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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,181-2,200 / 11,897건

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    미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    세대', 'N세대'로 명칭이 대체되었고 이러한 디지털네이티브 세대에 대해 특징을 규정했는데 우선 자유와 맞춤화, 철저한 조사와 성실성, 엔터테인먼트 및 재미, 협업, 빠른 스피드 ... 의 연속선상에 놓일 수 있도록 해준다. 예컨대 외근사원과 고정된 사무공간을 기업에 있어 업무공간으로 연결하는 것이 이에 해당한다.또한 모바일 미디어는 사적인 영역과 공적인 영역 ... 의 경계를 무력화했는데 항시적 접속 가능성으로 인해 기존 사적공간에서도 공적인 업무를 수행하게 했고 퇴근 후에는 집에 있는 시간과 사적인 여가 시간 등이 모바일 기기로 공적 영역
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 에버랜드 인사조직 자료
    의 축제가 펼쳐지고 있다. 축제에 따른 화려한 엔터테인먼트와 이벤트, 특별 컨텐츠를 통해 날마다 새로운 모습으로 고객들에게 기쁨을 선사하고 있다.Everland, which is ... 가 되도록 하겠습니다.3. 우리는 가족적인 분위기 속에서 서로 칭찬하고 격려하며, 재미있게 일하는 우리의 일터를 만들겠습니다.4. 우리는 깨끗하고 투명한 거래질서를 확립하여 협력사
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2021.01.19
  • 대만 타이페이 2박 3일 자유여행 일정표
    ) /딘타이펑 사오룽바오"먹거리&쇼핑:500$11:00시먼->송산공항30분☞ 호텔 짐 갖고 시먼->중샤오푸싱(환승역)->송산공항11:30송산공항 도착 / 점심늦어도 11시 50분 ... (야외구역 4~10월 ~20:00)"*스린관저공원가는 법"MRT 스린역 2번 출구에서 왼쪽 길을 따라 직진 후 오른편, 도보 10분"*미라마 엔터테인먼트 파크 가는 법MRT 젠난루역 ... . 첫번째 골목인 쭝샨베이루 2뚜완 16시앙으로 우회전.쭝샨베이루에서 가장 인기있는 카페티엔런밍차쭝샨역 3번출구에서 나와 450m 직진.공원사거리에서 좌회전해 린썬베이루를 따라
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.03 | 수정일 2020.04.13
  • 동대문 꽃 시장 탐방기
    에서는 영화나 뮤지컬 같은 엔터테인먼트 사업 방식을 배워보는 것도 의미가 있겠다.1. 꽃 시장1.1. 플랭카드동대문 역 10번 출구로 나갔다. 플랭카드가 반긴다. 묘목나무, 유실수 ... 으면 확실히 살 확률이 높아진다. 영리하게 물건을 파는 주인은 고객의 체류시간을 늘리는 것을 KPI(key performance index)로 삼는다.. 안다는 것과 아름답다는 것 ... 지 않으면 망하는 일종의 엔터테인먼트 사업으로 볼 수도 있다. 화초시장도 비슷하다. 열흘 붉은 꽃은 없다. '화무십일홍'이다. 꽃은 사라지기에 유의미하다. 청춘도 그렇다. 늘 푸르
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.11
  • 기능성 게임 개요 및 사례
    니 그런 목적의 게임을 상업용 게임이라 한다. 기능성 게임은 엔터테인먼트가 목적이 아니라 다른 목적이 있는 게임이다. 비행기 조종사들이 훈련하는 군사훈련이 최초의 기능성 게임이라 한다 ... 기능성 게임 개요 및 사례1. 기능성 게임‘기능성’ 게임의 반대 정의가 ‘상업용’ 게임이다.엔터테인먼트 게임을 번역하여 상업이라 했다. 엔터테인먼트란 즐거움, 놀이라는 뜻이 ... 억불에 인수했다. 마인크래프트 에듀는 마크의 교육 버전으로 티처 게이밍(개발회사)사의 제품을 인수한 것이다. 현재 40개국, 7천개 학급에서 창조적인 놀이터라는 미명으로 활용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    시대 제일 영향력이 있는 영화 제작사가 어디냐고 물으면 대부분 디즈니 마블(Disney Marvel) 이라고 할 것입니다. 저희도 평소 마블에 관심이 많아 마블에 대해 조사 ... 하게 되었는데 마블(Marvel) 영화란 한 가지 종류의 영화를 얘기하는 것이 아니라 미국의 마블 영화사(Marvel Studio)가 만화 캐릭터를 주인공으로 제작 배포한 슈퍼히어로 ... 영화를 말합니다. , , 에 등장한 히어로들은 모두 마블의 영화사에서 제작한 작품들입니다. 2008년 을 시작으로 마블 스튜디오에서는 12부의 작품을 제작하였고 85억 달러의 수익
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • SM 엔터테인먼트의 전략 및 기업분석
    ..PAGE:13SM의 3단계 CT론현지인 직접 선발한국 가수를 철저히 현지화한국인 그룹에 현지인 투입..PAGE:14SM 엔터테인먼트의 글로벌화 배경글로벌화 배경국내 음반시장의 위축음반 ... 의 가치가치1다양한 장르의 음악과 문화콘텐츠를 제공차별화 된 이벤트 제공가치2..PAGE:16매출액..PAGE:17매출액..PAGE:18경쟁사 매출액 비교435억618억864억185억 ... 의 증가 → 문화활동 증가→ 공연, 음반 소비 증가K-pop에 대한 해외의 관심도 높아짐..PAGE:30거시환경_기술적해외 메이저 엔터사들과 시장점유율 확대를 함께함SM 역시 시장 점유
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.28
  • [영화감상] 극한직업
    1월 23일러닝타임: 111분배급: CJ 엔터테인먼트1. 버텨내기형사도 자영업자도 극한직업이다.물론 마약상도 그러하다.영화에 나오는 가련한 말이다.이제는 주 52시간이 법 ... 위해 가상의 남친 여친을 언론사 기자로 만드는 경우가 많다, 한다. 공포를 이용하지 않고 대화로 문제를 푸는 세상이 되었으면 한다.3. 결론개인적으로 영화나 책을 읽을 때마다 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.07
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    처리에 고사양의 테크놀로지가 필요한 콘텐츠 또한 스트리밍 기반으로 전환되는 계기가 마련될 것으로 예상된다. 3사의 5G 서비스 내용은 콘텐츠의 구동이 클라우드 서버에서 진행되는 경우 ... 제어 시장은 산업, 의료, 항공 우주 및 국방 상업, 소비자 전자 제품, 로봇 및 엔터테인먼트 산업까지 확장될 수 있다. 이 밖에도 5G는 공간을 시간의 손실 없이 연결하는 네트워크
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    은 헬스케어, 교육, 게임, 엔터테인먼트 등 일상적인 생활뿐만 아니라 제조업 및 서비스업까지 그 활용범위가 매우 넓어지며 다양한 분야에 적용될 것이다. 앞으로도 VR 기술을 이용 ... 라고 칭하면서부터 시작되었다. 이후 1990년 미국 보잉사의 톰 코델(Tom Caudell)이 보잉사의 작업자들에게 항공기의 전선을 조립하는 것을 돕기위한 시스템을 개발하면서 증강현실이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 디지털영상미학 ) 평창올림픽 개폐막식에 사용된 영상기술과 영상미학분석 할인자료
    축제의 시작스타디움 플로어 위에 강원도의 평화로운 호수가 미디어 아트로 펼쳐진다. 그 위에는 큰 종이 놓여있다. 관객들의 함성에 맞춰 미디어 아트로 표현된 물결이 살얼음으로 변해 ... 숫자를 만든다. 0이 되는 순간 한 줄기 빛 과 함께 평화의 종소리가 울려 퍼지고, 무대와 객석이 모두 얼음으로 변하며 축제가 시작된다.이 영상 아트 속 평화의 종은 상원사 동종이 ... 다. 높이 9미터, 지름 4.8미터로 평창 오대산 상원사에 있는 동종을 원형으로 제작했다. 725년에 제작된 상원사 동종은 남아 있는 한국의 범종 가운데 가장 오래 되었다.이 영상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.18
  • [ SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅경영전략 보고서 ] SM엔터테인먼트 해외시장진출 마케팅 사례분석과 SM엔터테인먼트 중국시장진출 성공전략 제안
    SM Entertainment해외진출 경영전략INDEXⅠ. SM 엔터테인먼트 기업소개Ⅱ. SM의 사업분야Ⅲ. SM엔터테인먼트 SWOT 분석Ⅳ. SM엔터테인먼트 마케팅 4P분석 ... ; 일본진출의 성공사례 ‘BOA’ProductPlacePromotionPriceⅤ. SM엔터테인먼트 3C 분석Ⅵ. SM엔터테인먼트 해외진출 전략의 목표와 문제점Ⅶ. 중국 음악시장 및 ... 문화 형성Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)< 참 고 문 헌 >Ⅰ. SM 엔터테인먼트 기업소개SM 엔터테인먼트는 음반기획 및 제작·배급·유통·Licensing
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 사무직/재무회계/총무팀 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 [경리회계직 경영지원 합격자소서/지원동기 입사후포부 잘쓴예시]
    에는 대표로 최우수 학생 표창장을 받기도 하였습니다. 부모님의 말씀을 기본으로 중학교 시절의 임원으로써의 활동과 대학생활4년 동안 기숙사 단체생활에서의 조화는 사회를 향한 첫걸음 ... , 다양한 경험” 위의 세 가지를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨인 advanced를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일 ... 성적 . . . 고등학교 (졸업) (취득/만점) . . . 대학교 대학 과 / . . . 대학원 과 전공 / 경 력 사 항 근 무 기 간 직장명 직위 담당업무 사직사유 ~ ( 년
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.24 | 수정일 2022.04.20
  • 니콘카메라 한국시장 마케팅전략
    한 브랜드 파워를 통한 고가전략 2) Price강력한 브랜드 파워를 통한 고가전략 2) Price 콤팩트 디지털카메라 시장에서 경쟁사에 비해 가격경쟁력 하락 ! 제품전략 및 시장 ... 한국 시장 진입 초기에는 가수 비를 활용한 TV 광고 를 적극적으로 펼쳤으며 , 현재는 YG 엔터테인먼트와 업무 협약을 체결 하여 20~30 대 소비자들을 유인 !② YG ... 엔터테인먼트와의 업무 협약 체결 3) Promotion 국내 최초의 CASE. DSLR 카메라 시장 1 위인 ‘ 캐논 ’ 을 겨냥한 포석 20~30 대 구매가 급증하고 있는 추세 ⇒ 젊
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.04
  • 글로벌 Multi-Channel-network 기업들의 이해 [중국 YYTV- huya tv 후야티비. 미국 YouTube. 한국 아프리카TV ]
    년 온라인 게이밍 포탈로 설립됐음 . 엔터테인먼트나 비즈니스 컨퍼런싱 , 온라인 데이팅 , 교육을 비롯한 다른 영역으로 사업을 확장 2012 나스닥 상장 2014 년 12 월 ... ) Lei Jun ( 레이쥔 ) 주요사업 글로벌 엔터테인먼트 서비스 12다양한 사회적 지위를 가진 1 인 창작자들에게 중국 내 벤처 캐피털 회사가 최대 21 억원 투자 유치를 하기 ... America 15You Tube 기업분석 Google 계열사 회사명 YouTube 설립일 2005년 2월 14일 CEO Salar Kamangar 소유자 독립적 (2005년
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 카지노 기업 성공전략 MGM Resorts International
    어 $100억 투자를 눈앞에 두고 있다. 이는 2020년 도쿄올림픽 개최와 동시에 많은 관광객들을 유인하겠다는 전략이다. 이는 Las vegas sands사가 $100억 투자를 하 ... 기도한 커코리언 전 회장은 캘리포니아에서 가난한 아르메니아 이민자의 아들로 태어나 9세때부터 신문팔이 등을 하며 가족의 생계를 도왔다.벌목인부, 트럭 운전사, 아마추어 복서, 공군 ... 조종사를 거쳐 라스베가스의전설인 Howard Hughes처럼 비행기 운송 사업으로 부를 축적하게 된다.실제로, 하워드 휴즈와는 최대의 라이벌 관계를 지속하며 오늘날의 라스베가스
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소니컴퓨터엔터테인먼트-최신공채합격자기소개서]소니컴퓨터엔터테인먼트자소서,소니컴퓨터엔터테인먼트자기소개서,소니컴퓨터엔터테인먼트코리아자소서,소니컴퓨터엔터테인먼트
    [소니컴퓨터엔터테인먼트자소서 ][소니컴퓨터엔터테인먼트-최신공채합격자기소개서]소니컴퓨터엔터테인먼트자소서,소니컴퓨터엔터테인먼트자기소개서,소니컴퓨터엔터테인먼트코리아자소서,소니컴퓨터 ... 엔터테인먼트목 차1. 자신의 성장과정을 기술하시오2. 성격의 장?단점을 기술하시오3. 학교생활/사회활동 등을 기술하시오4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오[ 소니 ... 컴퓨터엔터테인먼트 인재상 ][ 소니컴퓨터엔터테인먼트 기업소개 ][ 지원분야 예상 면접기출문제 ]1. 자신의 성장과정을 기술하시오제가 어린시절부터 버스를 운전 하시면서 경제
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22 | 수정일 2013.12.14
  • 콘텐츠 비지니스
    은 동방신기와 그의 소속사 SM의 분쟁이었을 것이다. 이를 시작으로, 가장 최근에는 아이돌 그룹 비에이피(B.A.P)가 최근 서울서부지방법원에 소속사 TS엔터테인먼트(이하 TS)를 상대 ... 소울샵엔터테인먼트(이하 소울샵)을 상대로 전속계약효력정지 가처분 신청을 제출했다.이들이 제기하는 문제의 핵심은 간단하다. 소속사가 불공정한 계약으로써 노동에 대한 정당한 대가 ... 로 전속계약무효확인 및 부당이득 반환청구 소송을 제기하면서 적극적으로 회자되기 시작하였다. 또한 오디션 프로그램 ‘위대한 탄생’출신의 가수인 매건리 역시 서울중앙지방법원에 소속사
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.12.07
  • A+ 생산, 운영전략 수립과정 과제
    하게 만든 디자인과 인류의 역사에 길이 남은 애플 로고 변천사애플 로고를 보면 디자인트렌드 역사를 알 수 있다. 과거의 애플 로고 디자인, 최초의 로고는 사과 나무 아래 앉아있 ... 하다는 약점 때문에 시장점유율이 급감했다. 최근에 다시 점유율을 회복했으나 애플사가 온라인 음악 사업에 투자하지 않았다면 현재의 우위를 확보할 수 있었을지 의문이 든다.애플사 ... 게 대응하여 경쟁우위를 확보했다고 할 수 있다. 애플사의 또 다른 장점은 컴퓨터와 mp3를 포함하여 고객의 기대에 부응하는 심플하면서 감성적인 디자인이다.2) 애플은 iPod의 도입
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
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    B급 문화에 대한 비평
    도록 해주고 가수가 아닌 사람들에게도 가수가 될 수 있다는 희망을 품게 해주는 것, 격조 높게 살 것만 같던 연예인들이 연탄을 나르고 물에 뛰어들고 다짜고짜 길에서 원맨쇼를 하는 것 ... 의 노래들최근 엔터테인먼트의 영역이 더욱 다양화 되었다. 가수가 아닌 사람들이 음반을 내고 행사를 다닌다. 혹은 가수이면서 연기자인 사람들도 늘어나고 있다. 작사가들의 작사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 31일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:49 오전
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