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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,821-1,840 / 63,291건

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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    6000억원를 투입할 계획이라고 한다. 윤석열 정부가 뒤를 이어 메타버스 산업 생태계 조성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발, 데이터 구축, 콘텐츠 제작 지원 등의 사업들을 적극 ... 한 교육환경 구축의 중요성과 교육방식 변화의 필요성을 강조했다.가상세계 내 교육환경을 구축하고 온라인 교육을 결합하는 시도를 통한 메타버스 교육은 학습자 스스로가 생성한 자신의 아바타 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    [원격교육론 중간과제] 원격교육 사례조사(K-MOOC) A+자료!!
    에 시작된 온라인 공개강좌 서비스이다. 이는 MOOC (Massive, Open, Online, Course) 오픈형 온라인 학습과정으로 시작된 한국형 무크이다. 이 케이무크 ... 원격교육 사례 조사K- MOOC학과학번이름목차특징역사현황대상자장점단점해결방안KMOOC란?1. 특징Korean massive open online courses의 약자로 2015년 ... , 포항공대, 연세대, 고려대학교로 총 10개 대학이었다. 실질적인 강의와 서비스 시작은 2015년 10월 26일이다.2016년 2월, 공식적으로 케이무크 운영계획이 수립되었고 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.10
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    청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오
    등의 온라인 활동은 청소년들에게 흥미로운 콘텐츠를 제공하여 중독을 유발할 수 있다. 또한, 대인관계의 불안과 회피 역시 인터넷 중독의 발생 요인 중 하나이다. 현대 사회 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 현재 우리나라 유아교육기관에서 실시되는 부모교육 프로그램들을 조사하고, 향후 과제 및 방안에 대해 본인의 견해를 서술하세요.
    점검의 5개 주제로 구성되어 있으며, 각 지역센터를 통해 대면 교육과 온라인 교육이 병행되고 있다. 특히 최근 몇 년간 온라인 플랫폼과 연계한 부모교육이 확대되어, 부모들이 센터 ... 에서도 놀면서 자란다’와 같은 온라인 부모교육 프로그램이 매년 수만 명의 부모가 참여할 정도로 큰 호응을 얻고 있다. 이렇듯 온라인 매체를 활용한 부모교육은 시간과 장소의 제약을 줄여주 ... 에서는 부모-자녀 관계 향상, 효과적인 의사소통, 놀이 코칭, 성장 발달 이해 등을 주제로 한 교육과정을 오프라인 강좌뿐 아니라 온라인 동영상 자료로도 지원하고 있다. 이러한 정부 주도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    게 운영을 더 잘할 수 있도록 교육을 하는 곳이며, 내가 할 일은 교육 프로그램 기획, 운영, 성장 지원, 외식업에 필요한 교육 콘텐츠, 이벤트에 대한 전반적인 기획과 운영이 ... 수립 및 운영, 미디어 및 파트너 회사와의 제휴 캠페인 기획 및 운영 등이다.이 업무를 잘 수행하기 위해서는 온라인 마케팅을 기획하고 운영한 경험이 있어야 하며 온라인, 오프라인 ... 콘텐츠 기획과 제작 경험을 보유해야 한다. 또한 SNS 채널과 광고에 대한 운영 경험을 가지고 있어야 한다. 또한 더 구체적으로는 외식 자영업과 소상공인에 대한 관심과 이해도가 높
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
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    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    제공* 인터넷에서의 의사 사회관계·쌍방향적, 대화적 상호 발전 추구, 스스로 콘텐츠의 제작, 스스로의 판타지 실험, 놀이 공간·자신의 이미지 창조·새로운 표현 양식의 개발온라인의 네 ... 서비스(nvod,vod) 3. 인터넷 및 양방향 서비스(컨텐트 가공, 통합, 복사, 양방향 전송)미디어 이론·해럴드 이니스시간 지향적 미디어(시간이 아무리 지나도 변하지 않 ... /oemotional content -결속, 안정감, 동의, 적대감, 긴장, 반대등) 전달·2000 baym-온라인 드라마 공동체 : CMC를 통한 상호관계의 구축하이퍼 퍼스널
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
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    브랜드 선정, 시장분석 실시
    , 드라마 등 다양한 문화 콘텐츠를 향유하는 것을 매우 좋아한다. 이러한 문화 콘텐츠를 통해서 다양한 분야에서의 지식을 쌓는 것은 물론 나의 감수성도 더 키울 수 있기 때문이다. 이 ... 에 더해서 간접경험을 통해서 나의 생각의 깊이나 폭이 더 넓어지는 것 역시 좋다. 그러한 부분에서 현대 사회에서는 이러한 문화 콘텐츠를 통해서도 엄청난 가치를 창출할 수 있다고 생각 ... 며 엄청난 화제를 낳기도 했다. 이러한 콘텐츠들의 성공으로 오늘날에는 이러한 분야에 더 집중을 하는 기업들도 더 다양해지고 있다. 그러한 부분에서 이러한 문화 영역에서 오늘날 대표적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 인공지능 기술의 실제 적용 사례 연구 인공지능이 발전하면서 초기 인공신경망부터 전문가시스템, 패턴인식, 딥러닝 등 많은 기술들이 등장하였다. 실사례 3개 이상. 관심 있는 분야 연관
    에서 많은 분야에서 적용되고 있는 중요한 기술 중 하나이다. 이 시스템은 사용자의 개인적인 선호도, 관심사, 행동 패턴 등을 분석하여 맞춤형으로 콘텐츠나 제품을 추천하는 것을 목표 ... 로 한다. 이를 통해 사용자는 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 쉽게 찾아볼 수 있으며, 콘텐츠 제공 업체는 사용자에게 최적화된 서비스를 제공하여 만족도를 높이고, 이를 통해 수익을 증대 ... 시킬 수 있다. 개인화 추천 시스템은 다양한 온라인 플랫폼과 서비스에서 적용되고 있다. 대표적인 예로는 영화 및 드라마 스트리밍 서비스인 Netflix가 있다. Netflix
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.09.11
  • 빅데이터와 위치기반기술 그리고 IoT 기술을 통합한 정보 매칭 플랫폼 개발
    을 고려하여 가장 편익이 많은 소비를 하는 것소비 트랜드 변천사? (문제점) 기존 포탈 및 SNS의 온라인 마케팅 비용 증가 등, 자본을 바탕으로 한 정보의 비대칭으로 정보 콘텐츠 ... 은 존재- 골목 상가들이 접근하기에는 너무 부담스러운 온라인 광고· 온라인 마케팅을 위한 복잡한 절차를 이해하고 고품질의 콘텐츠를 만들어 내기에는 높음 금전적인 부담요인과 리스크 ... - 수요자들(사용자)의 정확한 정보검색이 어려움· 유명 온라인 플랫폼 및 SNS에는 이미 고품질의 자본을 기반으로 한 콘텐츠 및 포스팅 광고가 많아, 정확한 키워드의 설정은 물론
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2021.01.26
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    김미경의 리부트 서평
    다. 교육계에서는 저마다의 온라인 플랫폼을 개발, 사용하며 수업과 필요한 모임들을 모두 온라인으로 대체시켰고, 직장인들 또한 재택근무의 비율이 크게 증가하며 일하는 공간을 직장에서 집 ... 어가야 한다.지난 해 전교생이 14명에 불과하는 시골 학교에 다니고 있는 초등학생이 유튜브를 보고 드론을 독학하여 비행 대회에서 어른 참가자들을 이기고 대상을 탄 일화가 있다. 온라인 ... 을 준비해야 할지, 인생을 바꿀 리부트 공식을 제시한다.첫째는 '언택트를 넘어 온택트로 세상과 연결하라'다. 단지 비대면만을 의미하는 언택트에 온라인을 통해 외부와 연결한다는 의미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.03
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    K-POP 문화의 경제적 효과 그리고 향후 전망
    시장이 마비됐다. 가수가 공연을 하며 표를 팔면서 수익을 거두는 비중이 큰 구조였는데 공연이 중단되버려 많은 곤란함을 겪었다. 하지만 국내 대형 기획사를 필두로 온라인 형태 ... 의 콘서트를 본격화했고 이는 ‘위기를 기회로’ 바꾼 성공 사례로 남게 됐다. 전문가들은 “온라인 공연은 더 이상 코로나 시대 콘서트 문화의 임시 대체재가 아니며 또 하나의 시장이 형성 ... 을 대량 구매하는 팬들이 등장하면서 우려의 목소리가 불거지기도 했다. 온라인 참여가 가능하다보니 해외팬까지 경쟁에 가세하면서 경쟁률은 더욱 높아지고 있다.이렇게 온라인 공연 시장을 열
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
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    만약 내가 강사고 강의를 준비 중이라면 교육 방법 중에서 자신이 할 수 있는 교육 분야 및 방법을 선정하고 선정 이유와 교육방법 활용 방안 및 사례나 관련된 연구물 등을 제시해 보세요.
    대학에서 진행된 플립 러닝 기반의 과학 과목 강좌입니다. 이 과목에서는 학생들이 온라인으로 강의 콘텐츠를 학습하고, 교실에서는 실험과 토론을 중심으로 한 활동이 이루어졌 ... 하고, 문제 해결 및 비판적 사고 능력을 발전시킬 수 있는 기회를 제공합니다.플립 러닝의 구현은 기술의 발달과 밀접하게 연관되어 있습니다. 온라인 비디오 플랫폼, 가상 학습 환경 ... 가 중요합니다. 플립 러닝을 교육 현장에 효과적으로 적용하기 위한 방안을 구체적으로 살펴보겠습니다.첫째, 고품질의 교육 콘텐츠 개발이 필수적입니다. 이는 주로 학생들이 집에서 시청
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
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    서비스마케팅- 호텔산업 사례분석
    Recommendations for Booking.com1. Introduction Whoever you are, whatever you seek, it all starts here Online ... reservation = most used and popular transaction activity Online booking = new trend New generation are ... twice a year Collect 10 Nights Get 1 Free4. Competitors-Hotels.com Contents Classification System
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    문화 콘텐츠 마케팅,고객에게 가치를 전달하라문화와 예술 분야는 의식주 해결을 위해 반드시 있어야 하는 필수재(a necessary)는 아니다. 문화를 즐김으로써 삶의 질이 윤택 ... 콘텐츠를 개발할 수 있는 기업도 많지 않았다. 하지만 경제 수준이 상승하고 가계 소득이 높아짐에 따라 문화를 향유하고 즐기려는 소비자들의 니즈가 비약적으로 발전했고, 이와 더불 ... 어 수준 높은 문화 콘텐츠를 생산하는 기업들도 많아졌다. 특히 일반 기업들 중에서도 자사 마케팅 활동에 문화를 접목시키려는 곳이 늘면서 문화 마케팅의 수요가 증가하는 추세다.문화
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 김미경의 리부트 독서감상문
    저자: 김미경- 인생을 바꾸는 4가지 리부트 공식 -1. 온택트(On-tact): 사람과 사람 사이의 접촉이 막힌 언택트 시대, 온라인 대면으로 뚫어라!2. ‘디지털 트랜스포 ... 시대에는 ‘온라인으로 연결’하는 ‘온택트(On-Tact)’ 방식으로 세상과 연결될 수 있다.저자인 김미경도 줌(Zoom) 앱을 활용한 유료 강의에 도전하였다. 기존에는 한국에서 대 ... 들이 온라인 합주로 멋진 콜라보레이션 하는 영상으로 관객에게 새로운 감동을 주는 것이다. 저자가 말하는 ‘온택트’는 이렇듯 온라인 방식을 활용하여 ‘변화’에 대응함을 설명한다.2
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.01.04
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정 ... 하고, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 생각을 기술하여보고자 하겠다. 본론 1) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 생성형 AI는 기계가 콘텐츠, 예술, 음악 등을 만들 ... ”이라고 생각한다. 영향에 대해 고찰해보면 다음과 같다. 일단 콘텐츠가 다양하게 제작될 가능성이 높다고 생각한다. 아무래도 사람이 하는 것보다 AI로 했을 경우 더 쉽고 빠르
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 부모교육론 ) 현재 우리나라에서 실시되고 있는 부모교육 프로그램의 형태와 장단점을 조사해 보고, 본인의 의견을 밝히시오. 할인자료
    을 위한 여러 가지 콘텐츠를 개발하고 보급하고 있다. 유아교육진흥원에서는 대체로 유치원을 다니는 아동의 학부모를 중심으로 부모교육이 이루어지고 있고, 전국학부모지원센터에서는 유치원 ... 를 학부모에게 효과적으로 전달하고 부모가 학교 교육에서 중요한 역할로 참여할 수 있도록 도움을 준다. 이곳에서는 여러 가지 오프라인상의 학부모 교육과 더불어 학부모 온라인교육 센터 ... 를 따로 개설하여 학부모에게 온라인 교육을 제공하며 지역 교육청과 지역 시·도별 학부모지원센터의 자료가 공유될 수 있도록 한다. 온라인 강좌를 살펴보자면 다음과 같은 교육이 진행
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.11
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    하여 다양한 부문으로 사업을 확장하였으며, 전체 매출의 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2. 텐센트 기업성장 History텐센트를 창업 ... 되, 싸이월드의 아바타 꾸미기 요소를 적극적으로 도입한데 이어 다양하 문화컨텐츠를 이용할 수 있는 ‘프리미엄 회원제’로 서비스를 진행하고 있다.QQ메신저를 통해 급속한 성장을 이룬 ... 텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 지역문화진흥기본계획-포용과 혁신의 지역문화
    , 온라인을 통해서 문화를 ‘콘텐츠’ 형태로 제공하는 방식에 대한 접근이 필요할 것으로 보인다. 이러한 방안은 최근 코로나19로 인해서 대면 공연 및 전시회가 진행되지 못하는 상황 ... 에서 문화예술계에서 온라인 공연 및 전시를 한 사례들을 보면 실행가능성이 높아 보인다. 물리적으로 낙후된 지역 주민들에게 문화시설의 혜택을 제공할 수 없다면 온라인 형식으로 제공하고 참여 ... 를 유도할 수 있는 방안에 대한 고민도 필요해 보인다.‘지역성’을 살릴 수 있는 방안은 지역 자체적인 스토리텔링을 구축하고 콘텐츠를 발굴하는 것이다. 개인적으로 한국은 지역
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 아동문학과 지역 문화 콘텐츠
    한다. 따라서 위의 사례를 통해 지역 아동문학 콘텐츠는 장차 산업, 문화, 경제적 측면 모두에서 그 중요성이 계속 증가할 것을 알 수 있다. 그리고 관련 온라인 강의에 따르면, 이러 ... 아동문학과 지역 문화 콘텐츠현대에는 세계화에 대응하기 위해 경제적, 문화적 측면에서 다른 지역과 차별화할 수 있는 지역화 상품들을 만들어낸다. 나는 현재 진로가 아동문학가, 즉 ... 동화 작가이기에 아동문학이 글이라는 텍스트에서 벗어나 어떻게 발전해 나가고, 지역 문화 콘텐츠로 개발되는 양상을 탐구하고 싶어져 이 주제를 선정했다. 나는 이 탐구를 통해 아동문학
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:07 오전
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- 작별인사 독후감