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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,721-1,740 / 11,896건

  • 방송매체 자료
    고, CBS는 바이어컴 그룹에서 분할된 기업이며, ABC는 디즈니 계열사다. 빅3 채널이 소유한 미디어 기업 모두 세계 10대 미디어 엔터테인먼트 기업에 포함된다. 이들은 공통 ... 았다. 따라서 우리나라 광고의 변천사는 곧 여권 신장의 역사와 맥을 같이 한다고 볼 수 있다.한편, 신문 광고 초창기에는 성병과 관련한 약품 광고가 많은 비중을 차지하여 당시의 문란 ... 은 환지상파 방송 빅3 채널로 손꼽히는 3개 채널 모두 거대 미디어 기업 계열사다. NBC는 미국 내 최대 규모 케이블TV 복수종합유선방송사업자(MSO)인 컴캐스트가 소유하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.15
  • [A+] 자연과기술명작세미나 멋진신세계 : 현대 소마에 관한 고찰
    들에게 소마가 될 수 있다는 것이다. 예시로 ‘팬덤 문화’를 꼽을 수 있다. 팬덤이란 광적인 사람을 뜻하는 퍼내틱(fanatic)의 ‘팬(fan)’과 -의 집단 뜻하는 접미사 ‘덤 ... Friend)를 창단하여 팬덤의 결속력은 더욱 튼튼해졌다. 추가 영입이 없을 거라던 소속사의 공지와는 다르게 2007년 10월, 추가 멤버를 영입하려는 움직임이 포착되자 E.L.F ... 는 ‘슈퍼주니어 추가 영입 반대 팬 연합 대책위원회’를 만들어 “우리는 지금의 13명만을 지지한다.”는 성명문을 내세울 뿐 아니라 ‘ONLY 13’이라는 슬로건을 내걸고 소속사 앞
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다. 할인자료
    되기도 했다. 오늘은 인기가수인 엑소의 팬덤문화와 청소년에게 팬덤문화가 미치는 영향에 대해 알아보도록 하겠다.2.본론1)엑소 팬덤2012년 4월 SM 엔터테인먼트 소속인 엑소는 한국인 ... 로 연결될 수 있는 위험성이 있다. 팬덤 심리를 미끼로 소속사나 엔터테인먼트 산업이 마케팅 전략으로 이용한다는 것이다. 팬덤을 형성한 팬들은 자신들이 소비하는 금전적 이익이 자신이 좋 ... 아하는 연예인에게 도움이 되길 바랬지만 소속사에서 많은 부분을 이익을 챙겨가는 것이 사실이다. 팬덤문화가 상업주의적 성향을 배제하지 못한다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.14
  • 아이유 이미지 메이킹 피피티 과제
    월 16 일 신체 162cm 44kg 소속 로엔엔터테인먼트 , 페이브엔터테인먼트 데뷔 2008 년 미니앨범 미아 경력 2011 년 드라마 드림하이 데뷔 IMAGE MAKER IU ... 학교 기습방문 을 통해 아이유에 관한 퀴즈 진행 사인 시디 증정 단체사진 촬영 및 학생들과 특별한 시간 자체 제작 콘텐츠 소통 스쿨어택 아이유 개인 채널 개설 편안한 복장
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중영화의이해) 본 교재 대중영화의 이해 3장, 4장에서 언급되고 있는 영화들 (스티븐 스필버그와 '죠스')
    했고 나중에 스필버그가 성공한 뒤 할리우드에 만든 영화사 이름이기도 한다. 엠블린 엔터테인먼트는 스필버그가 젊은 감독들을 발굴하고 자신의 사단을 구성하는 데 큰 역할을 했다. 스필버그 ... 과목명: 대중영화의이해주제: 본 교재 3장, 4장에서 언급되고 있는 영화들(사진 및 등 모든 영화들을 포함) 중 한 편을 보고, 그 영화의 영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 ... 평가를 구체적으로 기술하시오. (개인적인 평가 분량이 영화사적 의미 분량보다 많아야 함.)스티븐 스필버그와 영화[죠스]- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 스티븐 스필버그2) ‘죠스
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 내가 주인인 미디어 아프리카 TV
    2015 사명 ㈜아프리카로 변경 Afreeca 게임센터 오픈 미스틱 엔터테인먼트 Freec 샵프리카 오픈 다양한 컨텐츠 , 연령층으로 확대 중특 징 다중 채널 네트워크 샵프리 카 ... 아프리카 TV 게임센터 인기 BJ 들을 위한 기획사 미스틱 엔터테인먼트와의 조인트벤처를 통한 프릭 설립 아프리카 TV 의 쇼핑 방송 방송 컨텐츠와 커머스가 결합된 형태 아프리카 TV ... 수익구 조( 단위 : 백만원 ) 매출액 제공 : Dart ( 금융 감독원) 수익구 조경쟁사 소개 독창적으로 제작한 동영상 공유 광고를 통한 수익 창출 아프리카 TV 와 협력 관계
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.14
  • (주)카카오 차별화 마케팅(경영대학원 발표과제)
    내비 김기사 ‘ 록앤올 ‘ 인수 ‘ 카카오 ' 로 사명변경 다음 커뮤니케이션 – 카카오 합병 다음카카오 통합법인 출범 ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수 아이유 , 멜론2. 카카오 커머스 ... 에서 확보되면 카카오 M 이 이를 드라마 영화 등으로 영상화해 시너지 창출을 본격화 될 전망 - 자체적인 콘텐츠 제작을 위해 최근 6 개 이상의 배우 레이블과 영화사인 월광 , 사아니
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2022.12.08
  • 문화콘텐츠입문 과제
    었다. 유투브 영상은 기존에는 콘텐츠 공급자가 엔터테인먼트 회사였다면, 개인도 자신의 콘텐츠를 만들어서 업데이트 할 수 있게 되면서 폭발적인 인기를 얻었다. 최근에는 틱톡이라는 어플을 통 ... 를 활용해서 굳이 정해진 시간이 아니더라도 자신이 원하는 콘텐츠를 볼 수 있었다. 하지만 스마트 TV의 한계는 한국 콘텐츠, 일부 방송사 콘텐츠만 시청할 수 있다는 점이었다. 이러 ... 한 한국 이용자의 니즈를 넷플릭스가 충족시켜줬다. 넥플릭스는 한국인들에게도 인기가 있는 왕좌의 게임, 셜록 홈즈 등 다양한 콘텐츠를 보유하고 있었고 기존 방송사에서는 볼 수 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제2과 스포츠마케팅과 미디어의 만남
    들이 시간이 경과함에 따라 자기 자리를 회복하게 되는 현상.ex) 한때 인터넷의 발달에 따라 대중들이 인터넷을 통해 신문을 보면서 종이신문(paper news)을 제작하는 신문사 ... 라 예전의 미디어가 자기 자신의 영역을 찾아 특화하는 것.ex) 신문사들이 인터넷 신문의 발달로 소비량이 줄어들자 인터넷을 통해 자기 자신의 신문을 배포하는 새로운 방법을 찾아냄. 독자 ... 필요 없는 매체도 있다. TV, radio, 음악 감상 등은 그다지 수용자들의 집중을 많이 요구하지 않는다.2.엔터테인먼트-정보(entertainment-information
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • JYP 엔터테인먼트 2019년도 마케팅부서 합격자소서
    할수록 JYP 엔터테인먼트에 큰 매력을 느끼게 되었습니다. 케이팝의 흥행은 전부터 있었지만, 실력과 비주얼에 치중되어 있었습니다. 하지만 BTS를 기점으로 한 성장을 보며, JYP ... 의 철학으로 이룰 수 있습니다.['일 잘하는 회사' 프레임의 중요성]많은 팬들이 자기가 좋아하는 그룹이 속한 소속사를 좋아하지 않습니다. 팬들과 소속사는 애증의 관계가 되어가고 있 ... 의 마케팅은 팬들과 더 소통해야합니다. 이제는 '일 잘하는 회사'로 프레임을 짜고 홍보해야합니다. 언론 홍보와 더불어, 악의적인 내용으로부터 아티스트를 보호해야합니다. 소속사가 해당
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.06.23
  • 디즈니.픽사의 기업인수합병사례
    엔터테인먼트 사업 등의 다각화 03 다른 대안 비교분석 두 번째 대안 _ 다른 스튜디오와의 계약 드림웍스는 픽사와 같은 3D 애니메이션 제작사 다른 제작사와의 계약은 픽사와의 사업 ... , 프로그램 제작 , 유통 라디오 관련 사업 ABC, ESPN 방송사 운영 파크앤 리조트 → 테마 공원 , 리조트 호텔 , 음식점 관리 에니메이션 제작 , 아이들을 위한 서적 ... 과 잡지 , 만화책 기업소개01 기업소개 11 개의 테마파크 6 개의 영화 제작사 ESPN, ABC 방송사 소유라이온 킹 이후 흥행에 실패하는 디즈니 2D 에서 3D 의 추세로 변하
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.14
  • 1. 게임산업 동향-14p
    1. 게임산업 동향1-1. 게임 산업 동향1) 게임콘텐츠 제작역량 강화게임산업 생태계의 정상화를 위한 사업의 일환으로 중소개발사의 게임제작 경쟁력 제고 차원에서 차세대 게임콘텐츠 ... 을 지원통해 성장시키고, 육성하는 데 목표를 두고 있다. 또한 모바일게임센터는 스마트폰, 모바일게임 중소기업 집적화 시설로 혁신적이고 경쟁력 있는 국내 중소 모바일게임 개발사를 발굴 ... 경쟁력 증진은 물론 입주기업 간 노하우 교류 및 축적을 통해 적극적으로 협업할 수 있도록 지원하고 있다. 2017년에 글로벌게임허브센터는 중소 게임기업 20개사와 게임벤처 3.0회원
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]
    들이 소속가수의 스캔들로 인해 기업 수익이 악화되곤 했다. 그런데 SM엔터테인먼트는 소속연습생과 가수의 사생활부터 학업, 교우관계 등을 모두 철저하고도 엄격하게 관리/감독하며, 소속 ... 에 따라 음반 시장이 점진적으로 축소되어 가고 있다.·구매자와의 교섭력미국 음반시장내의 엔터테인먼트사에 대해 구매자(소비자)가 가지는 교섭력은 매우 높다고 할 수 있다. 4대 메이저이다. ... model)2.진출 대상국가의 사회적 환경(3) SM엔터테인먼트의 전략(4) 상품개발전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고자료Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.10
  • 스포츠에이전시, 스포츠에이전트 사례 연구
    수 확보 경쟁 활발 선수들의 연봉증가에 따른 세금 및 재무관리에 대한 요구 선수들의 잦은 방송 , 기타 엔터테인먼트 산업에 출연할 기회 증가C ontents 01 스포츠 에이전시 ... 유치 , 경기 단체 마케팅 , TV 중계권 판매 , 방송물 제작 , 스포츠 아카데미 , 등을 총괄하는 ' 종합 엔터테인먼트 회사 ’ 로 발전시킴 기업 차원의 에이전트로 스포츠 ... 변호사 마크 맥코맥에 의해 설립 골프선수 파머를 시작 , 에이전트 산업 발전을 가져옴 시간이 흐름에 따라 사업의 다각화를 시도 저작권 및 출판 대행 / 기업 마케팅 컨설턴트
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2022.09.22
  • 경영정보관리_NETFLIX 조사
    에 나서 넷플릭스에서만 독점으로 볼 수 있는 오리지널 콘텐츠를 시장에 내놓았다. 또 2012년 12월에는 매년 3천억 원의 판권비를 지급하는 것을 조건으로 가족 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 의 대표 주자인 디즈니와 단독 판권 계약을 체결해 몸집을 불리고 있다.넷플릭스의 급속한 성장은 엔터테인먼트 미디어가 유통되는 방식에 일대 파란을 불러올 것으로 예측되고 있다. 자신 ... 소비 형태는 온라인으로 변한다`, `콘텐츠의 품질이 좋으면 다시 성장할 수 있다`는 믿음을 버리지 않았다. 영화사, 방송사와 계약을 확대하며 콘텐츠 확보에 집중했고 시청 가능
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.02
  • SM 엔터테인먼트 SWOT 분석, SM 엔터테인먼트 STP 분석, SM 엔터테인먼트 4P 전략, 음악시장 산업구조 및 환경분석
    4경쟁사 분석5SM 엔터테인먼트 SWOT 분석6SM 엔터테인먼트 STP 분석7SM 엔터테인먼트 4P 전략8결론9참고자료1. 서론국내 음반 산업은 19세기말에 태동이 되어 일본 ... 만 다른 한국기획사들 YG 2NE1, 빅뱅 / JYP 2PM, 원더걸스 등도 진출함에 따라 국내시장뿐만 아니라 해외시장에서의 경쟁도 심화되고 있다.국내 엔터테인먼트 업계가 산업의 틀 ... 으나 일본이 아시아 전체의 약 40%을 차지하며 세계 2위의 시장규모를 보이고 있다.4. 경쟁사 분석4-1. JYP 엔터테인먼트JYP Entertainment는 엔터테인먼트 산업의 선진
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.09
  • [서평] 쇼핑은 어떻게 최고의 엔터테인먼트가 되었나
    [서평] 쇼핑은 어떻게 최고의 엔터테인먼트가 되었나(리테일 비즈니스, 소비자의 욕망을 읽다)석혜탁 저. 미래의창. 2018년 4월 27일 발행1. 소비의 인간이 책은 소비의 인간 ... 의 목표임을 생각해 보면 당연하다.'호모 루덴스'는 인간은 논다는 뜻일텐데, 부채와 소비의 속성에 재미를 붙였다. 쇼핑이 최고의 엔터테인먼트가 되었다. 돈을 주고 효익을 사는 컨셉이 ... 니 받아들일 수 밖에 없다.상장사 '신세계'는 '쓱닷컴'이란 온라인 쇼핑몰에 1조원을 투자하기로 했다. 이와 동시에 '스타필드'란 쇼핑 테마파크를 곳곳에 만들고 있다. 코엑스 지하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.16
  • 로봇의 발전이 인간사회에 미치는 영향
    의 이점 일본의 원전로봇과 구조용 로봇2 로봇의 이점 국내 로봇벤처 로보티즈가 제작한 ’ 똘망 ’ 과 KAIST 의 ‘DRC 휴보 ’2 로봇의 이점 NASA 와 GM 사가 개발 ... 인간의 존재가치 하락에 대한 두려움 극복 ④ 엔터테인먼트 인적교류 감소 대응책 마련결론 55 결론 로봇은 우리 미래의 일부가 될 것이며 앞으로 더욱 많은 영향을 끼치게 될 것
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.27
  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    ? 게임산업협회 강신철님 축사축사 218:10~18:13? NHN엔터테인먼트(주) 정우진님 축사환영사 118:13~18:18? 블리자드엔터테인먼트(유) 김정환님 환영사환영사 218 ... 후원문화체육관광부, 게임물관리위원회, 게임콘텐츠등급분류위원회, 한국콘텐츠진흥원, 방송통신위원회, 한국인터넷진흥원, 한국저작권위원회, 교육문화체육관광위원회협찬NHN엔터테인먼트 ... :18~18:23? 라이엇게임즈코리아(유) 이승현님 환영사축배제의18:23~18:30? Kespa 한국 E-Sports 협회 이사 축배제의만찬만찬18:30~? Dinner
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 일본 연예 매니지먼트 산업
    등을 담당하는 사업 부서를 산하에 두거나 그룹 계열사로 독립시키는 등 종합 엔터테인먼트 기업을 표방하고 있는 것이 특징이라 할 수 있다.세 번째로는 제작과 영업이 분리된 에이전시 ... 환경에 적절하게 부응할 수 있는 조직성이 미흡한 상태다. 1995년 SM 엔터테인먼트가 출범하고 SM 엔터테인먼트가 치밀하게 계획하고 준비한 H.O.T. 라는 그룹이 대성공 ... 에 일본 최초의 본격적인 연예 프로덕션 ‘일본연예사(日本演芸社)’ 이 설립되면서 연예 프로덕션이 활발히 생기기 시작했고 역사가 긴 만큼 시행착오도 많이 겪고 시련도 많았지만 한국
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감