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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,981-2,000 / 11,891건

  • 필립코틀러 퍼스널마케팅 독후감ppt
    는 그룹의사, 변호사, 건축가엔터테인먼트123..PAGE:174. 인지도 피라미드이미지 메이킹이 확산되는 부문역량을 평가하는 기준이 모호한 분야홍보에 투자를 많이 하는 분야 ... 의 생산은 물론 시장성 있는 상품을 생산하는 프로세스를 총체적으로 이르는 말엔터테인먼트 부분대행 부분광고 부문통신 부문외모 부문코칭 부문연예사업 및 예능인 배출과 관련된 단체 ... 인지도를 높이는 요인으로 작용한다.이미지 메이킹이 확산되는 부문전통적으로 재정적, 사회적, 사적 측면에서 이미지 메이킹에 대한 인식이 낮아구성원들이 인지도 확대에 소극적인 그룹체계
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.07
  • 예술매체와 스토리텔링
    적' 커뮤니케이션 양식으로 정립된 것이다. 대중들은 스토리텔링은 '사건을 시청각에 호소하며 즉흥적으로 윤색해 전달하는 구술적 전통의 예술로, 오늘날 문화 전반, 특히 엔터테인먼트 산업 ... 으로 재연해 전달하거나 소통하는 시공간적, 다감각적 또는 상호작용적 담화양식으로, 20세기말 이후 서사성이 강화되면서 정치, 경제, 사회 문화 전반, 특히 미디어 및 엔터테인먼트 산업 ... , CG, 의상, 분장, 러닝타임, 제작연도, 제작사, 배급사, 수상기록 등 모든 관련 데이터 eq \o\ac(○,2) 장르멜로, 역사 드라마/ 액션/ 어드벤쳐/ 환타지/ 필름느와르
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    기술이 사 ( 엔씨소프트 ) 박찬석 운영이사 (T3 엔터테인먼트 ) 명지대 컴퓨터 공학과 00 학번 동기생들 “ 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까 ?” 2007 ... 등장 하면서 게임업계에 하나의 변곡점이 될 것이라고 느꼈다 . ”창업과정의 어려움 이 정웅 ( 한게임 ) 임현수 기술이 사 ( 엔씨소프트 ) 박찬석 운영이사 (T3 엔터테인먼트 ... . 한국형 소셜플랫폼 을 겨냥한 게임을 만들고 , 한국 SNG 시장에서 1 등이 되자 . 초기사업 실패 선데이토즈 전 략 수립 “ 사실 소셜게임은 개발 이후의 단계가 중요 한 걸
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    서 더 발전되지 못하고 머무르는 상태에 있다.11. TV용 애니메이션 제작에 있어 공중파 방송사의 독점체제가 구조적 폐해를 발생시킴현재 애니메이션을 발주하는 곳은 공중파 방송사가 대 ... 후 스트레스 치료를 위한 어플리케이션을 제작하고 병원에 적용하는 사례도 볼 수 있다.증강현실은 주로 마케팅, 미디어, 엔터테인먼트, 교육 등의 분야에 활용되고 있다. 증강현실을 활용하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 미디어 기업의 성공 사례 연구
    한다.2. 설립 시기2004년 11월에 서비스를 시작했다.원래 SK텔레콤 소유였으나 자회사였던 로엔엔터테인먼트에 넘겨줬고, 이후 2013년 8월 로엔이 SK 밖으로 매각되면서 현재 ... 는 통신사 음원 사이트가 아니다. 다만, 2013년 스타 인베스트 홀딩스 리미티트(SIH)에 매각 당시 로엔을 다 팔지 않고 15%는 남겨뒀고, 2016년 인수 때 카카오가 SK측
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 청소년이해론
    의 희망직업에 대한 정보를 바탕으로 구체적인 미래 계획을 세워야 한다. 그러나 현재 우리나라는 대학입시 위주의 교과과정 운영, 지나친 사교육, 보다 조기에 안정적인 직업 세계로 진입 ... , 공연 등 엔터테인먼트 산업이 성장하고 있기 때문에 향후 실력 있는 연예인들의 수요가 더욱 많아질 것이라고 생각하기 때문이다.데이터베이스 개발자여러 가지로 세분화되고 다양해진 웹 ... 잡고 있기 때문에 다양한 분야에서 특화된 데이터베이스를 개발할 수 있는 기술자들이 필요할 것으로 예상되기 때문이다.사회복지사고령화 사회 진입에 맞추어 요양원과 같이 의료와 사회
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 AT & T사의 마케팅계획수립체계를 조사하여 사례를 기술하고, 그에 대한 본인의 의견을 제시
    과목명: 마케팅관리론주제: 미국의 AT & T사의 마케팅계획수립체계를 조사하여 사례를 기술하고, 그에 대한 본인의 의견을 제시하시오.목차I. 서론II. 본론1. AT&T의 마케팅 ... 도 있다. 기업마다 처한 환경과 산업군의 특성이 다르기 때문에, 마케팅 전략을 수립할 때에는 이러한 사항을 면밀하게 따져야 한다. 미국의 대표적인 통신사 중 하나인 AT&T의 마케팅 ... 계획수립체계에 대해서 살펴보고, 그에 대한 의견을 써보았다.II. 본론1. AT&T의 마케팅계획수립체계AT&T는 미국에서 가장 큰 통신사다. AT&T는 American
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • SM엔터테인먼트 경영전략 분석
    ‘BT&I’3) 외식 ‘SMT 서울’4) 스포츠 매니지먼트 ‘갤럭시아 SM’다각화 전략BT&I는 SM엔터테인먼트의 자회사로 우리나라 16,575여개의 여행사 중 항공권 판매실적 상위 ... 한국 시장을 넘어02. 국가별 전략 - 한국국내 음반/음악시장의 포화한정된 방송사 채널의 권력 과시매니지먼트사의 수 > 방송사의 수방송사와의 협상에서 항상 악조건 하 체결엔터테인먼트 ... 법인 SM Japan을 설립1) S.M의 일본 진출 전략S.E.S와 보아 비교02. 국가별 전략 - 일본..PAGE:152) 합작투자 : S.M Japan레코트 회사음악출판사기타
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2016.12.17
  • [NHN NAVER 네이버 기업 경영전략분석] 네이버 기업분석과 SWOT분석및 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석및 네이버 향후전략제안
    -Daum (다음)-Google (구글)3) 현상황분석(2) 엔터테인먼트 사업전략1) 사업소개2) 경쟁사분석-CJ엔터테인먼트-Gung Ho Online3) 현상황 분석(3) LINE ... 으로 나누어 운영하고 있다2) 경쟁사분석? 국내 - CJ엔터테인먼트CJ엔터테인먼트는 1995년 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 2000년도에 현재의 이름으로 분사하여 주로 영화 ... Forces 모델분석4. 네이버의 주요서비스 소개5. 네이버의 경쟁우위요소6. 네이버의 시장가치분석7. 네이버의 주요사업전략(1) 포털사이트 사업전략1) 사업소개2) 경쟁사분석
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 경영 5forces 사례- CGV
    경쟁사들 간의 경쟁 경쟁구조를 발생시키는 다양한 요인 , 공급자의 대응 및 능력 문제 , 기업 간 저 차별화 , 퇴출장벽의 고도화생활에 빠질 수 없는 중요한 엔터테인먼트 생활공간 ... 결론 05. 느낀 점 06. 참고문헌 07. Q A5 FORCES 구매자의 협상력 공급자의 교섭력 신규진입자의 위협 대체재의 위협 기존 경쟁사들 간의 경쟁1 2 3 4 5 구매자 ... 공급자의 교섭력 쏠림 현상 , 공급사 교체비용 , 제품 및 서비스의 유니크함 , 낮은 구매 공헌도 , 전방통합의 위험 대체재의 위협 기존 제품의 양과 이용이 용이한 기술 기존
    리포트 | 32페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제
    비즈니스였던 엔터테인먼트업의 위상을 큰 산업의 단계로 키웠고, 한류 영역의 생태계가 몰라보게 다양해지고 깊어졌다. 미국, 일본, 중국 등에 수출하고, 외국인 관광객 1,700만 명 ... 성과 더불어 현대사적으로 2차 대전으로 인해 일본에 대해 상대적 적대감이 있는 아시아인들은 한국에 대해서는 상대적으로 호감을 기지기 쉽다는 점도 한류 열풍의 원인 중 하나로 작용한다.세 ... 에 방탄소년단이 SNS를 통해서 직접 팬들과 소통하는 등 소셜 미디어를 통해 아티스트와 팬들의 직접적인 소통이 이뤄지면서 팬이 기획사와 유통사로 인해 아티스트로부터 소외되는 현상이 완화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 멜론(melon). 국내 온라인 음악 시장 독보적 1위 멜론(melon) 마케팅전략
    2004.11 뮤직인터페이스 Melon 오픈 ᆞ 2008.12 SK 텔레콤에서 로엔엔터테인먼트로 편입 ᆞ 2009.11 멜론 국내 최초 스마트폰 음악 스트리밍 실시 ᆞ 2009.12 ... 적으로 커질 전망# 음원 채널의 다양화 – 가요 기획사별 자체 음원 채널 형성 STATION SM 엔터테인먼트 JELLY BOX 젤리피쉬엔터테인먼트 Made In THE VIBE ... 더바이브엔터테인먼트 1theK 로엔엔터테인먼트소비자 시장 # 스 경 마 쟁 트 자 기기 보급률 상승 # 내가 이러려고 음악을 했나 자괴감 들고 괴로워 … - 지나치게 적은 창작자
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 오리온 중국 진출에 관한 현지화 마케팅 (국제마케팅)
    : 1956 년 7 월 비스킷 , 파이 , 껌 , 초콜릿 등 과자류의 생산과 판매 2001 년 유통 / 미디어 , 영화 / 엔터테인먼트 등 16 개사가 동양그룹에서 분리되어 새로 ... 출발 탄탄한 제과사업을 발판 → 글로벌사업이 핵심역량 글로벌사업 : 중국 , 러시아 , 베트남 엔터테인먼트 : 쇼박스 , 오리온스 주요 제과제품 : 초코파이 , 포카칩 , 카라멜 ... 제품의 품질을 높게 평가함중국시장분석 시장소개 경쟁사 분석 롯데 사통 파이 크라운 초코파이 프레지던트 장점 깨끗한 디자인과 포장으로 신뢰도가 높고 , 광고를 통한 인지도가 높음 저렴
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.29 | 수정일 2019.09.08
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    었는지에 대해 알아보고자 한다.2. 기업 다각화 전략스마트폰 및 앱스토어의 등장으로 통신사가 아닌 제 3의 서비스 제공자에 의해 다양한 서비스가 제공될 수 있게 되었다. 이는 통신사 중심 ... 으며, 최근 증권사인 바로 투자증권과 인수계약을 체결하여 종합 금융 플랫폼으로써의 확장까지도 기대하고 있다. 이어 콘텐츠 산업 분야에서는 카카오의 대표 캐릭터 사업인 카카오 프렌즈 ... , 모바일 웹툰 서비스인 카카오 페이지, 게임 플랫폼 사업인 카카오게임즈, 엔터테인먼트 사업인 카카오 M 이 있다. 그중에서 가장 주력할 만한 사업은 카카오 M이다. 카카오 M은 2018
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • 현재 우리나라를 대표하는 3대 연예기획사인 SM엔터테이먼트의 우리나라를 대표하는 기획사로 떠오를 수 밖에 없었던 이들의 경영 방식(운영 능력)과 이들만이 가지고 있는(부각 될 수 있는) 특징들을 적고, 또 내가 만약 나중에 기획사를 차렸을때 YG, JYP를 상대로 이길 수 있는 저들과는 뚜렷한 차이점이 있는 나만의 전략
    들이 연예매니지먼트사에 자금을 투입하여 투자받은 연예매니지먼트 회사들이 늘어나기 시작했다. 대형 연예매니지먼트 회사들은 업무영역을 확대하며 종합 엔터테인먼트회사를 지향하며 미디어 ... 의 제작까지 참여하게 되었다. 한국의 대중문화는 대중매체의 발달과 함께 성장해왔고 연예매니지먼트사가 연예인과 전속계약을 체결하고 연예활동을 주도적으로 이끌게 되었다. 전속계약제
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19 | 수정일 2016.08.20
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    대로 조작하거나 실행할 수 있다. 3차원의 가상공간에서 이동과 사물의 작동 등을 제어할 수 있다.관광 레저 분야 - VR 여행사 ‘퍼스트 에어라인’누구나 한번쯤은 비행기 일등석을 타 ... 는 항공사가 있어 화제다. 일본의 ‘퍼스트 에어라인(First Airlines)’이 그 주인공이다. 물론 실제 비행기로 장거리 여행을 서비스하는 항공사가 아니고 가상체험(VR) 서비스 ... 실제 레슨(Sum- mer Lesson)’을 공개해 많은 사람들의 이목을 사로 잡고 있다. 이 게임은 격투 게임 ‘철권’으로 유명한 ‘철 \권팀(Tekken Team)’이 개발
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 정신건강에 가장 심각하게 영향을 미친다고 생각하는 부분을 2가지 제시
    성 글은 여전히 좀처럼 사그라들 기미가 보이지 않는 상황이다.작년 12월 SM엔터테인먼트는 관심을 넘어선 인격모욕, 사생활 침해, 개인정보 유출과 도용, 악성 루머 유포 등을 통한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • (기업경제학 공통) 시너지 효과는 한계비용을 체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개 이상의 시너지 효과의 사례를 찾아 정리하고, 각 사례가 기업의 경영에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 분석하시오
    ) 통신 산업의 이해2) SK 텔레콤 기업3) 통신사의 음반사 인수에 따른 시너지 효과4) 시너지 효과가 SK 텔레콤 기업의 경영에 미친 영향3. 시너지 효과의 사례 - 국영자원개발기업 ... 에 성공하였으며, 1996년 1월 1일 인천과 부천지역에서 상용서비스를 개시하였다.3) 통신사의 음반사 인수에 따른 시너지 효과당시 통신 서비스 사업자들은 음성 매출 감소 부분의 상쇄 ... 를 위해 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 그 대안으로 삼았다. 이는 디지털 매체에서 통용되는 콘텐츠 중 가장 많이 사용되며 부가가치가 높은 것은 역시 인간의 감성에 호소하는 문화
    방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.30
  • [로엔엔터테인먼트자기소개서]로엔엔터테인먼트(LOEN)자소서,로엔엔터테인먼트(LOEN)에적합한인재라고생각하시는이유,로엔엔터테인먼트자소서, 지원분야에서 발휘할수있는역량,로엔엔터테인먼트
    로엔엔터테인먼트자기소개서?로엔엔터테인먼트(LOEN)자소서자기소개서 로엔엔터테인먼트(LOEN) 자기소개서 적합한 인재라고 생각하시는 이유 지원분야에서 발휘할 수 있는 역량 샘플 ... 입니다.?로엔엔터테인먼트(LOEN) 지원에 필요한 갖추고 있는 전문지식, skill에 대해 자기소개서에서 잘 보여주고 있습니다.?로엔엔터테인먼트(LOEN)에서 제시하고 있는 항목에 맞 ... 게 자신만의 스토리를 잘 만들어 놓았습니다.?인터넷에서 쉽게 찾을 수 있는 로엔엔터테인먼트(LOEN) 자기소개서 자료가 아닙니다.?로엔엔터테인먼트(LOEN) 지원 참고자료로 사용
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향
    )인간에 의한 별도의 조작 없이도 오직 음성으로 명령을 하면 인공지능 로봇이 인간의 말을 인식하여 판단하고 그에 따라 행동하면서 외부 환경에 적응해 인간과 더불어 살 수 있도록 지능 ... )웨어러블 디바이스란 ‘착용 가능한 기기’를 뜻한다. 신체의 특정 부위에 간편하게 부착하여 사용하는 시계, 밴드, 헤드폰 등을 포함한다. 의학, 스포츠, 엔터테인먼트 분야 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
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2025년 08월 26일 화요일
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