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"애니팡" 검색결과 101-120 / 284건

  • 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여
    에서는 이용자들이 ‘친구초대’라는 기능을 사용함으로써 자체적으로 홍보가 이루어진다. 일례로 중소개발사에서 출시한 ‘애니팡’은 최전성기에 하루 이용자 700만 명이라는 기염을 토했
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업과정신과 창업에 대한 이해
    했다. 하지만 그의 창의력이 진정 돋보이는 부분은 카카오게임과 카카오선물 서비스를 통해 수익구조를 창출하였다는 것이다. 애니팡은 카카오의 매출 신장에 결정적인 기여를 한 게임이 ... 다. 1분에 1판을 끝내는 단시간전략, 랭킹 다툼을 유도하는 경쟁전략, 하트를 보내는 보상성초대전략은 애니팡이 성공하게 된 3가지 결정적인 요인이라고 할 수 있다. 뿐만 아니라 선물
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2021.11.14
  • 패션관련교양 유행에 대한 조사레포트
    니 ‘애니팡’이니 하는 인기있는 게임에 한번쯤 발을 들여 놓아야만 말을 섞을 수 있을 것 같기도 한다. 왜 이런 심리가 생길까? 또 부정적인 측면은 없을까?모방심리를 만든 유행.고등학교
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.02
  • 모바일게임과 소셜게임
    대표 게임 애니팡 팜 빌 라인팝 성공요인 - 카카오톡을 통한 광고효과 - 모든사람이 쉽게 접근가능 - 페이스북을 통한 광고 효과 - 단순하고 좋은 제품군 - 산업환경 변화에 발빠른
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 20대의 카카오게임 사용실태와 인식
    1000만명 이상에 이르는 이른바 '애니팡 열풍'은 소셜 네트워크 게임의 현 위상을 대변한다고 할 수 있다.스마트폰의 사용으로 정보 검색 및 일상생활에 편리를 얻었으나, 사용 시간
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.28
  • 카카오톡 기업분석 - 가치혁신 ERRC 전략캔버스 시장재구축 BUM
    적인운로드를 기록했고, 하루 이용자는 700만 명, 동시접속자 수는 200만 명을 돌파했다. ‘노래는 강남스타일, 게임은 애니팡’이란 말이 나올 정도였다. 전철역에서, 버스 ... 에서, 식당에서도 ‘따라~ 따!따라라 따라라~’하며 흘러나오는 애니팡 특유의 배경음악과 ‘꺄악 꺄악’ 터지는 ‘짐승 소리는 흘러나왔다.많은 이들이 애니팡의 성공요인으로 ‘게임의 단순 ... 다. 순위 정하기를 ‘아는 사람들 끼리’하며 친근감을 주는 동시에 더 경쟁심을 타오르게 만들었다. 그리고 또한 애니팡 게임내의 목숨과 같은 ‘하트’를 카카오톡을 통해 주고받으며 잊
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.31 | 수정일 2014.11.06
  • 전자매체와 폭력
    매체의 댓글은 익명성 또한 포함하고 있다고 볼 수 있다.이로인해 나타나는 디지털 미디어의 폭력성의 사례- 스마트폰, 애니팡, SNS, 아젠다세팅, 악플사례 분석① 보도매체와 악플가장 ... 지만, 2010년 고(故) 최진실, 고(故) 최진영씨의 자살에 대한 보도가 일반 대중의 자살률을 크게 올렸다는 통계적 자료가 있다.② 스마트폰 -> 애니팡애니팡의 구조적 폭력성최근 유행 ... 하고 있는 애니팡의 경우 다양한 폭력의 양태를 보여준다. 첫 번째로 자본주의의 무한 경쟁을 유도하는 특성과 결합하여, 그것을 하는 이에게 구조적 폭력을 행사한다. 애니팡 자체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    적자를 기록했었다. 그러다가 올해 9월부터 흑자로 돌아서게 된 계기가 바로 게임과 아이템스토어, 플러스친구 서비스 덕택이었다. 그동안 제대로 된 특히 최근에는 애니팡과 드래곤
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • 카카오톡 카카오게임 서비스 분석
    로 '다함께 춤춤춤', '애니팡2' 등 표절논란이 끊이지 않아 이용자들은 카카오 게임이 아닌 표절시비가 붙은 원조 게임을 더 많이 다운 받는다고 한다. (현재 다함께 춤춤춤의 경우 ... 아이폰5 유저들의 불만을 샀던 적이 있음? 현재 애니팡2 같은 경우 일부 아이폰4에서 되지 않으나 제대로 대응하지 못하는 중? 탭소닉 링스타가 나왔을 때 갤럭시S1 유저들은 사양문제 ... 한 경우가 있어서 이용자의 불만이 큼 (애니팡2 같은 경우 새로운 스테이지로 넘어가려면 루비10개가 필요한 경우 10개가 없을 경우 3일정도 기다려야함) 하지만 이 부분은 개발자 입장
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.07.01 | 수정일 2016.07.11
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    에서 미국 , 일본 , 중국계 글로벌 게임 업체들의 다양한 게임 출시에도 불구하고 , 토종 게임개발사로서 한국의 정서에 맞는 게임들을 다양하게 준비하고 있는 벤처기업 애니팡 , 애니팡 ... 사천성 , 애니팡트위스트 , 아쿠아스토리 , 애니윷놀이 등을 서비스 페이스북 , 네이트 앱스토어 , 네이버 소셜앱스 등 소셜 웹서비스 기반 플랫폼에서 게임 서비스를 제공 2009 ... 개 이상 맞추기면 하면 된다 . 이렇게 누구나 쉽게 할 수 있다는 점이 바로 ' 애니팡 ' 의 최대 장점이다 . 예전부터 유행을 하던 퍼즐 방식이지만 , 애니팡만의 독특한 폭탄
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 독후감 - 박웅현의 여덟 단어 을 읽고
    생각했었습니다. 그 뒤에는 글쓴이인 ‘박웅현’씨가 급격하게 빠르게 발전하는 세상에서 적응하지 못하는 이야기가 나옵니다. ‘애니팡’이라던지 ‘페이스북’,‘트위터’라던지 발전하고 새롭
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 전략적 제휴 사례 - 카카오톡
    았다. 선데이토즈의 ‘애니팡’이 카카오톡에 출시된지 몇 일만에 어플리케이션 마켓 게임 부분에서 전체 매출액 1, 2위 모두 카카오 기반의 게임이 차지했고, 입점한 게임 개발사 수익
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.09 | 수정일 2022.05.23
  • 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰
    으로 카카오게임은 국내 모바일 게임시장 판도를 바꾼 거대 게임 플랫폼으로 성장하였다. 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였으며, 매출 또한 급성장하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    는 거대 게임 플랫폼으로 성장해 국내 모바일 게임 시장 환경에 큰 영향을 미쳤다. 카카오 게임 센터를 이용하여 큰 성공을 본 선데이토즈는 카카오 게임 센터에 애니팡을 서비스한 지 2
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    에 가입자 수가 9,800만 명으로 급성장하였다. 온라인 게임인 애니팡, 드래곤플라이트 등이 성공을 거두면서 네오위즈, 위메이드, CJ E&M 등 다른 게임업체들도 속속 플랫폼에 참여
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 네이버 라인의 기업소개와 환경분석 및 마케팅 전략분석
    를 시작했지만 적자를 면하지 못했다. 그러다 2012년 애니팡 for kakao라는 게임을 카카오톡 연동으로 런칭이 되었다. 애니팡은 큰 수익을 얻게 되었고, 1년 사이에 카카오톡 수익
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 사업계획서(창업계획서) : 다마고치형 소셜모바일 게임 사업계획서
    다. 국내 역시 JCE의 를 필두로 하여 컴투스의 까지 히트작이 연이어 나왔고 최근 카카오톡과 연계를 통한 퍼블리싱으로 국민게임으로 등극한 애니팡, 캔디팡, 아이러브커피등의 성공
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • LINE을 이용하여 BAND 일본 시장 진출 및 확대 전략
    와 팀 순위를 매길 수 있게 함 사진 : 애니팡 사진 : 클래시오브클랜 ▶ 게임 연계구체적인 해결방안 주제선정이유 해결방안 기업 소개 해결방안 문제점 카카오톡의 플러스친구 시스템
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 사업계획서(창업계획서) : 인적 네트워크 관리 앱 사업계획서
    재무전략 사업성 분석 시장진출전략 17 Gamification 을 활용 ( 애니팡 ), 등록된 사람들의 인맥 순위를 파악할 수 있게 ( 유료 부가서비스 ) 해당 사업 분야의 중심지
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • '스마트폰 중독'에 관한 보고서
    는 것 중 한가지는 메신저를 연동한 게임이다. 얼마 전 미국 월스트리트 저널에서 ‘애니팡이라는 게임이 대한민국인을 사로잡았다(Anipang grabs time, heart of
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12
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2025년 09월 05일 금요일
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