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"엔터테인먼트마케터" 검색결과 81-100 / 311건

  • 매장에서의 오감마케팅 전략
    과 도구 고객은 이성적이면서 감정적인 존재 체험 마케팅흡수 엔터테인먼트 체험 공연관람, 음악감상, 독서 등 감각을 통한 소극적 체험 교육 체험 학생들은 참된 정보를 흡수하지만 교육 ... 의 주체가 교사에서 학생으로 이동하면서 적극적인 플레이어로서의 적극적 체험 에듀테인먼트( edutainment): 교육과 엔터테인먼트의 결합 현실도피 체험 테마공원, 카지노, 가상현실 ... 감각 감성 인지 행동 관계 체험적 소구는 대부분 단 한가지 유형의 체험으로 귀착되지는 않는다. 따라서 마케터들은 소유와 동시에 감각적, 감성적, 그리고 인지적, 행동적, 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.09 | 수정일 2014.09.10
  • 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례
    교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례목차* 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례Ⅰ. 입체 교육 서비스 - 빨간펜Ⅱ. 차별화된 콘텐츠로 고객만족 극대화· 학습 콘텐츠· 엔터테인먼트 ... 콘텐츠Ⅲ. 과감한 투자 및 체계화된 마케터 교육Ⅳ. 철저한 고객 관리 활동Ⅴ. 프리샘 E-Biz 결과* 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례인터넷의 등장은 우리 사회의 많은 것 ... 도록 하였다.엔터테인먼트 콘텐츠프리샘은 기존의 온라인 학습 사이트들이 크게 인기를 끌지 못하는 중요한 이유 중 하나가 바로 '재미가 없기 때문에' 이용률이 떨어지는 데에서 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 영화 '로봇, 소리'의 흥행실패원인 분석
    같다는 생각이 든다.2. ‘로봇, 소리’의 흥행실패원인 분석 ?외적 속성(1) 배급사앞서 밝혔듯이 ‘로봇, 소리’의 배급사는 국내 4대 메이저 배급사 중 하나인 롯데엔터테인먼트 ... 의 영화소비 문화가 바뀌는 것을 의미한다. SNS에서 관객의 변화는 분명히 감지되고 있다.또한 전직 영화 마케터이자 『마케팅 없는 영화는 없다』의 저자인 김혜원은 SNS에서 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.16
  • 명지대 서비스 마케팅 발표, 모두투어_PPT (3C,SWTO,STP,7P,결론 및 제안)
    은 ? 투어테인먼트와 같은 부수적 수익 투어테인먼트 : 모두투어와 mbc 올리브나인이 합작한 회사로 여행과 엔터테인먼트를 결합한 회사로 인 / 아웃바인드 회사성격 [ 출처 : 모두투어 ... 의 협력업체 ‘ Best Partner'STEP4 7P 분석 4. Promotion ( 촉진 ) 모두투어 통합 리플렛 다양한 특가 이벤트 대학생 마케터 모 집STEP4 7P 분석 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.13
  • 필립 코틀러) 퍼스널마케팅 요약본
    다.기업의 마케터들은 대체로 다음과 같은 순서로 브랜드를 구축한다.①제품에 관한 ‘스토리’를 만든다.②제품을 광고한다.③이벤트를 구상한다.④새로운 스토리를 업데이트한다.이 모든 활동 ... 않는다면 실패의 잔을 들 수밖에 없다.- 외모 부문퍼스널 브랜딩에 이미지가 핵심 요소로 자리 잡으면서 외모 관련 사업도 빠르게 성장하고 있다. 엔터테인먼트 부문은 메이크업 전문가 ... 를 빼놓고 생각할 수 없다. 메이크업 전문가들은 엔터테인먼트 부문을 넘어서 상품이나 서비스를 보기 좋게 꾸미려 하는 사업가들을 대상으로 영역을 급속히 확대하고 있다.- 코칭 부문코칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.23
  • 샤오미기획,전략,사고방식에대해
    는 것은 참여의식이다. 자발적인 마케터로 활동하는 900만 팬층, 그리고 7000만 사용자 전부를 기획자이자 개발자로 만드는 개방적 시스템은 구글과 애플조차 시도해보지 못한 혁신이 ... ,스토리지,온라인 엔터테인먼트,플랫폼 개발 등이 모두 클라우드 서비스를 떠날 수 없기 때문이다. 또 스마트폰 등 단말기의 저장 공간에는 한계가 있기 때문에 클라우드 서비스에 대한 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM 엔터테인먼트 자기소개서, 경럭기술서, 면접 최종본 할인자료
    SM ENTERTAINMENT모바일앱마케터/브랜드마케팅/경영관리/마케팅/회계담당/SUM CAFE 파티셰, 직원/모바일커뮤니케이션즈/포토팀/매니지먼트/안드로이드,모바일기획, 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2017.03.30
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    다.1) 재미와 마케팅을 동시에 즐기자 - 문화 마케터 (엔터테인먼트 마케터)앞에 얘기한 바와 같이 뉴미디어의 발전과 콘텐츠의 혁신으로 인하여 엔터테인먼트 산업 또한 미디어 시장의 큰 ... 전략을 필요로 할 것이다. 문화 마케터는 상품으로써 문화를 기획하고 판매하는 사람을 말한다. 그중 엔터테인먼트 마케터는 문화마케터의 한 종류로써 기업의 원하는 방향으로 문화 ... 해 문화를 통해 소비자의 감성을 자극하는 마케팅 전략을 세우는 직업을 하는 전문가로써 중요하게 부각되고 있다. 쉽게 예를 들자면 엔터테인먼트 마케터는 영화나 스포츠 스타의 캐릭터
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지행정론] 마케팅 ppt
    미디어를 소셜 커뮤니티 , 소셜 퍼블리싱 , 소셜 엔터테인먼트 , 소셜 커머스 4 개의 영억으로 나누어 , 각 활용 부문에서는 마케터가 얻고자 하는 2~4 가지 목표 달성법을 소개 ... 마케팅 행정은 어떻게 ? 인력 배치 및 업무분담 지부 나눔 사업 복지 사업 마케터 S.P (Sharing Planer) CSR( 사회기업공헌 )기업 내 마케팅 행정은 어떻게
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • [마케팅] 효가적인 온라인 마케팅을 하려면: 온라인 마케팅의 새로운 해법
    적으로 다양한 채널을 통해 가치 있는 콘텐츠를 양산해 내는 것이다. 이것은 일반적으로 고객에게 통찰력 또는 엔터테인먼트를 제공하는 관련 업계의 정보를 포함한다. 이렇게 하면 기업 ... 게 소화할 수 있는지는 기업이나 광고 마케터의 변함없는 숙제로 남아있다. 그러나 최근 SNS의 폭발적인 인기를 예로 들자면 전세계적으로 공통되는 현상을 발견할 수 있다. 이는 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 는 참여자에게 직/간접적 영향력을 미치며 그러한 메시지를 이용자들이 자발적으로 유포하는 활동을 포함한다. 마케터들은 다양한 종류의 소셜미디어의 체계적인 운영전략 수립을 통해 소비자 ... 들과 소통을 원활히 하고 최적의 마케팅 미디어를 확보하여 결국 기업의 매출향상을 기대할 수 있다.때문에 소셜미디어 마케팅을 효과적으로 수행하기 위해서는 첫째, 마케터가 페이스북
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 세분화를 중심으로 본 김치 산업 착안사항
    와 격차를 많이 벌리고 있다. 씨제이 그룹이 쫓아가고 있긴 하지만 과거 미풍과 미원 대결이 될 수도 있을게다. 식품 전문기업과 엔터테인먼트, 물류에 다각화한 씨제이 브랜드는 B2C 식품 ... 아닌가 생각된다. 시장을 차별화 시키고 지속적으로 인식을 조작해 나가야 한다. 어떤 ‘결’로 시장을 잘라내느냐가 기획의 핵심이다. 이 부분에 마케터들의 참여가 필요할 것 같다.많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.11
  • Event_Marketing 153페이지
    평가이벤트 마케팅 세가지 E(인지도 향상, 판매량 증가시티는 핵심요소)엔터테인먼트 (Entertainment)익사이트먼트 (Excitement)엔터프라이즈 (Enterprise ... )이벤트마케팅 3가지 E-엔터테인먼트(Entertainment)마케팅성공핵심은 관객들이 집에서 찾을 수 없는 무언가를 경험하기 해서 집을 떠나게 하는 엔터테인먼트를 제공하는 여부 ... 의 이야기) 이벤트를 마케팅 함에 있어 가격에서는 다음과 같은 주제를 고려해야 한다.⊙기업의 재무적 철학은 무엇인가? 이벤트 마케터는 다음과 같은 재무적 사명을 이해 해야 하고 그
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    | 리포트 | 153페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 마케팅정보관리,마케팅사례,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    수 있음 장점 개진된 의견은 문서나 비디오로 기록 조사자는 비디오 회의나 인터넷 이용 → 멀리 있는 마케터를 실제의 표적집단 면접 현장과 연결 단점 전화면접보다 3~4 배 높 ... 를 통한 정보 수집 수집된 정보는 추가적인 분석을 요구 마케터가 더 좋은 의사결정을 내리는데 도움을 주는 첨단의 통계분석 혹은 분석모형의 적용을 포함고객관계관리 (CRM) 고객 ... 기 위 부가가치가 높은 고객을 분류 - 효율적 겨냥 회사의 제품을 교차판매 (cross-sell) 특정고객의 요구 사항에 맞춘 제안 개발 ex) 하라스 엔터테인먼트 조사된 회사의 90
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 한국전기연구원 합격자기소개서
    발로 뛰는 것이 너무나도 좋았습니다. 직접 기업을 방문조사를 하던가, 기업의 투자설명서를 읽거나, 관련 기사를 조사해가며 직접 분석하였고, 반대로 마케터로써 고객의 니즈를 분석 ... 며 서로 보완해주며 토론할 수 있는 기회가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 현대위아 합격자기소개서
    로 뛰는 것이 너무나도 좋았습니다. 직접 기업을 방문조사를 하던가, 기업의 투자설명서를 읽거나, 관련 기사를 조사해가며 직접 분석하였고, 반대로 마케터로써 고객의 니즈를 분석 파악 ... 어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업과 결합한 스마트폰 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.22
  • 브랜디드 엔터테인먼트에 대해서
    Entertainment 성공사례 3. Branded Entertainment 실패사례 4. 각 사례에 따른 시사점 5. 우리가 생각한 Branded Entertainment의 마케터 ... 로써의 시사점기업의 제품 및 브랜드를 영화, 음악, 드라마, 뮤직비디오, TV 쇼 등의 엔터테인먼트 콘텐츠와 접목함으로써 소비자의 관심을 유도하는 마케팅 기법Branded
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • CJ의 혁신 전략 - 신제품 개발 전략을 중심으로
    Technology물류부문 소유CGV CJ 엔터테인먼트CJ시스템즈, 금융계열사CJ 주식회사★식품산업 (타이밍)타이밍 햇반의 성공★식품산업 (안정성)맛을 지키기 위한 노력 ①각 제품의 맛이 균일 ... 2003고객 중심주의적 시스템과 마케터 육성브랜드 매니저 제도 각 브랜드들마다 브랜드 관리자가 정해져서 제품의 전반적인 프로세스 를 책임지고 있는 형태. 마케팅 지원 조직 ... 만 하는 건 아니다. 발품을 팔아야 하는 일도 많다. 시장조사가 대표적이다. 신세계백화점 강남점을 둘러보러 간다는 마케터들 을 따라 나섰다. 우선 시장조사의 노하우 한 가지를 일러준다
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.25 | 수정일 2016.08.10
  • 대기업 합격자기소개서 및 자소서 모음 입니다. 총11개 기업 [SK커뮤니케이션,SK엔카, SK네트웍스,아모레퍼시픽,CJ,이랜드,애경,YG,풀무원,샘표,세정]
    합격 자기소개서 모음1. sk엔카2. 세정3. SK커뮤니케이션4. YG엔터테인먼트5. 아모레퍼시픽6. 이랜드7. AK플라자8. CJ9. SK네트웍스10. 풀무원11. 샘표1 ... 을 꾸기도 하였습니다. 또한, SK텔레콤 및 LG생활 건강 등 다양한 기업 대학생 마케터 활동을 통해서 커뮤니케이션 능력과 실제 마케팅 업무 능력을 향상시킴으로써 '할 수 있 ... 그 이상의 것을 보기 위해 노력해 왔습니다. 실례로 SK텔레콤 대학생 모바일 마케터 활동중 "와이브로 경쟁력 방안" 이라는 프로젝트를 위해 고객 Survey, FGI, 온라인
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    | 자기소개서 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.12
  • 오디션 프로그램의 정치적 요소
    된 브랜드에 반복해서 접근하도록 하여 단순한 상품 제조 회사라기보다는 오디션 프로그램과 프로그램 출연자들을 적극적으로 만들고 후원하는 일종의 엔터테인먼트 회사의 이미지를 강화 ... 했다. 『슈퍼스타K4』를 제작한 CJ E&M과 Mnet 또한 엔터테인먼트 회사의 인상을 강화함으로써 소비자들의 기억 속에 자리 잡게 되었다.오디션 프로그램은 브랜드 커뮤니티를 형성하기 ... 다. 그들은 마케터와 소비자 간의 관계에 사회적 구조를 제공한다. 커뮤니티는 그 구성원들에게 집단과 브랜드를 향한 충성을 유지하도록 압력을 가한다. 오디션 프로그램의 소비자들은 출연
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감