• 통합검색(20,279)
  • 리포트(15,593)
  • 논문(1,990)
  • 기업보고서(1,213)
  • 자기소개서(680)
  • 방송통신대(510)
  • 시험자료(238)
  • ppt테마(28)
  • 서식(18)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • 표지/속지(1)

바로가기

엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트" 검색결과 1,981-2,000 / 20,279건

  • 21세기 미래의 마케팅 트랜드(싱글, 엔터테인먼트, 감성, 문화, 웰빙 마케팅)
    미래 마케팅 트렌드목 차서 론마케팅이란 무엇인가?왜 마케팅은 변화해야 하는가?본 론라이프스타일 마케팅엔터테인먼트 마케팅웰빙 마케팅문화 마케팅감성 마케팅결 론참고문헌 및 사이트Ⅰ
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.01
  • [영화시장][MP3시장][전자상거래시장][학습지시장][엔터테인먼트시장][컨텐츠산업시장]영화시장규모, MP3시장규모, 전자상거래시장규모, 학습지시장규모, 엔터테인먼트시장규모, 컨텐츠산업시장규모 분석
    영화시장규모, MP3시장규모, 전자상거래시장규모, 학습지시장규모, 엔터테인먼트시장규모, 컨텐츠산업시장규모 분석Ⅰ. 영화시장규모Ⅱ. MP3시장규모Ⅲ. 전자상거래시장규모1. 세계 ... 시장 규모2. 국내 시장 규모Ⅳ. 학습지시장규모Ⅴ. 엔터테인먼트시장규모Ⅵ. 컨텐츠산업시장규모참고문헌Ⅰ. 영화시장규모전 세계 엔터테인먼트와 미디어 부문 가운데 영화시장은 9% 이상 ... 지역의 엔터테인먼트와 미디어 시장 규모 예측을 보면, 영화 시장만을 놓고 볼 때, 4.7% 증가할 것으로 전망하고 있다. 이후 몇 년간 6%대의 증가율을 나타냈으나 점차 그 증가
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • [경영학]한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    학사학위논문한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구-영화 산업과 CJ Entertainment 사례를 중심으로-( A New Paradigm Regarding ... 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구-영화 산업과 CJ Entertainment 사례를 중심으로-( A New Paradigm Regarding the Korean ... ………………………………… 3제 3 절 영상엔터테인먼트 산업의 과제 4제 3 장 엔터테인먼트 산업과 영화 산업 ……………………… 5제 1 절 영화 산업의 개요 ………………………………………… 5제 2 절
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.20
  • 와인엔터테인먼트(스파,와인테라피&와인바) 중국진출 사업계획서(영문)
    Winery, Leisure Entertainment LLCTeam MembersHyehyeun (Shana) Han Sayaka Mori Fiorela Silva Songhyun Nam Edgardo Flores Padilla Alejandro Rellan Young..
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.03
  • Harrah`s Entertainment, Inc.(하라스 엔터테인먼트) - 종업원 동기부여와 그 문제점에 따른 해결 방안
    Harrah's Entertainment, Inc.종업원 동기부여와 그 문제점에 따른 해결 방안▩ 목 차 ▩1. 미국 카지노 산업의 현황?1) 공격적인 확장 투자?2) VIP손님들을 위한 테마파크+카지노 조성과 노력?3) 2위권 업체인 Harrah's Entertain..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.29
  • SM엔터테인먼트의 2013년 성공적인 해외진출과 한류 마케팅 전략의 성공 비결과 시사점, 향후전략 최종보고서 한글파일
    중앙대학교 마케팅클래스SM엔터테인먼트세계최고의 엔터테인먼트기업으로거듭나기위한 새로운 전략 제시4조목 차제1장서론제1절조사개요??????????????????4p제2절조사계획 ... 음반 및 가수활동에 대한 3년 연장계약 체결2004. 04경기도 파주시에서 서울시 강남구 압구정동으로 본점 이전2004. 05계열회사 (주)씨큐브엔터테인먼트 설립2004 ... (34,000주)2005. 05KMMB 주식회사 10억원 투자대표이사 변경2005. 07무상증자 실시(1주당 1.1241993주)2005. 11계열회사 (주)갈갈이패밀리엔터테인먼트
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2013.11.30
  • 부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략
    보 고 서제 목: 부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:목차Ⅰ.센텀시티1. 부산 해운대로 들어가는 길 ... 목, 옛 수영비행장 터.2. 쇼핑센터는 서울 코엑스몰 면적의 2배3. IT·한국 영상 메카로Ⅱ. 엔터테인먼트 쇼핑몰1. 새로운 신흥업태로의 성장이 기대2.단순 놀이공원에서 경험 ... 1.엔터테인먼트 산업1) 7대 트랜드2) 주5일 근무가 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향2. 유통 ? 외식업1) 주 5일 근무와 유통 ? 외식업의 변화Ⅳ. 국내외 엔터테인먼트형 쇼핑
    리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.03.08
  • 부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략
    부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략차 례센텀시티 소개 환경분석 Targeting 4P MIX 전략 캔버스 실행해운대구 우1동 일대 약 35만평 부지 ... 를 IT, 영상, 국제 비즈니스, 상업, 주거, 관광엔터테인먼트 전시컨벤션센터의 다양한 복합기능을 갖춘 첨단 미래도시로 개발함을 목적으로 한다. 사업기간: 2000년~2010년 센텀 ... 주변으로 지속적인 인구유입 현재 가장 발전 가능성이 높은 지역으로 손꼽힘 부산지역의 종합엔터테인먼트 쇼핑몰의 부재 해운대지역 관광명소 들과의 연계상품 개발 가능서면 등지에 비하
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니(Sony)의 음반서비스, 소니 ... (Sony)의 미국진출, 소니(Sony)의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 영역Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업1. 디지털 네트워크 사업 ... 는 기기 제조라는 하드웨어 생산을 담당하고, 소니 뮤직 엔터테인먼트가 미디어를 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플랫폼 운영을, 기반이 되는 플랫폼은 소프트 각 사가 콘텐츠를 제공하는 방식
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [A+ 레포트] SM엔터테인먼트 해외시장진출 보고서 (해외시장진출 성공 및 실패 사례 / 일본, 중국 / SWOT 분석 등 )
    를 행하였다.또한 방송사에 막강한 영향력을 마치고 있는 요시모토 흥업 과 제휴하여 SM 엔터테인먼트 의 가수를 홍보하였다.마지막으로 SM Japan 은 각 가수의 개인 홍보를 맡 ... 엔터테인먼트 소속으로 데뷔하기 전부터 여러 화제를 낳으면서 많은 사람들의 관심을 집중시켰다. 힙합 비트에 R&B 창법이 곁들어진, 1집 타이틀곡 'I'm Your Girl'은 이 ... 상2출할 계획으로 중국어 공부를 하고 있으며, 할리우드의 현지 관계자들과도 접촉을 하고 있다.또한 『SM 엔터테인먼트』는 ‘SM재팬’을 설립, 일본 최고의 음반기획사인 에이벡스
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    ~ 현재㈜그림엔터테인먼트마케팅팀대리APM05년03월 ~ 06년03월㈜JC엔터테인먼트기획팀사원마케팅00년07월 ~ 03년09월◈ 상세주요경력2011.04 ~ 현재글로벌서비스플랫폼 ... (통합상품기획), 위폰, 원어데이 등 4개 진행- 게임아지트 PC방 메인 홈페이지 기획- 게임아지트 사이트 내 배너기획 등◈ 상세주요경력2005.3 ~ 2006. 03 그림엔터테인먼트 ... 마케팅팀 / 대리 / 연봉 2,400 만원회사소개: 그림엔터테인먼트는 붉은보석(공동개발), 마블몽, 신규프로젝트A, 모바일게임3편 등을 게임을 전문으로 개발하는 업체 입니다
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    REPORT REPORT{{{{{{. 과목 : 국제경영. 제목 : 국내 엔터테인먼트 산업의 해외마케팅전략. 교수 : 윤중섭 교수님. 제출일 : 2003년 12월 4일(목). 만든 이기계 ... ...........................................................................................3Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트 ... 구국 한약, 의약과 같은 성실성, 신뢰성, 정직 등이 중요한 곳이 대부분인 것도 이러한 맥락에서 이해할 수 있다.둘째, 소비자들이 엔터테인먼트 요소를 통해 최대한의 즐거움을 맛볼
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [마케팅]노트북 대여서비스를 통한 철도공사의 엔터테인먼트 사업방안
    노트북 대여서비스를 통한 철도공사의 엔터테인먼트 사업방안A Study on Notebook PC Lease Service on Entertainment Business of ... 공사에서 부대사업으로 이루어질 수 있는 엔터테인먼트사업(노트북 대여서비스업 진출)에 대하여 구체적인 사업방법과 실천방안을 제안하고자 한다.----------------------- ... -* 한국철도공사 인사노무실 차장(코레일서비스넷 경영혁신팀장, 고려대학교 경제학석사), 정회원** 한국철도공사 천안역 역무원, 비회원1.2. 철도공사 엔터테인먼트 서비스의 필요성대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.03
  • [마케팅 원론] SM엔터테인먼트-스타마케팅
    Business 마케팅 성과와 향후 개선 방향선정 이유음반 시장 규모의 확장 음반 마케팅의 효시 차별화 된 전략으로 기업 이익을 최대화함SM 소개회사명 : ㈜에스엠(SM)엔터테인먼트 주요
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [엔터테인먼트,디자인] 캐릭터 마케팅의 전망
    국내 캐릭터 마케팅의 현황과 미래작년 하반기 우리사회는 대표적인 국산 캐릭터 둘리 이후 또 다른 국산 캐릭터의 중심으로 자리잡은 ‘엽기토끼 마시마로’의 신드롬에 휩싸였다. 그 열기는 현재까지도 계속되어 팬시, 인형, 의류 등 캐릭터의 엄청난 시너지 효과를 통한 고부가가..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.08
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    {{국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 분석과목명:국제경영론학 과:경영학과 2학년학 번:성 명:교수님:목차서론본론Ⅰ.비디오 게임산업의 설명1게임산업의 분류2비디오 ... 않는다. 이제는 오락기가 아닌 취미생활 도구, 영상 문화 도구, 홈 엔터테인먼트 기기라고 말하고 싶다. 국내의 비디오 게임 산업이 전혀 없는 것은 아니지만 실제로 비디오 게임기 ... 를 개발, 제작하는 회사는 없기 때문에 비디오 게임시장의 선두인 일본의 산업을 조사하게 되었다. 그중에서도 내가 제일 좋아하는 게임을 많이 구동하는 일본의 SONY엔터테인먼트 (이하
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • 글로벌 마케팅 - SM 엔터테인먼트 해외 진출 사례 분석 - 기업 분석, STP , 4P(보아 집중적으로)
    있다. 보아라는 브랜드가 자리 잡을 수 있었던 큰 이유 중 하나는 '현지화 전략에 의한 성공적인 해외(일본)진출' 이라고 본다.항 목내 용회사명㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M ... 브라보, ㈜SM어뮤즈먼트, ㈜SM에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트일 자내 용1995. 02법인 설립 - 자본금 5천만원 / 공중파 방송물 및 케이블 방송물1996 ... 'NHK 홍백가합전' 6년 연속 출연 (SM 엔터테인먼트 제공)국내 음반 시장의 위축 해외 시장의 개척을 통한 수익의 창출 0년~2000년까지의 음반 시장 황금기를 지나 일본에서 데뷔
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • [기업분석] CJ엔터테인먼트 기업분석
    ..PAGE:1CJ엔터테인먼트 기업분석..PAGE:2극장 배급사 및 제작사, 투자사로 총수입의 배분영화 배급 이외에도 기획,제작,투자상영까지 다양한 수익모델 형성기획 및 제작
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [기업 분석]SM엔터테인먼트 기업 분석과 경영전략 및 SWOT
    SM엔터테인먼트목 차1. 회 사 소 개 2. 대 표 이 사 프 로 필 3. 경 영 철 학 4. 회 사 연 혁 5. 회 사 재 무 정 보 6. 장기비전과 경영전략 7. 회 사 사 ... 업 부 문 8. 엔터테인먼트산업동향 9. S W O T 분 석1. 회 사 소 개회 사 명 : (주)에스.엠.엔터테인먼트 대표 이사 : 김경욱 설 립 일 : 1995년 2월 14일 ... ,(주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬, (주)스타라이트2. 대표이사 프로필sm엔터테인먼트 대표이사 성 명 : 김 경 욱 (Kim, Kyoung Wook) 생년월일 : 1968년 2월 21
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • 엔터테인먼트 산업의 현황과 문제점
    목차1. 시작하는 말 및 조사동기2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점각 산업별 현황, 문제점, 대안-애니메이션-게임-음반-영화3. 산업환경전망에 따른 미래-온라인화/디지털화-무 ... 한다. 그렇다면 현재와 미래를 알기위해서는 ‘노는 것’을 모르고서는 살아나갈 수 없을 것이다. 이것이 바로 ‘엔터테인먼트(Entertainment)'인 것이다. 만화, 컴퓨터게임, 음악 ... 에게 가져오고 있는 미래상을 이야기해보고자 한다. 이런 엔터테인먼트에 대한 연구는 우리 미래상을 예측하는 데 중요한 척도가 될 것이다.(본 보고서에서는 엔터테인먼트 산업 중 방송 미디어
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 08일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감