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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,821-1,840 / 64,061건

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    홈앤쇼핑 상품/마케팅 MD 직무 최종합격 자기소개서
    성이 있는 회사인지 '회사 성장 가능성'과 온라인 서비스에서 플랫폼 역량을 발전시킬 수 있을지 ‘나의 성장 가능성’을 함께 봅니다. 홈&쇼핑은 저의 두 가지 기준을 모두 충족시킬 수 ... 에서 온라인 역량을 키울 것입니다. 저의 다양한 이커머스 경험을 활용하여 홈&쇼핑에서 모바일 서비스를 기반으로 중소기업을 지원하겠습니다. E-MD로서 빅데이터와 V-커머스를 활용 ... 는 사람입니다. 지난 5년간 6개 이상의 플랫폼에서 50여 가지가 넘는 기업의 제품을 마케팅하며, 온라인 시장에서 트렌드를 파악하는 역량을 길렀습니다. 뿐만 아니라 디지털 마케팅팀
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.02.20
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    K-POP 문화의 경제적 효과 그리고 향후 전망
    시장이 마비됐다. 가수가 공연을 하며 표를 팔면서 수익을 거두는 비중이 큰 구조였는데 공연이 중단되버려 많은 곤란함을 겪었다. 하지만 국내 대형 기획사를 필두로 온라인 형태 ... 의 콘서트를 본격화했고 이는 ‘위기를 기회로’ 바꾼 성공 사례로 남게 됐다. 전문가들은 “온라인 공연은 더 이상 코로나 시대 콘서트 문화의 임시 대체재가 아니며 또 하나의 시장이 형성 ... 을 대량 구매하는 팬들이 등장하면서 우려의 목소리가 불거지기도 했다. 온라인 참여가 가능하다보니 해외팬까지 경쟁에 가세하면서 경쟁률은 더욱 높아지고 있다.이렇게 온라인 공연 시장을 열
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
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    [소비자심리 수업 보고서] 개인별 AI 추천 알고리즘(원리, 장점, 사용현황, 문제점)
    에 의한 추천에 해당한다. 셋째, 콘텐츠 기반 필터링이다. 이는 콘텐츠의 줄거리, 내용, 설명텍스트와 같은 텍스트 데이터를 메타정보로 활용하여 유사한 콘텐츠의 집단을 구분 ... 함으로써 콘텐츠를 추천하는 방식이다. 넷째, 협업 필터링이다. “협업 필터링(collaborative filtering: CF)에서 협업은 특정 사용자 집단의 유사한 사용행위를 의미 ... . 또한, 넷플릭스(Netflix)는 전체 영화 시청의 75%가 추천을 통해 이루어지는 만큼 소비자의 취향을 정확하게 파악하고 정교하게 추천하여 소비자의 만족도를 높일 수 있는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.06
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    마케팅관리론_기업의 마케팅 계획 수립에 대해 설명하고, 자신이 마케팅 담당자라고 가정하여 관심 있는 제품의 마케팅 계획수립에 대해 서술하시오
    의 특징을 강조하는 마케팅캠페인 계획-오프라인 프로모션 전략 수립-디지털 마케팅: 소셜 미디어, 온라인 광고전략 수립-콘텐츠 마케팅: 스마트 홈의 편리함과 에너지 절감을 강조 ... 하는 콘텐츠 제작-가정 사용자를 대상으로 한 오프라인 홍보 및 이벤트 기획판매 채널 확보-효과적인 온라인 및 오프라인 판매 채널 확보-유통망을 통한 오프라인 매장 입점 협의-주요 전자 ... 의 제품 및 마케팅 전략 분석-스마트 홈 시장의 성장 추이와 소비자 선호도 조사-온라인 리서치 및 조사를 통한 시장 분석제품 시연 및주 고객층 선정-제품의 특징과 가치의 명확화 및
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 여행 유튜브 콘텐츠 시청 동기가 행동 의도에 미치는 영향에 관한 연구: 콘텐츠 몰입 매개효과를 중심으로 (A Study on the Effect of Motivation to Watch Travel YouTube Content on Behavioral Intention: Focusing on the Mediating Effect of Content Immersion)
    본 연구의 목적은 여행 유튜브 콘텐츠를 이용자가 인식하는 시청 동기가 콘텐츠 몰입과 행동 의도 간에 영향을 미치는지 분석하는 것이다. 이를 위해 온라인 소비자 패널조사 전문회사인 ... 마이크로밀 엠브레인에 온라인 설문 조사를 의뢰하였으며 최근 여행 유튜브 콘텐츠를 시청한 이용자를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 유효 표본은 총 250개이며 분석 결과는 다음 ... 과 같다. 여행 유튜브 콘텐츠 시청 동기 변수인 ‘유용성’, ‘정보성’, ‘유희성’, ‘시간유의미성’ 순으로 행동 의도의 모두 영향을 미쳤으며 ‘정보성’, ‘유용성’, ‘유희성
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
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    인공지능과 노동 시장의 변화
    인력 집중화리걸테크 전문가콘텐츠 제작AI가 글, 그림, 영상 생성 → 크리에이터 수는 늘지만, ‘차별화된 기획력’중요프롬프트 엔지니어, AI 영상 편집가AI가 대체 가능한 직무 ... 기준 정립디지털 트윈 설계자=현실 사물/사람을 가상으로 모델링하여 시뮬레이션 구축콘텐츠 자동화 전략가=AI 콘텐츠 생성 도구를 활용한 콘텐츠 기획 및 생산 자동화 전문가우리가 준비 ... 해야 할 것들디지털 역량 강화 – 코딩, 데이터 분석, AI 툴(ChatGPT, Notion AI 등) 학습창의적 사고력 – 기획력, 문제 해결 능력, 콘텐츠 브랜딩 역량 개발
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.27 | 수정일 2025.04.14
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    1인 창조 기업 관련 보고서
    기술과 컨텐츠 등에 대한 개발 능력을 갖춘 전문가인 대표는 자신이 가진 기술을 활용하여 인공지능, 가상현실관련 컨텐츠를 개발하였다. ‘2020 인공지능 학습용 데이터 온라인 해커톤 ... 만 보아도 그 무궁무진한 가능성이 느껴지는 듯 싶다. 나는 4년 동안 회사를 다닌 후 온라인 창업을 하였고, 창업이나 기업분석하는 것에 관심이 많다. 첨에는 1인 기업이라 하 ... %를 차지하고 있다. 대부분은 영업방식이 B2C 오프라인 판매이지만 서서히 온라인 판매가 늘고 있는 모습을 볼 수 있다. 온라인 판매가 8.8%에서 9.3%로 상승했다. 1인 창조
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
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    관광학총론-관광환경의 변화가 관광체계에 미치는 영향
    media)란 사용자들이 자유롭게 생성한 콘텐츠를 서로 교환하며 의사소통을 할 수 있는 웹 2.0 기반의 응용 집합체를 말합니다. 또한 사람들로 구성된 커뮤니티가 온라인상에서 애 ... 을 다양한 멀티미디어의 구성 요소와 사회적 상호작용을 통합하는 온라인 툴과 플랫폼을 지칭합니다. 사용자간의 상호작용을 기반으로 하는 미디어 서비스로 소셜 네트워크 서비스, 블로그 ... , 비디오 블로그, 위키, 멀티미디어 콘텐츠 공유 서비스와 세컨드라이프와 같은 가상현실까지 포함하는 새로운 쌍방향성 기능의 커뮤니케이션 양식이라 할 수 있습니다.정보 확산의 속도가 빨라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.11
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    인천광역시 개방형직위 시립박물관장 직무수행계획서
    최근 몇 년간에 걸친 코로나19 팬데믹의 영향으로 인해 관람객 수가 크게 감소하는 등의 어려움을 겪고 있으며, 이에 따라 박물관은 온라인 전시와 디지털 콘텐츠 개발 등 새로운 ... 사회와의 협력을 강화하여 맞춤형 교육 프로그램과 문화 행사를 활성화하겠습니다. 셋째, 온라인 플랫폼 구축 및 디지털 전시 콘텐츠 개발로 박물관의 접근성과 대중성을 높이겠습니다.이 ... 하겠습니다.둘째, 지역사회와의 긴밀한 협력을 바탕으로 맞춤형 교육 프로그램과 문화 행사를 확대하겠습니다.셋째, 온라인 플랫폼 구축과 디지털 전시 콘텐츠 개발을 통해 박물관의 접근
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.12.20
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의
    ) 개념모바일 광고(Mobile advertising)란, 인터넷을 통해 집행되는 디지털 광고 내지 온라인 광고(online advertising)의 일종으로 특히 스마트폰 ... 의 중요성이 높아지고 있어 모바일 광고는 곧 스마트폰 지향적인 광고로 이해되기도 한다.디지털 환경에서 집행되는 온라인 광고는 PC를 대상으로 한 PC 광고와 모바일을 대상으로 한 모바일 ... 광고로 나눌 수 있는 바, 모바일 광고 역시 온라인 광고의 아래와 같은 특징을 갖고 있다 :첫째, 광고 효과의 측정 용이: 온라인 광고는 클릭 수 기반 광고, 노출 수 기반 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    평생교육 프로그램 개발 과정을 제시하고 설명하세요
    어서 필수적인 과정이며, 교육의 질을 향상시키는 데 큰 역할을 할 것이다.2. 평생교육 프로그램 개발 과정평생교육 프로그램 개발 과정은 수요조사, 목표설정, 컨텐츠 개발, 시범운영 ... 을 통해 더욱 효율적인 평생교육을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. 평생교육 프로그램 개발 과정은 수요조사, 목표설정, 컨텐츠 개발, 시범운영, 피드백 및 개선으로 구성되며, 이러 ... 방식을 결정하는 데 필수적이다. 컨텐츠 개발은 교육 내용과 방식을 구체화하는 단계이며, 시범운영은 프로그램의 효과를 검증하는 과정이다. 마지막으로, 피드백 및 개선은 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 부모교육론 ) 현재 우리나라에서 실시되고 있는 부모교육 프로그램의 형태와 장단점을 조사해 보고, 본인의 의견을 밝히시오.
    을 위한 여러 가지 콘텐츠를 개발하고 보급하고 있다. 유아교육진흥원에서는 대체로 유치원을 다니는 아동의 학부모를 중심으로 부모교육이 이루어지고 있고, 전국학부모지원센터에서는 유치원 ... 를 학부모에게 효과적으로 전달하고 부모가 학교 교육에서 중요한 역할로 참여할 수 있도록 도움을 준다. 이곳에서는 여러 가지 오프라인상의 학부모 교육과 더불어 학부모 온라인교육 센터 ... 를 따로 개설하여 학부모에게 온라인 교육을 제공하며 지역 교육청과 지역 시·도별 학부모지원센터의 자료가 공유될 수 있도록 한다. 온라인 강좌를 살펴보자면 다음과 같은 교육이 진행
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.11
  • 평생교육경영론 ) 최근3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.
    콘텐츠도 가능하고 학교와 같은 현장에서도 유용하게 활용할 수 있는 청소년, 교사용 콘텐츠 또한 제공되고 있다.그리고 경기도 온라인 평생학습의 운영 방향은 GSEEK의 정체성을 확립 ... 으로 기능을 할 수 있게 하여 온라인콘텐츠 제공만으로 학습 완성에 대해 존재하는 한계를 오프라인 교육 또한 활성화하도록 하고 있다. 이외에도 지리적으로 일정한 영역을 구분하여 공동 ... 문해 프로그램을 발굴하고자 다양한 영역의 특성화 프로그램을 지원하고 있다.2) GSEEKGSEEK은 경기도에서 개설한 온라인 평생학습서비스를 말한다. 경기도민의 다양한 학습기회
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.17
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템 Part 5.인터넷과 소셜미디어
    외부정보의 수집이 가능 경영정보의 수집․분석, 의사결정에 이르는 경영사이클을 자동화한 온라인 경 영정보시스템을 비교적 쉽게 구축인터넷 : 전 세계의 개별 네트워크들이 다양한 정보 ... 하는 용어 웹 1.0 : 1990년대에 인터넷이 처음 대중들에게 알려지면서 등장한 하이퍼텍스트(hypertext) 기반의 웹 환경 요즘과 같이 동영상, 사진 등을 사용하여 콘텐츠를 구성 ... , 참여, 공유의 플랫폼을 기반으로 정보를 함께 제작하고 공유하는 것 SNS, 위키피디아, 각종 블로그 등의 사이트들 처럼 사람들이 웹콘텐츠를 공유하고 수정할 수 있는 사용자중심
    시험자료 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    . 실제 기업의 경영혁신 사례 오늘날 기업들이 경영혁신을 추구하는 사례는 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 그 중의 하나는 미국의 기업으로서 단순하게 이미 제작된 콘텐츠를 제공 ... 하는 스트리밍 기업을 넘어서 오늘날에는 직접 세계 각지에서 콘텐츠까지 제작을 하는 넷플릭스이다. 넷플릭스의 첫 시작은 비디오 대여 사업이었다. 넷플릭스는 1997년에 DVD 대여 서비스 ... 를 시작하면서, 온라인 주문과 우편 배송 방식을 도입했다. 고객들은 오프라인 매장에 방문하지 않고도 영화를 감상할 수 있게 되었다. 이후 넷플릭스는 1999년에는 월 정액제 요금
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    는지, 결국 네이버와 카카오 중 무엇을 더 높이 평가하는지 궁금하였다. 이 책의 목차를 쭉 살펴 보니 두 기업이 다양한 분야(콘텐츠, 생존전략, 쇼핑, 구독, 금융, 인공지능)에서 어떻게 ... 와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 네이버와 카카오가 꿈꾸는 세상이 대한민국의 미래다.(2) 네이버와 카카오는 대한민국 인터넷 산업의 성장 역사를 함께하며, 쇼핑, 금융, 콘텐츠 ... 커뮤니티 플랫폼 “위버스”를 합치기로 한 것이다. 온라인 콘서트는 단시간에 최대 매출을 만들 수 있는 포맷이다. 선례로 방탄소년단은 2020년 10월 10~11일 이틀간 빅히트의 위버스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    에서는 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되어 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것처럼 이 모든 것이 다 메타버스에서 살아가 ... 는 하나의 방식이라고 주장한다. 당장 내 주변만 둘러봐도 SNS 활동을 즐기며 꾸준히 자신의 근황을 올리는 사람들이 있다. 필자를 포함해 온라인 게임을 즐기는 수많은 사람 모두가 이미 ... 등이 있다.하지만 이러한 것들이 모두 좋은 것만은 아니다. 정보와 콘텐츠를 접했을 때 자신의 인지 판단보다는 콘텐츠 제공자의 의도를 비판 없이 받아들이게 한다는 문제점이 있
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • 신세계 시흥 프리미엄 아울렛 시장조사 보고서
    SIHEUNG PREMIUM OUTLETS 시장조사 보고서 1목 차 2 상권 및 개발컨셉 - 입지 및 상권 - 컨셉 - 컨텐츠 2. 시흥 프리미엄아울렛 개요 - 면적 및 주차 ... - 시설구성 - 익스테리어 / 인테리어 3. 컨텐츠 - 핵심 MD - 전문관 - 체험 컨텐츠 - F B 4. 서비스공간 - 고객센터 서비스 5. 오픈 프로모션 및 고객 동향 - 사은 ... 저밀도 회랑형 구조 저밀도 개발 주차대수 약 2,700 대 주차 편의 스페인풍 익스테리어 디자인 복합쇼핑 리조트 컨셉1. 상권 및 개발컨셉 _ 컨텐츠 ▪ 가족단위 고객 유치 및 고객
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사적제제에 관한 주제로 해결방안에 대해 논하시오
    를 유지하려는 노력을 끊임없이 이어가고 있지만, 최근 들어 사적 제재라는 현상이 눈에 띄게 증가하고 있음을 감지할 수 있다. 이 현상은 특히 유튜브와 같은 대중적인 온라인 플랫폼 ... 한 콘텐츠들은 사회적 공감대를 형성하며 큰 반향을 일으키지만, 동시에 법과 윤리적 경계를 모호하게 만들고 있음을 부정하기 어렵다.”“ 최근 유튜브 플랫폼 공간에서 형성된 정의감은 때로 ... 게 증가하고 있음을 감지할 수 있다. 이 현상은 특히 유튜브와 같은 대중적인 온라인 플랫폼에서 두드러지게 나타나며, 개인이 공적 체계 대신 직접 정의를 구현하려는 시도를 통해 사회
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.07
  • E마케팅 핵심정리
    는 세 디자인과 같은 심벌.온라인 브랜드: 기업의 경영활동에 호의적인 인식과 이미지, 태도, 행위를 유도해주는 유/무형의 종합적 브랜드 가치. 무형적인 요소가 더욱 중요, 해결책 ... 고객: 인터넷 서퍼들로 제한.1차적인 브랜드 : 기업, 콘텐츠 -> 인터넷 기업을 위한 주요 성공동인.브랜드 인지: 소비자 기억 속에서 브랜드 노드 또는 자취, 흔적의 강도에 관련 ... 되어있는 것. (1) 오프라인 광고 활용 (2) 커뮤니케이션의 차별화-> 심벌의 차별화 (3) 퍼블리시티 및 전략적 제휴 활용온라인브랜드의 확장브랜드 확장이란, 한 제품시장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 14일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감