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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,941-1,960 / 11,891건

  • nc소프트 기업정보.취업정보
    엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 ... 성과(시장점유율) & 주요상품4) 매출액 & 영업이익률5) 경쟁사 현황6) NCSOFT 의 강점7) NCSOFT 의 약점8) 최근 3년 이슈9) 비전 및 사업 계획 & 전망3. 업종 ... 되며, 당사의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업입니다. 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 15개
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • (A+받음) 컴보활과제 생체인식 기술에 대한 조사
    (신분증), 선거관리(본인확인) 등(검역) 안면인식을 통한 신종플루 감염자 식별(엔터테인먼트) 얼굴인식을 통한 인물 사진 분류 및 관리, 닮은 사람 찾기생체 인식 기술의 종류는 지문 ... 나라에서는 진보가 늦다.우리나라에서는 지능형 영상감시 시스템, 출입통제시스템 등에서 활용이 예상된다.걸음걸이 인식 기술의 장점은 우선 접촉하지 않고 외적으로 사용하는 사생활이 보호되며, 포착하고 분석하는 과정이 어려워서 이용하는 사람들 모르게 인증이 될 수도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.20
  • [국제경영]구상무역의 종류와 한국의 기업들이 구상무역을 하고 있는 사례에 대해 작성합니다. 그리고 기업들이 구상무역을 하는 이유에 대해서 자신의 의견을 작성합니다. 할인자료
    는 형태를 띄고 있다. 또한 최근에는 한류열풍, K-POP열풍이 불면서 방송사나 기획사에서 엔터테인먼트, 콘텐츠를 수출하는 사례도 급속히 늘고 있다. 가장 최근 사례에서 보 ... 의 개념이라 볼 수 있다. 우리나라 것을 사주면 우리도 너희 나라 것을 사주겠다는 형태이다. 예를 들어, 우리나라가 미국의 소고기를 들여 수입한 만큼 우리나라의 자동차를 미국으로 수출
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.03.13
  • 소매업체의 변화와 전망 (2009)
    위한 마케팅을 펼치고 있다. 왜냐하면 경기 불황으로 인해 신규 고객을 발굴하기보다는 기존 고객이 경쟁사로의 이탈을 막고 유지시키는 것이 비용도 적게 들고 관리도 용이하기 때문이 ... 라 영화는 물론 골프레인지, 스파, 스케이트를 즐길 수 있도록 엔터테인먼트 서비스까지 제공하고 있다. 또한 신세계 아카데미와 갤러리를 운영함으로써 문화와 예술을 향유할 수 있 ... 도록 하여 복합 쇼핑 문화공간을 이루었다.< 사진1 - 신세계 센텀 시티 홈페이지 : 쇼핑. 엔터테인먼트, 컬쳐 아트를 즐길 수 있는 것을 강조하고 있다. 오른쪽은 센텀 시티 건물
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.12
  • bic필기구의 경계를 넘어 나의 가치를 높이는 bic한 item
    everywhere Simple BIC 의 철학 InventiveBic 사의 주요 소비자는 누구인가 ? Consumer analysis 소비자 분석 이중 10 대 , 20 대의 여성는 가장 ... 원한다는 점이다 . 또한 이들에게 기술이란 단지 하나의 기능이 아니라 즐거움이다 . entertainment 끝없는 엔터테인먼트 : 즐거움이란 10 대의 가장 강력한 코드 중 ... 하나로 음악이나 게임 , 비디오 등이 그 예이다 . 10 대들은 음악을 크게 틀어 놓고도 일을 할 수 있는데 업무 성과에는 지장이 없다 . 즉 10 대에게는 모든 상황에 엔터테인먼트
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.08
  • 스마트폰 중독,스마트폰 보급률,스마트폰 보유현황,스마트폰 중독 위험군,손목터널증후군,거북목증후군,안구건조증인터넷 중독,사이버 폭력,언어 파괴
    1415 선행변수 독립변수 매개변수 종속변수 지역 학교유형 학년 학업성적 성별 관심사 친구관계 스마트폰 이용시간 스마트폰 중독률 친구들과의 대화시간 학업스트레스 가족관계 가족 간 ... 의 대화시간 부모님의 맞벌이 여부 개념적 준거틀가설 1617 성별 , 학년 , 학교유형 , 관심사 , 스마트폰 이용시간 , 가족 관계 , 친구 관계가 고등학생들의 스마트폰 중독률에 영향 ... 을 미친다 가설성별 학년 학교유형 관심사 스마트폰 이용시간 가족 관계 친구 관계 여자 고학년 일반고 길다 나쁘다 나쁘다 남자 저학년 특목고 , 특성화고 , 자율고 짧다 좋다 좋
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 영화 ‘나는 왕이로소이다’ 흥행부진 분석과 영화 마케팅 개선포인트
    , 백도빈 제작 | 데이지엔터테인먼트 배급 | 롯데엔터테인먼트 내용 | 충녕 ( 세종 ) 과 덕칠이 ( 노비 ) 의 자리가 바뀌게 되고 , 충녕은 백성들을 삶을 살면서 책에만 파묻혀 살 ... 데이지엔터테인먼트 제작 배급과 스크린점유율이 중요한 영화산업에서 배급 / 상영 규모로는 괜찮은 출발 다만 , 코미디장르라는 점에서 주 고객층이 10~20 대라는 것을 감안 ... 하면 30~40 대가 주 관객인 롯데엔터테인먼트의 롯데시네마 배급은 조금은 잘못된 선택 04 0501 02 03 04 3.4P 분석 - price 영화라는 장르 특성상 → 가격 차별
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 국제경영 전략적제휴 실패사례
    했다. 한국 시장은 삼성전자와 애플의 득세가 지속되는 실정이다.이동통신사들은 통신서비스 제공을 넘어서 제조사의 자리를 넘보려는 시도를 계속하였는데, 몇 년전에 SK텔레콤은 TG앤컴퍼니 ... 소비자들의 마음도 사로잡을 수 있다고 생각된다.사례3YG엔터테인먼트 ? 유니클로아마 이러한 전략적제휴는 마케팅 영역에서도 가장 활발하게 많이 사용되는 경영전략이라고 생각 ... 을 많이 출시했는데, 그 중 기억에 남는 것이 YG엔터테인먼트와의 협업이다. 유니클로는 당시 한국의 가장 인기가 많은 아이돌 그룹인 빅뱅과 협업으로 제품을 출시했다. 유니클로
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.18
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 ... ride부과로 인해 영업이익은 다른 경쟁사에 비해 낮음 Higher profits from global market thanks to localization of global IP ... Supports whopping 3089 games based on the date of May 2020 1993 년 , 소니는 비디오 게임 전문회사 ‘ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • [공통교양과목] 2017년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 B형(취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?)
    처럼 독립영화는 상업성을 떠나 ‘만들고 싶은 것을 만들 수 있다’는 데 장점이 있다. 그러나 상업영화는 투자사 리스크를 줄이고, 수익률을 높이는 데 힘을 모아야 하기 때문에 현실을 고려 ... 페이채널, DVD 등 다양한 미디어 창구를 통해 최종 소비자들의 구미에 맞게 제공되고 있다. 전세계적으로 이미 엔터테인먼트업계는 제1창구인 극장흥행시장 이외에도, 제각기 가정
    방송통신대 | 9페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.08.31
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    분야로 각광받고 있다. 영화, 음반, 방송 등 국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8%에 비해 게임 산업은 33%로 선두를 차지하고 있으며, 이는 국내 7대 전통산업 ... 을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다. 전사 매출의 50% 이상을 해외 ... 쉬운 일이 아니었다. 실제로 컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다. 전통적인 콘솔 게임 개발사들을 제외하면, GREE 플랫폼의 최대 메이저 개발사가 Gumi
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • YG ENTERTAINMENT 기업소개와 3C분석,SWOT분석,STP분석,7P분석 및 미래전망
    한 사항은 공식 페이스북, 블로그같은 SNS를 통해 공개될 것이다.YG 엔터테인먼트사의 전망 일본 시장 진출 확대, 유닛활동 등을 통한 로열티 수익 증가 (’11년 20.2% ... ‘라이브네이션의 글로벌 네트워크와 YG엔터테인먼트의 콘텐츠 파워를 활용해 동,서양 대표 톱 아티스트가 함께하는 특별한 무대를 꾸밀 것’ 이라고 밝혔다. 세부 라인업등 자세
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.02.14
  • CGV
    , 롯데시네마는 치열하게 경쟁하고 있다. 이에 따라 3사는 경쟁 시장에서 우위를 각자 차별화된 마케팅 전략으로 고객의 니즈를 만족시키기 위해 노력하고 있다.(2) 잠재적 진입자 위협 ... 를 입을 수밖에 없다. 또한 제공되는 상품이 규격화되어 큰 차별화가 없다. 예를 들어 국내에 인기가 많은 마블의 영화가 수입되면 3사의 스크린은 이 영화로 가득 차게 된다. (이 ... 다. 따라서 영화사들은 고객들을 세분화하고 맞춤 전략으로 관리하여야 한다.(5) 공급자의 교섭력3사 모두 계열사를 통한 대형 배급사를 보유하고 있다. [메가 박스 ? 메가 박스 플러스M
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2018.07.18
  • CJ 보상체계와 복리후생제도,복리후생제도,공익사업,CJ의 노동조합
    라는 프로그램도 있는데 개발도상국에 가서 영화제작이나 엔터테인먼트에 관심이 있는 청소년들에게 영화제작 전체 프로세스를 경험할 수 있도록 하는 프로그램도 진행하고 있다 . 이외 ... 경험 , 장단점에 따라 다른 계열사 등으로 전환시켜주려 많이 노력하고 , 어떤 방침이 존재해서 무조건 업무전환 , 퇴직 등을 하는 편은 아니다 . 평가 - CJ 자체의 인력감축
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 대한항공
    , 기판, 리무진에 관한 사업을 하고 있으며 세계 항공업계를 선도하는 글로벌 항공사이다.대한항공은 기업미션 및 슬로건인 Excellence in Flight와 비전인 세계 항공업계 ... 를 선도하는 항공사에 알맞게 항공운송업이 지니고 있는 도전적인 특성, 세계 항공업계를 선도하는 글로벌 명품 항공사 이미지를 내세우고 있다(2) 경영철학1) 기준과 원칙을 중시하는 정도 ... 하여 신수요를 선점.- 성장 노선을 지속 운항하고 타 항공사와의 협력을 통해 신시장을 개발013년 시작한 품목 마케팅 연구 결과를 직접적인 판매로 연결시켜 의약품, 신선화물, 전자상
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.27 | 수정일 2018.09.17
  • 가족문제가 드러난 드라마나 영화를 선정하여 가족의 문제를 파악하고, 그 문제를 해결하기 위해 어떠한 가족복지적 개입을 할 수 있을지 제시해 봅니다.
    과제에서는 금번 부부간 결혼과 이혼 그리고 가족의 갈등문제를 다룬 JTBC 방송사의 금토 드라마 ‘부부의 세계’를 보고, 가족의 기능과 갈등에 대해서 분석해보며 과연 문제를 해결 ... .태오는 선우의 일상을 깨뜨려버린 남편이다. 영화감독이자 엔터테인먼트 사업가인 태오는 한 때 선우를 사랑했고 선우의 덕으로 높은 자리까지 올라가게 되었다. 그런데 여기서 오는 공허 ... 다. 애초에 오래갈 사이로 만난 것은 아니었으나 관계가 점점 깊어져 둘은 서로 인생에 필요한 존재가 된다. 하지만 결국 파국으로 치닫게 된다.준영은 불륜 전에는 선우와 태오의 행복
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2023.08.04
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    ), 골계전(설화집)동국여지승람: 노사신·강희맹, 인문지리서, 서거정 참여[시대고시 2회]2022년 동계올림픽 개최지: 중국 베이징폴리로여: 정치인+변호사, 법조인 출신 정치인폴리 ... 인텔사 개발, 무선 통신 기술, 반경 좁은 와이파이 단점 보완스피크이지바: 아는 사람만 찾아갈 수 있는 은밀한 가게디지털쿼터족: 기성세대 일처리 시간에 비해 4분의 1시간 내에 일 ... (당과 교류 통해 3성 6부 만듦)고려 태조 업적: 독자적 연호 천수 사용, 흑창 설치, 북진 정책, 서경 중시, 호족 견제 위해 사심과 기인제도 시행광군사: 고려, 광군 통제 관서
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • [서평] 너무 재밌어서 잠 못 드는 세계사
    [서평] 너무 재밌어서 잠 못 드는 세계사우야마 다쿠에이 저. 오세웅 역. 생각의 길. 2016년 10월 10일 발행1. 앵글무엇이든 앵글이 중요하다. 글을 쓸때도, 세상을 볼 ... 는다. 세상을 바꾸는 혁명의 도화선이었다. 돈을 욕망해서 파벌을 만들어 싸웠다는 과정이 대충 이해가 될 것이다.서양도 비슷하다. 저자는 서양사를 고대, 중세, 근세, 근대, 현대로 구분 ... 의 대화라 했는데, 저자는 리얼 엔터테인먼트란다. 그저 즐기기 위해 역사를 소비한다. 딴에는 좋은 시각이다. 인간은 역사에서 무언가를 배울 수 없다. 역사는 늘 돈을 먹기 위해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.26
  • [서평] 다동력
    든지 일기일회, 일생일업해도 되겠다. 죽을 일이 없기 때문이다. 한데, 인간은 필멸의 존재다. 한정된 시간을 살뿐이다. 33쪽이다.다음 역시 시간낭비를 버리자는 뜻이다. 주체 ... 의 직함은 다음과 같은 것들이 있다.사업가, 컨설턴트, 프로그래머, 작가, 해설가, 퀴즈 방송인, 엔터테인먼트 프로듀서, 로켓 개발자, 음식점 프로듀서, 만화 사업가, 온라인 커뮤니티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.28
  • 문화자원론,경복궁,세종대왕체험
    할 수 있다 . 엔터테인먼트 체험 교육 체험 미적 체험 현실도피형 체험관광소재 – 세종대왕 + 경복궁 + 체험이벤트선정동기와 프로그램 소개 왜 (Why) 세종대왕과 경복궁을 연계 ... 권 판매를 통한 경복궁 내의 수익과 서울시 ( 민간주도일 경우 여행사 ) 의 수입증대를 기대한다 . 또한 프로그램 체험에 있어서 다양한 옵션의 제공과 근처의 다른 궁궐과의 연계
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감