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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,901-1,920 / 11,894건

  • 거시조직리포트
    앤콘텐츠방송여행사부문㈜에스엠컬처앤콘텐츠항공권,여행 상품등YG구분회사명사업내용매니지먼트사업 음반 음원 매출㈜와이지엔터테인먼트YG ENTERTAINMENT JAPAN Co.,LtdYG ... 을 논의 중이다. 3사의 훌륭한 인적 콘텐츠를 바탕으로 좋은 음악 드라마를 만들자는 취지에서다.SM ? YG ? JYP국내 최고의 스타제조 시스템을 갖춘 SM엔터테인먼트, YG ... 해외국가들을 상대로 공연 사업을 벌이고 있다.2. 회사별 다각화(1) 사업 진출 분야SM사업부문회사명구체적 용도매니지먼트사업㈜에스엠엔터테인먼트㈜에스엠컬처앤콘텐츠S.M
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록버스터 법칙 독서 감상문
    「블록버스터 법칙」독서 감상문1. 블록버스터 법칙 줄거리 요약2. 각 장별 주요내용2.1 블록버스터에 베팅하기- 워너브라더스 엔터테인먼트, 그랜드 센트럴 출판사, 마블 ... 째 장인 ‘1. 블록버스터에 베팅하기’에서는 워너브라더스 엔터테인먼트, 그랜드 센트럴 출판사, 마블엔터테인먼트 사례를 통해‘왜 콘텐츠 제작자들은 고위험인 블록버스터를 만들고 투자 ... 엔터테인먼트2.2 블록버스터를 띄우고 관리하기- 레이디 가가, 옥톤 레코즈2.3 슈퍼스타에게 투자하기- 레알 마드리드, 보카 주니어스2.4 슈퍼스타가 위력을 사용하는 방법- MGM
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2020.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오
    에서는 온라인으로 제공되는 다양한 교육 서비스나 엔터테인먼트 서비스들이 부모의 일손을 훨씬 덜어주었으며, 아이들 입장에서는 학업에 있어서 소요되는 시간을 줄여준 부분도 있 ... 하는 공간에 편안함과 만족감을 느끼는 것이며 친구를 불필요하게 느끼게 된다.음악, 게임, SNS 등 엔터테인먼트 기능을 주로 활용하는 청소년들은 정도에 따라 학업능력 저하, 일상생활 ... . 유해한 특정 사이트에 대해 접속을 못 하도록 하고 스마트폰을 사용해도 되는 시간을 정해주는 방법이다.- ‘동행형’은 자녀들의 활동에 참여하여 함께 무언가를 인터넷상에서 만들
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 카카오뱅크 기업분석 브랜드파워
    한 계열사를 가지고 있어 여러 분야에서 활동중이다. 커뮤니티에서는 카카오톡과 카카오스토리, 엔터테인먼트에선 카카오 뮤직, 교통에선 카카오택시,카카오버스,카카오내비가 있다. 이
    리포트 | 1페이지 | 1,100원 | 등록일 2017.11.23
  • 소셜미디어 시대는 지역방송의 위기인가 기회인가?
    형 콘텐츠로 대안을 찾은 사례가 있다. 일본은 1997년 여러 방송사와 대기업이 합심하여 미국·중국·호주 일부와 동남아시아에서 볼 수 있는 ‘재팬 엔터테인먼트 텔레비전(JET)’이 ... 무려 1237억 원, KBS는 2019년 1000억 원 이상의 적자를 기록했다. 임직원 수백 명을 거느린 지상파 방송사 한 곳의 한 달 수익이 인기 유튜버의 1인 방송에도 미치 ... 지역방송사 가운데 대전MBC를 제외한 7곳의 영업이익이 적자를 기록했고, 2018년에는 8개 모두 적자의 늪에 빠졌다.지역 매체 경쟁력 강화를 위해 2014년 지역방송 발전지원
    리포트 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2020.06.11
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오.
    통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이며 쉽게 인터넷 문화라고도 칭한다. 이런 인터넷 문화는 생활의 편리함을 주지만 그 이면에는 많은 문제점들이 있 ... 어려움, 사생활 침해 등이 있다.2. 사이버문화와 청소년에 대한 장단점들을 잘 기록하고 있는가?인터넷은 재미있고, 자유롭게 자신을 표현하고 이상을 실현할 수 있는 매체로 발달
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 기업의 다각화 전략 -CJ그룹-
    , 영상 사업 진출 1996년 미디어-엔터테인먼트 사업으로 확장 2000년대 그룹의 사업을 4대 핵심 사업군으로 집중화 2002년 그룹명칭을 CJ그룹으로 바꾸고 지주회사인 CJ(주 ... )와 사업회사인 CJ제일제당㈜로 분리되어 2012년 기준 17개의 계열사를 거느린 종합 생활문화기업으로 자리 잡았다.관련 다각화제당 – 제분 제분 – 조미료 대두 – 식용유 대두 ... 발효 및 정제 기술에 기반한 증설 가속화로 시장 지배력 확대 제약 : 고부가가치 ETC 제품 집중 및 OTC 제품 라인업 다양화-엔터테인먼트 및 미디어 케이블, 위성, IPTV 등
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 4차 산업혁명
    기술의 발전으로 컴퓨터가 인간과 거의 비슷하게 사고 할 수 있게 되면서 변호사 , 의사 판사 등 인간의 사고가 필요한 일자리들이 속속들이 컴퓨터에 의해 대체되고 있다 . 교통 ... →사회문제 완화 및 해결책 제시 공공안전 · 보안 → 예측형 치안유지 활동 고용 · 직장 →직업의 생성 · 소멸 역할 변화 , 상품 및 서비스 생산비 절감 엔터테인먼트 →참여적이고
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 메가박스
    )(3) Customer (고객분석)3. 국내영화 시장분석4. 메가박스 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity5. 경쟁사와 비교분석6 ... 을 가지게 되었다.SeatQuinette Gallay Double Arm Chair프랑스의 명품의자 제작사인 ‘뀌네뜨 갈레’사의 UDINE 모델로 좌석별 팔걸이가 있어서 타사와 달리 ... 를 즐길 수 있다는 점이 강점.(단, 가격면에서 CGV에 비해 비쌈)(2) Weakness메가박스의 약점은 후발 기업으로서의 진입장벽, CJ 엔터테인먼트와의 연계가 어렵다는 점이 있
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.01.15
  • 무대화술로 푸는 취업 성공 전략 1주차~10주차 요점 정리
    배급과 간접배급의 형태의 이원적 배급 체제로 돌아가고 있다.국내 3대 배급사: CJ그룹의 CJ엔터테인먼트, 오리온 그룹의 쇼박스미디어플렉스, 롯데 그룹의 롯데 엔터테인먼트.디즈니 ... 의 조명은 일반적으로 디자이너의 일로 생각되기 쉬운데 사실은 사진사가 하는 일이다. 처음에는 카메라맨이라고 일컬어졌지만 지금은 조명담당이라고 불리며 카메라는 그의 지시를 받아 조작
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 경영학원론(개론) 제9장 전략의 유형
    기까지 모든 과정을 자체 해결할 수 있는 체제? 후방계열화 : 원료, 부품 등 투입방향의 공급사를 내부화하는 것? 전방계열화 : 고객방향의 유통업체 등을 내부화하는 것ex) 철판생산(현대 ... 의 대 VS 삼성전자, LG전자(자체생산으로 안정적 부품 공급)② 수직계열화의 장점□ 원료나 부품의 안정적 공급□ 품질 통제가능□ 기술보호 (경쟁사에 기술유출문제↓) 및 기술경쟁력 ... 의 경직성 (외부공급자의 더 나은 원품?부품 선택 어려움)□ 기술변화에 대한 대응력 취약 (탁월한 기술력을 가진 외부공급자가 출현해도 기술 활용 어려움)□ 본업침체 시 수직계열사
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.10.14
  • 마케팅원론_펩시와 코카콜라 비교
    들의 잠재의식에서 우리는 콜라는 ‘코카콜라’와 ‘펩시’ 두 브랜드가 장악하고 있음을 알 수 있다.콜라의 역사는 1886년 애틀랜타의 약제사인 J.S. 펨버턴(1831~1888)이 코카 ... 계열사펩시콜라, 프리토레이, 트로피카나, 퀘이커,게토레이몸값59억 달러기업시가 총액470억 달러 코카콜라와 펩시콜라의 주가비교 자료3. 펩시의 실패와 위기소비자의 트렌드 변화 ... 에 펩시다. 사람들은 즐거움을 얻기 위해 점점 더 많은 돈을 쏟고 있다. 엔터테인먼트 마케팅의 양상을 살펴보면, 첫째, 컨텐츠 관점에서 광고에서 기업이 전달하는 내용이 단순 정보
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2020.05.18
  • [자소서] CJ E&M (MCN 사업) - 2016 하반기 대졸 신입 공채 - 합격 자기소개서
    CJ E&M – 합격 자기소개서여러분이 해당 계열사 및 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 그동안 어떤 노력과 도전, 그리고 경험을 해왔는지 구체적으로 설명해주 ... 있는 화법에서 비롯한 것으로 판단합니다. 또한, 'BapMokja and Haeppy'는 엔터테인먼트(twoplustwo)부터 생활 가이드(Korea Survival Guide
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 넷플릭스 마케팅
    . 넷플릭스 소개온라인 동영상 서비스를 제공하는 세계 최대 인터넷 엔터테인먼트 스트리밍 기업인 넷플릭스는 1997년에설립되어 현재 회원들이 오리지널시리즈, 다큐멘터리, 드라마등 다채 ... 라 예상된다.콘텐츠 부분에서는 세계 최고의 콘텐츠 제작사인 디즈니가 훌루를 인수하였다. 곧 디즈니플러스를 런칭하려는 계획을 갖고 있는 디즈니는 현재 계약이 되어있는 콘텐츠를 제외 ... 한 영상에 대해서는 넷플릭스에 공급을 중단하기로 했다. 한국 넷플릭스에서 인기있는 해외 콘텐츠 제작사인 디즈니 이외의 방송국 및 영화사의 콘텐츠와 자체제작 콘텐츠에 의존할 수밖에 없
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2021.05.28
  • [영화감상] 스트라이킹 바이퍼스
    는 아내와 결혼을 했고, 칼은 연애만 하고 산다.그러다가 38번째 생일날에 칼이 나타난다. 칼은 스트라이킹 바이퍼스 새 게임을 들고 와서, 생일선물로 준다. VR 게임이다. 이 ... 의 48쪽 내용이다.미래의 연애는 완전 새로울 것이다.. 헐리우드 영화 HER은 사만다라는 OS와 연애하는 서사를 내놓았다.. 실제, 지금 중국 마이크로 소프트의 ai인 샤오빙(앱 ... 이름이다)은 8,900만명과 연애를 하고 있다. 의심스럽다면, AI 2045 인공지능 미래보고서(일본경제신문사 저. 서라미 역. 반니. 2019년 3월 8일 발행)을 찾아보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 정보기술과 경영정보시스템의 발전
    화시키려는 시도를 하기에 이르렀고, 주로 철강업과 화학 플랜트를 중심으로 한 생산제어시스템 분야의 눈부신 발전과 항공사의 예약시스템과 통합재무회계시스템 등에 이용함으로써 실로 꿈 ... 산업과 방송 ? 엔터테인먼트 산업 간의 전략적인 제휴가 활발히 추진되고 있다.둘째, 컴퓨터 자체의 구조변화이다. PC는 사용자의 요구를 끊임없이 충족시키기 위해 멀티미디어 서버
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 종합 콘텐츠 업체 검토
    '육룡이 나르샤'(2015~2016) 제작사인 '뿌리깊은 나무들'과 매니지먼트사 '매니지먼트AND'가 합병했다. 18년 11월의 일이다. 두 회사가 합병하여 앤유엔터테인먼트가 되 ... 로 드라마를 제작하고 있다. IP를 제작사가 가지고 있다.총제작비 300억원을 들인 드라마 '육룡이 나르샤'를 제작했다. 최완규, 인정옥 등의 드라마 작가와 협업을 하고 있다. 기성작가 ... 하게 성장하는 중이다. 드라마 산업에 새로운 전기가 마련되고 있다.드라마 제작사의 주요 매출원은 국내외 방영권 판매, 뉴미디어 채널(기존의 VOD, 웹하드 등에 비해 OTT 부분
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    어 유럽 , 정확히는 EU 국가들이 새로운 ‘대안’으로 많은 각광을 받고 있는 것이다 지난 달 , 북미의 전문 리서치 기관인 스크린 다이제스트사의 북미 , 유럽 10 대 인기 온라인 ... 이 점차 높아져서 장기적으로 보면 균형을 이를 것으로 보여진다유럽의 5 대 온라인 게임 퍼블리셔 1. 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE ... 다 등이 있다 . 4. 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital Bros a Game Entertainment) 이탈리아에 기반을 두고 있는 게임 배급사로 , 1989 년
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • CGV 마케팅발표 PPT
    수와 체인망을 구축하고 있으며 관객 점유율 , 수익률 , 고객 만족도 1 위의 성과를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루었음 . CGV 는 감동을 체험하는 종합 엔터테인먼트 공간 ... 현재 전국 매출에서는 1 위를 고수하고 있지만 서울 지역에서는 MEGABOX 에 밀리는 등 경쟁사와의 경쟁으로 인해 수익성 악화마저 우려 편안한 여가에 대한 욕구가 높아지 ... 최대 배급사 (CJ 엔터테인먼트 ) 보유 CJ 의 막대한 자금력 국내 최다 스크린 보유 영화시장의 수요증가 4D 영화 수요의 급증 영화 외의 다양한 서비스를 제공 불법 복제
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.07.20 | 수정일 2018.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 장점과 단점에 대해 기술하시오
    산업혁명의 단점1) 일자리 감소2) 양극화 심화3) 사생활 노출4) 환경 문제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명은 기존의 자동화 시스템들이 AR,VR, IoT, 무선 ... 효과를 낳고 있지만, 이로 인한 일자리 감소, 환경 문제의 장단점, 사생활 침해 등 몇 가지 부작용에 관한 우려도 함께 제기되고 있다. 4차 산업혁명이 가져올 장점과 단점에 대해 ... , IoT, 네트워킹, 센싱기술, 보안기술 등은 교육, 운송, 엔터테인먼트, 의학 등 모든 분야에 적용이 되어 생산성을 향상시키고 개인과 단체의 삶을 더욱 풍요롭게 만든다. 현실 상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감