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"애니팡" 검색결과 121-140 / 284건

  • 사업계획서(창업계획서) : 인적 네트워크 관리 앱 사업계획서
    재무전략 사업성 분석 시장진출전략 17 Gamification 을 활용 ( 애니팡 ), 등록된 사람들의 인맥 순위를 파악할 수 있게 ( 유료 부가서비스 ) 해당 사업 분야의 중심지
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 카카오톡 기업 분석 ppt
    게임으로는 모두의 마 블 , 애니팡 , 쿠키런 등등이 있음 “ 카카오 토픽 ” 뉴스 , 메거진 , 연애 , 시사 , 꿀팁 등 SNS 에서 보여지는 세상의 모든 이야기들을 한번에 다
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.17
  • 최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오.
    톡을 이용하던 중에라도 원할 때에는 손 쉽게 카카오톡 게임을 접할 수가 있다.2. 카카오톡 게임 성공과 관련된 소비자의 심리예전 카카오톡 게임이었던 ‘애니팡’의 보급력은 정말 대단 ... 했다. 대중교통을 이용하면서 주변을 둘러보면 대부분의 사람들이 애니팡을 하고 있었고, 수시로 카카오톡 친구들과 ‘하트’를 주고받았다. 이런 식으로 카카오톡 게임은 단순히 게임 유저
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.21
  • 한국에서 카카오프렌즈가 유행하는 이유
    했다.2011년 말부터 다양한 서비스를 출시하였는데 카카오스토리, 보이스톡, 카카오페이지 등을 통해 직접 네트워크 외부성 효과로 가입자를 지속적으로 확보하였다. 또한 애니팡
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2020.07.21
  • 스마트폰이 사회에 미치는 영향
    2012임 산업스마트폰 게임하면 제일 먼저 떠오르는 것이 선데이토즈의 ‘애니팡’ 이다. 남녀노소 누구나 가릴 것 없이 한번 쯤 해보았거나 들어는 보았을 것이다.카카오톡 게임인 애니팡 ... 을 하는 사람들은 언제 어디서나 쉽게 볼 수 있다.출시 2달 만에 애니팡 다운로드 수가 2000만 건을 바라본다. 3000만 스마트폰 사용자 절반 이상이 애니팡을 내려 받은 셈이 ... 토즈는 애니팡 매출을 공식적으로 밝히고 있지 않지만 지난 9월 100억원에 가까운 매출을 올린 것으로 알려졌다.애니팡의 열기를 이어받은 게임이 바로 넥스트 플로어의 ‘드래곤플라이트
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2016.01.18
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    서비스를 제공하는 회사이다.2009년 미국 페이스북에 첫 게임을 출시한 이후, 현재 주요 게임으로는 애니팡, 애니팡사천성, 애니팡트위스트, 아쿠아스토리, 애니윷놀이 등을 서비스하고 있 ... 화 시켜 나가겠다고 했다.2) 카카오톡 & 선데이토즈선데이 토즈는 SNS인 네이트의 엡스토어와 네이버의 소셜앱스에서 애니팡, 애니팡사천성, 애니팡트위스트, 아쿠아스토리, 애니윷놀이 위주 ... 다. 또한 하루 매출액이 최고 3억 원이라는 고액으로 기록적인 수치를 달성했다.선데이 토즈는 카카오와 전략적 제휴를 맺은 후 애니팡의 사용자가 증가함에 따라서 운영의 어려움을 겪어 외부업점
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • SNS를 활용한 기업 마케팅 커뮤니케이션 성공사례 _ 카카오그룹의 SNS마케팅 사례
    을 통해 서비스하는 시장을 형성하였다. 대표적인 성과를 보였던 게임은 선데이토즈가 출시한 ‘애니팡’이다. 애니팡은 50여일 만에 1700만 다운로드를 기록했다. 싸이월드를 비롯
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.02
  • 바이오 센서 비즈니스
    는 공간 대여 회사가 '토즈'다.‘애니팡’을 만든 회사가 ‘선데이토즈’다. 일요일 마다 토즈에 모여서 연구를 했다는 뜻에서 지어진 이름이라 한다. 모임센터, 스터디 센터, 비즈니스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.14
  • 2015년도 하반기 넷마블컴퍼니 - 소프트웨어개발 직무 합격 자소서
    게임 시장의 최고/최악의 게임을 나누어 보았습니다.[최고 : 애니팡]기존의 모바일 게임과는 다른 1분이라는 시간제한으로 긴장감을 더한 점과 지인과의 점수 경쟁 시스템이 스마트폰
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.20 | 수정일 2016.05.23
  • 전략적 제휴 사례 - 카카오톡
    ▶ 카카오톡 이용자 6000 만 명에게 효과적으로 게임을 홍보 ▶ 선데이토즈의 애니팡이 카카오톡에 출시된지 몇 일만에 어플리케이션 마켓 게임 부분에서 전체 매출액 1 위 차지 ▶ 입점
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.09 | 수정일 2022.05.23
  • 구매의사결정과정에 대한 전략적 접근E-book 시장
    경쟁요소 도입(유행 게임 ‘애니팡’의 순위 제도와 같은 맥락): 네트워크 내에서 독서량을 공개 →경쟁적인 독서 몰입 가능& E-book에 대한 정보 제공SNS 상 기간별 리뷰
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.10
  • [경영조직론] 카카오톡 조직분석
    의 관계가 아닌 ‘파트너’이다. 덕분에 카카오톡을 타고 히트를 쳐서 ‘국민 게임’이라고 불렸던 애니팡의 개발사인 선데이토즈는 애니팡 하나로 월 100억 원의 매출을 올렸다. 카카오
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 공학기술경영 중간보고서
    =645175&g_menu=020310&rrf=nv)3) 서비스 이용자의 심리 공략카카오는 여러 모바일 게임과 제휴하여 수익을 창출하게 된다. 한때 모르는 사람이 없었던 ‘애니팡
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 카카오기업분석보고서
    의 게임전문 계열사인 카카오게임즈는 글로벌 멀테 게임 플랫폼 서비스로 ‘쿠키런’ ‘애니팡’등을 흥행시키며 1년 매출액이 5000억에 달하는 게임 플랫폼 및 퍼블리셔 서비스 입니다
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 카카오톡마케팅,카카오톡서비스문화,카카오톡이슈,온라인마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    관계 일컬어지는 ‘애니팡’이라고 볼 수 있다. 애니팡은 무수히 많은 기사거리들이 잘 설명해주듯이 전 국민적인 히트를 치며, 세간의 화제가 되었으며 1200만 명이라는 게임역사상 유래 ... 없는 가입자 수를 만들어낸 전설적인 게임으로서 한국 게임 역사에 한 획을 그었다. 이러한 게임투자자들의 성공은 애니팡에서만 그치지 않는다. 대표적으로 애니팡과 더불어 게임업계 ... 다. 실제로 애니팡은 카카오톡 이용자 데이터베이스 기반, 지인들과의 경쟁과 협동을 재미요소로 승화시켰다. 이처럼 컨텐츠 유통 플랫폼으로서 카카오톡의 영향력이 날이 갈수록 커지고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화 (한국전통놀이문화의 세계화 방안)
    모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화!-한국전통놀이문화의 세계화 방안-서론최근 몇 년 간, ‘겨울연가’, ‘아이리스1’등 한국 드라마들과 ‘동방신기’, ‘소녀시대’ 등 아이돌그룹의 K-pop이 국외로 널리 알려지고 있어 왔다. 그리고 2012년, 싸이의 ‘강남스타일’로 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.14
  • 카카오톡 비즈니스모델_KAKAO TALK Business Model
    애니팡, 드래곤플라이트 등의 게임을 바탕으로 2012년 10월 드디어 흑자로 전환되었다. 기존 모바일 산업은 광고이외의 뚜렷한 비즈니스모델이 없어 구글, 페이스북, 트위터 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09 | 수정일 2013.11.08
  • 스마트폰중독 PPT
    (ex 애니팡 ) 으로 인한 학습시간 감소 신체 건강상의 문제 정신건장상의 문제 시력저하와 안구 건조증 ADHD 나 자폐증상의 악화 손목터널 증후군 수면장애 거북이목 , 일자목
    리포트 | 30페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.11.27 | 수정일 2018.08.29
  • 전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
    선데이 토즈의 경우 선데이토즈(애니팡) 또한 전략적 제휴로 인해 큰 이익을 거두게 되었습니다.. 국민게임이 된 애니팡은 이용자수 2,000만명을 돌파했다. 국내 스마트폰 가입자(약
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2017.09.25
  • 사업전략이란,사업전략의 유형,원가우위 전략,차별화 전략,집중화 전략,고객관계 전략,네트워크 효과 전략
    연동 (2012. 7. 31) WEB 2.0 을 기반으로 한 서비스 애니팡을 시작으로 게임연동 서비스 실시 현재 카카오톡 수익 중 가장 큰 비중 . 카카오톡 성공요인 초기 선점 효과
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.29
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2025년 09월 03일 수요일
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