• 통합검색(64,074)
  • ppt테마(29,479)
  • 리포트(28,281)
  • 방송통신대(2,062)
  • 자기소개서(1,863)
  • 논문(1,692)
  • 시험자료(565)
  • 서식(70)
  • 이력서(24)
  • 노하우(21)
  • 기업보고서(16)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인컨텐츠" 검색결과 1,921-1,940 / 64,074건

  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    하는 개인 방송가들이 많으며 유튜브를 활용한 게임방송 콘텐츠로 175억을 번 유명한 사람이 나오기도 했다. 자신의 빛나는 아이디어와 스마트폰 하나만으로 대기업에 견줄 수 있는 컨텐츠 생산 ... 의 공간성]2-1 개성 발현의 공간나는 온라인 뉴스를 볼 때 기사의 제목을 본 후, 내용보다 댓글을 먼저 본다. ‘베스트 댓글’을 먼저 읽은 후, 많은 사람들의 지지를 얻은 댓글 순서 ... 대로 댓글을 읽는다. 온라인 뉴스를 볼 때 뿐만 아니다. 유튜브 영상을 시청 시에도 마찬가지다. 영상을 시청함과 동시에 댓글을 읽고 있는 나의 모습을 발견할 수 있다. 이는 나
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 한국 온라인게임이 중국 이용자의 만족에 미치는 영향에 관한 실증분석 (An Empirical Study on the Effects of the Korean Online-games Characteristics to the Chinese Users' Satisfaction)
    하고 있으며, 한국 온라인게임은 선진적인 게임 디자인과 콘텐츠를 통해 중국, 일본, 미국 시장으로 성공적으로 진출 하였다. 온라인게임 산업은 많은 이윤을 창출할 수 있기 때문 ... 2000년 이후에 디지털 시대의 도래에 따라 전 세계 온라인게임 시장은 급격히 성장하고 있다. 한국에서도 온라인게임은 단순한 오락서비스가 아닌 하나의 엔터테인먼트 산업으로 성장 ... 에 온라인게임시장으로 거대자본이 지속적으로 투입되고 있다. 이 중에서도 중국 온라인게임 시장은 현재 초기단계에 있지만 최근 5년 동안 급격한 성장속도를 보이며 세계적으로 높은 관심을 받
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하시오.
    을 야기할 수 있습니다.사이버 위험과 중독성: 스마트폰을 통한 인터넷 이용은 사이버 위험에 노출될 수 있는 가능성을 높일 수 있습니다. 불필요한 정보나 유해한 콘텐츠에 노출될 수 있 ... 으며, 게임, SNS 등의 앱에 중독성을 느낄 수 있습니다.중요성:정보 접근성과 학습 도구: 스마트폰은 정보 접근성과 학습 도구로서 중요한 역할을 수행할 수 있습니다. 온라인 강의 ... , 온라인 커뮤니티를 통한 관심사 공유 등을 통해 사회적인 관계를 형성하고 유지할 수 있습니다.창의성과 자기계발: 스마트폰은 창의성을 발휘하고 자기계발을 위한 도구로 사용될 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    도파미네이션 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml도파미네이션(애나 렘키作)쾌락 과잉 시대에서 균형 찾기이 책의 부제인 ‘쾌락 과잉 시대에서 균형 찾기’는 이 책의 내용 전체 ... 의 여가시간을 오프라인에서 보낸다면 당신은 부유한 쪽이다. 당신이 대부분의 여가시간을 온라인에서 보낸다면 당신은 가난한 쪽이다. 온라인에서 보내는 여가시간이 보통은 오프라인에서의 그것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 프리젠테이션 족보
    : 아웃라인/ 러프스케치④ 보고서 작성 : 목표설정, 아웃라인 제시⑤ PT : 비주얼 적용 + 도해 작성정답: 2온라인 컨텐츠의 종류와 설명이 틀린 것을 고르시오. (2개 ... &운영정답: 2웹 기획단계에서 유저를 고려해야 하는 이유를 고르시오 (3개)① 온라인으로 판매하는 제품을 바꿔야 하기 때문에② 서비스의 근본적인 부분이 바뀔 수 있기 때문에③ 사이트 ... )① 정규 컨텐츠 : 유사 동종 업체가 제작한 컨텐츠를 사용한 컨텐츠② 제작 컨텐츠 : 업체가 직접 제작한 컨텐츠③ 유저 메이킹 컨텐츠 : 유저가 만들어 사이트에 올리는 컨텐츠④ 링크
    시험자료 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2025.01.07
  • 국제마케팅-쿨 재팬 국가 브랜드
    에 대한 생각항목응답자 수응답 비율관광음식110.55쇼핑50.25문화유산40.2환경학생160.8생업20.1비즈니스 환경30.15온라인으로 브랜드 제품 구매하는 행위와 국가 브랜드 ... 의 중요성코로나 상황과 온라인 구매로 인해서 국가 브랜드의 중요성은 약화되었다고 본다. 코로나19로 인해서 국제 물류가 마비되었다. 온라인으로 해외 물건을 구매하더라도 제때 받을 수 ... .국가 브랜드 마케팅 홍보 프로그램일본에서 진행하고 있는 국가 브랜드 홍보 프로그램은 ‘쿨 재팬’ 이다. 쿨 재팬은 2010년부터 시작된 프로그램으로 예술, 콘텐츠, 관광을 포함
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
  • [과학기술과 사회 A+] 코로나 시대와 언택트
    면 문화 가속화(1) UNTACT 문화예술(2) SNS 및 홈 엔터테이먼트(4) 온라인 유통4. 결론 및 한계점서론2020년 현재, 전 세계에는 ‘COVID-19’ 코로나로 인한 팬데 ... 한 주문이 대다수이고, 직접 마트를 가는 것이 아닌 온라인 마트를 즐겨 이용하는 추세이다.요즘 비대면 문화를 ‘UNTACT’라고 부르는데, ‘접촉, 연락’의 뜻인 ‘CONTACT’와 ‘ ... 의 오프라인 공연에서 이렇게 언택트의 방식으로 진행이 되어가고 있다. 전시회 또한 온라인 전시로 진행이 되기도 한다. 문화 예술인 영화, 공연, 전시회 등은 보통 실제로 직접 가
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    직업진로설계_지역사회는 청소년들의 진로와 직업 교육과 체험을 위한 많은 노력들을 하고 있습니다. 자신의 지역을 중심으로 이러한 정책 혹은 사업들을 살펴보며, 그 사례를 분석하여 특성과 문제점 및 개선방안을 제시하시기 바랍니다.
    분석이러한 꿈마루 프로그램을 살펴보면 최신 메타포트 시스템과 360도의 VR을 통한 가상현실 직업체험 콘텐츠를 자체 제작하고 유튜브 채널을 통해서 온라인 서비스를 시행하는 듯 시대 ... 직접 직업체험에 참여하는 것과 같은 현실감을 제공하는 온라인 콘텐츠로 롯데월드 민속 박물관, 송파소방서 등 총 20편으로 구성을 하였다.이에 송파책박물관, 한국방송광고진흥공사편 등 ... 는데 이에 현재 코로나 19로 인하여 비대면 온라인 진로체험으로도 진행을 꾸준히 해왔다. 이는 직업메뉴판. 진로 꿈틀이, 잡다한 이야기, 랜선진로상담. 대학왔수다 등 다양한 진로체험
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    제공* 인터넷에서의 의사 사회관계·쌍방향적, 대화적 상호 발전 추구, 스스로 콘텐츠의 제작, 스스로의 판타지 실험, 놀이 공간·자신의 이미지 창조·새로운 표현 양식의 개발온라인의 네 ... 서비스(nvod,vod) 3. 인터넷 및 양방향 서비스(컨텐트 가공, 통합, 복사, 양방향 전송)미디어 이론·해럴드 이니스시간 지향적 미디어(시간이 아무리 지나도 변하지 않 ... /oemotional content -결속, 안정감, 동의, 적대감, 긴장, 반대등) 전달·2000 baym-온라인 드라마 공동체 : CMC를 통한 상호관계의 구축하이퍼 퍼스널
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • <풀무원 라면> 마케팅 전략(PEST, 3C, SWOT, 4P)
    채널을 활용하여 , 소비자들이 자체적 흥미를 유발 할 수 있는 콘텐츠 개발 ( 생라면을 이용한 다양한 조리법 등 ) P1 재포장 금지법 P2 코로나로 인한 오프라인 영업규제 P3 ... 소비기한 표시제 도입 E1 포스트 코로나 시대 E2 용기면 정체 봉지면 매출 증가 E3 올 상반기 라면시장 최대 실적 S1 온라인 쇼핑 증가 S2 1~2 인 가구의 증가 S3 집 ... 콕족 증가 ( 재택근무 , 개학연기 ) T1 디지털 의존도 多 T2 온라인 유통 채널 증가 T3 식품의 안전성 지속적 대두 Cu1 맛과 품질이 검증된 브랜드 선호 Cu2 OTT
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.09 | 수정일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트 라이프 기말족보
    시킬 수 있음㉣ 사용의 편리성-다양한 디바이스로의 접근 허용-지속적인 인터페이스 개선-처음 시작 시 단계별 코치3) 콘텐츠 커뮤니티(Contents Community)① 유튜브 ... 처리온라인 다운로드 사업,-최근에 Apple사는 iTunes를 기반으로 한 ‘iTunes Movie Rentals'3) 모바일 시대의 도래-Microsoft사의 빌 게이츠(Bill ... 기기를 이해할 수 있다.(3) 모바일 콘텐츠의 활용을 이해할 수 있다.(4) 모바일 콘텐츠 개발기술을 이해할 수 있다.(5) 스마트폰과 태블릿 PC를 이해할 수 있다.◎ 학습내용1
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    는 창의적 콘텐츠의 중요성을 뒷받침한다. 둘째, 글로벌 팬덤과의 소통 및 참여 확대가 필요하다. 한류 콘텐츠의 성공은 팬덤의 적극적인 참여에 크게 의존하는 만큼, 온라인 플랫폼 ... 의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 1. 서론 현대 한국사회에서 영화, 방송, 음악, 음식 등 다양한 문화 콘텐츠가 한류(Hallyu)라는 이름 아래 ... 은 전 세계에서 5천만 장 이상 판매되는 등 구체적인 수치로 그 성과가 입증되고 있다. 한류는 단순히 문화 콘텐츠의 수출을 넘어서, 한국 사회의 이미지와 국가 브랜드를 형성하는 데 큰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 미디어아트 전시제작 WBS
    .Week 3.Week 4.MTWTFSSMTWTFSSMTWTFSSMTWTFSSMTWTFSSMTWTFSSMTWTFSSMTWTFSSMTWTFSSMTWTFSSMTWTFSSMTWTFSS콘텐츠 ... 기획 / 연출· 전시 일정 및 예산 계획· 투자 및 협찬· 자료 조사· 전시 시장 조사 및 분석· 시나리오 정리· 전시 콘텐츠 컨셉 기획· 도판 분류 및 목록 작업· 전시 존별 연출 ... 계획· 영상 콘텐츠 기획· 전시 텍스트 구성· 전시기획서 업데이트· 전시 제작회의 실행· 오디오가이드 제작· 전시 도록 제작공간 / 그래픽 디자인· 공간디자인 기획· 기본 설계
    서식 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2024.01.20
  • 오뚜기
    오뚜기 성공요인 SWOT분석 경영전략 마케팅전략 성공,실패사례 향후전략 제시 CONTENTS 1. 오뚜기 기업소개 (1) 오뚜기 기업개요 및 연혁 (2) 오뚜기의 시장 내 위치 ... - 가격 경쟁력 강화 - 가격 민감도 분석 및 맞춤형 가격 책정 (4) 유통 전략 - 오프라인 유통망 확대 - 온라인 유통망 강화 - 글로벌 유통망 확장 (5) 커뮤니케이션 전략 ... 과 대중적인 제품을 구분하여, 가격에 민감한 소비자층을 겨냥한 저가형 제품을 출시하면서도, 프리미엄 제품을 통해 상위 소비자층을 타겟팅하였다. 또한, 온라인 쇼핑몰을 통해 할인
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.24
  • 조직구조론(경영학) ) 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오.
    의 가장 큰 특징은 대부분의 컨텐츠온라인 산업을 중심으로 이루어지고 있는 것이다. 이러한 특징은 시간과 공간의 제약을 최소화하기 때문에 카카오는 분야와 관계없이 투자를 할 수 있 ... 서비스를 운영하는 기업들이 생존 및 성장할 것이라고 생각한다. 우리나라 뿐 아니라 세계는 기술의 발달로 몇 년 전부터 오프라인에서 온라인으로 전환이 진행 중이다. 더군다나 코로나19 ... 의 여파는 오프라인에서 온라인으로의 전환을 가속화 하였다. 사람들은 더 이상 공간의 제약, 시간 지출 등 오프라인의 불편한 점을 당연한 것으로 여기지 않는다. 이러한 소비자들의 욕구
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.17
  • 기업분석 CJ E&M
    CONTENT CREATION MARKETING COMPANY 대한민국을 넘어 세계인의 라이프 스타일을 바꾸는 GLOBAL COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내 ... CJ E M국내 마케팅 01 02 03 목차 비전 연혁 해외 마케팅 리스크 04비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 21 세기는 콘텐츠의 시대 이다 . CJ E M ... 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 유튜브 상품 리뷰가 소비자 반응에 미치는 영향: 럭셔리 패션 브랜드를 중심으로 (The Effects of YouTube Product Reviews on Consumer Responses: A Case of Luxury Fashion Brands)
    으로 온라인 설문조사를 실시하였으며, 응답자들은 설문조사에 참여하기 전 편집된 리뷰 영상을 시청하였다. 연구 결과, 리뷰 영상의 정보성과 오락성, 브이로거의 상호작용성과 매력성은 콘텐츠 ... reating effective YouTube contents and marketing strategies. 한국콘텐츠산업학회 콘텐츠와산업 김희윤, 박민정, 유정민 ... 최근 많은 소비자들이 유튜브(Youtube)를 통해 럭셔리 제품의 구매의사를 결정하는 것으로 나타남에 따라 상품 리뷰, 언박싱 등의 콘텐츠가 증가했다. 특히 브이로거라는 유튜브
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • [A+] 2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망
    온라인 동영상 스트리밍 서비스를 시작했고, 이후 자체 제작 콘텐츠 투자를 확대하며 급성장했습니다. 2013년 하우스 오브 카드 를 시작으로 다양한 오리지널 콘텐츠를 선보이 ... 와 위협 요인을 살펴보고 타깃 시장 및 경쟁 전략을 파악할 수 있습니다.목차 개요 이 프레젠테이션은 넷플릭스의 기업 분석을 다룹니다. 넷플릭스의 역사와 발전, 비즈니스 모델, 콘텐츠 ... 스트리밍 서비스 기업입니다. 2022년 기준 약 2억 2천만 명의 가입자를 보유하고 있으며, 다양한 영화, TV 프로그램, 다큐멘터리 등의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 넷플릭스는 구독
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    를 활용한 놀이 수업을 진행할 것이다. 디지털 교과서는 유아를 위한 학습 콘텐츠나 한글 공부 등의 내용을 담을 수 있다. 일반적으로 만 4세부터는 유치원에서 한글 교육을 시작하는 경우 ... 가 많다. 유치원에서 한글 등 언어 교육을 진행할 때, 유아가 좋아하는 인기 캐릭터를 활용한 콘텐츠로 학습을 진행한다면, 유아 입장에서는 디지털 교과서와 프로그램을 통해 놀면서 배우 ... 고 생각할 수 있는 놀이학습이 될 수 있다. 그래서 학습의 이해도를 끌어올리고, 시청각적인 콘텐츠를 활용한 재미있는 수업을 통해 효율적인 학습이 이루어질 수 있다.나는 동화 내용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업과 창조성의 관계에 대해 서술하고, 창조성은 어떻게 고부가가치 창출
    문화콘텐츠산업과 창조성의 관계에 대해 서술하고, 창조성은 어떻게 고부가가치 창출과 연계되는지 사례를 통해 설명하시오.-목차-1. 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계2. 창조성과 고부 ... 가가치 창출의 연계 사례3. 참고문헌1. 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계1) 창조성의 의미창조성 내지 창의성(Creativity)이란 “새로운 것을 생각해 내는 능력” 내지 “새로운 ... 에 대하여 새로운 방식으로 그 해결을 도모하는 능력 등이 창조성을 구성한다고 볼 수 있다.2) 문화콘텐츠 산업과 창조성창조성이란 문화콘텐츠 산업의 성장에 있어 그 중요성을 간과할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 16일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감