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"엔씨소프트IT" 검색결과 141-160 / 505건

  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    억원넥슨50.15%2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계(단위:백만불)게임시장 수출입 현황* 자료 : 한국게임산업개발원NC소프트 분석 – 경쟁 ... (Promotion)NC소프트 분석 - SWOT운영노하우 우수한 인적자원 젊고 감각적 문화 자금력 확보 꾸준한 매출액 증가 시장 점유율 선두강점창업이후 리니지에만 의존 IT기반 산업의 투자 약화 ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4. NC소프크 마케팅 전략제언
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • CJ 오쇼핑 최종합격자 자소서
    즐거운 서비스를 기획하여 사람들에게 편리와 즐거움을 선사하는 크리에이터가 되고 싶다는 소망을 오래전부터 품어 왔습니다. 그리하여 대학시절 내내 SK텔레콤, 엔씨소프트, 넥슨에서 콘텐츠 기획 직무로 일하며 IT산업에 대한 경험과 지식을 다져왔습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • [게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
    게임회사 자기소개서[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서CONTENT1I. NC소프트 자소서1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수 ... 고 이러한 모바일라이프의 중심에는 모바일 콘덴츠가 있습니다. 제가 처음 게임빌에 관심을 가지게 된 것은 대학시절, IT학과를 전공하면서 사람들에게 한창 주가를 올리고 있는 모바일
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.08 | 수정일 2017.12.11
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 연 매출 1천억 돌파, 직원 수 1천명 돌파 등 눈부신 성장을 지속하며 재벌 기업 중심의 한국 경제 산업에 한 획을 긋 ... 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft!“엔씨소프트”(이하 NC)는 이미 우리에게 익숙한 기업이다. )MMORPG게임의 최고라고 할 수 있는 ‘리니지’ 시리즈를 탄생 ... 명 : (주) 엔씨소프트? 설립일 : 1997년 3월 11일? 대표이사 : 김 택 진? 임직원 : 2,448명(해외지사 포함, 정규직원 기준)? 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 2013년 초반 게임업종분석
    1. 현재상황 및 고려사항2. 중요 이벤트3. 유망종목1-1. 현재상황- 국내 게임시장은 기존에 엔씨소프트(리지니, 아이온 등), 넥슨(카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터 ... 하던 엔씨소프트의 리니지, 아이온 등의 점유율과 매출이 감소하고 야심차게 출시한 블레이드앤소울의 실적 또한 기대에 미치지 못했다. 그나마 북미, 유럽 시장에서 길드워와 블레이드앤 ... ◆엔씨소프트- 엔씨소프트는 이번 달 초 실적발표에서 지난해 사상 최대 매출을 기록했다고 밝혔다. 하지만 이후 계속하락하여 주가는 3년전 수준인 12만원대까지 떨어진 후 현재도 14만원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국 ... 온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 2017년 하반기공채 NC소프트 전략직무 합격 자기소개서
    유동성 측면의 리스크가 LCR, NSFR 등 재무 Ratio에 따라 어떤 식으로 관리되는지, 중장기 자금조달 계획과 어떻게 연계되는지 배울 수 있었습니다.3. 엔씨소프트에 입사한 후 ... 하며 신입으로서 밝고 긍정적인 태도로 업무에 임할 것입니다. 업무적으로는 게임, IT산업에 대한 이해도를 높이고 NC의 사내 Compliance 기준을 숙지하는데 집중
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30 | 수정일 2018.10.25
  • NC Soft의 해외진출사례
    해외 매출액만 43%이상MMORPG, 캐주얼, 웹/보드의 3가지 스타일의 게임 서비스를 운영 중대만 사용자들의 정서에 맞춘 게임 - NC소프트의 게임들은 피와 의리 ... 1997년 3월 설립된 온라인 게임 서비스 업체현재 임직원 3,300명의 거대 IT 기업2010년 기준 미국, 유럽, 중국, 대만 등에 9개의 자회사를 보유
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    과 다음과 같은 IT종목들을 누르고 시가총액 1위를 차지하며 코스닥에 입성한 엔씨소프트의 새로운 도전인 셈이다. 세계화를 향해 나아가는 과정에서의 성공과 실패, 그리고 위기 극복 방안 ... 들을 엔씨소프트의 세계화 전략을 통해서 살펴보도록 하자.」제1장NC소프트 소개제1절 NC소프트 개요엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하 ... < 목 차 >제1장 NC소프트 소개1제1절 NC소프트 개요 1제2절 NC소프트 연혁3제2장 온라인 게임은 무엇인가?4제1절 온라인 게임이란?4제2절 온라인 게임의 동향4제3장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • 엔씨소프트 최종합격 자기소개서
    엔씨소프트합격 자기소개서1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행 ... 고 싶습니다.2. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오.저는 IT학부 전공을 하면서 기본적인 통신,네트워크
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)1. 들어가는 글국내 대표적인 온라인 게임업체인 엔씨소프트는 1998년 성공적으로 리니지를 출시한 지 2년 ... 만에 2000년 7월 코스닥에 등록하였다. 당시 엔씨소프트는 국내시장과 대만에서 의 성공으로 창업 2년 만에 매출은 550억 원을 넘어섰다. 그 해 여름에 코스닥에 등록하자 ... 었다. 2002년 1,548억,2003년 1,692억, 2004년 2,895억, 그리고 2005년 3,388억 원의 매출액을 기록하면서 꾸준한 성장세를 이어오고 있다. 엔씨소프트는 2006
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 판교 테크노밸리의 성공요인 분석
    넥슨 엔씨소프트 안철수연구소 NHN 아이리버 LIG 넥스원 차그룹 파스퇴르연구소 ※ 2015 년말 기준 ( 언론보도 )01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 지원 시설 현황 단지관리 ... 공사 대행 ) 사업방식 : 특별계획구역으로 지정하여 사업추진 사업 배경 IT 및 융합기술이 발전하는 글로벌 R D 클러스터로 조성 R D 비즈니스 허브로서 판교 신도시의 자족기능 ... 그룹컨소시업기타 BT CT IT 01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 입주기업 현황 2. 사업 현황 1,121 /72,820 명 개 기업 업종별 규모 별 소기 업 대기업 중기업
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트
    를 완성하여 캡스톤 경진대회에서 상위권이라는 결과를 얻을 수 있었고 시스템 분석 및 구축 역량과 자신감을 얻을 수 있었습니다.NC소프트 지원동기진정으로 좋은 포도주는 간판을 필요 ... 로 하지 않습니다. 그 좋은 포도주를 얻고자 하는 사람은 이미 그 진가를 알고 있기 때문입니다. NC소프트의 진가로는 두 가지가 있습니다.첫째 진취성입니다. NC소프트는 1998년 ... 디지털대상 정보통신부장관상을 수상했습니다. 창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 NC소프트는 2009년 현재 자본금 규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 증권투자론
    ▣ 투자 종목번호투자 종목업종명1엔씨소프트게임 소프트웨어와 서비스2롯데쇼핑백화점과 일반상점3LS산전전기장비4KG이니시스IT서비스▣ 투자 일지날짜투자 내용10/17(수)엔씨소프트, 롯데 ... 쇼핑, LS산전 매수11/8(목)엔씨 매도 후 KG이니시스 매수11/16(금)엔씨소프트, LS산전, KG이니시스 매도▣ 종목별 매수 이유1. 엔씨소프트① 2012년 9월 이후 ... 엔씨소프트 주가 추이- 9/7 최고가(288,000원)를 기록한 이후 하락 추세* 원인 분석1. 대작 게임(LOL) 출시에 따른 아이온 등 기존 게임의 매출 감소2. 대주주 지분
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • _엔씨소프트
    엔씨소프트I. 왜 엔씨소프트인가?1. 주제 선정 이유우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 '방콕'형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT ... : 2008 게임백서, 한화증권 리서치 본부이렇게 온라인 게임 시장이 눈에 띄게 성장하고 있는 상황속에서 빛을 발하고 있는 엔씨 소프트라는 기업에 주목하지 않을 수 없었다. 엔씨소프트 ... 독객이 줄었지만 아직도 자주 보이는 피시방 이벤트 프로모션 전략으로 피시방은 중요한 유통경로의 역할을 하고 있다. 결과적으로 피시방은 엔씨소프트 매출의 70%를 책임지는 중대
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 스포츠마케팅,kbo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    엔씨소프트의 프로야구 제 9구단 창단과정 및 성공적인 창단을 위한 마케팅 연구엔씨소프트의 성공적인 프로야구구단 창단을 위한 마케팅 연구2011 - 1학기 스포츠마케팅 REPORT ... < 목 차 >Ⅰ 서론1. 주제 선정 이유2. 한국 프로야구의 발전1) 역사2) 관중 수 변화3. 엔씨소프트의 제 9구단 창단Ⅱ 본론1. 창단 근거1) 엔씨소프트의 입장2) 창원시 ... 의 입장2. 성공적인 창단을 위해 넘어야할 커다란 산들1) 재정적인 문제2) 선수 수급 문제3) 팬 확보3. 엔씨소프트의 마케팅1) 소통2) 선수 수급 문제를 해결하기 위한 노력3
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    론 발 표 순 서결 론 서 론 발 표 순 서 국내기업의 해외진출사례 NC 소프트의 중국 진출 성공 사례 진로의 일본 진출 성공 사례 국외기업의 국내진출사례 크리스피크림의 한국 진입 ... 가격 전략 성공적인 유통 진입 관한 위임과 현지화 전략 진로 재팬의 성공 요인 잠시 후 이정엽 학생의 발표를 시작하겠습니다 .회사명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... ‘ 엔씨시나 ’ 설립 ( 시나 51%, 엔씨 49%) 1 리니지 Ⅰ 시범서비스 시작 4 리니지 Ⅰ 상용서비스 시작 04 8 리니지 Ⅱ 시범서비스 시작 10 베이징에 엔씨소프트 중국
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    신시장 진출을 위한 e파트너십-NC 소프트의 해외 진출 사례분석목 차Ⅰ. 서론1. 사례 선정 이유(1) 사례 선정 이유(2) 신시장 진출을 위한 e-파트너십이란?2. NC소프트 소개 ... (1) 기업개요(2) 기업철학(3) 연혁(4) 사업분야(5) 매출액Ⅱ. 본론1. 온라인게임(1) 온라인게임 시장 특성(2) 전망(3) 리니지(4) 마케팅전략2. NC소프트 ... 사례(이(異)문화극복 사례)(1) 해외진출 배경(2) 대만진출 사례(3) 미국진출 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료?. 서 론1. 사례 선정 이유(1) 사례 선정 이유엔씨소프트는 1997년
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트
    를 맺으면서 장기적인 성장을 꾀하고 있으며, 신용카드 뿐 아니라 다양한 기업과 제휴해 사업영역을 확대해 나가 글로벌 기업으로 성장 할 것이라고 목표를 밝혔다.2) 엔씨소프트 (NC ... Soft)① 엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 개발회사로, 엄청난 인기를 끌었던 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임 ‘리니지’ 서비스를 개시하면서 온라인게임의 대중화 시대 ... 하며 MMORPG에 대한 새로운 역사를 만들어 갔고, 2012년 ‘블레이드&소울’ 출시 등 온라인게임 계에 대모로 불릴만큼 엄청나게 성장하고 있다.② 엔씨소프트 - 스마트 교복 제휴엔씨
    리포트 | 9페이지 | 1,700원 | 등록일 2013.11.13
  • 국제전략제휴
    국제경영론국제전략제휴엔씨소프트, 新사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결엔씨소프트는 일본의 모바일 소셜 게임 기업 GREE와 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 엔씨소프트 대표 ... 에서 다양한 협력을 모색해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 김택헌 전무는 “이번 제휴로 엔씨소프트의 우수한 리니지 IP와 GREE의 모바일 소셜 게임 노하우가 결합한 공동개발이 이루어지 ... 게 되었다.”며, “양사의 장점을 잘 살려서 성공모델을 만들겠다”고 밝혔다.자료: Betanews (2012.09.10);엔씨소프트 신사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결이처럼 기업
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
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2025년 08월 26일 화요일
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