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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,861-1,880 / 11,896건

  • [영화감상] 사바하
    [영화감상] 사바하감독: 장재현출연: 이정재(박목사), 박정민(정나한), 이재인(금화/그것)개봉: 2019년 2월 20일러닝타임: 122분배급: CJ엔터테인먼트1. 미스터리천년 ... 한 이금화는 귀신과 함께 살고 있다.태어난지 일주일이 지나, 모친이 돌아가시고, 아버지는 목을 멨다. 조손 가족으로 이리저리 떠 돌면서 산다. 언니인 '그것' 때문이다. 출생 ... 다가, 아내와 두 자식을 잃었다. 살인자인 소년은 신의 뜻이라했다. 한국으로 돌아온, 박목사는 가짜 신을 잡으러 다닌다. 일종의 소거법으로, 가짜 신을 없애고 나면 진짜 신이 나오
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가 보고서 작성
    , 배급사이자 ‘태양의 후예’ 제작사인 ‘NEW'의 2대 주주이다. 중국의 DMG 엔터테인먼트 미디어 그룹도 일찍이 드라마 ’프로듀사‘를 제작한 초록뱀 미디어에 투자하여, 지분 25 ... 자본이 잇따라서 국내의 엔터테인먼트 산업에 진출하고 있다. 2015년부터 이같은 흐름이 뚜렷해지기 시작했다.대표적인 사례는 얼마전에 끝나게 된 ‘태양의 후예’라는 작품이다. 명장면 ... , 명대사는 물론 수많은 A급 스타들을 중국무대에 진출할수 있도록 만들었고, 그로 인해 파생되는 엔터테인먼트의 산업의 확대는 가히 놀라울 정도이다.중국의 화처미디어는 영화 투자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
    는 안되며 새로운 가치를 창출하고, 교환되며, 분배될 수 있는 플랫폼이자 시스템이라 하겠다.가상현실은 엔터테인먼트 분야, 특히 게임시장에서 발전하고 있는 반면, 증강현실은 비즈니스 ... 하여 홍보하는 수준까지 이르렀다.3) 의료의료 종사자들은 항상 의료사고와 같은 Risk에 노출되어 있는 것이 사실이며 수술 등을 경험하기 위해서는 상당한 기간과 제한적 상황에 처하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 문화 비평문, 시대를 따라가는 '운'- 게임에서의 '운'의 요소
    시대를 따라가는 ‘운’하스스톤은 미국의 게임 제작사 블리자드 엔터테인먼트가 만든 트레이딩 카드 게임으로, 플레이어 두 명이 1:1로 자기가 만든 카드 뭉치를 가지고 각 턴마다 한 ... 하는 것이고, 게임 제작사들은 이러한 심리에서 수익을 창출해낸다. 사람들은 이러한 시스템을 이용하면서 욕을 하지만 결국에 다시 도박적인 요소를 이용한다. 위에서 제시한 도박
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    오디션 연기와 모놀로그: 한국영화 남녀 독백 120편은 남녀 배우를 위한 모놀로그 120편이 실려 있어 연극, 영화, 드라마의 모든 것을 알 수 있을 것입니다.
    의 학생들이 부러웠다. 왜냐하면 입문반 학생들은 많은 테스트를 통해 자신들의 연기를 인정받고 그에 따른 대가로 소속사에서 그들의 재능을 알아보고 캐스팅을 해가기 때문이다.드디어 ... 를 마시려고 가던 중 롱패딩을 입은 젊은 여대생이 필자에게 다가와 ‘투데이 엔터테인먼트’라는 곳에서 일하고 있는데 거기서 고등학생 연기 후보생을 뽑는다면서 혹시 해볼 생각이 없 ... 냐고 물었다. 드디어 캐스팅이 된 것이었다.정말 너무나 갑자기 닥친 일기기 때문에 무척 당황이 되었다. 하지만 기분은 너무나 행복했다. 그러나 호사다마했던가. 그 엔터테인먼트에는 부모
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.29
  • [마케팅] 2012 SM 엔터테인먼트의 모든 것- 기업분석,전략분석,향후전망 등
    수출부문 장관상 2003. 문화콘텐츠 우수상 2004. 문화콘텐츠 우수상 2005. 문화콘텐츠 우수상 6 1. SM 엔터테인먼트 소개 2. 경영방침 경영철학 : The Future ... 음반 산업 , 방송 프로그램 제작 업 , 이벤트 사업 등을 하는 종합 엔터테인먼트 회사로 국내 최고의 기획사 .7 조직도 SM Ent . 소개 조직도 사업분야 기업분석8 인터넷 ... 모바업의 특징 산업특징 / 분석 주요경쟁사 Porter 의 산업구조 산업분석12 국내 음반시장의 변화 산업특징 / 분석 주요경쟁사 Porter 의 산업구조 산업분석▪ 인터넷
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.20
  • 외산 자동차에 대한 수입규제가 철폐됨에 따라 많은 글로벌 브랜드의 자동차 회사들이 한국시장에 진출해 국내 자동차 제조업체를 위협하고 있습니다
    될 것이다. 자동차 산업에서 커넥티비티가 중요한 트렌드인 만큼 통신사, IT 소프트웨어, 플랫폼, 콘텐츠 사업자의 역할도 중요해지고 있다. 또 자동차 산업의 트렌드가 바뀌면서 관련 ... 체증은 외부 네트워크와 연결되어 정보를 교환하고 있으며, 소비자들은 엔터테인먼트와 콘텐츠 분야로의 접속을 확대해야 한다고 요구하고 있다.2. 환경변화자동차가 네트워크에 접속 ... 요소(5 요인)내용 및 고려사항대응전략산업 내 경쟁-자동차 산업내에서 기존 기업들과의 경쟁 심화정도- 경쟁자수, 퇴출장벽, 고정비용- 타경쟁사의 유통채널 봉쇄(가격경쟁력 확보 등
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.24 | 수정일 2021.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 자존심, SONY의 침몰 [41페이지]
    및 재정현황Ⅲ. 경쟁사 분석Ⅳ. SONY의 실패요인 및 개선방안1. 실패요인2. 개선방안Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 목적소니는 일본의 대표적 대기업 중 하나이다. 글로벌 ... Entertainment & Sony Computer Entertainment) Sony Game 로고Sony Game은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 네트 워크 엔터테인먼트를 통합한 것 ... 으로 볼 수 있다.주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 가정용 게 임기와 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 하는 게임 개발사이며, 소니 네트워크 엔터테인먼트는 플레이스테이션 전용
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.06
  • 카카오기업분석보고서
    : 카카오게임 , 카카오 게임샵생활기반 : 카카오택시 , 카카오내비 , 다음지도핀테크 : 카카오페이주요연혁2017. 인터넷은행 ‘카카오뱅크’ 출시2016. ‘로엔 엔터테인먼트’ 인수 ... 의 게임전문 계열사인 카카오게임즈는 글로벌 멀테 게임 플랫폼 서비스로 ‘쿠키런’ ‘애니팡’등을 흥행시키며 1년 매출액이 5000억에 달하는 게임 플랫폼 및 퍼블리셔 서비스 입니다 ... 게임 플랫폼 서비스입니다.카카오의 2017년 2분기 게임부문 매출 추이 , (자료제공: 카카오)카카오 게임하기 서비스란,기존의 모바일 게임제작사가 제작한 게임을 많은 이용자
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • [영화감상] 레슬러
    [영화감상] 레슬러감독: 김대웅출연: 유해진(강귀보), 김민재(강성웅), 이성경(가영), 성동일(성수)개봉: 2018년 5월 9일러닝타임: 110분배급: 롯데 엔터테인먼트1 ... 은 귀보의 것이다. 윗집 사는 귀보의 선배, 성수(성동일)는 호프집을 하면서 산다. 딸만 셋이다. 둘째 딸이 가영이다. 10년째, 아랫집, 윗집에서 사는 중이다.2. 벡터성웅은 자신 ... 인가. 십 년 후에, 어찌 될지 어떻게 알겠는가. ‘위장 취업자에서 늙은 노동자로 어언 30년’라는 책의 54쪽에 다음의 내용이 나온다.(1) 가영의 말이다.(2) 귀보의 동네 동생은 조종사인데 ‘게이’다. 그 양반의 말이다.(3) 죽은 성웅의 엄마가 등장한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.27
  • MGM Resort 리조트 경영전략
    미국 , 중국 , 홍콩 에 23 개의 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유기업개요 총 4 만 2000 ... .723 Total 88,973 44,459 2,649성공전략 절반 이상의 순 매출 이 카지노 외 타 부서 로부터 발생 객실 , F B, 다양한 엔터테인먼트 , 리조트 내 쇼핑매장 ... 의 컨벤션 시설과 프리미엄 다이닝 시설 , 엔터테인먼트 , 쇼핑센터 , 레저시설 Vip 고객 서비스를 제공할 담당직원들이 존재함 ( 특히 자격이 충분한 직원을 고용하고 보유하는 것
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트- 창의적 인물 조사
    고 자란 사람은 없을 것이다. 그중 디즈니사의 애니메이션은 유년시절 중 가장 많은 시간을 차지할 것이다. 가장 대표적으로 1900년대의 ‘미키 마우스’, ‘백설공주와 일곱 난쟁이 ... ’부터 현재 가장 유행하는 ‘겨울 왕국’ 까지 모두 디즈니사로부터 제작된 것이다. 이처럼 수많은 애니메이션 제작과 더불어 책까지 출판하는 등 다양한 분야의 정상에 자리를 잡은 월트 디즈니 ... 은 회사를 인수하며 미디어 엔터테인먼트의 다각화를 이루었다. 이러한 세계적 기업의 창업자인 월트 디즈니는 꿈을 실현하기 위해 끊임없이 노력하였는데 꿈이란 인간의 주관적인 체험
    시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.18
  • 외산 자동차에 대한 수입규제가 철폐됨에 따라 많은 글로벌 브랜드의 자동차 회사들이 한국시장에 진출해 국내 자동차 제조업체를 위협하고 있습니다
    될 것이다. 자동차 산업에서 커넥티비티가 중요한 트렌드인 만큼 통신사, IT 소프트웨어, 플랫폼, 콘텐츠 사업자의 역할도 중요해지고 있다. 또 자동차 산업의 트렌드가 바뀌면서 관련 ... 체증은 외부 네트워크와 연결되어 정보를 교환하고 있으며, 소비자들은 엔터테인먼트와 콘텐츠 분야로의 접속을 확대해야 한다고 요구하고 있다.2. 환경변화자동차가 네트워크에 접속
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    콘텐츠 IP 비즈니스1. 배경엔터테인먼트는 대중을 상대로 즐겁게 해주는 산업이다. 상품화 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다. 어떤 발사대(플랫폼)에 태우든 로켓을 쏘면 된다. 90년 ... 대에는 문화산업, 00년대에는 콘텐츠 산업, 지금은 IP 산업으로 외피를 바꾸어 입었다.미디어 산업의 밸류체인은 CPND다.콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 그러하다. 제작사 ... 가 드라마를 찍고(콘텐츠), 방송사(플랫폼)가 송출하고, 안테나(케이블 TV)로 받아서, 텔레비전(디바이스)로 보는 형식이다. 과거 아날로그 미디어가 디지털로 융합되면서, 디바이스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 연예인 이름, 연예인들의 유행어 등은 상표로 등록을 받을 수 없습니다. 근거, 배경에 대해서 사례를 통해 정리하세요. 할인자료
    의 독립성과 이전성(상속)을 명시적으로 인정했기 때문에 우리나라 퍼블리시티권 발달사에 중요 판결로 꼽을 수 있다.3. 2005년 이후 : 퍼블리시티권 발달기2005년 이후 ... 된다.② 웃찾사 따라와 사건SBS TV 코미디프로 ‘웃찾사’에서 ‘따라와’ 코너를 연기했던 연기자들로부터 퍼블리시티권을 양도받은 엔터테인먼트 업체가 해당 코너 연기자들의 연기를 모방한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 모바일 게임의 특성
    만, 엔터테인먼트 산업적 요소가 강하게 형성됨에 따라 높아진 제작비용, 짧아진 제품의 라이프사이클, 불확실한 수요 예측의 특성을 지니게 되어, 고부가가치의 수익을 얻는 것은 흥행에 성공 ... Where) 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 주요한 형태가 되고 있다. 휴대용 게임기, 휴대폰 등에서 이용할 수 있는 게임의 종류가 늘어나고 있으며, 그래픽을 비롯한 게임의 질도 점점 높 ... 게임 활용도 증가하고 있다.2) 모바일 환경정보통신 기술의 발달로 인한 스마트폰의 대중화로 모바일 환경에서의 게임 서버와 네트워크 기술이 관심사가 되었다. LTE나 와이파이 회선
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • [서평] 한국 방송콘텐츠의 미래를 열다
    에 대해서는 공과 과가 있다. 반드시 좋다고만 볼 수가 없다. 시청자의 반응을 반영하지 못하는 이유다.엔터테인먼트 코리아란 책의 199쪽이다굿닥터는 17년 9월 ABC에서 방영 ... 겠다는 계약. 14년 1월. CBS 스튜디오와 1차 옵션 계약: 14년 8월. 파일럿 제작, 수익배분 계약. 3ad와 2차 옵션 계약, 소니 픽쳐스(제작사)와 옵션계약. 파일럿 제작 ... 가 매니저, 헤어, 분장들을 다들 데리고 오지만, 미국은 배우가 혼자 온다. 제작사에서 분장해준다.3. 콘텐츠 비즈니스콘텐츠 비즈니스를 구상 중인데 다음의 아이디어를 얻었다. 저자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • sns란 무엇인가? (발표와 토론 정보연설 ppt)
    형 폐쇄형 개방형 개방형 마이크로블로그 마이크로블로그 특징 지인중심의 인맥관리 인맥중심의 관계형성 관심사 위주의 친분유지 엔터테인먼트 관심사중심 연예인 중심의 팬게시판 정보 공유 ... 를 넓히는 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트 . ° 온라인 커뮤니티와 혼용되어 사용되기도 하나 , 커뮤니티가 주로 비슷한 관심사의 사람들이 한 장소에 모여 활동하는 그룹 중심 ... 표현이 가능하며 친구만 된다면 누구든 열람 할 수 있다 .SNS 의 단점 분석 사생활의 과다노출 SNS 는 자신의 일상 대부분을 노출하는 사람이 많다 . 불특정 다수가 내가 지금
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.29 | 수정일 2022.01.04
  • 제4차 산업혁명시대에 꼭 알아야 할 핵심종목 51 - 제4차 산업혁명시대 사야할 주식을 읽고 내용요약
    과 수술용 보조로봇으로 분류.수술용 로봇시장은 Intuitive Surgical사를 중심으로 소수의 선점 기업들에 의한 독과점시장이 형성되어 있음. 복강경 수술을 주축으로 한 로봇 ... 의 감소로 콘텐츠 이용증가가 나타날 수 있음.플랫폼과 음악 콘텐츠의 결합. 2016년 3월 카카오가 음원 서비스 멜론을 운영하는 로엔엔터테인먼트를 인수, 2017년 3월 NAVER ... 는 YG엔터테인먼트에 1천억 원을 투자, 2017년 7월 SK텔레콤은 SM엔터테인먼트의 자회사 SM C&C에 650억원 규모의 유상증자를 단행해 2대 주주로 등극함.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.05
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    2011.05 Huayi Brothers Media 영화 및 엔터테인먼트 중국 $70.0 2011.07.06. kingsoft Corp 온라인게임 및 보안 중국 $114.6 일자 ... . Okbuy 전자상거래 중국 $50.0 2011.05.17. eLong 온라인 여행서비스 중국 $84.4 2011.05 Huayi Brothers Media 영화 및 엔터테인먼트 중국 ... 인터넷 서비스 기반 온라인 게임 퍼블리싱 게임 개발사 와 지속적인 협력 사용자 중심 마케팅 전략 바이러스 마케팅 삽입 마케팅 브랜드 개성화텐센트 경쟁력 분석 텐센트의 제품확장
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감