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"애니팡" 검색결과 141-160 / 284건

  • [마케팅성공, 기업성공사례] CJ 시리얼 제품의 다이어트 식품 마케팅 성공 전략 분석, SWOT 분석
    앨범 , 복고풍 패션 , 소형화 - 1 인 밥솥 , 미니 세탁기 , 카카오톡 게임 - 애니팡 , 캔디팡 , 드래콘 플라이트 ) 똑똑이 1+1 형태의 소비 ( 제품종류 : 하이브리드 ... ), 1+1 상품 , 복권 , 복고열풍 ( 영화 써니 , 리메이크 앨범 , 복고풍 패션 , 막걸리 ) 소형화 (1 인 밥솥 , 미니 세탁기 ), 카카오톡 게임 ( 애니팡 , 캔티팡
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 카카오톡의 기업소개와 자사분석(시장분석,경쟁분석),고객분석
    하며 매출성장을 이뤘습니다. 2012에 게임하기중 애니팡이 그야말로 대박을 치면서 2012년 흑자로 전환되어 69억의 흑자를 냈고 2013년도에도 흑자를 유지해 나가고 있습니다.모바일
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.28
  • ERP & Business platform
    에서는 다양한 서비스 플랫폼이 등장하고 있지만 그 중 가장 대표적인 서비스 플랫폼으로 자리 잡은 것은 ‘카카오톡’이다. 최근 ‘애니팡’, ‘쿠키런’, ‘모두의 마블’ 등의 게임도 카카오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • 모바일게임
    년도의 예상 전망과 2012년 실제 모바일게임 시장의 성장세는 확연히 차이가 난다. 그 이유는 국내 스마트폰의 보급률이 60%를 넘어섰고 애니팡, 캔디팡, 드래곤 플라이트 등 ... 하는 사람들이 많아졌다.3) 플레이시간- 짧은 플레이시간으로 출퇴근 시간이나 화장실에서 게임하는 사람들이 많이 늘어났다.4) 화려한 영상과 사운드- 애니팡을 예로 들면, 동물들이 터지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 글로벌전략 카카오톡전략적제휴,네이버사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 통해 ‘애니팡’ 이라는 게임을 카카오톡에 결합하였고 그 결과, 폭발적인 인기와 더불어 (주)카카오가 적자에서 벗어나 사상 처음으로 흑자매출을 기록하게 만들어주었다. 경쟁기업인 ... 하게 된다.Ⅲ. 결론1. 전략적 제휴의 결과(1) 카카오톡‘애니팡’이 ‘카카오톡’으로 출시한지 몇 일만에 게임다운로드 마켓에서 전체 매출액 1, 2위 모두 카카오 기반의 게임이 차지 ... 를 통해 드디어 흑자수익모델을 창출하게 되었다. 2010년 10월 기준 카카오톡은 21개 게임을 출시해 주요 게임 5개로 일 12억원의 매출액이 발생하고 있다.애니팡은 카카오톡을 수익
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 맥도날드의 소개와 마케팅,빅맥송 이벤트 분석
    모바일 쿠폰을 준다.모바일 게임 ‘애니팡’과 공동으로 진행하는 이벤트 : 이벤트에 응모하게 되면 애니팡 코인과 맥도날드 매장에서 교환가능한 쿠폰을 받을 수 있으며, 애니팡 ‘도전
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 미네워터 마케팅사례 분석
    이외에도 트랜스마케팅의 대표적인사례로 '국민게임'으로 불리는 스마트폰 게임 '애니팡'을 들 수 있다. 혼자 하는 게임이 아니라 친구들과 하트를 주고받고 서로 경쟁하며 즐기는 형식인 ... 이 있느냐 없느냐의 차이에 따라 확산의 정도를 결정한다고 볼 수 있는 것이다.둘째로는 친구들과의 비교 경쟁을 꼽을 수 있다. 이것이 바로 트랜스마케팅이라고 할 수 있다. 애니팡 게임 ... 이 아니라, '고객을 참여시켜 이들을 상호 연결시키는(Connecting)'방법으로 발상을 전환해 새로운 가치를 창출해낸 것이다.마지막으로 하트의 끊임없는 초대이다. 애니팡 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 창작 시나리오(도둑)
    에서 애니팡을 한다. (애니팡 소리크게)손님이 안치우고 그냥 나간다.주인공이 치우러간다.주인공 : 돼지세끼 더럽게도 처먹고 갔네 ㅡ.ㅡ라면 통 음식물쓰레기통에 버리고 카톡 알람이 울려서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.02
  • [학교폭력]SNS를 통한 학교폭력 예방방안 PPT자료
    방식 왕따를 당하는 학생의 정보를 입수하면 그 학생에게 `애니팡`, `다함께 차차차`등 모바일 게임에 초대하면서 자연스럽게 접근할수 있기 때문이다. 친근하게 게임 몇 판 즐기다보
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.02
  • 카카오톡의 제품차별화전략
    한 게임 수는 애니팡, 드래곤플라이트, 캔디팡 등 모두 8개나 된다. 윈드러더 for Kakao는 단 12일 만에 1000만 다운로드를 넘었다. 이처럼 게임 이용자가 급증하면서 지난
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2019.03.21
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    건수를 기록했다. 과거 ‘국민게임’으로 불렸던 ‘애니팡’이 500만 다운로드를 기록하기까지 4주가 걸린 점을 감안하면 폭발적인 인기다. 포켓몬고는 모바일 게임 매출에서도 데뷔와 동시
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 소셜네트워크 게임 시장 분석 및 시사점
    광고수입원성공사례성공 사례 SNG 룰더스카이는 네트워크 효과가 지속되며 , 국내 매출 1 위 SNG 지위를 유지할 전망 일본 진출성공 사례 TV 속의 애니팡 무한도전 개그콘서트 ... SNG 를 통한 마케팅 TV CF 속의 SNGSNG 를 통한 마케팅 이벤트를 통한 관심 증대 롯데 포항점의 고객들을 대상으로 최근 인기를 얻고 있는 애니팡 게임을 통해 다양한 상품
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.13
  • 2013년 초반 게임업종분석
    경쟁하고 협력하며 게임을 해나갈 수 있도록 했다. 애니팡을 시작으로 현재 수십종의 게임이 카카오톡과 연동되어 서비스되고 있으며 큰 인기를 누리고 있다.정부는 게임의 유해성에 대한 ... 를 끌어온 룰더스카이, 모두의 게임, 아이러브커피, 드래곤 플라이트, 애니팡, 캔디팡, 윈드러너, 다함께차차차 등은 모두 타사의 게임이었다. 이들 게임은 대부분 단순하고 쉬운 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석 (미국/일본비교포함)
    슈퍼스타 K 스티브 잡스 애니팡 3 국가대표틴스타 교통요금결제서비스 김연아 여자국가대표축구팀 카카오톡 갤럭시 2012 시리즈 4 사극 인터넷토론방 LED TV 소셜미디어 나는 가수다 ... 간 차이가 있다5. 최근 동향 모바일 상품 모바일 서비스 끊임없는 진화 바쁜 현대인을 위한 일 + 놀이 / 참여적 상품 각광 저성장 , 불황으로 경제적 , 안정적 상품 선호 애니팡 ... FUN 스마트 기기 융합 에코 상품 친환경 자동차 절약 안정 상품 실버산업 / 제품 실내오락제품 저렴한 체험 상품 - 캠핑 및 국내도보여행 / 애니팡 유행이 발전할 것으로 보임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • 경영정보론 과제
    고 있고 카카오톡을 연동한 모바일 게임이 성장하는 계기가 되었다. 애니팡을 개발한 선데이토즈 등 벤처 게임기업들이 카카오톡을 기반으로 한 모바일 게임으로 성장하는 계기가 되었다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 미디어의 이해-뜨거운미디어와 차가운 미디어
    엄청난 유행을 하고 있는 국민팡이라고도 불리 우는 애니팡이라는 게임은 받아들이기에 익숙했던 우리가 같은 동물을 3개 이상 같은 선상에 놓아야 하는 참여를 통해 점수를 받을 수 있
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 존경하는 ceo 개인 레포트
    을 바꾸면서 서로의 현황을 확인할 수 있다. 카카오 게임서비스를 오픈했는데 한국 사람이면 모두가 아는 애니팡을 출시했다. 그리고 보이스톡 서비스를 최초 오픈했는데 다자간 음성채팅
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2019.10.21
  • 플랫폼 경영
    프리첼은 플랫폼에 대한 섣부른 가격 부과의 위험을 잘 보여 주는 사례 ㅇ 사례 : 카카오톡의 애니팡 서비스 / 음악 스트리밍 서비스 스포티파이 / 에버노트 플랫폼 기반 사업의 가격
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [[경제학개론 A+ 레포트-강추자료]] 긍정적, 부정적 외부효과를 설명하고, 국내사례를 찾아 정리하시오.
    에 '모바일 게임 흥행 보증수표'가 됐다. '애니팡', '드래곤 플라이트', '다함께 차차차' 등 1일 매출 10억, 월매출이 100억원이 넘게 되었다. 게임은 안 해도 캐릭터 ... 는 알 수 있도록 '앵그리버드'처럼 캐릭터 인형 출시해 2012년 매출 238억, 순이익 76억 기록하게 되었다. 삼성경제연구소는 2012년 10대 히트상품을 선정하면서 애니팡을 강남 ... 스타일(싸이)에 이어 2위로 꼽기도 했다. 애니팡의 국민적인 인기를 바탕으로 개발사 선데이토즈는 코스닥 상장을 추진하였다.5. 부정적인 외부효과를 설명하는 국내 사례사례 1 스마트
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2013.08.13 | 수정일 2013.09.23
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    소셜미디어플랫폼서비스회사정보와, 음악, 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유EX) 카카오톡플러스친구, 카카오스토리수익성카카오 게임 출시EX) 스페이스팡팡, 애니팡생활 밀착형서비스
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
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2025년 09월 03일 수요일
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