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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,741-1,760 / 11,896건

  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    ? 게임산업협회 강신철님 축사축사 218:10~18:13? NHN엔터테인먼트(주) 정우진님 축사환영사 118:13~18:18? 블리자드엔터테인먼트(유) 김정환님 환영사환영사 218 ... 후원문화체육관광부, 게임물관리위원회, 게임콘텐츠등급분류위원회, 한국콘텐츠진흥원, 방송통신위원회, 한국인터넷진흥원, 한국저작권위원회, 교육문화체육관광위원회협찬NHN엔터테인먼트 ... :18~18:23? 라이엇게임즈코리아(유) 이승현님 환영사축배제의18:23~18:30? Kespa 한국 E-Sports 협회 이사 축배제의만찬만찬18:30~? Dinner
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 공포 장르 분석
    초라하게 느껴지는 것은 어쩔 수 없는 현실이다. 2011감독 : 변승욱각본 : 장윤미출연 : 김예론 김동욱 박민제작사 : 파인하우스필름(주)배급사 : (주)넥스트엔터테인먼트월드 ... 공포 장르분석감독 : 정식, 정범식각본 : 김동혁출연 : 진구, 이동규, 김태우, 김보경, 고주연, 김응수제작사 : 도로시배급사 : 스튜디오 2.0촬영 기간 : 2007년 2월 ... 등이 관객들에게 공포심과 공감을 선사해 흥행에 성공했던 부분이 흥미롭다.감독 : 이용주각본 : 이용주출연 : 남상미, 류승룡, 김보연, 심은경 외제작사 : 영화사아침배급사
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.23 | 수정일 2017.07.09
  • 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    한다. 애플사의 아이팟, 아이폰의 성공은 엔터테인먼트 시장에서의 환경변화에 빠르게 대처한 결과이다. 정보통신기술의 발달로 컴퓨터, 음악, 영화, 사진 등이 통합된 새로운 시장이 등장하자 ... 의 경쟁사와 파트너의 관계를 재정립하여 마케팅 기회를 확보하고 활용하여 큰 성공을 거두었다.마케팅 환경은 크게 기업의 거시적 환경과 미시적 환경으로 나눌 수 있다. 거시적 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.13
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기일시: 19년 5월 30일 2시 ~ 5시장소: 인터콘티넨탈 코엑스 다이아몬드홀1. 엔터테인먼트주제는 웹툰, 잇다. 잇다는 connect ... 물이 콘텐츠이고, 엔터테인먼트이다. 텍스트는 소설, 이미지는 만화, 사운드는 파퓰러 송, 동영상은 영화나 드라마 되겠다.만화로 돌아오자. 뭔가를 이해하려면 구분을 잘 해야 한다 ... 다. 매크로하게 만화라 하기 보다는 구분을 잘 해야할 것이다.2. 행사식순과 내용을 간단하게 정리해 본다.(1) 환영사요점만 정리하면 다음이다.. 웹툰은 디지털 만화다. 새로운 형식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 1인 미디어 브이로그로 보는 유튜브 성공 요인
    처럼 타고난 외모가 있기 않아도 관심사, 재능, 취미, 전문성 등 어느 하나라도 있으면 그에 따른 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있게 되었다. 유튜브는 단지 동영상 콘텐츠를 공유하는 것 ... 에 그치지 않고 보다 다양한 기능을 통해 대중문화를 활성화시켜 나간다. 비슷한 관심사로 콘텐츠를 제작하여 자유롭게 공유할 수 있다는 것은 대중의 취향과 정서를 반영하여 더 나은 콘텐츠 ... 그 그리고 엔터테인먼트 브이로그 3 가지로 분류했다. 몰리네노 등(Molyneaux et al., 2008)학자 는 5가지 브이로그 종류를 제시했다. 즉 개인브이로그, 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.12
  • Plus_report crs 현재기업의 사회적책임에 대한 수준을 조사하여 평가할 것. (기업 1개 선정) 우리나라 대표기업들이 작성한 지속가능경영보고서 등을 검토하고 실제로 이러한 보고 내용이 지켜지고있는지를 조사
    들에게 모바일을 넘어 본질적인 즐거움을 제공하고자 하며, 협력사와 동반 성장 가능한 모바일 생태계를 구축하고자 노력한다.HE(Home Entertainment) 사업본부는 모니터 ... 와 TV, PC. CAV 등의 부문에서 다양한 혁신 제품을 선보이고 있으며, 홈 엔터테인먼트 업계를 선도한다. 기존 TV와는 차원이 다른 ‘올레드 TV’를 필두로 나노셀 기술을 적용 ... 으로 미래 기술에 대한 가치와 기대를 현실화하면서 홈 엔터테인먼트 시장에서 글로벌 선두 기업의 위상을 펼치고 있다.VC(Vehicle Components) 사업본부
    리포트 | 14페이지 | 5,200원 | 등록일 2019.12.22
  • 현재 우리나라를 대표하는 3대 연예기획사인 YG엔터테인먼트의 우리나라를 대표하는 기획사로 떠오를 수 밖에 없었던 이들의 경영 방식(운영 능력)과 이들만이 가지고 있는(부각 될 수 있는) 특징들을 적고, 또 내가 만약 나중에 기획사를 차렸을때 SM, JYP를 상대로 이길 수 있는 저들과는 뚜렷한 차이점이 있는 나만의 전략이 있다면 무엇인가에 대해 작성하시오.
    인가에 대해 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. YG엔터테인먼트 소개2. YG엔터테인먼트 특징3. YG엔터테인먼트 취약점4. 내가 소속사를 만든다면, 내세울 수 있는 차별 ... 매체를 활용하는 이들의 능력은 최고라고 볼 수 있다.- YG Familism경쟁사인 SM엔터테인먼트 역시 SM TOWN을 많이 강조해 왔지만 현재에 와서는 시들해진 것이 사실이 ... 엔터테인먼트 취약점다양하고 파격적인 대우와 소속사 연예인을 가족처럼 아끼는 YG 컬쳐와 세계적으로 알려진 아티스트를 보유하고 있는 YG 엔터테인먼트지만, 그들에게도 취약한 점은 분명히
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.19
  • [서평] 제로창업
    을 하면서 책을 찾아볼 게다. 엔터테인먼트, 즉 사업은 하기 싫은데 가상으로나마 해보고 싶다는 마음에서 이런 책을 읽을 수도 있다. 이른 바 for fun 이다. 재미로 무엇 ... 을 찾으면 된다.저자는 베이커리 전문 회계사, 이혼전문 파이낸셜 플래너 등의 예를 든다. 시장을 자르면 자를수록 이익이 커진다. 이건 마케팅이 만들어낸 진리다. 지식 차이 사업 ... 는 엔터테인먼트다 세미나가 돈이 만드는 확실한 방법이다. 아이돌 가수는 음원에서 1원, 음반에서 만원을 벌지만, 콘서트에서는 최소 10만원을 번다. 음원과 음반은 콘서트를 열기 위한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트][리포트][보고서] 청소년 도박 중독 예방법에 관한 레포트(리포트)입니다.
    도박(사다리, 달팽이, 소셜그래프 등)ㅇ 온라인 도박이 보편화되어 도박과 게임 간 구분이 모호해짐(학생들 사이에 도박을 게임·엔터테인먼트로 보는 인식이 팽배함)ㅇ SNS·유튜브
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 발상이란,관찰이란,비교란,비교와 대조,비교의 우열개념,대조란,비교와 대조의 법칙
    해야 한다는 점이다. ex)소녀시대와 원더걸스의 비교 소녀시대는 2007년에 '다시 만난 세계'로 데뷔한 sm엔터테인먼트 소속의 9인조 걸그룹이다. 반면 원더걸스는 2007년 ... 에 '아이러니'로 데뷔한 jyp엔터테인먼트 소속의 5인조 걸그룹이다. 소녀시대는 2008년 휴식기를 가진 후 2009년 'gee', '소원을 말해봐', '훗' 등을 발표하며 대한민국 ... 따라하기와 후크송의 유행을 일으켰다.토 론 거 리1.차이점을 부각한 비교가 대조인가? 2.관찰에는 주관적 관점이 개입되는데 이로 인해 왜곡이 일어나지는 않나? 3.비가시적인 것에 대한 관찰(=생각)도 관찰인가?감 사 합 니 다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 이랜드 사업 포트폴리오 분석
    ,외식,유통,호텔 레져,엔터테인먼트의 6대 사업영역에 걸쳐 전 세계 누구나 최고를 누릴 수 있도록 토탈 라이프솔루션 제안사업 포트폴리오E-LAND BUSINESS Everywhere ... 이랜드 합리주의와 비전이 만나는 곳엔터테인먼트PORTFOLIO ANALYSISPRESENTATION이랜드 사업 포트폴리오 변화 1기사업 포트폴리오의류 사업 진출 '多브랜드' '서브 ... 에 따른 사업 포트폴리오 변화 “선택과 집중”0102030405패션사업 SPA 브랜드 위주로 사업 구조 재편 백화점용 의류 생산하는 계열사 ㈜데코네티션 매각'하이퍼마켓 부문' 킴스클럽
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP엔터테인먼트 입사를 위한 기출면접문제와 자소서 작성방법 입사시험문제
    JYP엔터테인먼트 입사를 위한 기출면접문제와 자소서 작성방법 입사시험문제 *이 면접 자료는 JYP엔터테인먼트에 대한 자료입니다. 시험이라는 특성이 있어 최근 자료를 취합 정리 ... 되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.JYP엔터테인먼트 자소서 작성방법, JYP엔터테인먼트 면접시험문제, JYP엔터테인먼트 면접족보 시험 ... 기출문제, JYP엔터테인먼트 면접후기, 채용면접시험, JYP엔터테인먼트 면접후기, JYP엔터테인먼트 면접정보1 편 JYP엔터테인먼트자소서 작성법과 기출면접문제1. 소개의 글1996
    자기소개서 | 204페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.07.23 | 수정일 2019.05.02
  • 두뇌 성격이 아이의 미래를 결정한다
    를 북돋아 주어야 함.4. 두뇌 성격에 따른 진로 지도이성좌뇌형 아이는 관찰력과 정확성이 요구되는 교사, 대학교수, 회계사, 법무사, 사무직, 비서, 참모 또는 과학의 사실적인 측면 ... , 디자인, 엔지니어링, 역사, 의학, 범죄학, 재무분석 분야와 순발력과 창의력을 활용할 수 있는 영업 분야나 아이디어 산업에도 적합하며, 엔터테인먼트, 벤처기업도 유리함.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    의 사람들은 공부나 노동이 아닌 놀음과 휴식에서 재미를 찾는다. '노는 것'과 관계된 산업을 우리는 '엔터테인먼트 산업'이라고 부른다. 영화와 예술, 스포츠, 음악, 유흥, 여행 등 ... 의 산업이 이에 포함되고 '게임'은 최첨단 엔터테인먼트 산업에 자리 잡고 있다. 인간이 재미를 추구하는 한, 과학 기술의 발전은 게임 또한 계속 발전시킬 것이고, 노동보다는 게임 ... 와 하부 리그인 NLB, 그 밖에 아마추어 선수들을 위한 PC방 토너먼트, 클랜 배틀이 열리고 있다.오버워치는 스타크래프트를 제작한 블리자드 엔터테인먼트가 가장 최근 제작한 하이퍼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 비평문, 워너원 방송사고와 부메랑
    들 앞에서 소리칠 것이 아니라.‘Wanna One’은 소속사 YMC엔터테인먼트를 통해 "금일 스타라이브 방송 준비 과정에서 불미스러운 일이 발생한 점 깊이 사과드린다"며 "컴백을 앞두 ... 들이 실망한 이유이다. 짚고 넘어가고 싶은 것은 소속사의 정산 방식에 불평을 쏟아낸 것이 그들의 대화가 논란이 된 이유가 아니라는 점이다. 그들이 그런 불평을 쏟아낸 장소는 자신 ... 들의 무대를 위해 노력 중인 현장 스태프들이 있는 그들의 직장이었다. 부당한 점이 있다면 소속사에 건의할 문제인 것이다. 어쩌면 자신들보다 더 열악한 환경에서 일하고 있을 현장 스태프
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.08
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    대회 발전 방안 마련? SNS를 이용한 마케팅? 사후 서비스 강화4. 결론1. 기업소개, 선정이유블리자드 엔터테인먼트블리자드 엔터테인먼트는 1991년에 만들어진 컴퓨터 게임을 개발 ... 다수가 베스트셀러가 되었다. 특히 그 중에서 월드 오브 워크래프트{WOW} 시리즈로 전 세계 MMORPG 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있다.블리자드 엔터테인먼트는 1991년 ... ‘록큰롤 레이싱’과 ‘로스트 바이킹즈’를 선보이면서 독자적으로 게임 소프트웨어를 개발하기 시작하였다.1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 회사 이름을 바꾸었고, 같은 해 ‘워크래프트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • CJ그룹 경영사례 및 SWOT 분석
    문화 기업: 상장사..PAGE:7경영전략온라인 사업 플랫폼- 엔터테인먼트&미디어웰빙-식품 & 생명공학-문화 컨텐츠글로벌화- 신 유통- 엔터테인먼트&미디어..PAGE:8온라인사업 ... 생활문화그룹 출범핵심역량 중심의 그룹화 추진글로벌기업으로의 도약연 혁..PAGE:6핵심사업식품 & 식품서비스생명공학신 유통엔터테인먼트CJ CHEILHEDANGCJ ... 플랫폼온라인 사업 플랫폼 마련CJ 온라인 기반 사업 -> CJ몰 운영CJ인터넷-> CJ엔터테인먼트(영화) CJ미디어(음악) 문화 컨텐츠를 온라인으로 공급CJ인터넷의 온라인게임 넷마블
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.02 | 수정일 2017.01.14
  • 케이팝 공연 기획사 투자 검토
    된다.공연(라이브, 콘서트) 과정은 다음과 같다.. 공연기획사가 투어의 규모, 일정 등을 뮤지션 소속사에 협의를 요청한다.. 공연기획사가 공연장 대관, 티켓 가격 설정, 콘서트 홍보 ... 면,. 음반 기획사들의 해외 투어 관리 needs가 있다.. 케이팝 시장(4조원 추정)의 성장성이 기대된다.. single city 프로모터가 글로벌 엔터테인먼트 그룹으로 확장될 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.11
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사 할인자료
    하고 대체재가 많은 경우에는 전반적인 수익률이 감소하게 되는 식이다.Ⅲ. CJ E&M1. 기업 개요CJ E&M은 CJ그룹의 계열사인 미디어그룹이다. CJ E&M은 해외의 타임워너나 뉴스콥 ... 과 비견될 수 있는 글로벌 콘텐츠 기업을 만들겠다는 의도로 2011년 3월 종합·미디어·엔터테인먼트 콘텐츠 그룹을 만들기 위한 목적으로 온미디어, CJ미디어, 엠넷미디어, CJ ... 엔터테인먼트, CJ인터넷이 합병한 국내 최대이자 최고의 종합 엔터테인먼트 포털 그룹이다. 국내 기업 가운데에서는 최대 규모이며 과거 도박 산업과 같은 측면을 가졌던 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • 미성년 연예인의 활동에 있어서 법적 권리에 대한 고찰
    는 여전히 많은 문제점이 발생하고 있다. 특히 미성년 연예인이 엔터테인먼트 기획사 또는 방송사와의 계약을 체결하여 용역을 제공하는 과정에서 발생할 수 있는 신체적·정신적 자유의 침해 ... 미성년 연예인의 활동에 있어서 법적 권리에 대한 고찰1. 서론전 세계적으로 한류 열풍 속에서 우리나라의 엔터테인먼트 산업은 급속도로 성장하고 있다. 엔터테인먼트 산업의 활성화 ... 만 엔터테인먼트 산업의 특성상 이러한 용역 제공시간은 잘 지켜지지 않는다. 특히 드라마나 영화 촬영을 하는 과정에서 밤 야외 장면을 촬영하려면 오후 10시전에 마치는 것은 불가능
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.22
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2025년 08월 29일 금요일
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