• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(284)
  • 리포트(260)
  • 논문(9)
  • 자기소개서(6)
  • 방송통신대(5)
  • 시험자료(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"애니팡" 검색결과 161-180 / 284건

  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    소셜미디어플랫폼서비스회사정보와, 음악, 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유EX) 카카오톡플러스친구, 카카오스토리수익성카카오 게임 출시EX) 스페이스팡팡, 애니팡생활 밀착형서비스
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 최근 핵심 인재 확보를 위한 기업의 채용전략 사례
    ..PAGE:7자격조건( 카카오 애니팡)게임사업부 경력자 우대사항게임.통신 관련 업계2년이상 경력자회사 경력 1년 이상 유경험자카카오 서비스에 대해 높은 관심과 열정을보여준인재야 말
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.16
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    (Google Books), 아마존 앱스토어*게임 콘텐츠스마트폰의 기능을 반영한 특징적인 게임-'앵그리버드' 터치센서이용, '템플런', '바운싱볼' 중력센서이용SNS 연계: '애니팡
    리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석
    디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석최근 애니팡에 비견되는 스마트폰 게임이 젊은 층을 중심으로 급속하게 전파되고 있다. 그 게임은 ‘미니언 러쉬’라는 것으로, 3D 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.08.03
  • 게임의 재미 요소
    적 효과“애니팡” ▶ 단순 직관성 ↑ 경쟁 ▶ 귀여운 캐릭터로 이목끈다 ▶ 다양한 연령대 ∴하나의 신드롬 Hard Fun People Fun[사진: 애니팡] 출처 http://s
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 카카오톡 소규모 벤쳐기업에서 대기업까지 !!!! 향후 미래 카카오톡 전략까지 제시
    적자 계속됨 수익구조 창출 시급CACAO 싸이월드에서 보였던 전통적인 방식 이모티콘 기프티콘 게임 국민 게임 애니팡 게임런칭 수수료 카카오톡 친구관계 응용한 상품 KAKAO ... 으로 교환 카카오톡 친구관계 응용한 상품 요런식KAKAO GAME 애니팡 게임 성공 여러 게임회사들과 연계 다양한 수익구조 발생 수백개의 게임 대기 상태 게임 소싱 결제 시스템 강화
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    마케팅 청소년 고객 청년층 고객 중장년층 고객 마케팅 게임 개발애니팡 열풍 , 카카오 기반 소셜 게임 확산 전체 평균 1 인당 지불금액 6,920\ 지불자 평균 1 인당 지불금액
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 사이버 폭력
    학생의 스마트폰을 와이파이 공유기처럼 사용하는 것으로, 무선데이터 갈취를 통해 금전적 피해를 주는 것하트셔틀게임(애니팡 등 카카오톡 게임)을 하기 위해 필요한 ‘하트’를 피해학생
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    자를 모으기 어려운 게임 구조를 완전히 바꿔 놓았다. 앞서 언급했던 선데이토즈의 ‘애니팡’은 카카오 게임에서 런칭 된지 39일 만에 1000만을 넘어섰고 그 후 런칭 되었던 넥스트 ... 이라고 예견했다.11월 20일, 오후 2시부터 게임 플랫폼 성장의 일등 공신이었던 ‘애니팡’, ‘사천성’, ‘퍼플 주주’ 3개 게임을 216개국에서 해외 서비스를 시작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 소비자행동분석-카카오톡
    는 게임 O 경쟁심리유도 편리한 구매 및 결제방식 카카오톡 선물하기 애니팡 저가 ~ 고가의 다양한 상품 . 현대인의 편리성 추구 무시할 수 없는 규모와 변화 출처 : http
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.05
  • 놀이를 넘어 게임으로, 놀이 인문학 로제 카이와의 『놀이와 인간』 서평
    ? 카카오톡 게임 「애니팡」을 통한 사회학현대사회를 대표하는 용어는 스마트폰이다. 다양한 기능을 간직한 스마트폰은 카카오톡이라는 어플리케이션의 등장으로 원거리 커뮤니케이션에 대한 ... 를 진행중이다. 그 중 하나인 「애니팡」을 가지고 책의 놀이 문화에 대해서 이야기하고자 한다.로제 카이와는 『놀이와 인간』에서 놀이가 가진 장점은 놀이가 가진 무용성(無用性)에 기반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 스마트폰중독
    하는 경우도 있다). 이처럼 스마트폰에 빠지게 만드는 것 중의 하나는 모바일 메신저 연동 게임이다. 얼마 전 미국의 월스트리트 저널에서는 “애니팡이라는 게임이 한국인을 사로잡
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.26 | 수정일 2018.10.12
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    어가야만 게임이 성공한다고 말 한다. 잘 형성된 sns어플로 인해서 홍보효과가 대단하기 때문이다. 문제는 이게 아니다. ‘애니팡’의 경우는 ‘비주얼드 블리츠’의 연동 시스템을 따라 ... 한 것이다. ‘비주얼드 블리츠’는 페이스북과 연동되며, 1분 한정 플레이타임, 랭킹 시스템, 매주 초기화되는 순위 등 ‘애니팡’의 모티브라고 할 수 있다. 단지 페이스북을 카카오톡
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • [ 네이버라인 마케팅전략 분석보고서 ] LINE 네이버라인 마케팅 STP,7P전략분석, 라인 SWOT분석과 3C분석및 라인 서비스분석
    판매를 시작했지만 적자를 면하지 못했다. 그러다 2012년 애니팡 for kakao라는 게임을 카카오톡 연동으로 런칭이 되었다. 애니팡은 큰 수익을 얻게 되었고, 1년 사이
    리포트 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.07.01
  • 모바일 플랫폼종류와 모바일콘텐츠 시장현황에 대하여 정리하십시오
    과 게임업체가 협력하여 만든 카카오게임 애니팡이 예이다.2. 모바일콘텐츠 개념과 특성㈎ 모바일 콘텐츠의 개념모바일 콘텐츠란 이동통신 네트워크를 통해 휴대용 단말기로 전송이 가능
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2020.04.07
  • 이벤트기획록 기말고사 시험문제 요약
    할 수 있음.- 이벤트의 효과 사례-최근 삼성은`삼성전자 40일간의 S 데이` 이벤트에 힘입어 3월 가전제품 매출이 지난해보다 30% 늘었다고 하고.애니팡은 사천성을 설치하면 황금 ... 폭탄이 사용가능 하도록 하여 애니팡과 사천성 모두 다운로드 수는 물론 매출이 공동으로 함께 올랐고, 이처럼 판매 이벤트는 매출을 증가시켜주는 역할을 함을 알 수 있다.스포츠이벤트
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 카카오톡의 소개와 내외부환경 및 전략분석
    선정이유출시2년 만에4천만이 넘는 가입자를 모으며 국내 1위의 모바일 서비스임에도 불구하고 최근 통신사들의 무제한통화요금제 출시와 기존 애니팡, 드래곤 플라이트의 인기 하락 ... 까지 차례대로 말씀드리겠습니다.2최근 sk텔레콤, lg유플러스, 올레kt 이통사 3사의 무제한 통화 요금제 출시와 더불어 애니팡, 드래콘플라이트와 같은 게임들의 인기하락을 맞은 카카오
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    : 초기에 ‘애니팡’, ‘사천성’ 등의 미니게임을 통해 다수의 유저를 확보. 최근에는 물고기 키우기 육성 시뮬레이션인 ‘아쿠아 스토리’ 출시모블리에? 아이폰 게임 ‘로데오’, 애플
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 농우바이오 사업계획서
    을 시작으로 조기촉성용 원더풀 꿀수박, 미니토마토품종인 애니팡토마토, 신품종 청어람 등으로 공격적인 마케팅 활동을 펼치며, 80%이상 수입종자에 의존하는 완숙계 토마토, 양파, 파프리카
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2016.12.01
  • 백석대 이벤트기획론 시험문제 요약 학점 A 자료
    음.- 이벤트의 효과 사례-최근 삼성은`삼성전자 40일간의 S 데이` 이벤트에 힘입어 3월 가전제품 매출이 지난해보다 30% 늘었다고 하고.애니팡은 사천성을 설치하면 황금폭탄 ... 이 사용가능 하도록 하여 애니팡과 사천성 모두 다운로드 수는 물론 매출이 공동으로 함께 올랐고, 이처럼 판매 이벤트는 매출을 증가시켜주는 역할을 함을 알 수 있다.스포츠이벤트를 예를 들
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감