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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,841-1,858 / 1,858건

  • [가상사회] 온라인상의 가상사회
    CCR(GV)포트리스2블루2001.182014JC엔터테인먼트워바이블1998.111000.4레드문1999.111000.7조이시티(무료)2001.4450.4엔씨소프트리니지1998 ... .9120011네이버한게임2001.3100010넥 슨바람의나라1996.45006어둠의전설1998.11801일랜시아1999.7400.2퀴즈퀴즈2000.12000.13택티컬커맨더스2001
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [마케팅] 1%를 위한 전쟁 - 귀족 마케팅
    는이러한 증가분 중에는 앞으로 신흥 부유층(New Money)의 자산이 큰 비중을 차지할 것이라고 한다. 여기서 신흥부유층은 벤처 창업자, 전문직 종사자, 엔터테인먼트 종사자 ... 연령은 30세-40세이고, 현재 6만-7만 명 정도로 추산되고 있다. 이들은 전반적으로 TV보다 신문을 많이 보고, 여가를 중요시하며 ‘오뜨’, ‘네이버’, ‘노블레스’ 등과 같
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [웹 프로모션] 온라인 웹 프로모션의 개요와 방법
    ) / 정기적인 시사회 코너 운영(드림엑스) /게임아이디어 공모전(NHN) / (힙합음악 의견 설문(오이뮤직)선착순 : 해당 기업의 제품을 구입하거나 회원가입 하는 고객중 선착순으로 보상 ... ) 직장인: 뉴스, 금융정보, 업무관련 정보 ▶ Daily건강,여행,엔터테인먼트 등 ▶ Weekly2) 주기성이 비슷한 컨텐츠 끼리 구성해라!3) 고객에게 물어봐라! ▶ 총 수신량
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    | 리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [소비자 행동론] 주5일근무제의 도입과 그효과
    다. (신문 기사 인용)[ 네이버 뉴스 ] 대호황 맞는 관광업계는 벌써 대도시 주변의 전원주택용 땅값이 큰 폭으로 뛰고 있다. 15일 부동산업계에 따르면 북한강변 남양주시 화도읍(팔 ... 해결책은 가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트강화 등이 매장 경쟁력 강화를 주요소로 삼아 개발해야 할 것이다.(3) 홈쇼핑가정에서 휴식을 취하
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [음반] MP3 등장에 따른 음반소비시장의 변화
    엔뮤직nmusic.com코리아디지털온라인MP3유료서비스/엔터테인먼트커뮤니티엠포유m4yoy.com삼성전자 미디어 콘텐츠센터MP3유료서비스/어학/노래방드림뮤직dreammusic.com ... 은 우리 음반시장을 탄탄하게 하는 기반이 될것이라고 본다.◑ 참고자료한국음반협회음반관련통계 http://www.riak.or.kr/riak/음반관련통계.htm네이버뉴스 HYPERLI
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.02
  • 문화콘텐츠 성공사례
    을 가지고 있는 ‘매체(medium)’에 초점을 두고, 6가지 정도의 카테고리로 분류하였다. 그것은 바로 게임, 웹, 영화, 애니메이션, 방송, 엔터테인먼트(연예)이다. 이들은 모두 ... 는 상품이 있다.http://news.naver.com/news_read.php?oldid=*************8506095&s=873&e=1116문화컨텐츠02:웹(Web)Web
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • 지식 정보화 사회의 문제점
    다. 재판부는 "네이버컴의 약관은 가입자의 e-메일 주소 등을 제휴회사 등 다른 업체에 제공할 수 없도록 돼 있는 데도 네이버컴이 제휴사인 삼보컴퓨 터에 이를 알려줘 원고가 광고성 e ... 다.☞ 정보화의 발달로 사람들은 엔터테인먼트만을 추구하는 경향이 생겼다. 그로 인해 정치는 따 분하고 그들만의 세상이라는 풍조가 만연하게 되었다. 특히 인터넷에 길들어진 n세대
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.28
  • [사례분석] 네이트의 브랜드마케팅
    아무하고 강화하려는 마케팅에 주력하고 있다. 특히, ‘즐거움이 가득한 무선인터넷’, ‘아이콘으로 뜬다’ 등의 copy로 끊임없는 광고를 통해 엔터테인먼트 컨텐츠와 이용이 쉽고 간편 ... 여타 경쟁브랜드에 비해 많이 떨어지고 홈페이지 traffic도 떨어지고 있는 것으로 분석됐다.Portal Sites – Yahoo, Daum, Dreamwiz, Naver …통신
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.09.05
  • [마케팅] 삼성카드에 대한 마케팅
    , 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등이 있음.4 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등이 있음.4. 촉진(promotion)1
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 다음 사례분석
    , 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001. 08JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001. 09세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠 선정"한국최고의 직장 8위 ... 서비스 사업의 부재-서비스 추가 경쟁에만 치중< 다음 VS 야후 VS NHN >① 사용자 중심의 서비스 제공과 컨텐츠의 보강다음은 기존 PC통신 동호회와는 차별적으로 가입절차
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [사업계획서] 애완견관리 사업계획서
    이나 휴식을 제공해주는 엔터테인먼트형, 개의 건강과 미용을 제공해주는 헬스뷰티형, 개를 교육하고 훈련시키는 형, 특별한 애견만을 다루는 매니지먼트형 애견점 등 크게 6가지 창업 형태 ... 나 동물 병원 등을 한 단계 넘어선 우리의 회사를 on-line으로 홍보하기 위해서 Homepage를 개설하려고 한다. 야후, 엠파스, 네이버등 국내외의 검색엔진에 등록하는 것
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.02
  • [정보통신] IMT2000 3세대 이동통신
    을 단테크,네모(휴대폰 송금 서비스 - 대량송금, 예약송금, 자동이체) ,ADULT CLUB개개인의 스타일(연령대별)에 맞게 데이터 이용, 네이버와 제휴하여 검색기능 강화호주, 홍콩 ... /http://www.sktelecom.com/KTF(016)커뮤니티, 정보여행,n 패밀리 등커뮤니티, 전자상거래, 퍼스메일, 엔터테인먼트, 네트워크, 게시판 서비스 이용도 높
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.16
  • [아바타] 아바타
    엔터테인먼트 행동, 귀엽고 섹시한 음성까지 자유자재로 구사하는 아바타가 등장하여 매니아들의 눈뿐만 아니라 귀까지 매료시키고 있다.애완동물을 키우는 아바타도 모습을 보였다. 온라인 게임 ... 를충족시켜 가상공간이긴 하지만 스타의 생활을 체험한다는 점이 큰 매력으로 작용하고 있다는 분석이다.) http://news.naver.com/news_read.php?oldid=200
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.13
  • daum.net 사이트 분석
    정보검색메일 서비스홈페이지네이버는 갑자기 주가를 올리기 시작한 정보 검색프로그램이다.다음넷의 정보 검색용으로 있다가 단독적으로 나온 것으로 기억한다.정보검색부분에서 넥서치 검색 ... , 참고자료유학/어학연수, 자격증...학문, 과학영어, 공학, 문학, 경영학...예술, 엔터테인먼트MP3, 영화, 만화, 연예인...컴퓨터, 인터넷게임, 채팅, 하드웨어, 자료실
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.02
  • 페이스북에 관한 논문(페이스 북 친구 수에 따른 페이스 북 이용 장점과 단점의 관계)
    , Google, Reader, CiteULike마가린, 네이버 북마크소셜뉴스Digg, Mixx, Reddit다음 뷰리뷰와 의견 사이트epioions, Yelp, City-data.com ... , epinions.com디시인사이드, 아고라커뮤니티Q&AYahoo Answers, WikiAnswers, Askville, Google Answers네이버 지식 iN, 네이트 Q&A ... .tv, Stickam, bizbuzztour.com아프리카오디오와 음악 공유imeem, The Hype Machine, Last.fm, ccMixter벅스뮤직엔터테인먼트모델가상
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.10 | 수정일 2017.09.14
  • UCC(User Created Contents) 활용 현황과 방안
    엔터테인먼트가 비중이 높다) 다양한 분야의 장르가 개척된다는 것은 동영상포털업체가 앞으로 미디어 영역으로 발전할 가능성을 보여주고 있다.특히 UCC는 기존 방송국의 정제된 콘텐츠 ... 엔터테인먼트&스포츠(JES)는 향후 UCC전략에 대해 스포츠 한 분야에 집중하지 않고 블로그 플러스를 확대해 나갈 것이라고 밝혔고 조선일보는 새로 출범시킨 UCC동영상 전문 사이트인 ‘키위 ... 고 빠르게 할 수 있도록 기술적 지원을 아끼지 않음으로써 지금까지도 성공적으로 지속되고 있다.네이버 지식인의 경우엔 해당 사이트에 접속하는 모든 사용자의 지식을 담아낼 수 있다는 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.02
  • 1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리
    가 아프리카TV와 제휴해 직접 방송하는 현상으로까지 이어지고 있다. 스타쉽 엔터테인먼트는 ‘스타쉽TV’를, 로엔엔터터인먼트는 ‘로엔트리TV’를 만들어 소속 연예인에 대한 소개와 신인 ... %?2014년 8월 아마존에 인수(인수규모 9억 7천만 달러,우리돈 12조)오스트럭(어섬니스 TV)육아, 교육 콘텐츠만 방송V앱 (네이버)?어플리케이션 형식?국내 스타들의 홍보와 팬
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    | 논문 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
  • [산업공학] 포털사이트의 핵심전략에 관한 연구
    세계 300대 유망 중소기업 선정2001.06 정통부, 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2002.01 미디어 2.0 인수 ... , 무선 금융정보, 날씨, 영어사전, 유머, 뉴스, 메신저, 영화, 교통정보, 쪽지서비스 등네이버한게임, 검색프리미엄 등무선게임, PDA포털서비스 등라이코스우체국, 운세, 영화, 캐릭터 ... 을 제공한다.제 5 장 포털 성공의 방향제시5.1 포털 성공 전략5.1.1 컨텐츠 유료화야후코리아, 다음커뮤니케이션, 라이코스코리아, NHN, 프리챌 등 국내 주요 포털업체
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    | 논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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