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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 2,061-2,080 / 20,279건

  • 스타만족이 팬 커뮤니티에 대한 만족, 신뢰, 일체감 그리고 참여에 미치는 영향 (The Effects of Star Satisfaction on Fan Community’s Satisfaction, Trust, Identification and Participation)
    한국엔터테인먼트산업학회 조혜덕, 정수연, 서일호
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.12 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 한류열풍과 K-POP의 전망
    을 알리는 데 도움을 주었고 특히 엔터테인먼트와 뷰티 산업에서 한국 경제에 큰 영향을 미쳤습니다.한류의 영향력한류, 즉 한류의 영향력을 보여주는 한 가지 예는 K팝 그룹 방탄소년단 ... 를 알리는 데 도움이 되었고, 그룹의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트가 2020년 상장하고 40억 달러 이상의 시가총액을 달성하는 등 한국 경제에도 큰 영향을 미쳤다.방탄소년단(BTS ... 동안 한국 드라마와 영화도 인기를 얻었으며 '태양의 후예'와 '사랑의 불시착'과 같은 프로그램이 국제적인 히트작이 되었습니다. 한류는 한국의 문화와 관광을 알리는 데 도움을 주었고 특히 엔터테인먼트와 뷰티 산업에서 한국 경제에 큰 영향을 미쳤습니다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.04
  • A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology (A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology)
    video games using virtual reality technology. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 조인희, 윤여광, 정민섭
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.20 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - CJ CGV
    입사 후 포부제가 CJ CGV에 지원하게 된 주된 동기는 이 회사가 영화 및 엔터테인먼트 산업에서 보여주는 혁신과 창의성에 깊은 인상을 받았기 때문입니다. CJ CGV는 단순한 영화 ... 성을 배웠습니다. CJ CGV의 혁신적인 마케팅 접근 방식과 다양한 엔터테인먼트 제공 방식은 제가 가진 창의적 사고와 잘 부합합니다.셋째, 저는 지속적인 학습과 개인 발전을 추구 ... 는 지속적인 고객 중심 사고를 강조합니다. CJ CGV의 엔터테인먼트 분야에서 고객 경험을 최우선으로 두는 것이 중요하다고 생각합니다. 저는 고객의 필요와 기대를 이해하고 충족
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 에듀테인먼트를 활용한 콜라그라프(Collagraph)기법의 놀이‧미술치유 (Collagraph Technique Research Wallpaper prints By the Edutainment with Art & Play Therapy)
    한국엔터테인먼트산업학회 오현철, 강익모
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    들이 가상 환경에서 연결하고 협력하여 글로벌 연결 및 문화 교류를 촉진할 수 있다. 또한 메타버스는 현실적인 시나리오와 경험을 시뮬레이션할 수 있는 능력으로 엔터테인먼트, 교육 ... 브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받 ... 는 가능성은 해결해야할 몇 가지 우려 사항이다.메타버스는 사회적 상호 작용, 엔터테인먼트, 비즈니스 및 우리 삶의 다양한 측면을 변화시킬 수 있는 잠재력에 상당한 관심을 얻은 가상
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    디즈니의 글로벌 성장과 성공 전략디즈니는 단순한 애니메이션 스튜디오를 넘어 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장한 대표적인 사례로 꼽힙니다. 창립자 월트 디즈니는 창의성과 혁신 ... 을 바탕으로 엔터테인먼트 산업에 새로운 기준을 제시했으며, 그의 경영 철학과 전략은 현재까지도 많은 기업들에게 귀감이 되고 있습니다.창의성과 혁신: 디즈니 성공의 초석디즈니의 성공 요인 ... 을 긴밀하게 연결하며 브랜드 파워를 극대화했고, 이러한 시너지는 디즈니를 엔터테인먼트 업계의 절대 강자로 만들었습니다.디즈니의 성장 과정에서의 도전 과제하지만 이러한 성장 과정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    에스파(aespa)의 세계적 성공 요인 분석
    . 아트워크의 연속성이 주는 예술적인 완성도Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론에스파는 SM엔터테인먼트 소속의 4인조 다국적 걸그룹으로 빌보드100에 20위로 진입한 4세대 최정상급 걸그룹이
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 전속계약상 연예인의 법적 보호문제 (The Problems in Legal Protection of Entertainer's Exclusive Contracts)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 연기영
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.23
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    전략 분석CJ E&M은 방송사업을 하면서 M.net채널을 통해 음악방송채널을 보유하고 1997년 CJ엔터테인먼트 내에 음반 사업부를 신설하는 등 내부적으로 음악관련 사업을 진행 ... 하였다. 2006년 CJ는 교육용 소프트웨어 개발과 인터넷을 통한 교육서비스를 주요 사업으로 하던 CJ내 자회사 메디오피아테크날리지를 기반으로 지엠기획과 AD2000엔터테인먼트를 흡수 ... 로 한 360도 부가사업을 진행하는 등 음악 콘텐츠 개발뿐만 아니라 음악 산업의 인프라 구축에 힘쓰고 있다. ?SM, YG엔터테인먼트 등 거대 기획사들이 일반인을 스타로 만드는 데
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • KOSPI 대상 기업의 수익성 분석 (HYBE/하이브) - 경영분석 과제 A+
    . 서론주식회사 하이브(HYBE Co.,Ltd.)는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 컨텐츠 서비스를 제공하며, 아티스트IP를 활용한 공연 및 영상 콘텐츠 등 ... 을 제작하고 있다.엔터테인먼트 산업 종사자로서, K-POP 시장을 주도하고 있는 하이브의 수익성 및 안정성을 분석함으로써 엔터테인먼트 업계 전반의 흐름을 파악해보고 추이를 비교해봄 ... 를 통해 레이블에 소속된 아티스트를 넘어, 타 엔터테인먼트사 소속 아티스트에 대한 플랫폼을 제공함으로써 서비스를 확장하였다.하이브는 여러 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.24
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    한 기업: 스타쉽엔터테인먼트)목차1.서론2.본론(1)콘텐츠 사업이란(2)콘텐츠 사업 산업 현황(3)콘텐츠 사업 특성 및 트렌드(4) 스타쉽 엔터테인먼트의 경영 전략3.결론4.참고문헌1 ... 엔터테인먼트의 경영 전략스타쉽 엔터테이먼트는 2008년 1월 5일 설립 되어서 현재 13년차에 들어서고 있다. 2013.12울 경에는 로엔 엔터테이먼트가 스타쉽 엔터테이먼트를 자회사 레 ... 구도를 제작 하도록 하여서 현실적으로 어려움으로 직면 할 수 있는 창의가적 리더십을 발휘 할 수 있도록 하여야 한다. 우리나라의 엔터테이먼트 사업의 수출 주도는 큰 3대 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(JYP) '최종 합격'
    입니다. 저는 음악과 엔터테인먼트 분야에 깊은 관심을 가지고 있으며, JYP에서 아티스트들의 성장 과정을 함께하며 제 역량을 발휘하고 싶습니다. 특히, JYP의 고유한 아티스트 중심 ... 의 미래 비전과 목표에 대해 어떻게 생각하시나요?JYP의 미래 비전은 ‘글로벌 엔터테인먼트의 선두주자가 되는 것’이라고 생각합니다. 이미 아시아를 넘어 서양 시장에서도 큰 성과 ... 인가요?JYP에서 일하는 동안 가장 중요하게 생각하는 점은 ‘유연한 사고와 지속적인 자기개발’입니다. 빠르게 변화하는 엔터테인먼트 산업에서 적응력과 창의적 사고는 필수적입니다
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS
    고 확어서 제일 유명한 아티스트로 떠오르는 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소의 기획사에서 데뷔를 하여 이제는 BTS라는 이름이 더욱 익숙할 만큼 전 세계적이게 엄청난
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 홈 시큐리티 애완용 로봇 (A Home Security Pet Robot)
    본 논문은 홈 시큐리티와 엔터테인먼트 기능을 가진 4족 애완용 로봇의 구현에 대한 것으로 로봇은 15 자유도를 가지고 있으며 3축모션, 터치, 음성인식, CCD 카메라, 적외선 ... 거리인식센서, 비접촉온도센서, 가스센서로 구성되어 있다. 다양한 엔터테인먼트 기능의 구현을 위하여 비평탄면에서의 안정적인 보행 알고리즘, 비전시스템을 이용한 물체추적 알고리즘 ... 된 보행, 자세 안정화, 물체추적, 엔터테인먼트와 홈 시큐리티 동작을 위해 제안된 알고리즘이 자체 제작한 로봇에서 잘 수행되고 있음을 실험결과를 통하여 알 수 있었다. A
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    과목명: 영상엔터테인먼트주제: 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods/ Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구(국내외 가능) 5개 요약 ... 함으로써 영상 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도를 높이고자 하였으며, 향후 해당 분야에 대한 관심에 심도를 더해 나가고자 한다.특히 아니메 투어리즘의 사례에서 단지 애니메이션 속 배경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    할 수 있는 부가가치가 무궁무진하기 때문이다. 웹툰을 원작으로 하는 다수의 영상 콘텐츠, 영상을 원작으로 하는 콘텐츠의 게임화 등 무한한 다양성을 가지는 것이 엔터테인먼트콘텐츠의 특징
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    엔터테이먼트 소속 아티스트들로 시작한 버블 서비스는 JYP엔터테인먼트, WM 엔터테인먼트, RBW 엔터테인먼트 등과 계약을 채결하고 현재 여러 아이돌들의 구독 서비스를 제공하고 있다. 이후 ... 는 아이돌이 더 좋은 앨범 판매량을 기록하고 음악 방송과 각종 시상식 등에서 상을 받게 하기 위해서, 둘째로는 앨범을 사면 랜덤으로 주는 포토카드를 얻기 위해서이다. 엔터테인먼트 ... 화 전략2019년 1월 17일, SM 엔터테인먼트의 보이그룹 WayV가 데뷔했다. 특이한 점은 멤버가 모두 중화권 멤버로 구성되어있다는 점이다. 7명의 멤버 중 6명의 멤버가 중국,켰다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고랜드 사태에 대해서
    그룹에 매각되었으며 블랙스톤 그룹이 매입한 영국의 멀린(merlin) 엔터테인먼트가 레고 그룹의 소유권을 보유하고 있다. 멀린 엔터테인먼트는 전 세계 곳곳에 테마파크를 만들 ... 으로 영국, 미국, 말레이시아, 독일 등의 국가에 레고랜드를 개장하였으며 이를 토대로 세계적으로 유명세를 타며 세계적인 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.3. 레고랜드의 한국 진출레고 그룹 ... 회사인 강원중도개발공사의 지분은 강원도 지분 44%와 멀린(merlin) 엔터테인먼트 지분 22.5% 그리고 한국고용정보 지분 9% 그리고 그 외 25%는 다양한 증권사 및 투자자
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.01
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    JYP 마케팅 합격 자기소개서
    JYP 합격 자기소개서1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. (1000자 이내)[미국 교환학생을 통해 발견한 음악콘텐츠 ... 을 바탕으로 기획된 성공적인 ‘케이팝'형 그룹이라고 평가받습니다. JYP행보는 한국 내에서 아이돌을 기획해야 한다는 국내 엔터테인먼트 기업의 고정관념을 제거해왔습니다.둘째, 글로벌
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
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2025년 07월 08일 화요일
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