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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,201-2,220 / 11,895건

  • 마케팅 전략
    - 일정 시간이 지나면 무료로 풀리는 웹툰 ( 대다수의 웹툰 ) PROCESS 외부환경분석 External environment analysis 경쟁사 분석 Competitor ... Marketing Goals Settings 향후 10 년 내 , “ 국내 ∙ 외 ” 컨텐츠 산업 시장 점유율 1 ∙ 2 위 기업이 되는 것 글로벌 영상 플랫폼을 중심으로 심화된 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업(기관)의 인적자원개발 프로그램 조사 연구, LG전자
    되는 전장사업에 뛰어들고 있다. 올해 4월에는 LG그룹 역사상 역대 최고 인수합병 금액인 1조4440억원에 오스트리아의 자동차 조명 제조사인 ZKW를 인수했다. LG전자의 제품은 경쟁사 ... 제조, 홈엔터테인먼트 기기 제조, 자동차 전장 제조, 디스플레이 및 기판소재 제조, 디스플레이소재와 조명, 태양광 관련 사업 등이다.LG전자는 LG Way를 기업내 인적자원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 아시아나 항공 ppt, 비행기 ppt
    기내 엔터테인먼트 서비스 EX) 마술쇼 , 칵테일 쇼 , 생일 축하 연주 , 페이스 페인팅 등Potential in Asiana Skytrax 7 년 연속 5 성 항공사 인증 국가 ... 경영철학 고용증대를 통한 사회기여와 합리성에 기반한 경영History of Asiana 1988.2.17 아시아나 항공사 창립 1988.12.23 국내선 첫 취항 ( 서울 ~ 부산
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2016.03.08
  • 호텔연회 테마상품 개발 필요성)
    화, 생산성 극대화, 이벤트 상품개발, 홍보효과, 여행사 고객 유치, 주중매출 증대, 부대 파급효과김진섭일시에 대량의 식음료, 동일메뉴, 동일한 서비스, 예약을 통한 개최, 여러 가지 ... 관리수 있으며, 테마 파티는 한 가지의 주제와 관련된 식음료, 장식 그리고 엔터테인먼트를 일컫는다.이러한 테마 파티는 창의성, 식음료, 엔터테인먼트, 장식, 활동이 중요한 역할을 하 ... 며, 파티의 기본 구성 요소로서는 재미, 향, 흥분, 행동, 색깔, 소리, 엔터테인먼트, 쇼맨십, 놀람 등으로 오감을 자극해서 고객들에게 잊을 수 없는 경험을 제공하는 것이다또한
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.07
  • 홍콩영화몰락에서 배우는 한국영화 발전전략
    , 영화사 주식시장 상장한국영화 현황*불안감…한국영화 성장의 한계를 느낀다극장매출 1조원의 그늘  부가시장 축소 지속 해외 수출 격감영화수입 = 극장수입 – ( 부가세 10 ... 영화 주도TV 보급으로 관객급감 수입 Quota 제작 규제 수입, 제작물 감소제작자유화 제작 활성화 직배사 국내진출 (할리우드 영화 강세) 대기업 영화산업 진출'99년 쉬리 ... 한 관리 + 해외 진출 파워1. 자본력을 갖춘 배급사가 90년대 중반 출현 - 시네마 서비스, CJ 엔터테인먼트, 쇼박스 - 영화 제작에 참여하면서 제작영화의 배급 지원 2. 배급사
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.27
  • MCN과 MPN, 그리고 파괴적 혁신
    디지털 콘텐츠도 제작하고 있다.??아프리카TV는 미스틱엔터테인먼트(미스틱)와 모바일에 특화된 새로운 콘텐츠 사업을 위한 합작사 ‘프릭(Freec)’을 설립한다고 밝히며 콘텐츠 ... 화하는 노력은 다음과 같다.?어썸니스TV는 키즈 엔터테인먼트 채널 ‘니켈로디언’, 세계 최대 유료 스트리밍 서비스 넷플릭스에 코미디쇼‘리치 리치’를 제공하고 있으며, 자체 제작 영화 ... 와 MBC, SBS, CJ E&M, 채널A, TV조선, JTBC, MBN 등 8개 방송국과 함께 다이아TV도 하나의 방송사로 입점해 있고, 그 안에 크리에이터들의 채널 148개
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.04
  • A+ 생산, 운영전략 수립과정 과제
    하게 만든 디자인과 인류의 역사에 길이 남은 애플 로고 변천사애플 로고를 보면 디자인트렌드 역사를 알 수 있다. 과거의 애플 로고 디자인, 최초의 로고는 사과 나무 아래 앉아있 ... 하다는 약점 때문에 시장점유율이 급감했다. 최근에 다시 점유율을 회복했으나 애플사가 온라인 음악 사업에 투자하지 않았다면 현재의 우위를 확보할 수 있었을지 의문이 든다.애플사 ... 게 대응하여 경쟁우위를 확보했다고 할 수 있다. 애플사의 또 다른 장점은 컴퓨터와 mp3를 포함하여 고객의 기대에 부응하는 심플하면서 감성적인 디자인이다.2) 애플은 iPod의 도입
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 정보엔터테인먼트산업론
    정보엔터테인먼트산업론- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 영화산업 현황2. 정보엔터테인먼트 시장에서 영화 산업 SWOT 분석3. 혐한류 or 반한류 기류에 대한 분석4. 경쟁 ... 주체와 소비 주체간 나타나는 양상은 어떤 특징을 갖고 전개되고 있는지 시장별 특징Ⅲ. 결론국방일보 신문기사 발췌 - 알파고 시나씨 터키 지한통신사 한국특파원2014. 01. 12 ... 으로 변화하게 된 것이다. 오히려 아시아지역보다 유럽을 중심으로 그 작품을 인정받았다.2. 정보엔터테인먼트 시장에서 영화 산업 SWOT 분석SWOT 분석StrengthWeakness
    리포트 | 9페이지 | 4,200원 | 등록일 2016.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영 사례 조사 보고서
    을 급진적으로 낮춘다. 소비자들은 자신이 원하던 디자인의 가구를 구입하기 위해 큰 비용을 지출해야 했지만, 이제는 이케아에서 유사한 디자인의 가구를 저렴한 비용으로 살 수 있게 된다 ... 라 그 자체로 엔터테인먼트적인 경험을 제공하고 있다.III. 결론지금까지 서비스 경영의 개념과 오늘날 경제 환경에 있어서의 중요성을 알아본 후, 서비스 경영의 사례로 이케아를 제시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 에버랜드 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 문제점과 개선방안
    랜드는 차별화된 엔터테인먼트와 가족,연인과 함께하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있으며 다양한 사업과 서비스를 통해 새로운 가치를 창조하여 국민생활 ... 출시 입장권과 연간회원권의 할인혜택을 제공한다.이외에도, 다양한 에버랜드의 제휴카드사 이용고객에 한하여 50%할인 또는 무료입장이 가능하고 캐래비안베이 이용시에도 할인 혜택 서비스
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    적으로 커지고 있다.국내외 공룡 기업들인 삼성전자, 애플, 구글, 페이스북, MS은 차세대 먹거리로 지목한게 바로 VR에 주목하고 있다. 실제로 SK를 필두로 국내 통신 3사들도 360 ... 와 컨텐츠 니즈에 대한 욕구가 빠르게 커질 것으로 예상된다.이는 스마트 디바이스의 보급률이 높아진 상태에서 게임 및 엔터테인먼트 분야 그리고 더 나아가 의료, 국방, 교육, 건설, 미디어 ... 을 것으로 예상하고 있다.그렇지만 현재 게임, 엔터테인먼트 가상현실수준에서, 머지않아 VR속 물체를 만지고 움직여 볼수 있는 등 실제처럼 소통하고 체험할 수 있는 하드웨어와 소프트웨어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • CJ E&M 기업분석과 CJ E&M의 다양한 경영전략 사례분석및 CJ E&M의 향후전망과 새로운 전략제안 보고서
    은 이유.- 아래의 재무현황을 통해서 알 수 있듯이 음악/공연부문의 수익성은 유난히 낮게 나타나고 있다. 이는 엔터테인먼트 부문과 음원 스트리밍 서비스에서 경쟁사에 비해서 인지도와 ... 를 통한한 교육서비스를 주요 사업으로 하던 CJ내 자회사 메디오피아테크날리지를 기반으로 지엠기획과 AD2000엔터테인먼트를 흡수 합병하여 엠넷 미디어를 만들고 음원 제작, 유통 ... 살펴보았고, 각 사업부문별로 진출의 타당성에 대해서 논의해 보았다.CJ E&M은 크게 방송,영화,음악,공연의 네 가지 사업부를 가지고 있다. 2011년도 미디어 관련 계열사들을 CJ
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.06
  • 기업사례연구 카카오(KAKAO) 기업에 대한 개요 레포트입니다.
    에도 불구하고 사생활 침해 논란이 계속되자 방통위와 미래부 측이 6월 2일 카카오 관계자를 불러 해당 사안에 대해 진상 파악에 나섰다. 미래부 관계자에 따르면 통신보호법 및 개인정보보호 ... 법 등에 위배될 소지가 있어 카카오 관계자의 설명을 듣기로 했으며, 추후 사적으로 주고받은 URL을 검색 봇으로 수집, 자료로 활용하는 행위에 대해 감청 여부에 해당하는지 판단 ... , 엔터테인먼트 시스템을 통하여 카카오톡을 더 이상 메시지 수단뿐만 아니라 페이스북처럼 소셜 네트워크 미디어 시스템이라고도 부를 수 있게 되었다.카카오기업의 카카오택시 또한 이용할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2022.10.07
  • 한글 교육업체 검토
    다. 화상놀이 수업은 캐릭터와 실시간으로 소통하며 상호작용한다. 다음과 같은 특장점을 제공한다.. 아이의 관심사와 성향을 분석하여, 주제를 선택하는 맞춤형 커리큘럼을 제공하다.. 데이터 ... 네 가지 정도의 부류다.. 교육기업: 회원 모집 및 관리, 학습 과정 평가 및 관리. 그리고 업데이트. 엔터테인먼트 기업" 해외시장에 마케팅하고 홍보, 독점할 수 있는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.27
  • 한류의 이해] 한류의 현황과 의의 및 발전방향
    , Korean wave’ 라는 말을 사용했다. 이는 한국의 독특한 현대적 모습을 칭하는 단어로, 한국의 이미지와 브랜드 그리고 상징이 되었는데, 이후 한류에 자극받은 한국의 엔터테인먼트 ... 다고 보고 있는 현실주의는 십자군 전쟁과 서구개척사(인디언 학살)를 통해 문화는 정체되지 않고 움직였으며, 시험 또는 실험을 통해 수정하고 회계하고 참회하며 앞으로 나아갈 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 4차산업혁명 그리고 로봇 산업 고찰 (고-퀄리티 보장!)
    진출하고 있는 추세이다. 가령 미국의 글로벌 IT 대기업 구글은 미국과 일본의 로봇기업 9개사와 인공지능 전문 기업 5개사를 인수하며 로봇사업 본격화하고 있으며, 아마존은 무인 ... 다. 이중 가정용 로봇, 엔터테인먼트 로봇이 개인 서비스용 로봇의 거의 대부분을 차지하고 있다. 가정용 로봇을 설명하는데 앞서 대표적인 로봇을 소개하자면, 일상생활에서 쉽게 접할 ... 수 있는 청소용 로봇이 대표적이다. 이처럼 가정용 로봇은 생활 밀착형 로봇으로 일상에서 사소한 일의 부담을 줄여주고, 인간의 편의를 증대시켜준다. 엔터테인먼트 로봇이란 인간
    리포트 | 19페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.12.28 | 수정일 2022.10.24
  • 방송통신산업
    와 TV 시리즈 등 주요 방송사들이 제작한 검증된 프리미엄 콘텐츠(ready made premium contents)를 제공한다는 점이라 할 수 있다.Hulu는 지상파방송(NBC ... , Fox, ABC), 케이블채널(MTV, A&E, MSNBC 등), 영화사(MGM, Paramount 등)와 같은 콘텐츠 사업자들과 제휴하고 있다. Hulu는 29,700편의 TV ... , 온 스타일 등 스포츠, 엔터테인먼트, 뉴스 채널 등 120여 개의 실시간 채널과 1만여 편의 VOD를 PC와 태블릿PC, 모바일을 통해 언제 어디서나 자유롭게 이용할 수 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 한국소비자들의 중국산 제품에 대한 인식변화 연구-샤오미의 한국진출 사례를 중심으로
    완다(万?)그룹이 미국 영화사 레전더리 엔터테인먼트를 35억달러(4조2천105억원)에 각각 인수한 바 있다.최근 5년 사이에 급증한 해외기업 인수합병으로 중국 기업들은 다국적기업 ... PC생산업체인 IBM의 PC사업부를 인수했고, 가전업체인 하이얼(海?)이 미국 제너럴일렉트릭(GE)의 가전사업 부문을 54억 달러(6조4천962억원)에, 부동산·엔터테인먼트 업체인
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 중국의 it 산업 현황과 중국사회에 끼친 영향
    한 가격으로 생활에 필요한 필수제품 뿐만 아니라 가전, 가구, 전자기기, 취미용품 등 가격이 상당한 물건들을 저렴하게 살 수 있었기에 주머니 사정이 좋지 않은 세계인들의 사랑을 받 ... ‘을 기반으로 하여 게임, 엔터테인먼트, 모바일결제 사업부문을 주력하고 있다. 이러한 디지털 경제 성장으로 중국은 신규 일자리를 제공하여 실업률을 낮추고 있다. 또한 중국은 디지털 경제 ... 를 검거했다고 한다. 문제는 이런 감시 시스템이 일반 시민의 사생활을 침해할 수 있다는 점이다. ‘톈왕 프로젝트’는 2,000만대의 감시카메라에서 끝나지 않고 수를 더욱 늘릴 전망이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    TV 방송사들의 경쟁은 점차 치열해졌으며 높은 시청률을 통해 더욱 많은 광고주를 확보하고 프로그램을 재정적으로 뒷받침하고자 하였다. 이에 따라 스포츠의 상업화 또한 빠르게 진행 ... 에서는 수영 및 육상 결승전이 현지 밤 10시에 치러지기도 하였는데, 방송사 NBC가 투자한 독점 중계권을 가장 효과적으로 활용하기 위해 미국 소비자들에게 어필할 수 있는 황금 시간 ... , 스포츠 브랜드의 라이센싱과 같은 기존 마케팅 영역뿐 아니라 캐릭터나 게임, 브랜드 얼라이언스 등 엔터테인먼트 콘텐츠로까지 확장되고 있다.2) 다양한 미디어 채널의 병용최근의 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감