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"엔터테인먼트마케터" 검색결과 61-80 / 311건

  • NHN 엔터테인먼트 자소서 합격예문(디지털마케팅), NHN 엔터테인먼트 자기소개서 항목, 지원동기, 디지털 마케팅 에이전트 자소서 하는일, 네이버 NHN 합격자소서
    합격자소서자소서항목1.자신에 대해 자유롭게 표현해 보세요.2.지원동기와 입사 후 NHN Entertainment AD에서 자신의 미래 모습을 기술하세요.1.자신에 대해 자유롭게 표현해 보세요.징기스칸은 ‘성을 쌓고 안주하는 자는 망하고, 계속 이동하는 자는 살아남는다’..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.26
  • 스포츠마케팅
    광고 시대 (Advertising age) 라는 잡지에서 당시 스포츠를 하나의 촉진 수단으로 사용하던 소비자 , 산업 제품 그리고 서비스 마케터들의 행위 .2. 스포츠마케팅 구조 ... 과 국내 모터스포츠 활성화 (1) 금호타이어 - 모터스포츠스포테인먼트란 기존의 스포츠 경기가 가지고 있는 승리추구적 요소에서 엔터테인먼트의 재미 및 흥행 코드를 가미해 팬들 위주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.20
  • 4차 산업혁명과 일자리 변화
    며 전체 710만개 중 화이트칼라 사무직 476만개, 제조업 161만개, 건설 채광분야 50만개, 미술 디자인 스포츠 엔터테인먼트 미디어 직종 15만개 법률계는 11만개가 사라진다고 ... 합니다. 그 중에서 특히나 텔레마케터, 세무사, 은행원, 신용평가사, 회계사는 없어질 확율이 95%가 넘는다고 합니다. 즉, 높은 숙련도를 필요로 하지만 업무 형태가 정혁적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 검색광고마케터 1급 핵심정리 & 요점 위주 요약본
    검색 광고 마케터 1급핵심 정리- 3일 안에 1급 취득 가능!!!! -Part 1. 디지털 비즈니스 및 마케팅1장 디지털 비즈니스■ 토탈미디어 : 인터넷에서 제공하는 서비스 ... 적 관련성이 높은 메시지 전달, 후기-Evangelist = 브랜드 전도사로 활용해 자발적인 공유의 장, 충성도-Enthusiasm = 수많은 매체를 유기적으로 관리하는 마케터 ... 송부■ 소셜미디어 광고 : 페이스북의 경우 : 정교한 타겟팅, 노출당 과금, 페이지 보유해야 광고 이용 가능, 최신 고객 정보를 이용한 타겟팅 X■ 브랜디드 엔터테인먼트 : 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2018.07.02
  • 일반인 주체광고 콘텐츠 동향
    꼬리표를 달고 유명 걸 그룹사이에 당당히 위치하고 있다. EXID의 소속사인 예당엔터테인먼트는 해당 영상의 직캠러에게 고마음을 표했고, 그 후 많은 소속사에서 직캠러들을 모집하기 ... 도 하며 엔터테인먼트 회사들의 중요한 마케팅 방법 중 하나가 되었다.이렇듯 SNS가 활성화 되면서 일반인들이 마케팅의 주체가 되고, 기업체가 의도했던, 의도하지 않았던 일반인들에 의한 ... 는 1인 방송인 아프리카 tv에서 활동하는 이들은 'BJ'라고 부른다. 인기 있는 유튜버나 BJ는 한 달 수입이 수천만 원에 달한다.마케터들은 BJ들에게 다양한 협찬을 해주며 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅패러다임] 마케팅 패러다임의 추세 (CJ 마케팅을 중심으로)
    다. 브랜드의 가치는 과거에 비해 감소하고 있다. 전통적으로 마케터들은 회사의 브랜드가 소비자의 선택과 매우 밀접한 관련을 맺고 있다고 생각했다. 이에 따라 브랜드 가치를 향상 ... 으로 발전하기에 이르렀다. CJ는 현재 식품 및 식품서비스 뿐만 아니라 유통, 엔터테인먼트, 미디어, 생명공학에 걸쳐 사업을 확장해나가고 있다. 특히 한류에 이바지하고 있는 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13 | 수정일 2017.02.20
  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    요즘 사람들 : 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너Ⅰ. 배경과 목적Ⅱ. 이론적 배경 - 사회적 트렌드와 소비심리Ⅱ-1. 디지털 콘텐츠를 통한 자기 PRⅡ-2. 퍼스널 엔터테인먼트 ... 개인 방송인(BJ)Ⅲ-2. 웹툰작가Ⅲ-3. 파워블로거Ⅲ-4. SNS 마케터Ⅳ. 마케팅적 의미Ⅳ-1. SNS를 통한 고객과의 소통의 중요성Ⅳ-2. SNS의 마케팅적 의미Ⅳ-3. UCC ... 화하려는 욕구가 존재한다는 것을 알 수 있다.Ⅱ-2. 퍼스널 엔터테인먼트의 시대기존의 폐쇄적인 콘텐츠 제작과 유통체계에서 콘텐츠 중심의 개방형 생태계로 변화하면서 창조성의 지평이 넓혀졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
  • 마케팅, 거시환경의 중요성, STP 전략, 나의 차별화 전략
    (Communication)인 4C의 요소로 살펴 볼 수 있다. 이러한 각각의 요소를 더 자세하게 살펴보면 다음과 같다.우선 소비자 혜택(Customer Value)은 오늘날 마케터 ... 들이 고객의 가치를 찾아내고 나서 이에 대한 솔루션을 제공하는 것이 제품 및 서비스 등에서 기업이 성공적인 마케팅 전략을 이룰 수 있도록 돕는 것을 말한다. 과거에는 마케터들이 자신 ... 선호하는 것을 찾아내어 iTunes와 같은 엔터테인먼트를 결합함으로써 한손에 들고 다닐 수 있는 다기능 상품을 만들어 내었다. 이를 통하여 고객들이 원하는 needs를 충족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.21
  • 스포테인먼트에 관한 완벽한 자료정리
    되었다. 댈러스 매버릭스가 이렇게 성공적으로 변화할 수 있었던 것은 ‘스포츠는 엔터테인먼트 즉, 오락’이라는 명제 아래 구단주 이하 모든 직원들이 ‘마케터’로서의 역할을 충실히 수행하였기 때문이다. ... 게도 한다. 경기장에 가거나 TV를 통해 스포츠 경기를 보면 대리만족과 즐거움을 느낄 수 있다. 그래서 많은 기업들이 스포츠와 엔터테인먼트를 결합한 마케팅을 기획하여 소비자 ... 들에게 즐거움을 충족시키는 한편 제품과 기업의 이미지를 제고시키는 다양한 방안을 모색하고 있다. 스포테인먼트 마케팅이란 스포츠와 엔터테인먼트 요소를 결합하여 기업의 제품이나 서비스 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.13 | 수정일 2014.04.12
  • 카카오기업 분석
    , 카카오뮤직, 앨범 투자/유통 그리고 엔터테인먼트가 있다.Ⅱ본론1 카카오 크루 : 카카오에서 일하는 사람일하는 방식카카오크루들이 일하는 방식을 살펴보면 첫 번째로 결론뿐만 아니 ... 를 뽑아내야 하는 것이 브랜더나 마케터의 일인데, 사용자 가치를 찾아내는 통찰력, 그 가치를 사용자에게 전달할 수 있는 방법을 잘 설계할 수 있는 전략적 사고가 필요하다. 또한 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 파라다이스 그룹 카지노 마케팅/영업 부문 합격 자기소개서
    고, 파라다이스가 세가사미 그룹과 합작하여 종합 엔터테인먼트 리조트를 건설하는 과정을 언론 보도를 통해 지켜보면서 파라다이스人이 되어 카지노&리조트라는 업에 인생을 걸어보고 싶 ... 사람들과의 소통과 어울림을 좋아하고 클라이언트들과의 끊임없는 협상과 세일즈를 통하여 윈윈 결과를 창출해낼 수 있는 카지노 마케터라는 직업에 인생을 걸어보겠다는 꿈을 갖고 있 ... 의 사용성과 친근성을 높이는 역할을 해왔습니다. 파라다이스의 신규 서비스에 대한 마케팅과 세일즈 활동을 통하여 개인, 기업 고객 및 기관 고객들의 이해를 도모하는 마케터 역할을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.05.17
  • SK텔레콤 상품기획(신사업) 합격 자기소개서
    한 방법 더 나은 결과를 위해 포기한 것이 있다면 무엇 이었는지 와 그 이유)[당장 꺼져버려라는 사장님 앞에서 미소를 지을 수 있는 사람]YG엔터테인먼트의 양현석 사장은 힐링캠프 ... 한 역량을 바탕으로 키즈카페 내 홍보를 성사시킨 경험이 있습니다.소니 핸디캠 마케터 활동 당시 저는 다른 팀원들에 비해 온라인 홍보가 부족했습니다. 이를 극복하고자 핸디캠의 주 ... 하게 오프라인 홍보와 실제 판매에 도움을 주었던 저는 당당히 마케터 대상을 수상하였습니다.소비자가 필요한 것이 무엇일까 고민하고 실행해보면서 고객 중심의 사고를 배울 수 있었습니다. 또한 어려움 속에서 포기하지 않고 해결책을 찾아가는 도전정신을 배웠습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.15
  • 문화콘텐츠창업 아이디어발굴 및 사업성분석(MCN마케팅)
    MCN 회사들은 유명 1인 크리에이터들을 매니지먼트하며 콘텐츠 제작, 스케쥴 관리 등을 중심으로 소속사의 형태로 운영하고 있는데, 많은 엔터테인먼트 기업들 또한 MCN에 뛰어 들 ... /마케터를 찾는 기업들과 Category별로 분류된 다수 창작자들의 알선과정에서 오는 건당 수수료 혹은 수익금의 퍼센티지를 받는 것으로 수익모델을 정하였다.2.창업자의 사업 수행 ... 가 국내최초 MCN이며, 대형 엔터테인먼트 회사인 CJ E&M 역시 같은 해 5월 다이아TV라는 MCN 브랜드를 만들어 유명 크리에이터들과 계약을 하며 시장 선점에 나서기 위해 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 전자상거래 - 소셜커머스의 발전 방향
    을 강조했다. 정리하자면, 위메프는 기기의 연동성에 방점을 찍었으며, 티몬은 직관적인 인터페이스, 쿠팡은 엔터테인먼트에 집중한 모바일 전략이다.8월 기준 닐슨코리아클릭의 소셜커머스 ... 에서 높게 평가되고 있다. 또 판매자는 효율적인 마케팅 수단으로 활용할 수 있고 구매자가 공동구매를 달성하기 위해 적극적으로 마케터의 역할을 해준다는 장점이 있다.소셜커머스와 모바일이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.10 | 수정일 2018.05.21
  • 스포츠 토토 활성화 전략
    성 =====================43) 스포츠 경기관람 관심부족 ==================44. 스포츠 토토의 활성화와 발전 방안1) 대학생 마케터 공모전 ... ===============================81. 스포테인먼트 산업이란?1) 스포테인먼트의 정의→ sports와 entertainment의 합성어이다.즉, 스포츠를 엔터테인먼트처럼 즐겁게 즐기 ... 자는 뜻이다.엔터테인먼트의 강한 오락성을 스포츠에 접목, 더욱 즐겁게 하자는 취지.2) 스포테인먼트의 적용사례? SK 와이번스의 스포테인먼트( 표에서 알 수 있듯이 2007년도에 급격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.28
  • 국내·외 카지노 마케팅 분석을 통한 강원랜드 마케팅 전략 제안
    업체로, 현재 외국인 카지노 시장을 양분하고 있는 파라다이스와 세븐럭을 선정했다.⑥ 엔터테인먼트 마케팅세븐럭 카지노는 엔터테인먼트적 요소를 마케팅의 수단으로 활용하고 있다. 2009 ... )대비 7.3%에 불과할 만큼 작기 때문에 회사 내 자체 마케터로 충분히 운영이 가능하다.[차트 2] 모객 방식에 따른 카지노 이익 구조 출처 : NH 농협증권⑧ 공익 마케팅세븐럭 ... 사 출처 : 세븐럭 카지노 내부 보고서1세대소규모 카지노 형태2세대모텔, 레스토랑, 극장3세대호텔, 컨벤션시설, 엔터테인먼트 콤플렉스4세대야외 어트렉션 시설 개발5세대고급 놀이시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2013.11.10
  • 스포츠 팬을 잡아라 북리뷰
    이 필요한 것은 자명하다고 볼 수 있다. 저자인 필립 코틀러 박사는 저서인 를 통하여 스포츠 마케터를 비롯한 스포츠 산업에서 어떻게 스포츠 팬을 사로 잡아야 하는지 알려주고 있 ... 한 관심을 보이는 팬들을 그저 관망하고 무시할 것인가? 그저 옆집 개 쳐다보듯 관망하고만 말 것인가?사실 스포츠 마케터는 언제나 스포츠 팬덤의 원인과 결과를 분석할 수 있어야만 한다 ... 예로는 나이키나 아디다스, 퓨마와 같은 업체들이 해당할 것이다.이러한 치열한 스포츠 경쟁시장에서 스포츠 마케터들은 스포츠 팬들을 잡기 위하여 팬들과 스포츠 사이의 연결고리를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24 | 수정일 2020.05.11
  • 모든 비즈니스는 브랜딩이다 홍성태 독후감
    으로 대학생 마케터를 찾습니다. 만약 오늘날 마케팅이 제품의 품질에 치우쳤다면 연구원을 모집했겠죠. 하지만 오늘 날엔 기발한 뛰어난 상상력이 풍부한 생각이 필요하기에 마케터를 모집 ... 성? 비본질적 요소? 감성 요소? 공감 요소? 심미적 요소? 스토리 요소? 엔터테인먼트 요소? 자아 요소-본문 내저자는 브랜딩의 두 가지 축을 위와 같이 설명합니다. 저는 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.27
  • [합격자소서_공채]CJ엔터테인먼트
    습니다. 또한 수년 째, 제 꿈은 사람의 마음을 움직이는 마케터입니다. 이를 위해 학교 수업과 연수 시 획득한Certificate in Marketing을 통해 이론지식을 쌓아나갔 ... 마케팅과 접목시키고 싶습니다. 만약 마케팅이 필요한 제품이 담당 마케터의 제1 관심사라면 그것보다 훌륭한 시너지는 발휘 될 수 없을 것이라고 생각합니다. 첨단 감각의 전장인 ... 엔터테인먼트 사업 그 중심에 서있는 CJ 엔터테인먼트에서 남들보다 조금 더 많은 끼와 열정을 쏟아 내고 싶습니다.2. 입사후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국시장 진출시의 유의점
    엔터테인먼트”는 개발단계부터 중국향으로 온라인 게임 “미르의 전설”을 출시하여 성공한 대표적인 사례임. 중국향 제품에 대한 인식이 증가하면서, 중국에 R D센터를 설립하는 기업 ... Marketer를 양성하라. 어떻게 마케터를 채용하고 활용할 것인지가 기업들에게 중요한 이슈가 되고 있음. 한국 주재원과 한족, 조선조, 화교와 같은 현지인 중 어떤 마케터가 적합한지 ... 가 뚜렷하지 않은 상황임. 중국에 진출한 한국 기업들의 사례를 살펴보면, 제품이 현지에서 완결하는 경우에는 철저하게 중국 현지인을, 한국 본사와 중국 법인 간에 마케팅 공조가 필요한 경우에는 한국인 마케터를 활용하고 있음{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감