? 디지털 허브? 중국, 인도 등 아시아 주요 시장의 급성장? 첨단 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.14
  • 기업의 사업다각화 사례와 시사점
    의 신설법인으로 만들어 독립적으로 운영되는 형태 Hub 회사를 중심으로 다수의 독립적인 회사가 hub and wheel 형태를 갖는 구조 다양한 조직으로 구성된 특별한 joint ... venture 로서 일반적으로 특별한 기술적 문제 해결을 위해 구성되는 경우가 많음 (e.g. 반도체 R D consortium 인 SEMATECH) 두개 이상의 회사가 소유 ... 을 위한 기반구축3.6 전략적 제휴의 성공확률 전략적 제휴는 High-tech, 미디어와 같은 역동적인 산업이나 , 새로운 영역으로 진입할 때 M A 에 비해 성공확률이 높은 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행app개발제안서
    원 소개, R&R-저희 팀 이름은 새로운 곳으로 여행하기 위한 고객들의 희망을 나타내고자 이름을 신세계로 지었습니다.-각 팀원은 여러 학과가 모여서 구성 되어있음에도 불구하고 많 ... 하다.크루즈&기차 예매서비스= 고객의 여행계획에 맞는 상품을 제시하고 일정표도 제공. 크루즈의 각층 단면도를 제공하고 텍스트를 통한 시설의 설명과 동영상을 통해 객실을 살펴볼 수 있 ... 고 크루즈의 정원이나 승무원 수 확인가능하다.호텔&에어텔 예약서비스= 여행 목적지별, 장소별 시티중심, 공항주변, 관광지주변, 주소별 검색가능. 호텔&에어텔의 선호도, 가격, 호텔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.05 | 수정일 2021.11.12
  • ‘창조적 모방으로 승부한다'중국 메신져,게임 1위 회사 텐센트(Tecent) & CEO 마화텅
    ..PAGE:1‘창조적 모방으로 승부한다 ‘중국 메신져,게임 1위 회사텐센트(Tecent) & CEO 마화텅-21세기 IT기업 新삼국지 B.A.T(Baidu.Alibaba ... 자사의 역량 강화[사례 ] R&D 산업 투자텅쉰은 중국 인터넷 기업 가운데 연구개발에 대한 투자가 가장 많은 기업2009년 기준, 연구개발비로 11억 9000만 RMB를 투자(중국 ... 의 제품을 쓰고 문제점을 파악하는 데에 힘쓴다는 마화텅 = 사용자 연구와 체험 센터가 있는 것..PAGE:17업무체계TEG(Technology & Engineering Group
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2017.09.25
  • LG전자 인도 진출성공 사례분석[현지화 전략중심}
    3공장부지 물색첸나이2007년TV·가전평판TV 24%LG전자뉴델리1997년TV·가전TV·가전 등 30% 내외연구개발(R&D) 및 마케팅 투자푸네에1997년현대자동차첸나이(1공장 ... 도브라만크샤트리아바이샤수드라..PAGE:15인도 소비자의 특성장기적 관점의 신뢰 구축 필요현지인 고용의 필요성A/S에 민감“ 가전제품 구매시가격이나 디자인 보다내구성, 브랜드 및A/S ... 인력 활용한 유통전략친절하고 차별화된 서비스 제공먼저 시장진출한 소니에 비해 우월하게 a/s 운영..PAGE:24현지화전략 3) 마케팅차별화 된 마케팅으로 현지화 전략스포츠 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.25
  • 전략 분석 리포트 - 닌텐도 Nintendo
    ■ Strategic group analysis and a strategy 닌텐도 Wii 는 게임 산업내 전략적 집단에서 쉽고 재미있는 게임과 낮은 가격으로 고객에게 소구 1. 게임 산업내 ... group analysis and a strategy 닌텐도 Wii 는 게임산업내 전략적 집단에서 쉽고 재미있는 게임과 낮은 가격으로 고객에게 소구 2. Group #2 가 매력적인 ... 소프트웨어를 통한 교육성 강조 하드웨어 강조 화려한 그래픽 , 웅장한 사운드 젊은 층을 이용한 열정적이고 활동적인 컨셉의 광고 홈엔터테인먼트 강조 보완재 닌텐도가 직접 제작한 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.10 | 수정일 2014.03.13
  • 보아,보아마케팅,보아마케팅전략,보아성공전략,연예인마케팅,스타마케팅
    시장에서의 활동으로 얻을 수 있는 상승효과지역주의 강화, 민족기업의식 약화, 정보시스템의 글로벌화, M&A 확대확대 배경..PAGE:6Chapter 2성공 사례 분석사례 선정 동기 ... 제작인터넷 /모바일뉴미디어컨텐츠 사업Licensing&publishingSM엔터테인먼트아카테미 사업및 스타마케팅배급 및유통사업 영역계열사 및 관계사..PAGE:10`‘보아’의 탄생 ... 세력인 low-teen족의 선호도Positioning차별화 요인: 파워풀한 댄스와 R&D보컬 / 순수한 이미지..PAGE:15`일본 시장 성공 전략 분석4P 전략Product훈련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 엔터테인먼트 매니저의 제작 관련 업무-Creative
    를 각 부서에 필요량만큼 신청/인계하여 음반 심의가 통과된 후 방송국에 배포/DM발송 등에 사용한다.k. 보도자료/DM제작/발송:A&R부서에서 앨범에 대하여 작곡가로부터 곡 설명 ... 을 받아 초도 물량이 나온 후 미리 인쇄한다.(시간 단축에 유리하다.)? 프로그래머에게 CD-KEY를 받아 인쇄소로 인계/삽지에 부착한다.? A&R 부서에서 최종 곡 순서와 가사를 받 ... 고 매니저에게 앨범 크레딧과 THANKSTO를 받아 디자이너에게 넘긴다.(맥용 텍스트 파일.)? A&R 부서로부터 인터넷용 가사와 곡 순서를 받아 인터넷 부서의 담당자에게 인계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 한국기업 M&A에 따른 기업 성장 전략 사례연구
    은 기업들이 여러 가지 방법들 중에서 기업의 생존과 더불어 성장과 경쟁력 확보를 위한 효과적 수단으로 기업 인수 합병(M&A)을 택하고 있는 추세이다. 왜 많은 기업들이 인수 합병(M ... 가지로 나누어볼 수 있다. 첫 번째는 이마트의 다점포 전략에서의 시너지 효과이다. 위에서 밝힌 바와 같이 2000년대 중반, 유통업계에 다수의 M&A가 발생한 원인은 유통업계가 성장 ... 나 월마트와는 사뭇 다른 노선을 꾀하고 있었기 때문이다. 이처럼 이마트는 M&A를 통하여 성숙기의 산업 환경에서의 성장을 꾀할 수 있었으며 유사한 경쟁사를 제거함으로써 시장에서 독점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.12
  • 앱마케팅(AppMarketing)시대(4R을 활용한 브랜드앱 사례를 통한 연구)
    케이션 시장 현황 및 전망03 브랜드 애플리케이션의 대두04 4P 4C 4R..PAGE:501 What is a Mobile Application?서 론애플리케이션 시장앱마케팅의 4R ... ..PAGE:1C·O·N·T·E·N·T·S서론연구의 배경과 목적본론1. 애플리케이션 시장01 What is a Mobile Application?02 모바일 애플리케이션 시장 ... 현황 및 전망03 브랜드 애플리케이션의 대두04 4P 4C 4R2. 앱마케팅의 4R01 앱 마케팅의 4R02 4R을 활용한 브랜드 애플리케이션 사례결론시사점..PAGE:2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • SM엔터테인먼트의 기업분석
    등 음악 작업을 총괄하는 A&R TEAM, 음반이 나온 후에 발매된 음반의 마케팅, 영업을 담당하는 Marketing Team, 각종 매체에 대한 가수의 Promotion을 담당 ... 엔터테인먼트 회사들 중 하나인 SM엔터테인먼트와 관련된 1음반 산업에 대해 조사해 보는 과정을 통해 이 궁금증을 해결하고자 SM엔터테인먼트라는 기업을 선정하게 되었다.2 . 기업의 성격 ... 및 특성SM과 같은 엔터테인먼트 기업에서 발매하는 음반 산업의 성격은 다음과 같은 성격 및 특성을 지닌다.① 경험재적 성격.② 기존 스타 앨범이 유리.③ 사전 정보 중요.④ 고위험
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 스마트폰 시장의 성공&실패
    hainMultinational Enterprises Technological and product planning - 삼성의 경우 2010 년 매출액 대비 R D 총지출은 7 % 였다 . 첨단 기술 제품 ... 성이 많이 떨어짐 최신기술 집약 산업 , R D 비용 이 높다 성장기가 끝나고 성숙기 로 접어들고 있는 상황 프리미엄이 평준화 된 현재 시장 상황 , ‘ 제품 3.0’ 성능 강화 ... 의 사상 - Smart Phone 을 중심으로 네트워크 로 연결된 엔터테인먼트 허브 추진Multinational Enterprises 삼성 vs SONY · SWOT 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.03
  • 한미 FTA 체결에 따른 한국 지식기반 서비스산업의 발전방향과 전망
    됨○ 지식기반 서비스산업이란 생산 활동의 중간재로 투입되어 기업의 내부 기능을 보완하거나 대체하는 생산지원서비스 중 지식요소, 즉 연구(R&D)활동, 정보통신기술 (ICT) 투입, 고 ... 숙련인력 투입 및 활용도가 높은 서비스업으로 정의됨(OECD기준)- 구체적으로 통신, 금융?보험, 사업서비스, 교육, 의료, 문화 등을 기준으로 분류R&D기술혁신을 위한 연구개발(R ... 서비스산업 R&D 투자액 : 2006년 17.5억 달러(전체산업 R&D 투자액의 6.3% 수준. 이는 미국 27.0%, 영국 20.6%, 일본 10.2%, 독일 9.9%에 비해 크
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.16
  • 이랜드 관련 파워포인트 자료
    usiness E - L and HRM I nterview C onclusion이랜드 소개 1980 이화여대 앞 2 평의 ‘ 잉글랜드 ’ 1986 이랜드 법인 1990 유통 ... 과 관광 : 그룹 으 로 성장 2003 적극적 인수합병정책 시작 2011 매출액 연 10 조원 재계 서열 61 위 , 30 개의 계열사 SPAO , WHO.A.U, 티니위니 , 언더우드 ... , 樂 ’ 의류사업 중심에서 벗어나 식품 , 건설 , 호텔 , 리조트 , 백화점 , 엔터테인먼트 , 테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출 F ashion F ood L iving L
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.08
  • [마케팅관리A+자료] 마케팅 성공 및 실패 사례조사
    2014_1마케팅 성공·실패사례조사R E P O R T제출일 2014.04.28.과목명 마케팅 관리담당교수이름학과명학번이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기-목차-Ⅰ.기업 ... 의 변화21.HP 노트북소셜커머스를 통한 인지도 상승22.타워레코드‘수익’과 ‘전자상거래’라는 두 마리 토끼를 잡다23.롯데제과참신한 캠페인이 새로운 상품을 만든다24.P&G브랜드 ... 엔터테인먼트 전략으로 모바일 마케팅에 뛰어들다Ⅲ.마케팅 실패사례 --------------------------261.두산 미소주제품특성과 컨셉의 부조화2.삼성물산 프랑스법인산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.10 | 수정일 2015.10.14
  • 스마트폰과 스마트패드에 대한 시장조사
    되었다.●2013년:아이폰5S와 아이폰5C가 공개되었다.직원연봉R&DR&D 증가율R&D비율약 80,000명(2013년 기준)평균연봉12만 4천53달러(1억3천856만원)2013년 1 ... 분기11억1900만 달러지난해 동기 대비33.1% 증가2.6%(매출액에서 R&D투자가 차지하는 비중)삼성전자(Samsung Electronics)매출액, 순이익(삼성전자에서 제공 ... 하는 율약 95,000명(2013년 기준)평균연봉8,000만원2013년 1분기 30억6100만 달러지난해 동기 대비26.8%6.3%(매출액에서 R&D투자가 차지하는 비중)LG 전자매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.14
  • GE Growth Strategy 하버드 캐이스 분석
    made an asset rather than a liability? Q AQ A R D 투자의 증가What is your evaluation of the growth strategy ... Loading전략 경영론 GE’s Growth Strategy기업소개 Jack Welch vs. Jeffrey Immelt CASE 분석 Q A Intro Case Study ... , 가전조명 등 금융 : 소비자 금융 , 기업금융 , 보험 등 방송 및 엔터테인먼트 서비스 : NBC Universal워크아웃 / 타운미팅 Empowerment, action
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 27일 목요일
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