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"엔터테인먼트 a&r" 검색결과 221-240 / 326건

  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    Co., Ltd.(일본)Nintendo of America Inc. (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스 ... 한다. 또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약 ... )ⓒ 제품개발 배경닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 모든 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로서 , ‘게임
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 접근성이 소비에 미치는 영향 - 코엑스몰
    다.) 경제학자 A.Marshall(1842-1924)은 부동산에 있어서 위치가 중요하다는 것을 '위치의 가치'라고 표현했고, R.M.Hurd는 '부동산의 가격은 곧 위치의 가격이고 그것 ... 가 밀집하고 있다. 코엑스 몰의 바로 위에는 한국종합전시관(COEX : Convention and Exhibition Center)이 있다. 1979년 설립된 코엑스는 총 9000 ... .2 내부에서의 접근성실제 코엑스를 이용하는 사람들을 상대로 조사해본 바에 따르면 방문 목적 중 가장 높은 비율을 차지하는 것은 엔터테인먼트시설)의 이용이다.(그래프 1.참고
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.18
  • 애니콜과 모토로라 비교를 통한 모토로라 실패분석
    다.모토로라는 북경에 R&D센터를 두고 있다. 이곳에서 모토로라는 일부 리눅스 단말을 개발하고 있다. 대표적으로 중국에서 큰 성공을 거둔 제품은 A1200 모델, 즉 ‘MOTO ... 여 시과 달리 모바일 기기 부문 강화를 위해 추진한 M&A가 대부분 실패로 돌아갔다는 점은 엄청난 압력으로 작용할 수밖에 없었다.대표적인 예를 하나 들어 보자면 다음과 같다. 2006 ... 전 세계적인 프로모션권,9개 단편 만화영화 DVD/VHS와 비디오게임 출시 프로모션권 등을 포함하는 파트너십을 체결했다. 생활필수품이 돼버린 휴대폰의 가치를 모바일 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20 | 수정일 2021.06.16
  • 아웃소싱기업 vs 장기적 브랜드구축기업, 모토로라 vs 한솔 CSN
    . 모토로라 전문매장 결여3. 경쟁사에 비해 R&D비용 낮음4. A/S에 대한 소비자 불만5. 첨단 엔터테인먼트 기능 응용부족?기 회위 협 요 소1. 이동통신단말기 Life cycle ... 위한 M&A를 추진하는 것이다.기업의 전략이 물류 아웃소싱을 통한 전략적 제휴로 바뀌어 가면서 물류부분에 핵심역량을 가진 서비스 제공 업체를 통한 물류 자원의 조달과 공유는 기업 ... 의 성패를 좌우하고 있다. 아웃소싱이 단순한 외주가공이 아닌 기업 경영의 방편으로 부각되면서 물류 아웃소싱의 중요성도 더욱 커지고 있다. 90년대 중반이후 기존 물류업체의 M&A
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.25
  • LG에어컨휘센
    했다. R&D와 디자인에 대한 적극적 인 투자를 통해 성장을 지속하고 있는 LG전자는 최고의 기술과 디자인으로 최첨단 트렌드를 선도하는 ‘모바일 커뮤니케이션’사업, TV와 홈씨어터 ... 성국내 최초 ONE 판넬에어컨 2in1 art출시국내최초 친환경 냉매(R401A)적용2004신개념 2im1+에어컨 출시신개념 트윈 서라운드 입체냉방 방식EVE출시러시아 국민 ... , 블루레이 등으로 고객의 삶에 즐거움을 더하는 ‘홈 엔터테인먼트’ 사업, 디자인과 인테리어는 물론 건강까지 생각하는 차세대 프리미엄 주방 가전 ‘홈 어플라이언스’ 사업, 사람과 물
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • [졸업작품]음원추출프로그램
    trcat( p, "\r\n" );#if 0i = 120;i = setsockopt( s, IPPROTO_TCP, SO_SNDTIMEO, &i, sizeof(int) );if ( i ... CD1. 서론배경인터넷을 중심으로 한 컴퓨터통신, 네트워크의 급속한 발전과 성능향상으로 인한 멀티미디어 데이터의 활용이 크게 증가되고 있다. 특히 엔터테인먼트 와 컴퓨터 기술 ... 학기ProxyAddr, 0 );CDDBSetOption( CDDB_OPT_PROXYPORT, "", iProxyPort );if ( szProxyUser[0] != '\0' && s
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    | 리포트 | 5,000원 | 등록일 2007.08.04 | 수정일 2014.09.04
  • GE의마케팅전략보고서
    은 영역으로 서비스를 확대시키고 있다.GE의 기술, R&D, 제품에 관한 지식, 자원 그리고, 경영진의 헌신적인 노력에 1억불의 현금투자를 추가로 감행함으로써 기존에 제공한 제품 ... 잭 웰치7. CEO 제프리 이멜트8. 한국에서의 마케팅9. 결론10. 참고문헌1. GE 기업소개1878년 발명가 토머스 A. 에디슨(Thomas A. Edison)이 설립한 전기 ... 엔터테인먼트, 환경기술에 걸쳐 다각화되어 있다. 이 중, 조명, 운송, 산업제품, 발전설비, 의료기기 등은 에디슨 초기의 사업 영역이다.워크아웃타운 미팅, SWOT분석, 전략계획
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.03
  • 용도별 차세대 디스플레이의 종류 및 원리
    . Burroughes, D. D. C. Bradley, A. R. Brown, R. N. Marks, K. Mackay, R. H. Friend, P. L. Burns, A. B. Holmes ... 적 의미의 정의 : 정보를 전달함으로써 인간과 기계를 연결시켜주는 장치디스플레이는 화상과 문자 등 각종 정보를 시각적으로 보여주는 장치를 통칭하는 것으로 정보화사회 가속화, 엔터테인먼트 ... ) FED(Field Emission Display) : 전계(電界)방출 디스플레이나. 분 류- TFT-LCD는 트랜지스터를 구성하는 고체물질의 종류에 따라 a-Si3
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.01.28
  • [공학기술]검색엔진의 종류 및 현재 동향과 작동원리
    .dogpile.comD o g P I l ewww.he.net/~kamus/useen.htmU S E I Twww.stpt.comS t a r t I n g P o I n ... twww.metacrawler.comM e t a c r a w l erwww.metasearch.comM e t a s e a r c hwww.askjeeves.comA s k J e ... e v e swww.savvysearch.comS a v v y S e a r c hwww.herma.ik.co.kr/www.htmlH e r m aU R L검 색 엔 진 메타
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • ☆★[비즈니스매너]고객만족 서비스 실현에 대한 시장조사★☆
    이하 수준으로 줄여, 지속적인 소음 노출에 따른 스트레스를 줄여준다.또한 국내 최초로 지구온난화나 오존증 파괴에 영향을 주지 않는 천연냉매(R-600a)를 사용해 대기환경 보호 ... 의 복합 엔터테인먼트 통신매장인 Phone & Fun 을 운영하고 있으며, 고객들은 Phone & Fun 매장에서 직접 단말기를 시연할 수 있으며 ‘뮤직온’등 다양한 부가서비스를 이용 ... Doctor의 약자로 웅진코웨이에서 판매되는 모든 제품의 설치 및 After-Service를 담당하는 전문가를 말한다. A/S 접수에서 처리까지 FULL 시스템으로 운영되는 A
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • [경영]sm엔터테인먼트의 분석과 경영전략
    에 맞는 음악을 선택하여 음반이 나오기까지의 녹음 등 음악작업을 총괄하는 A&R, 각종 매체에 대한 가수의 Promotion을 담당하는 Management , 발매된 음반의 마케팅 ... SM엔터테인먼트의 분석과 경영전략제출날짜:담당교수님:학과:학번:성명:차 례개요Ⅰ서론1.대상/내용선정이유2.과제/자료수집/조사/전개방법제시Ⅱ본론3.엔터테인먼트 시장 환경분석4.SM ... 엔터테인먼트의 사업목표/기획5.경쟁사의 SWOT6.SM엔터테인먼트의 SWOTⅢ결론Ⅳ참고문헌정리17 -■ 개 요Ⅰ. 서 론1. 대상 / 내용 선정이유(1) 현대 문화예술산업시대 가장
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.05
  • 노키아 마케팅분석및 한국진출사례분석(NOKIA)
    납품을 보장받기 위해서 하도급 부품 제조업체들과 단말기의 R&D, 디자인, 생산에 있어 긴밀하고 장기적인 협력관계를 유지하고 있다.이렇게 납품된 부품들은 핀란드, 미국, 독일 ... 을 통해 조달함으로써 생산의 유연성도 보장하고 있다.4. R&D 전략노키아 모바일 폰 사업부는 2002년 매출액의 약 8.1%인 18억 8,400만 유로를 R&D에 투자하고 있 ... 어, 2001년 매출액의 약 6.9%인 15억 9,900만 유로 규모의 R&D 투자비용보다 증가하고 있다. 이러한 R&D 투자에 있어서 노키아의 전략은 크게 두 가지로 구분되어진다. 첫째
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.15
  • CJ 기업개요와 CJ 푸드빌의 VIPS 분석
    그 룹 의 핵 심 사 업 전 략1. 식 품 & 식 품 서 비 스2. 신 유 통3. 생명공학및엔터테인먼트&미디어-목 차②-Ⅵ외 식 산 업 의 현 황1. 외 식 산 업 의 발 전 배 ... . 2004년 당기 순이익 하락은 신동방 CP, 한일약품, CJ 인터넷(구 플레너스) 등 3개사에 대한 M&A시 발생한 일회성 손실에 의한 것이었다. 또한 2005년은 라이신(사료첨가제 ... 부가가치 극대화 역량 보유, 차별화된 서비스제공, 물류/유통/방송 인프라 구축을 할 것이다.3. 생명공학 및 엔터테인먼트 & 미디어생명공학은 크게 바이오와 제약으로 나누어 질 수
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.10.11
  • 디즈니월드의 서비스 마케팅전략
    정리해 구조 안정화.? R&D 강화로 기술력 획득에 주력.2. STP Analysis‘건전한 즐거움을 제공한다.’라는 Brand Slogan아래 STP전략을 실시하고 있 ... 의엔터테인먼트 기업이 되었다. 그리고 월트 디즈니사의 브랜드‘Disney'는 세계에서 10번째로 가치가 높은 브랜드(100 BestGlobal Brands, 2009.9.28 美 ... Kingdom의 상징인 생명의 나무가 있고, 이 나무 아래에 곤충의 생활을 주제로 만든 디즈니의 새로운 4D 작품 'It's tough to be a Bug'가 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 전략적제휴
    제휴  제품 상호공급 , 철광석 가격 공동협상 , 함철 부산물 재활용 협력 - 적대적 M A 대비 - 제품의 상호공급 3 4 2 125 Case study 현대자동차 인피니언 ... Bentonville, Arkansas, USA Retail Discount stores, grocery stores, and hypermarkets US $11.284 billion (2007 ... LG Electorics PHILIPS 1) 마케팅 : 시장에서 홍보효과와 공동마케팅으로 비용절감 2) R D : 기술력 보완을 통한 Technology Leadership 유지
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    | 리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • [재무비율분석][재무비율][재무제표][LG전자 재무비율분석][현대자동차 재무비율분석][CJ엔터테인먼트 재무비율분석]LG전자의 재무비율분석, 현대자동차의 재무비율분석, CJ엔터테인먼트의 재무비율분석
    LG전자의 재무비율분석과 현대자동차의 재무비율분석 및 CJ엔터테인먼트의 재무비율분석Ⅰ. LG전자의 재무비율분석1. LG전자의 요약대차대조표와 손익계산서1) 요약대차대조표2) 요약 ... 성비율6) 생산성비율7) 기타8) 결론2. 손익계산서분석1) 수익성분석2) 활동성분석Ⅳ. CJ엔터테인먼트의 재무비율분석1. 대차대조표분석1) 유동성분석2) 레버리지 분석3) 자본 배분 ... 는 매출을 올렸다. 이동 단말 부문과 디스플레이&미디어 부문에서 큰 성장률을 기록하였다.2) 요약손익계산서매출총이익은 전년 대비 11% 증가한 4조 8,262억원, 영업이익은 3
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.08
  • [마케팅]보아의 성공사례로 본 연예산업의 글로벌마케팅 전략
    요인으로서는 외모, 가창력, 댄스 실력,커뮤니케이션 능력이 있다. 보아는 외모에 있어서는 청순하고 귀여운 외모를 가지고 있고, 노래에 있어서는 댄스, 힙합, R&B를 아우르 ... 지 못했다.▶ S.E.S의 실패한 원인첫째, S.E.S는 일본의 수많은 미소녀 댄싱그룹과의 차별성을 두지 않았다.일본진출 당시 S.E.S는 R&B장르로 시작하려 했으나 현지 기획사측 ... . China 법인을 설립해, 2001년 설립된 S.M. Japan과 더불어 아시아 전 지역의 Networking을 완성하고자 함)2) SM 엔터테인먼트의 장기비전3) sm의 인재양성① sm
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.10
  • [데이터베이스이론] 데이터베이스 분석
    베스트 my life Style 가요 신화 S.M.Entertainment 120004.왁 스 2집 화장을고치고 댄스 왁스 대영A&V 120005.Can 내생의 봄날은 가요 CAN ... 데이터베이스 분석9800594 박진수1.E-R Diagram{2.자료사전▲ 데이터사용자 : 관리자, 점원1.객체(Entity) : 음반, 주문2.속성(attribute)음반 ... -----------------------------1 쿨7집 진실 댄스 쿨 오노엔터테인먼트 120002.명성황후O.S.T 나 가거든 발라드 조수미 지엠기획㈜ 120003.신화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.10
  • 자동차 관련 베라크루즈 디자인 우수 제품
    코크 바디의 모델이고 테라칸은 프레임 바디의 모델입니다.기 아 메 사HCD-9베라크루즈 개발단계의 컨셉베라크루즈의 외부 디자인(Exterior)의 컨셉은 sleek and sexy입 ... 은 프론트 윈드실드 즉 A필러의 각이 통상적인 SUV에 비해 경사각이 커 거의 승용차에 가깝습니다. 이는 리어 글래스도 마찬가지. D필러의 각이 앞쪽으로 많이 기울어져 있어 흔히 ... 로서는 처음으로 뒷좌석용 엔터테인먼트 시스템을 채용한 것입니다. 루프에 8인치 대형 TFT LCD 모니터를 장착해 DVD는 물론이고 VCD, 음악 CD, MP3를 재생할 수 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.09
  • 노키아 분석
    다. 수요자들은 A/S에 대한 민감도가 상당히 높다. 하지만 노키아의 경우는 2003년 한국시장에서 철수하면서 조립생산 설비만 남겨놓았지 R&D 센터 등 모든 네트워크를 철수 해 버렸 ... 한 A/S 여건휴대전화 산업에 있어서 A/S는 매우 중요한 요소다. 노키아 AS 센터는 타 경쟁업체에 비해서 턱없이 부족한 편이다. 서울만 보더라도 강동구-희망텔레콤과 노원구 휴먼텔 ... 슬로건은 'connecting people'이었다. 사람들은 이미 핸드폰으로 각종 엔터테인먼트를 즐기고, 더 새로운 것을 요구하고 있는데, connnecting people이
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25 | 수정일 2017.01.22
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2025년 11월 29일 토요일
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