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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,221-2,240 / 11,895건

  • MGM Grand Macau에 관한 조사 감상
    다. 아시아 최대의 '도박 도시'였던 마카오는 '종합 엔터테인먼트 도시'로 변모하고 있다. 독점 체제였던 마카오의 카지노사업권을 중국 정부가 외국계 자본에 개방하면서부터 생긴 변화다 ... 이 결정되는데 35층의 스카이카지노와 VIP 룸의 경우 VIP 로비를 통해서만 들어갈 수 있도록 하고 복잡하고 번거로운 절차를 최대한 줄여 게스트의 사생활 보호와 편의를 돕는다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.26
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    ) Social Network (QQ, WeChat, Qzone) 결제 - Payment ( Tenpay , WeChatpay , QQ wallet) 엔터테인먼트 (Tencent games ... 40% of the Epic Game, maker of Fortnite 리그오브레전드 제작사 Riot games 2015 년 인수 In 2015, Tencent bought
    리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017년 12월 기준으로, 실미도에서 신과함께에 이르기까지 국산 ‘천만영화’는 총 16편
    관, 입장을 공유한다. 영화는 대한민국에서 더 이상 단순한 엔터테인먼트의 의미만을 가지고 있는 것이 아니라, 사회를 구성하고 있는 다양한 계층과 집단들이 서로의 생각과 가치관 ... ’, ‘광해, 왕이된 남자’, ‘왕의 남자’, ‘택시운전사’, ‘태극기 휘날리며’, ‘변호인’, ‘실미도’ 등 역사적으로 존재했던 위인들이나, 실제 있었던 역사를 바탕으로 만든 영화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 한국 대중가요의 표절의혹시비 사례 연구 및 심리사회적 고찰
    'Someday' 곡 관련 재판의 판결에 수긍할 수 없어 항소를 준비할 것이라고 공식입장을 밝혔다.박진영의 소속사 JYP엔터테인먼트(이하 JYP)는 10일 오후 공식 보도자료를 통해 ... 드라마하다는 의혹이 제기됐다. 두 노래를 들어보니 완벽히 똑같은 구색은 없었지만 비슷한 분위기가 풍기는 건 사실이다.이에 대해 프라이머리 소속사 아메바컬쳐 측 관계자 “표절은 절대 ... 한다거나 표절한 것은 전혀 아니다”고 밝혔다. 분위기와 멜로디가 같다고 표절을 했다고 볼 순 없지 않은가. 음악사를 보더라도 같은 풍의 노래가 변형과정을 통해 발전된 형태로 노래
    리포트 | 25페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2020.08.18
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략 PPT ( YG엔터테인먼트 기업 3C,SWOT,STP분석과 YG엔터테인먼트 마케팅 7P전략 분석및 향후전망)
    . YG 엔터테인먼트사의 향후전망 1. YG 엔터테인먼트 기업소개 2. YG 3C 분석 Company 분석 Competitor 분석 Customer 분석 3. YG SWOT 분석 4 ... 는가 경쟁사의 약점과 강점은 ? YG 만의 차별적인 마케팅은 ? YG 가 갖고있는 브랜드 이미지는 ?3C- company 7 BRAND 이미지 “YG 엔터테인먼트는 강한 패밀리즘 이 ... 공개될 것이다 .YG 엔터테인먼트사의 향 후 전망 일본 시장 진출 확대 , 유닛활동 등을 통한 로열티 수익 증가 (’11 년 20.2% - ’12 년 30.6%) ’11 년 수익
    리포트 | 42페이지 | 5,200원 | 등록일 2014.09.04
  • [미디어로 문화읽기] 한국 문화자본의 특징
    문화 산업의 현재와 미래한국 문화가 해외에서 거두고 있는 괄목할만한 성과는 앞서 언급했던 거대한 힘과 자본을 가지고 있는 엔터테인먼트사들이 있었기에 가능한 일이었다. 한국 문화 ... 다. 영화 산업의 사례를 보면 영세한 지방흥행사 자본에서 90년대 이후부터 대기업자본으로 그 중심이 옮겨갔고, 따라서 투자 형태와 규모가 점차 블록버스터화 되었다. 이 때 부터 기업 ... 형 영화배급과 제작이 늘어났고 영화시장이 대형화 되었다. 시장과 제작 시스템 모두 점점 미국의 헐리우드와 닮아가게 되었다.현재는 대기업 계열사들이 단순 투자를 넘어서 독자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2019.05.10
  • 오리온에 관해
    1974 ( 주 ) 오리온 ( 구 동양제과 ) 을 중심으로 유통 , 미디어 , 영화 , 엔터테인먼트 등 16 개사가 동양그룹으로부터 분리 , 새롭게 출범 2001 초코파이를 비롯 ... , 초코칩 쿠키 , 고래밥 등 건과류 제품 80 여종 생산 현재오리온 그룹이 걸어온 발자취 오리온 펩시코사 지분 인수 ,OSI 로 새출발 씨감자 150T 북한동포 지원 (2006 ... 면 살아남을 수 없다’ 새로운 미래를 준비할 결과 글로벌 기업화와 엔터테인먼트 사업의 역량강화를 통해 성과 창출 . 업계 최초로 실시한 OMP BPR(Business Process
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.27
  • 현대사회와 미디어-인터넷 미디어 비평(거대 포털 문제를 중심으로)
    관련 사업을 분할하여 NHN엔터테인먼트라는 회사를 신설했으며 기존 회사인 NHN은 네이버 주식회사로 상호명을 변경하였다. 네이버는 사업 초기에 메일과 카페 등의 커뮤니케이션 서비스 ... 를 통해 포털사들은 사용자들로 하여금 자신들의 입맛에 맞는, 그들이 원하는 일련의 행동과 가치를 반영시킬 수 있다. 예를 들면 특정 연예인의 사진과 함께 자극적인 제목의 링크를 달 ... 아 놓아 사용자들의 유입을 유도할 수 있고 이를 포털사가 원하는 게시물과 연결시켜놓으면 사용자들은 그 게시물에 영향을 받게 되는 것이다. 결국 이는 포털사들이 정보 수용의 능동
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2024.04.09
  • 롯데쇼핑 경영전략
    SHOPPING 주주구 성 롯데쇼핑 주주구 성 롯 데 계열 사 일반 투자자 친족지 분 계열 사 30.5% 친족지 분 28.9% 자사 주 6.1% 일반투자 자 29.9% 외국인 투자자 16 ... “ 롯데 타운 ” VIP= 애비뉴엘 젊은이 = 영플라자 3 데스티네이션 유통 • 프리미엄 아울렛복합화 및 전문화 레져 + 엔터테인먼트 + 극장 • 휴식을 취하고 즐길 수 있는 문화 ... 화 • 롯데월드 , 멀티플렉스 롯데시네마 , 롯데프리미엄 아울렛쇼핑 커뮤니 티 • 영플라자 도심에 유통 , 레스토랑 , 엔터테인먼트 , 레저 반영 • 명품관 : 에비뉴엘 명품 소비족 고객
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    적 조직인 셀(Cell)로 승격시키고 관계사인 라인코퍼레이션, NHN엔터테인먼트의 해외 서비스망을 통해 시장 개척을 추진하고 있다. 라인을 통해 웹툰 콘텐츠 유통과 디지털아이템 ... 한중인 추세이다. E 잉크를 사용하는 E-book은 흑백으로서 배터리의 시간이 길다는 장점과 장시간 사용해도 눈의 피로감이 적다는 장점이 있으며, LED, LCD를 사용하는 태블릿 ... 에 제공하는 방식으로 글로벌 시장을 공략하는 대표적인 사업자는 네이버와 타파스미디어가 있으며, 콘텐츠를 중심으로 해외시장을 공략하는 사업자로는 다음과 레진엔터테인먼트가 있다.1) 네이버
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • 가상현실- 증강현실
    , 적용 AR 이용한 BMW 차량 앞부분 조립활용분야 게 임 엔터테인먼트 분야 중 주목 받는 VR/AR 기술 수익성 모델 개발이 활성화 슈팅 , 카드 , 육성시뮬레이션 등 다양 ... 사 차세대 출판물의 진행 방향을 제시 ESQUIER : 증강현실을 주제로 표지 및 지면 내 마커를 이용 , 책자 속 인물이 걸어나와 옷을 갈아입고 , 음성으로 메시지를 전달 국내
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 인수합병(M&A)의 사례 분석
    시장인 북미시장에서의 거점도 역시 확보할 수 있었다. 크라이슬러사 역시 1%에 불과했던 시장점유율을 단숨에 올릴 기회이기도 하였다.그러나 합병 당시 많은 사람들이 두 기업의 폭 ... 가치가 계산된 듯 하다. 또한 인수합병 이후 발생된 저작권이라는 문제 역시 전략적으로 잘 대응하여 오히려 여러 대형 엔터테인먼트들과 계약하면서 매출을 올리는 기회가 되었다는 점 ... 도 있다.이에 비해 합병 의도는 좋았으나 실패한 벤츠사와 크라이슬러사의 M&A를 보면, 두 기업의 융합이 전략적으로 완벽히 되지 못한 점이 아쉽다. 기술적으로도 벤츠의 기술력
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.05
  • YG엔터테인먼트 마케팅 성공 PPT
    ..PAGE:1YG엔터테인먼트 성공 사례..PAGE:2contentsPart1. YG엔터테인먼트 기업소개 및 선정동기선정동기YG 기업소개경쟁자분석 (SM,JYP)Part2. YG ... 엔터테인먼트 성공지표Part3. YG엔터테인먼트 마케팅전략SWOT분석STP분석4P전략성공요인Part4. 결론..PAGE:3contentsPart1. YG엔터테인먼트기업소개 및 선정 ... ) 와의 협력으로 음반기획, 유통망 확보, 양질의 콘텐츠 확보등 win-win 전략YG엔터테이먼트만의 색깔이 분명한아티스트 배출을 위해 노력..PAGE:6엔터테인먼트 사업가수연기자YG기업소개
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.17
  • 이랜드 프리포맷 합격자소서
    습니다. 시작은 미약했지만, 그 열정은 고등학교를 거쳐 대학교에 진학해서는 마음이 맞는 대학생 마술사들을 모아 “OMG엔터테인먼트” 라는 퍼포먼스 팀을 만드는데 이르렀습니다. 그리고 현재 ... 저는 겉으로 보기엔 평범한 대학생이지만, 사실 알고보면 보통 제 또래 친구들과는 다른 특별함을 가지고 있습니다. 저는 대학생일 뿐 아니라 마술사이며, 격투기 선수이자, 프리랜서 ... 운동에 대한 열정을 다른 쪽으로 돌려보자는 생각을 하던 도중, TV에서 나오는 마술사를 보고 마술을 배워보고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 현재는 우리나라에서 많은 마술사
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    )’, ‘스네일(Snail)’ 등 중국 기업 뿐만 아니라 ‘유비소프트(Ubisoft)’, ‘반다이 남코(Bandai Namco)’, ‘블리자드 엔터테인먼트(Blizzard ... Entertainment)’ 등 외국 유명 게임사들 참석□ 1개 전시관 전체를 VR게임 전시가 차지했던 작년에 비해 2017년 행사의 VR 전시장 규모는 절반 규모로 감소□ ‘인텔 ... 의 콘솔과 PC게임 또한 다수 발표되어, 중국게임 개발사들의 역량 또한 향상되었음을 확인(2) 동성 로맨스 게임 ,○ 판매량을 기준으로 산정하는 글로벌 디지털 게임 유통 플랫폼
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • CJ의 경영사례
    하였는데, 자회사인 CJ인터넷을 통해 그동안 투자했던 CJ엔터테인먼트, 미디어를 온라인(CJ몰)으로 제공함으로써 다양한 사업간의 연계도 하고 있다.그리고 (주)CJ그룹의 각 계열사 ... 은 수익률을 창출하고 있다.대표적인 사업간 연관성을 보이는 분야는 엔터테인먼트 및 미디어 분야이다. CJ같은 경우 다른 제작사와는 다르게 ‘제작’과 ‘배급’, ‘상영’까지 수직 ... 을 CJ그룹으로 변경하였으며, 2007년에는 지주회사로 전환하여 CJ와 CJ제일제당으로 분리되었다.(주)CJ는 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지 핵심
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 코오롱스포츠 브랜드분석과 SWOT분석및 코오롱스포츠 향후 마케팅전략 방안제안 PPT
    소개순위 그룹명 계 열 회 사 수 자산총액 1 삼성 81 255,704 2 한국전력공사 17 165,931 3 한국토지주택공사 4 158,742 4 현대자동차 56 154,659 ... 코오롱 계열사를 통해 원단을 공급받음 공급자의 교섭력 약함 출처 : 뉴스토마토S trengths - 국내 최초 아웃도어 브랜드로서 , 선점효과 ( 선발자우위 ) 를 누리고 있음 ... 40 대 50 대 충성고객층 유지전략 서브 브랜드 출시 전략 서브 브랜드 출시 전략 KIDs 1 2 3미래전략방안 (1) 기존고객 유지전략체험 마케팅 강화 1 브랜드 엔터테인먼트 2
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.02.17
  • 동일한 제품군에 속한 경쟁제품(또는 브랜드) 간에 중심경로와 주변경로를 차별적으로 적용한 광고를 찾아보고, 비교 분석하시오. (강의 및 교재 4강)
    조사와 개발에 3억 달러를 투자했다.A&P는 엔터테인먼트 제공자로서 오랜 전통을 이용하여 RCA를 재정비하는 캠페인을 개발하기로 했다. 이로써 RCA가 경쟁사를 물리치는 동시 ... 는 브랜드의 설명을 개발함으로써 더욱 강조되었다. 가령 ‘다시 한번의 엔터테인먼트의 변화’라는 카피는 변화와 전통의 조화하는 RCA의 이미지를 굳히는 계기가 되었다. 그것은 기술 ... 로만 만들어진 상자가 아닌 엔터테인먼트를 공급하는 매체로서의 RCA 제품의 이점을 강조한 것이었다. 광고의 기본적인 틀은 완수되었고, 다음 임무는 그들을 어떻게 사용할 것인가에 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • CJ제일제당 기업분석 보고서
    엔터테인먼트 계열사를, CJ오쇼핑이 CJ헬로비전을 통해 종합유선방송사업(MSO)를 각각 지배하고 있다.이 회장은 CJ(주)지분 42.3%를 보유해 지배구조의 최정점에 서있다. CJ제일제당 ... 세워진 제일제당공업(주)이다. 창업자는 고(故) 이병철 삼성그룹 회장으로 CJ는 1993년까지 삼성그룹 계열사였다.1958년 제일제당공업은 밀가루를 만드는 제분공장을 세웠 ... 과 드림웍스 SKG 공동설립1997년 : 삼성그룹과 법적 계열 분리 완료2000년 : CJ엔터테인먼트, CJ푸드빌, CJ푸드시스템 분사2001년 : CJ엔프라니 분사, 음료 사업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.06
  • 한양대 e러닝 21세기 기업의 인재상 족보
    -매체-언어로 이루어지는 종합적인 커뮤니케이션으로 이성과 감성, 언어 표현과 발표 매체가 복합적으로 어우러지는 일종의 엔터테인먼트라고 할 수 있다. 현대사회에 프레젠테이션 능력 함양 ... : 인간관계의 중요성-성공의 85%는 인간관계에 있다.-세상은 혼자 살 수 없기 때문이다.-우리 삶은 인간관계로 시작하여 끝난다.-나 이외의 모든 사람과의 관계이다.-성공원칙의 가장 ... 의 최근 관심사는?답 : 노인 문제해설 : 노인 문제를 연구하고 싶어서 서강대 대학원 경제학과에 입학했다.28. 민족의 지도자로서 ‘솔선수범’의 리더십을 상징하는 인물은?답 : 안창호해설과정
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.09 | 수정일 2019.12.15
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2025년 08월 29일 금요일
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