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"엔터테인먼트마케터" 검색결과 141-160 / 311건

  • 인우프로덕션 마케팅전략 (트로트계의 블루오션)
    홍익선 대표이사인우프로덕션의 대표장윤정, 박현빈 등 배출 예전 김건모 이승철 김종국 등의 '밤일'을 도와주는 '나이트 에이젼시'를 시작으로 엔터테인먼트 업계진출연말가요시상식 ... 장윤정 1집 '어머나'고급화 전략장윤정 2집 '짠짜라'엔터테인먼트는 소비자에게 '즐거움'을 주는 사업.고객가치에 충실하기 위해 인우프로덕션은 트로트의 전통적인 요소를 과감히 버림 ... 출연, TV출연 등Promotion마케터가 제품의 혜택을 소비자에게 확신시키기 위해서 펼치는 모든 활동전국노래자랑을 통한 어머나 마케팅 어린이 댄스팀인 미니짠짜라 댄스팀 구성트로트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.11
  • 최근의(혹은 향후) 주목할 만한 마케팅의 트랜드에 대해 조사하여 제출하세요 - 모바일마케팅 트렌드(유비쿼터스 마케팅)
    광고주나 마케터 입장에서는 이같은 User created contents를 기업 광고의 패러디 만들기나, 기업의 가치를 소비자 입장에서 동영상으로 재구성하는 이벤트 프로모션 창구 ... 와 마케터로 하여금 기존 광고 미디어 전략에 모바일을 유기적으로 연계 통합하는 전략의 수정을 요구하고 있다. 이동성과 휴대성 덕분에 모바일 미디어는 늘 소비자와 함께 생활하며, LBS ... 기 위해 무작위로 편성된 엔터테인먼트 컨텐츠를 편성해 넣기도 하는데, 영화 예고편과 날씨 정보 같은 것이 좋은 예이다. 애드모아 광고는 비록 Push형이기는 하지만 가입자의 타겟 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    미디어 이용자의 급속한 증가와 사이버스페이스를 통한 전자 상거래가 활발하게 이루어짐에 따라 마케터 혹은 광고기획자에게 인터넷 등은 이제 일대일 마케팅 서비스를 실현할 수 있 ... 아 한국과 아시아권 게임시장에서 지배적 위치를 지향하고 있다. 동사는 ‘All in one' 서포트 전략(그룹내 영화, 음악, 방송 등의 역량을 수평적으로 결집)을 통해 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 진에어 마케팅믹스 전략분석과 진에어 전략적제휴 전략분석및 진에어 장단점분석과 극복방안(에어부산과 비교)
    (MOU)' 를 체결 상호 긴밀한 협조체계 구축 LG 전자와 함께 LG 키즈패드 기내서비스 도입에 적극적으로 홍보 ② 전략적 제휴 외부적제휴소니컴퓨터엔터테인먼트 이와 제휴하여 기내 ... 가 바로 링크가 걸려있어 접근이 용이 SEO 진에어 검색시 가장 먼저 진에어와 관련한 광고들이 나옴 Social Marketing 대학생 마케터인 그린서포터즈 운영 그린서포터즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.03
  • 디즈니 마케팅 분석
    을수많은 테마파크, 방송사, 영화 제작사를 소유하고 있어 종합 엔터테인먼트회사로서의 이름을 크게 떨치고 있다. 디즈니의 3대 핵심 가치는 ‘품질’, ‘창의성’, ‘스토리’라고 한다 ... 들을 해결해 나갔으면 한다.3. 당신은 상위 마케팅 관리자에게 어떤 충고를 할 것인가? 이 회사는 마케팅을 행하는 데 무엇을 확실히 해야 하는가?1. 마케터공간을 떠나 소비자공간 ... 을 구축해야 한다.지금까지 디즈니의 전통적 마케팅 활동은 주로 마케터 공간(marketer space)에서 이루어져, 인구통계학적인 변수로 시장을 세분화했고, 매스미디어 광고를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 마케팅 기업분석 삼성카드
    등.③ 포탈/커뮤니티-아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등.④ 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등.4. 촉진 ... 에 맞춰 상품을 파는 마케팅전략으로 고객의 수요를 쪽지게처럼 파악해 마케팅을 펼칠 수 있는 원투원마케팅의 한 분야다. 삼성카드는 최근 종로5가 은석빌딩에 1500명의 텔레마케터를 갖춘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 미래 트렌드와 소비자 이해
    ), 엔터테인먼트에 대한 소비자들의 Needs가 커지면서 이를 충족시킬 수 있는 토탈 소비 공간을 찾고 있기 때문이다. 집과 직장에 이어 쇼핑 공간을 고객들이 찾아갈 수밖에 없 ... 의 경영자, 최고마케팅책임자, 전략 담당자, 기획 관리자 그리고 마케터 등은 트렌드를 먼저 창출해내고자 하는 고민과 노력을 하고 있다. 동시에 기술적인 트렌드라고 예외는 아니 ... 다. 디자이너는 물론 제품개발과 미래의 제품을 설계하고 생산해내는 엔지니어에 이르기까지 조직의 모든 구성원들은 ‘변화의 움직임’에 주목해야 한다. 따라서 마케터뿐만 아니라 모든 부서 구성원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 나이키의_상대는_닌텐도다 감상문 / 독후감
    개념으로 시간점유율, 엔터테인먼트, 입소문, UCC, 스토리텔링, 에고노미(Egonomy), 브랜드 전도사(Evangelist), 컨텍스트(Context)라는 8가지를 제시한다.저자 ... 한 론 스토리가 완벽한 진실은 아니다. 하지만 이러한 스토리가 사람들에게 잘 받아들여지기 때문에 스토리는 만들어지고 유포된다. 그런 의미에서 스토리를 만들어 유포시키는 마케터는 거짓 ... 말쟁이다.스토리는 매우 오래 전부터 존재했다. 스토리는 마케팅이 있기 전부터, 쇼핑카트가 생기기 전부터 그리고 광고가 등장하기 전부터 사람들은 스토리를 활용했다. 따라서 마케터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    요소, 엔터테인먼트 요소, 자아 요소를 말한다.직설적으로 저자는 기업이 제품을 팔기 위해서는 ‘무엇을(what)’ 이 아니라 ‘왜(why)’ 를 고민해야 한다고 말한다. 이 책을 읽 ... 는 것 같다.그리고 책을 읽으면서 기존에 내가 알고 있던 상식을 바로잡는 계기도 있었다. 10장 화성에서 온 마케터, 금성에서 온 고객 부분에서 저자는 동정과 공감의 차이점을 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • [마케팅 전략]마케팅의 역할과 미래의 소비자
    마케터의 핵심역할은 시장과 고객을 발굴 출발점은 고객의 니즈 캐취 연구자 니즈분류 Maslow (1943) 생리 , 안전 , 사회 , 위신 , 자아실현 Settle Alreck ... ’ly Fairly –traded ① LOAF 푸드 홀푸드 ( 美 ) 의 ‘투어 가이드’ ABC 쿠킹 스튜디오 ( 日 ) ② 엔터테인먼트 쿠킹(3) 住 / 인테리어 55 편리
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    | 리포트 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 마케팅, SNS의 유형
    이 가능하다.SNS는 초기에 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었지만, 최근 SNS를 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났기 때문에 기업에게 SNS ... 포스팅 등으로 보강하여 블로그라는 한계를 벗어나야 한다. 둘째로 버즈마케팅은 마케터가 마케팅 메시지를 통제할 수 없다는 제약점이 있다. 메시지 자체가 소비자에 의해 형성되기 때문 ... 에 경우에 따라 자칫하면 부정적인 입소문이 퍼질 수 있다는 부담감이 있으며, 마케터가 통제할 수 없어 돌발 상황에 대비해야 한다. 셋째로 버즈 마케팅은 대중매체와 달리 효과를 측정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 새로운 시대의 마케팅 방법 - (시티즌 마케팅)
    새로운 시대의 마케팅 방법 - (시티즌 마케팅)1. 들어가며시티즌 마케터즈는 일반 대중, 브랜드, 제품, 혹은 조직을 위해 스스로 마케팅 활동을 하고, 광고 콘텐츠를 생산 ... 들은 평균적인 사람, 회원, 고객, 시민들을 대변하지 않는다. 그들은 열정, 창의력, 그리고 의무감에 의해 행동하는 혁신의 경계선에 서 있다.2. 시티즌 마케터즈의 역할1) 정보여과 ... 라고 부를 수 있다. 그리고 종종 아마추어가 프로가 되기도 한다.2) 팬으로써의 역할광팬들은 진정한 신도이자 복음주의들이다. 시티즌 마케터로서 그들은 정보여과자의 역할을 맡고 있기도 하
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.04
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    과 수가 미약해서 좀 더 많은 투자와 관심을 광고업계에서 보여야 한다. 게임은 엔터테인먼트산업 중에서 가장 기술적인 부분과 민감하게 연결되기 때문에, 광고업계에서 최신 기술 ... 한 스토리, 3D를 기반으로 한 영화와 같은 기술력으로 나오면서 사람들이 모이는 거대한 시장이 된 것이다. 이러면서 간접광고 형식인 PPL방식이 여러 마케터들에게 공략해야할 부분 ... 의 엔터테인먼트적 재미를 주면서 자연스레 본인들의 신제품을 인식시키는 애드버게임을 개발한 것이다.통상 애드버게임은 온라인게임기반의 PPL광고보다는 짧고 단순한 조작법으로 실행되는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 커져라 상상력 강해져라 마케팅
    , 유통, 엔터테인먼트, 문화예술, 호텔, 벤처, 금융, 지자체등 다양한 분야의 참신한 마케팅 전략도 접할 수 있다. 이책을 읽으면서 상상력 훈련할 수 있어 누구나 뛰어난 마케터가 될
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • SK네트웍스 합격자소서
    을 방문조사를 하던가, 기업의 투자설명서를 읽거나, 관련 기사를 조사해가며 직접 분석하였고, 반대로 마케터로써 고객의 니즈를 분석 파악하는 일은 직접 설문조사도 하며, 다양한 방식 ... 며 토론할 수 있는 기회가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.07
  • SK브로드밴드 합격자소서
    기업을 방문조사를 하던가, 기업의 투자설명서를 읽거나, 관련 기사를 조사해가며 직접 분석하였고, 반대로 마케터로써 고객의 니즈를 분석 파악하는 일은 직접 설문조사도 하며, 다양 ... 할 수 있는 기회가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 디지털 네이티브 3부
    운동가처럼 행동하지 않고 마케터로서 행동한다. 광고와 마케팅을 이용해서 환경오염의 문제를 사람들에게 알리고자 노력한다. 그렇다면 행동주의자들이 넷세대 기준을 이용하는 방법에 대해서 ... 문제를 단지 멋지다는 이유만으로 그들은 솔직하게 다가서고 있다. 협업, 앞에서 이야기한 다르푸르 운동은 대학생들의 도움이 없었다면 이루어지지 못했을 것이다. 엔터테인먼트, 넷세대의
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • 성숙기 시장에서의 사업전략
    종업원 서비스 실행 지침에 대한 지속적 교육을 실시해야 함 차이 3: 서비스의 명세와 서비스 실천간의 차이 종업원들이 서비스 지침을 제대로 이행 안 할시 발생  마케터가 종업원 ... – 설탕회사  ㈜CJ – 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업 – 기존의 식품회사 이미지 벗는 노력시도..)(4) 저원가포지션을 유지하기 위한 방안예 : PC 시장에서 DELL 사는 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.12 | 수정일 2018.01.05
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단 중 최초로 스포츠 + 엔터테인먼트 결합SK 와이번스 소 개 01 구단 소개 팀명 : SK 와이번스 창단연도 : 2000 . 03. 31 연고지 : 인천 홈구장 : 인천 문학구장 ... Baseball ! (10’) 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 소개 SK 와이번스의 창단 SK 와이번스 드림파크 개관 문학야구장 개막 경기 정태우 사장 취임 ... + 엔터테인먼트 구단의 수익 창출을 위한 노력 필요 ⟶ 나중을 위한 기반 다지기 투자에 더 초점을 두어야STP : Segmentation 지리적 변수 인구 통계학적 변수 행동적 변수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • BBQ 제너시스 능력발휘 계획서
    . 지원자 000의 강점다수의 인턴경험을 통한 적응력 KTH 마케터, 삼성생명, 제이씨엔터테인먼트 인턴, KT G 마케팅스쿨 수료 등 학창시절부터 많은 교외활동을 통한 경쟁력 ... 매니아로 육성 2. 개인 블로그 등을 통한 입 소문 가능한 컨텐츠 개발 3. 닭사모와 같은 커뮤니티를 본사 주관으로 설립 운영 4. 대학생 체험프로그램인 마케터, 홍보대사 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15 | 수정일 2018.09.28
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2025년 11월 21일 금요일
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