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"애니팡" 검색결과 81-100 / 284건

  • 신제품의 정의와 분류에 대하여 기술하고 신제품의 사례를 찾아 신제품의 분류 중 어느 분류에 속하는지 설명하고 자신의 생각과 시사점을 기술하시오.
    된다. 자사의 입장에서는 신제품으로 취급되지만 소비자입장에서 두고 보면 기존제품을 모방한 모방신제품에 해당된다. 최근, 카카오톡에서 출시해 대국민게임이라고 불린 애니팡이라는 게임이 있 ... 다. 원래 있었던 게임이지만 리뉴얼해서 재탄생 시킨 경우이다. 추후에 인기가 떨어지자 애니팡2를 만들어 제품계열의 확장한 경우가 있다.마지막으로 재포지셔닝은 기존제품을 새로운 사용자
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.13
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    방 사장, 대기업 CEO, 벤처의 신화가 되기까지……………………………….…..…...12. 애니팡 창업주 이정웅 대표- 직원 없이 ‘애니팡’ 출시 후 1년만에 코스닥 상장하기 ... 이제 ‘카카오톡’으로 대화를 나누며, 바쁜 일정 속 자투리 시간을 활용하여 ‘애니팡’을 즐기는 사람들을 지하철, 카페 등 어디서나 쉽게 볼 수 있다. 뿐만 아니라, 학원에 갈 필요 ... 에 싸이월드 앱스토어가 런칭되었고, 선데이토즈는 사이트가 오픈 되자마자 애니팡, 사천성, 아쿠아스토리를 차례로 출시하며 대성공을 거뒀다. 2011년 ‘정글스토리’를 연달아 성공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • 경영전략론-최근 히트앱들의 소개 및 성공전략(카카오톡 및 카카오톡을 기반으로 한 앱)
    ) 대표성공사례로서의 애니팡의 차별화 전략 4. 카카오톡 기반 APP. 게임의 전략적 방향 세대를 넘는 문화로의 포지션 강화 목차 21. 카카오톡 1) 카카오톡의 성장 History ... afe.naver.com/mabinogiusers/4120822 카카오톡 친구 목록 애니팡 친구 목록2. 카카오톡 플랫폼 3) 손쉬운 개발 및 서비스 적용 카카오톡 플랫폼은 자체 ... 구글 안드로이드 애니팡 애플 IOS 애니팡 자료 : http://cafe.naver.com/theflclub/39959 : http://news.naver.com/main/read
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.08
  • 카카오 게임플랫폼에 대한 분석과 SWOT 및 4P 전략 수립(설문조사 포함)
    톡의 탄생 이용자는 많았으나 수익은 전혀 없었음 2010 년 3 월 18 일 153 억 원이라는 큰 적자를 기록 이모티콘 판매를 시작했지만 흑자전환 불가능 2011 년 애니팡 ... 로 등극 하는 것을 넘어 2012 년 게임시장 전체에 혁신을 일으켰다 . 또한 카카오 게임이라는 새로운 문화를 창출하여 추석 때 온가족이 애니팡이나 캔디팡 같은 캐주얼 게임을 하 ... 는 풍경도 찾아볼 수 있었으며 최근에는 연예인 애니팡 대회와 더불어 각종 백화점이나 이벤트업체에서 애니팡 대회까지 개최하는 등 다방면에서 인기를 끌고 있
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2015.10.05
  • 2016 줌 인터넷 뉴스 큐레이터 합격 자소서
    의 기획기사를 작성했던 경험이 있습니다. 또한 칼럼 면과 동문 인터뷰 면을 담당하고 있어 직접 칼럼니스트를 찾아 원고를 부탁하고, 바둑캐스터 최유진, 애니팡 대표 이정문 동문 등
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.17
  • 17년 상반기공채 LINE+ 게임기획직군 자기소개서
    ' 게임을 제작하는 것입니다. 장르가 중요한 것은아닙니다. 모바일 게임 초창기 애니팡이 선풍적인 인기를 끌었으나 이것은 단지 모바일 게임에 대한 새로움, 신선함의 영향이 컸다고 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.10.25
  • 여덟단어 독후감
    부분에 가장 깊은 인상과 공감을 받았습니다.‘본질’저자는 모든 것은 변하지만 변하지 않는 본질이 있다고 주장했습니다. 이에 트위터를 모르는, 페이스북을 모르는, 애니팡을 모르
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.30
  • [아주대학교 기술과 사회 희망의 원리 독서보고서 A+(인증가능)] 11장 제국의 잔상
    에 대해서 이야기해 볼 수 있다. 얼마 전까지 전국민적으로 선풍적인 유행을 불러 일으켰던 ‘애니팡’ 이라는 카카오톡 게임은 PC방에서 할 수 있는, 고사양을 요구하고 고퀄리티의 엄청난 ... 프로그램을 바탕으로 하는 최첨단 게임이 아니다. 정서적으로, 비싸고 돈많이 들인 기술속에서 개발된 컴퓨터 게임이 ‘애니팡’보다 훨씬 재미있을 것 같다고 예상되지만 게임 시장 ... 에서는 한 해도 수 백건이 되는 고사양 RPG 게임이 잠식된다. ‘애니팡’ 이 성공할 수 있는 요인으로 크게 두가지를 뽑고 싶다면 순위를 매길 수 있는 랭킹전, 그리고 핸드폰 안에서 할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 성공학특강 소감문(이정웅)
    성공학특강강사명이정웅특강제목국내 1위 소셜게임'애니팡' 신화제출날짜: 5/30학과학번이름좌석번호카카오톡 게임 애니팡. 한 동안 아침에 눈 뜨면서 잠들 때까지 손에 쥐고 살 ... 았던 게임이었다. 귀여운 캐릭터를 좋아하는 나에게 애니팡은 정말 끌리는 게임이었다. 처음에는 요령을 몰라 헤맸지만 반복적인 게임을 통해 드디어 1위를 탈환했던, 나름의 성취감을 안겨준 ... 게임이라 하겠다. 그런데 그렇게 내 생활의 큰 부분을 차지했던 애니팡을 우리학교 선배님이 만드셨다고 한다. 게다가 그 선배님이 강의를 해 주신다고 하니 강의실로 가는 발걸음도 가볍
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자유주제 글쓰기 - 카카오톡
    게임하기’라는 서비스를 추가하였다. 시작은 전국에 모바일 게임 열풍을 불러온 ‘애니팡’ 등 8개의 작품으로 첫 서비스를 시작하였다. 열풍을 끌 수 있었던 이유는 모바일 게임 내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전략 2. 고객만족 경영 CS 고객만족 산업 내 경쟁 우위 선점경영전략 모바일 소셜 플랫폼 3. 컴투스 허브 출시Feat. 애니팡 하트 폐해 경영전략경영전략 경영전략 가상의 친구
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    을 통해서 개발사의 수익을 올리는 방법 . 개발사 소비자 ( 유저 )전략 1 04 대안제시 1) 자체 유통 시스템 구축 예 – 애니팡 , 포코팡 등04 대안제시 출처 :http
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트
    게임’은 모바일 게임 플랫폼계에 큰 파장을 불러일으켰다. 애니팡으로 시작해서 지금은 쿠키런까지 카카오톡 게임의 열풍이 끊이지 않고 있다. 디지털 미디어 및 마케팅 솔루션 전문기업 ... 가 카카오톡 게임이다.제일 처음 구글 플레이 마켓 신규 무료게임, 인기 무료게임 부분 1위를 차지했던 게임은 ‘애니팡’이다. 그 후로 몇 가지 1위를 했던 게임 중에는 ‘드래곤 플라이트 ... 구글 플레이 마켓 1위를 차지했던 ‘애니팡’ 그 게임 자체는 똑같은 모양의 동물 세 마리를 한 줄로 맞춰 없애는 지극히 단순한 퍼즐게임으로 비슷한 형태의 게임이 다수 출시되어 있
    리포트 | 5페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.12.06
  • 카카오 기업분석 발표 PPT
    ‘ 쿠키런 ’ , ‘ 애니팡 ’ 등을 흥행시키며 1 년 매출액 5,000 억원 달성 ! 국내 게임산업에서 공격적인 투자 최근 , 화제의게임 ‘ 배틀그라운드 ’ 국내출시로 다시한번 흥행
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    하기가 어려운가 ? 현재 국내 메신저 부문 1 위 ‘ 카카오톡 ’ 카카오게임 경우 , 라인 에서 라인게임을 출시하였지만 카카오게임의 애니팡을 모방했다는 논란과 함께 기대에 부흥하지
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 방송통신대학교 보건교육 C형 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육
    :게임(쿠키런, 애니팡 등), 쇼핑,채팅(카카오톡, 랜덤채팅, 돛단배),뉴스 보기, 검색,커뮤니티(블로그, 카페),SNS(페이스북, 트위터, 인스타그램)→시간:항상, 자주 때때로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.01
  • 비즈니스 플랫폼전략 과 마케팅성공 사례
    플리케이션 : 4종 „애니팡‟ 40읷만에 국민게임 등극 1200만 다운로드, 동접 200만이상플러스친구와 마케 팅 성공사례플러스친구란? 기존 서비스 사용성을 유지해 이용자 거부감
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.21
  • 카카오톡의 수익모델
    하였다. 어떻게 적자에서 흑자로 바뀌었는지 알아보았다.1. 게임(카카오게임)예상한대로 가장 주된 수익모델은 카카오게임이었다.카카오 톡이 생긴 이후 가장 크게 흥행했던 애니팡 for ... 게임이 애니팡 for kakao이다. 이 시점을 기점으로 카카오 톡은 적자에서 흑자로 바뀌기 시작하였으며, 카카오게임은 카카오 톡에서 가장 큰 수익을 내고 있는 수익모델 중 하나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    와 병행 VS 게임 서비스의 경쟁우위 확보 강화문제인식 – 게임수익모델의 부재 무료 단순 함 복잡함 유료 애니팡 캔디팡 드래곤 플라이 트 내가그린 기린그 림 가로세로 프로야구 드림라 인 ... ( 애니팡 ) 보다 “ 라인 ” 이 서비스 하는 게임 ( 라인버즐 ) 이 갖는 장점은 무엇이라고 생각하십니까 ? 카카오톡이 서비스하는 게임에 대한 소비자들의 이용 실태 , 태도 ... 및 만족도 → 하루 평균 카카오톡이 서비스하는 게임 ( 애니팡 ) 을 이용하는 평균 시간은 얼마입니까 ? 애니팡의 친구 초대 기능에 대해서 어떻게 생각하십니까 ? 기존에 애니팡
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 패션관련교양 유행에 대한 조사레포트
    니 ‘애니팡’이니 하는 인기있는 게임에 한번쯤 발을 들여 놓아야만 말을 섞을 수 있을 것 같기도 한다. 왜 이런 심리가 생길까? 또 부정적인 측면은 없을까?모방심리를 만든 유행.고등학교
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.02
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2025년 09월 03일 수요일
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- 작별인사 독후감