• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(20,478)
  • 리포트(15,611)
  • 논문(2,153)
  • 기업보고서(1,220)
  • 자기소개서(686)
  • 방송통신대(515)
  • 시험자료(238)
  • ppt테마(28)
  • 서식(18)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • 표지/속지(1)

바로가기

엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트" 검색결과 1,961-1,980 / 20,478건

  • [경영과 정보] 모바일 인터넷과 엔터테인먼트
    목 차1. 모바일 인터넷과 엔터테인먼트1) 현재 우리나라의 모바일 인터넷 시장2) 모바일 인터넷의 흐름(KTF)3) 현재 모바일인터넷의 특징2. 모바일에서 엔터테인먼트1) 네트웍 ... ) Mobile VOD 서비스 현황 및 시장 분석2) Mobile AOD 서비스 현황 및 시장 분석3) Mobile AOD/ VOD 서비스 향후 전망1. 모바일 인터넷과 엔터테인먼트1 ... 표현각자가고유번호를 가진다위치 추적이 가능함.타인의 SMS로 한번 접속할 수 있다통화로 바로 이동이 가능하다네트워크 기능을 활용할 수 있다.2. 모바일에서 엔터테인먼트1) 네트웍
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.13
  • [경영학] SM엔터테인먼트의 도전
    ..PAGE:1SM 엔터테인먼트의 도전..PAGE:2목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트3. 결론2-1. 시장분석-SWOT2-2. 추진 전략..PAGE:3음반산업의 이해경험 ... 경제가 문화에 수요 창출문화가 국부를 창출하는 시대..PAGE:8SM엔터테인먼트설립일 : 1995년 2월 14일사업내용 : 음반기획/유통, Publishing, Licensing ... , 다나, M.I.L.K, BlackBeat, 송광식, 추가열, 김영철, 이삭N지연계열회사 : ㈜판당고코리아, ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트..PAGE:9SM
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • (주)미디어모바일빅캐스트엔터테인먼트
    기업보고서
  • [인터넷] 「인터넷 엔터테인먼트」에 대하여
    「인터넷 엔터테인먼트」에 대하여Ⅰ. 머리말요즘은 인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테이먼트 산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테이먼트 상품을 소비하는 비중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 디지털음원시장 1위인 멜론을 가지고있는 로엔엔터테인먼트에 대한 기업분석, 사업분석, 투자포인트, 리스크관리 등을 조사한 ppt양식 자료입니다.
    Investree Enterprise analysis 5 th JogiljaecontentsCompany introductionLeon`s historyCompany OverviewMain salesLoen`s tomorrowRelated article 1 카카오와 로..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.13 | 수정일 2016.05.05
  • CJ엔터테인먼트 마케팅분석(영화산업 비교분석, SWOT, STP, 4P, 시장분석 등)
    영화산업과 CJ Entertainment■ 과 목 : ■■ 학 번 : ■■ 이 름 : ■■ 제출일자 : ■CJ 엔터테인먼트 개요1995년 CJ그룹(당시 제일제당)의 미국 드림웍스 ... SKG 설립 참여에 따라 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하였다. 1996년 9월 멀티미디어 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꾸고 2000년 4월 (주)에스앤티글로벌 ... 에 엔터테인먼트 사업부문이 양도되어 CJ엔터테인먼트(주)로 분사되었다.1996년 12월 멀티플렉스 극장인 CGV를 설립, 1998년 4월 복합상영관인 CGV 강변11을 개관
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.21
  • [ 글로벌기업들의 글로벌전략 분석보고서 ] SM엔터테인먼트,이케아.현대자동차의 해외진출 글로벌마케팅전략분석및 경영성과분석
    다. 이렇게 IKEA는 계속해서 사업 영역을 확장과 해외 진출을 통해서 영업 이익을 향상시킬 것으로 전망된다.2. SM Entertainment가. SM엔터테인먼트 기업선정이유엔터테인먼트 ... 산업은 현재 전 세계적으로 이목과 관심을 받고 있는 인터넷과 바이오산업에 이어서 급격한 발전이 예상되는 산업이다. 문화기술, 즉, 엔터테인먼트란 스타와 문화콘텐츠 산업을 통해 ... 의식 변화로 연극, 영화, 음악 및 게임 등 미래 지향적인 엔터테인먼트 산업에 관심을 더 가지게 된다. 이에 우리는 과거 전통적인 제조업에서 벗어나 창작, 예술 능력과 이를 관리
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 헤일로3의 성공으로 보는 게임엔터테인먼트산업의 미래 PPT
    헤일로3를 통한 엔터테인먼트 게임산업의 미래와 경제적파급효과전세계 엔터테인먼트의 신기록헤일로3 (Halo 3) 발매 첫주 3억달러 매출 (2007.09.25) 흥행1위 영화 ... 라인 39,000개의 대화 , 13,000개 사운드 효과 360분 분량의 배경음악헤일로3 - 엔터테인먼트의 미래'헤일로'는 진정한 디지털 엔터테인먼트 문화 현상 '스토리 예술 ... (narrative art form)로서의 비디오 게임'이라는 중요한 이정표 제시 '헤일로 3'은 엔터테인먼트의 미래에 관한 마이크로소프트의 비전을 구체화하고 있으며 세계 최고의 창의
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구- 영화?애니메이션산업을 중심으로 -A New Paradigm Regarding the Korean Entertainment ... Industry- a case study of motion picture and animation industry -주제어 : 문화산업, 엔터테인먼트산업, 시장전망Ⅰ. 서 론21 ... 이다. 이러한 시대상황 속에서 문화산업 중에서 문화적 파급효과(synergy effect)와 창구효과(window effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.08
  • BSC의 4가지 관점,아모레퍼시픽 사례,YG엔터테인먼트 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    관리회계 비계량적 성과 발표CONTENTS 00. 기사 소개 01. BSC 의 4 가지 관점 02. 기업사례 - 아모레퍼시픽 - YG 엔터테인먼트0 기사 소개[ 소비자 만족 위해 ... 한다 . 0와이지엔터 임직원 스톡옵션…차액이 무려 와이엔터테인먼트 ( 이하 YG 엔터 ) 의 임직원 5 명이 스톡옵션 ( 주식매수선택권 ) 을 행사해 15 배가 넘는 수익을 챙길 것 ... 육성 5. 직무 및 직급별 전문성 강화 6. Smart Campus 운영 7. 도서기반학습 운영3 YG 엔터테인먼트3 YG 엔터테인먼트 기업소개 기존 사업인 음반 , 콘서트는 물론
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • JC엔터테인먼트 프리스타일 캐주얼게임의 라이프사이클 지속방안 PPT
    프리스타일의 지속적인 수익창출을 위한 마케팅 제안주말에 뭐하세요?프리스타일의 포지셔닝 -리니지(NC) -카트라이더(넥슨)쿨한 프리스타일 Looking Cool설문조사개요기간: 2006.06.25 ~ 06.27 대상인원: 124명 (성격이 전혀 다른 2개의 파란클럽) 조..
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [JYP엔터테인먼트자기소개서] JYP Entertainment 자기소개서 합격예문+면접족보 JYP자기소개서예문 JYP자기소개서샘플 JYP 매니지먼트 자소서
    JYP Entertainment 자기소개서 합격 BEST예문※ JYP Entertainment 채용절차-JYP Entertainment 자기소개서 항목 -1. 성장과정2. 성격 장단점3. 사회경험 및 활동4. 지원동기 및 입사 후 포부1. 성장과정아버지께서는 철도공무원..
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.06
  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석(SWOT분석,BCG매트릭스분석)과 미래전략제안,나의의견
    엔터테인먼트 산업이다.엔터테인먼트 산업은 시장 형성을 위한 필요충분적 요건과 잠재적 가능성을 갖추고 있으며 특히 스타시스템은 철저한 자본주의의 산물로서 문화상품의 생산자와 소비자 ... , 그리고 그들이 활용할 대상으로서의 객체인 연예인 혹은 스타, 이 세가지 요소들이 주체적인 생산행위의 결과로 나타난 산물이다. 특히 이러한 엔터테인먼트 산업은 우리 나라의 IT산업 ... 지는 구조에 있다. 따라서 엔터테인먼트회사의 경영은 스타마케팅의 자원을 개발하고 기획하고 파생하는 사업이자, 이들의 노동력을 적절히 분배, 투여하여 최대한의 부가가치를 창출
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.09
  • [재무관리]SM 엔터테인먼트 경영분석 자료
    독수리 오남매 조SM 엔터테인먼트독수리 오남매 조목 차기 업 소 개1기 업 전 략5S W O T4재 무 분 석2비재무 분 석3독수리 오남매 조기 업 소 개국내 엔터테인먼트 기업 ... 최초 법인설립 HOT • SES 앨범출시코스닥 등록 승인 ㈜판당고코리아 설립 SM엔터테인먼트재팬설립한류열풍 주도 중국, 홍콩, 일본에서 앨범발매 및 콘서트 현지스타 발굴 및 지원 ... 축기 1990-1995성장기 1995-2000쇠퇴기 2000-2005도약기 2005이후비 재 무 분 석(1) 산업의 동향라이프 사이클엔터테인먼트 산업태동 음반소비의 본격화100만장
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [최신합격자소서](주)JYP, (주)제이와이피, 엔터테인먼트, ENTERTAINMENT, JYP, 제이와이피, 신입, 자기소개서, 가장 최신 자료, 합격 자소서, 최신 항목에 맞춰 작성
    ㈜JYP Entertainment ㈜제이와이피엔터테인먼트 신입자기소개서[목 차]* (주)JYP에서 집중적으로 많이 보는 부분1. 성장과정2. 성격 장단점3. 지원동기4. 입사 후 ... 과 함께 3대 엔터테인먼트 회사 중에 하나입니다. 자본력에 있어서는 그 순위가 정해지지만 스타일에 있어서는 분명 순위를 가늠할 수 없는 독자성을 가지고 JYP만의 스타일을 만들어가 ... 호흡을 하면서 거울을 보고 자기최면을 거는 연습을 하면서 고치고 있습니다.3. 지원동기귀사의 다음 세 가지 특성에 매력을 느껴 지원하게 되었습니다.1. 전문성=> 귀사는 엔터테인먼트
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    ★ 기 업 분 석 보 고 서★CJ - CJ 엔터테인먼트 & 미디어1. 회사소개① OVERVIEW = 건강, 문화, 편리를 선사하는 생활문화기업 =CJ는 대중 가까운 곳에서 건강 ... , 즐거움, 편리를 제공하며 믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업으로 인정받아 오고 있다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 ... 강한 경쟁의 문화로 승화③ CEO 소개ⅰ) CJ그룹 CEOⅱ) CJ엔터테인먼트 주요 경영진④ 회사연혁- CJ의 창업과 엔터테인먼트&미디어 사업에 중점을 둔 것-ⅰ) 창업과 도약
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • [경영학]sm엔터테인먼트의 성공과 이수만의 리더쉽
    에 가려진 그의 능력을 모르는 이는 많다. SM 엔터테인먼트를 국내 최대 연예인 기획 사로 올려 놓기까지 그가 발휘한 리더십과 어떠한 비전이 있었기에 현재 성공가두를 달리고 있는지, 시간 ... 컴퓨터 공학석사3) 취미 : 비디오 감상, 음반수집4) 데뷔 : 1975년 듀엣 로 데뷔5) 수상 경력 : SBS 인기가요(기획상, 1997)6) 대표 경력 : SM 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.22
  • [ YG엔터테인먼트 마케팅전략분석 보고서 ] YG 마케팅 7P,STP전략분석, YG SWOT분석, YG 기업전략분석및 향후전망
    YG엔터테인먼트서비스마케팅 전략분석1. YG엔터테인먼트 기업소개YG 엔터테인먼트KRX(한국거래소) : 오락,문화WICS : 방송과엔터테인먼트서울시 마포구 희우정로 1길 31998 ... , 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트 등을 주목적으로 1998년 2월 24일 설립되었다.2011년 7월 일본 최대 엔터테인먼트 기업 AVEX와 합작을 통해 새로운 레이블인 YGEX ... 를 설립하고 YG엔터테인먼트의 모든 아티스트들이 색깔을 지키며 공격적인 활동을 벌일 수 있는 발판을 마련하였다.YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 창립한 연예
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.03
  • [경영정보 시스템] 미래의 엔터테인먼트 산업
    주제: 정보기술과 엔터테인먼트과목 : 경영정보 시스템담당교수 : 박주석 교수님소속 :조장009820927관광학부이진욱조원009970718관광학부이득희조원2001110116경제통상 ... 학부이세왕제목 : 정보 기술과 엔터테인먼트 산업목차I. 서론: 엔터테인먼트 산업과 디지털 문화시대의 도래............... 2 page1. 엔터테인먼트 산업의 의미 ... 의 도래 ............... 8 pageII. 본론: 정보기술 발전에 따른 현재의 엔터테인먼트 산업의 변화...............15 pageII-1. 게임산업
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [회사분석]팬택과 CJ엔터테인먼트회사 분석
    report제목 : 팬텍과 CJ엔터테인먼트회사의 분석1. CJ엔터테인먼트1)회사소개CJ엔터테인먼트는 1995년 한국을 비롯한 아시아권에서 드림웍스 영화의 배급과 마케팅을 담당 ... 하는 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발을 했으며, 2000년 4월 CJ그룹으로부터 분사했습니다. 그 동안 드림웍스의 '글래디에이터'(2000), '슈렉'(2002), '슈렉2 ... 을 하는 등 최고의 영화 투자ㆍ배급사로 성장했습니다.앞으로 CJ엔터테인먼트는 1등 멀티플렉스 극장 체인인 CJ CGV와 제작, 배급, 상영을 잇는 산업의 수직계열화를 완성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감