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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,961-1,980 / 64,064건

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    공간콘텐츠(Space Contents) 개발기획에 있어서 공간(Space)에서 텍스트(Text)와 컨텍스트(Context)의 의미를 설명
    공간콘텐츠(Space Contents) 개발기획에 있어서 공간(Space)에서 텍스트(Text)와 컨텍스트(Context)의 의미를 설명하고, 이 두 가지 요소가 공간콘텐츠 개발 ... 문헌I. 공간콘텐츠(Space Contents) 개발 기획에서의 텍스트와 컨텍스트1. 공간콘텐츠 개발에서 텍스트와 컨텍스트가 갖는 의미1) 공간에 있어서 텍스트가 갖는 의미(1 ... 기획 과정에서 어떤 기능(역할)을 하는지 서술하시오-목차-1. 공간콘텐츠 개발에서 텍스트와 컨텍스트가 갖는 의미2. 공간콘텐츠 개발에서의 텍스트와 컨텍스트가 수행하는 기능3. 참고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 경영전략 14장 토론
    인가?NCsoft가 개발한 온라인 게임 리니지는 서비스 첫 해인 1997년 5억 4천만 원에 불과했던 2000년에는 580억 원으로 늘었고, 이후 폭발적으로 성공을 이끌며 국내 ... 온라인 게임 분애에서 1위를 차지한다. 최근 해외 메이저 기업체들이 국내에 시장 진출하며 성공가도를 달리던 NCsoft에 위협 을 가하고 있지만, 리니지로 성공할 수 있었던 요인 ... 을 더욱 특화시킨다면 충분히 경쟁우위를 유지해 나갈 수 있을 것이다. 리니지로 성공한 요인은 크게 네 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫 번째 요인은 고객이 컨텐츠에만 몰입하게 했다는 점이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 경영정보시스템_웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다. 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    로, 사용자 참여와 상호작용을 강조하는 웹 기술이다. 웹2.0의 주요 특징은 다음과 같다.1.1. 사용자 생성 콘텐츠 (User-Generated Content)웹2.0은 사용자가 직접 ... 다. 웹1.0은 정보의 일방적인 전달과 소비를 특징으로 하였다. 웹2.0은 사용자가 직접 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 참여형 웹으로 진화하면서 인터넷 사용의 패러다임을 변화 ... 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 블로그, 소셜 미디어, 위키, 포럼 등이 대표적인 예이다. 이를 통해 사용자들은 자신의 의견을 자유롭게 표현하고, 다양
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 토픽 모델링을 활용한 아웃도어웨어 패딩 리뷰의 융복합적 내용 분석 (Convergence Content Analysis of Outdoor Wear Padding Review Using Topic Modeling)
    소비자 리뷰는 온라인 쇼핑몰에서 의류를 구매한 소비자가 직접 자신의 경험이나 의견을 적은 것으로, 소비자들은 상품 구매 시 먼저 의류 상품을 구매한 소비자의 경험에 많은 의존 ... 하는데 있다. 연구를 위한 데이터는 국내 최대 온라인 패션 플랫폼인 ‘무신사’를 대상으로 2023년12월 5일을 기준으로 3개월 동안 판매된 남성용 아웃도어웨어 패딩의 리뷰 1 ... 와 약간의 부정 리뷰를 포함하고 있다. 본 연구는 온라인 패션 플랫폼에서 아웃도어웨어 패딩을 구매한 소비자가 직접 남긴 리뷰를 수집하고 분석한 연구로 최근 텍스트 마이닝 분석 방법 중
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
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    온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    원 시스템의 성능 향상을 위해서 노력했으며, 온라인 교육 콘텐츠를 한국어과 영문판을 개발하여 국내외에 보급하였다. 또한 세계태권도연수원은 2018년도에는 태권도지도자 교육 종합계획 ... 수립하면서 온라인 태권도 교육콘텐츠를 다양화하기 위해 노력했으며, 2019년에는 세계 태권도연수원 교육제도 개선을 통해서 관련 규정을 재개정했고, 연수나 교육에 필요한 교재 ... 제 목온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현 온라인 태권도 지도자 연수 분석2. 태권도 지도자가 갖추어야 할 자질 조건3. 온라인 태권도 지도
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인 접근권에 대한 개념을 정리하고, 포스트코로나 시대에 따른 장애인 접근권에 대하여 논하시오
    고도 장을 볼 수 있는 온라인 마켓과 각종 온라인 콘텐츠들이 우리의 삶을 더욱 윤택하게 하고 있다.그러나 이러한 정보들을 장애인의 시각에서 보면 정보에 대한 차별이라고 할 수 있 ... 다. 온라인 쇼핑만 하더라도 사진을 보고 물품을 구입하도록 되어 있으며 음성을 통하여 정보를 제공하지 않는다. 신용카드나 은행에 접속해서 활용하게 되는 무인시스템은 입력 시간이 매우 ... 검색이력을 통한 정보의 추천은 한정적인 정보를 반복적으로 노출 받게 되므로 정보 불균형에 노출되게 된다.그러므로 스마트폰 뿐만 아니라 다양한 매체를 통한 정보접근방법 및 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    는 것이다. 아마존은 원래 온라인 쇼핑몰이기 때문에 아마존프라임에서도 콘텐츠 내에 브랜드를 노출시키고 구매 상승을 일으키는 데 유용한 콘텐츠에 투자하는 것이다. 아마존은 자신 ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) OTT 내 스포츠 장르 현황2) OTT ... 콘텐츠, 혹은 예능이 있다. 원래 TV나 극장가에서 인기가 많던 장르들이 팬데믹 상황을 등에 업고 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 이에 넷플릭스를 비롯 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    엔터테인먼트 산업과 가상 캐릭터와의 만남과목명문화콘텐츠와창의성학 교학 과학 번이 름1. 주제 선정 배경2020년 개최된 제1회 세계문화산업포럼(WCIF)에서 국내 대형기획사인 ... 줄 수 있는 ‘무대’가 부족한 시점에서, 디지털 콘텐츠로 보여질 에스파 프로젝트는 창의적이고 차별적인 방법이라고 생각했다. 이에, 에스파 프로젝트를 중점으로, 엔터테인먼트 산업 내 ... 되어 있으며, 디지털 콘텐츠에 쉽게 흥미를 느끼는 젊은 세대의 긍정적인 반응을 얻고 있다. 메타버스는 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어로, 3차원 가상세계
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 애플 APPLE 경영전략과 애플 성공요인과 SWOT분석 및 향후전략 방향제언
    의 제품을 구매 하고 있다.2. 애플의 성공요인과 성공전략 분석애플의 성공을 뒷받침하는 것은 바로 콘텐츠 유통시장이다. 아이폰을 개발하면서는 아이튠즈라는 중앙시장에 소프트웨어 유통 ... 에 대한 새로운 모델을 제시하였다. 이제는 수 많은 개발자들이 만들어낸 프로그램을 콘텐츠로 하여 가장 활발한 마켓플레이스로 아이튠즈를 재정립한다. 바로 앱스토어이다. 아이패드는 디지털 ... 콘텐츠 마켓플레이스로서의 기능을 강화하기 위해 아이북스를 앞세우면서 전자책과 동시에 콘텐츠 앱이라는 새로운 장르를 활성화시키면서 수많은 잡지사, 출판사와 미디어 그룹, 방송사 등
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    도시미래전망 자료조사--서론, 발전 문제점, 미래 전향, 향후 대응방안, 결론 포함
    하면서 기업을 중심으로 디지털 전환이 이루어졌지만, 개인의 일상생활은 여전히 오프라인 중심이었다. 1990년대 중반부터 인터넷 기반의 온라인 시장이 창출되고 휴대전화가 대중 ... 화되면서 디지털 비즈니스가 본격적으로 추진되었다. 때마침 확대된 소비문화와 온라인 네트워크가 결합하면서 온라인 기반의 시장이 성장하였다. 2004년 이후 스마트폰이 상용화되면서 온라인 ... ·모바일 기반의 디지털 환경이 일반화되고 관련 서비스가 정착하면서 본격적인 디지털 전환 시대가 시작되었다. 온라인 생활이 일상화됨에 따라 초개인화와 초연결화 현상이 확산되었고, 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    음 E- 컨퍼런스 송출 : 라이브 스트리밍 , 웨비나 , VOD 등 다양한 형태의 온라인 컨퍼런스 송출 가상 전시 기능 : 전시 참가부스의 홍보 콘텐츠 등록으로 방문자 명함 저장 ... 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 교육공학 ) 이러닝수업의 장단점, 본인의 수업을 이러닝으로 진행할때 수업방안 논하기(보조수업,블랜디드,시뮬레이션)
    하는 수업이 개설되지 않는 경우이다. 많은 컨텐츠를 만들어내고 이를 볼 수 있다는 점은 장점으로 볼 수 있겠지만 그 속에는 학습자의 자기주도 학습을 위한 정보를 얻기가 다소 어렵다는 점 ... 이다. 이용자가 늘어날수록 원하고자 하는 수업이 개설되지 않는 경우에는 이에 따른 흥미도가 떨어지게 되고 학습의 효율이 떨어지는 결과를 만들어내기도 한다. 또한 이와 동시에 콘텐츠 ... 자체의 품질에 있어서도 문제가 될 수 있다. 코로나-19 사태로 인하여 많은 대학생들이 온라인을 통해 강의를 듣는 경우가 늘어나게 되었는데, 이러한 온라인 강의 중 일부는 수업이
    리포트 | 3페이지 | 4,100원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • 2021 사조 그룹 합격 자소서
    사조시스템즈 2021 신입/경력 정보운영팀 온라인 콘텐츠 기획 자소서1. 성장과정 1000자 이내로 입력해주세요.“콘텐츠 기획 역량을 키운 학창 시절”정보를 쉽고 재밌는 콘텐츠 ... 경험을 통해 콘텐츠 기획자로서 역량을 키워왔습니다.“온라인 콘텐츠에 대한 자신감”온라인 콘텐츠 기획 및 SNS 운영 분야에서 전문가로 거듭나기 위해 대학 시절부터 직접 인스타그램 ... 동기 및 남다른 성취감을 느낀 경험 1000자 이내로 입력해주세요.“브랜드 가치를 높이는 콘텐츠 기획자”제가 가진 분석력과 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 사조시스템즈 정보운영팀 온라인
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스커뮤니케이션 관점에서 챗gpt를 어떻게 활용할 수 있는지 3개 이상의 챗gpt AI 사례를
    으며, 이를 "AI 저널리즘"으로 분류 및 비평하고자 하는 움직임도 계속하여 이루어지고 있다.특히 챗GPT를 직접적으로 활용하여 뉴스 콘텐츠를 제공하고 있는 사례로는, 큐레이션 ... 콘텐츠 서비스를 통해 성장한 소셜미디어형 뉴스 플랫폼이라 할 수 있는 버즈피드(Buzzfeed)를 제시할 수 있을 것이다.버즈피드의 경우 챗GPT를 통해 버즈피드 사용자들을 대상 ... 으로 보다 개인화된 콘텐츠를 제공하고자 하는데, 사용자와 챗GPT가 대화를 하면 그 결과에 따라 사용자에게 더 잘 맞는 콘텐츠를 제공하는 것이다.이는 챗GPT가 갖고 있는 특징 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 유튜브 마케팅 성공전략 분석 PPT
    온라인을 통한 '온택트'의 활성화 온라인동영상서비스[OTT] 이용률 급증 유튜브와 넷플릭스 등 해외 OTT 이용 비중 90% 육박 개인에게는 콘텐츠 개발 및 대중 소통창구 기업 ... YouTube GLOBAL VALUE CREATION MANAGEMENT Most famous platform SINCE 2005Contents 01 서론 ㆍ 기업선정 배경 ... ] 마케팅전략 [ STPㆍ4P ]전용선이 아닌 인터넷 범용망 사용 방송이 아닌 통신으로 분류 방송법과 통신법의 규제의 차이로 인한 규제 공백 상태 세계적인 OTT 및 스마트폰 콘텐츠 장려
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    했지만, 웹 2.0 시대의 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)라는 새로운 패러다임을 선도하며 급속히 성장했다.2005년 12월 공식 서비스를 시작한 유튜브 ... 콘텐츠, 이벤트 중계 등에서 라이브 기능이 적극 활용되고 있으며, 코로나19 팬데믹 기간 동안에는 원격 교육과 온라인 이벤트의 중요한 플랫폼 역할을 했다.4) 쇼츠와 숏폼 콘텐츠 ... . 본론1. 유튜브의 비즈니스 모델 혁신2. 인공지능과 알고리즘 기반의 혁신 전략3. 콘텐츠 생태계 혁신과 크리에이터 경제4. 글로벌 확장과 현지화 혁신5. 기술 혁신과 새로운 포맷
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오
    로 사용자에게 언제 어디서나 다양한 콘텐츠를 제공하며 정보를 이용할 수 있는 편리함을 제공하고 있다. 스마트폰의 혁신적인 기능과 모바일 데이터와의 결합은 인터넷 통신 검색이 어디 ... 에서나 자유로워질 수 있도록 만든다.바쁜 현대인의 일상에 한정된 시간 동안 장소에 구애받지 않고 다양한 콘텐츠를 접할 수 있다는 스마트폰의 장점은 휴대전화로의 가치를 넘어 생활필수품 ... 가 유발되는 상태”를 의미한다. 스마트폰에 대한 중독에 대해 사회적인 문제가 되면서 학교에서 수업 중에 사용을 자제시키는 등의 조절과 제어가 있었지만, 코로나19 이후 온라인 수업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 일본과 한국 MZ세대의 SNS 활동 특성, 라이프 스타일과 습관, 그리고 윤리적 브랜드에 대한 인식 비교분석
    을 통해 SNS로 자리 잡았다( = 1 \* GB3 ①). 이들은 짧은 동영상과 이미지 중심의 콘텐츠를 선호하며, TikTok과 같은 플랫폼에서 유머와 일상적인 순간을 공유하는 것 ... 하며, 비주얼 중심의 콘텐츠와 리얼리티 콘텐츠를 선호한다. 이들은 브이로그와 챌린지 형식의 콘텐츠를 통해 자신의 일상을 공유하고, 친구들과의 소통을 중요시한다. 한국 Z세대는 인플루언서 ... 와의 소통을 통해 소비 결정을 내리고, 트렌드에 민감하게 반응한다( = 2 \* GB3 ②).일본과 한국 Z세대 간의 주요 차이점은 익명성과 공개성, 콘텐츠 형식, 소통 방식
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.22
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2025년 07월 14일 월요일
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